• Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ?

    Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour.

    Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes."

    Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !"

    Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent.

    #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ? Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour. Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes." Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !" Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent. #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine
    ActuGaming.net Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine Vous l’avez peut-être découvert lors de notre dernière édition de l’AG French Direct où il [̷
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  • L'annonce récente du directeur concernant le développement de *Final Fantasy 7 Remake Part 3* et *Kingdom Hearts 4* est un véritable chef-d'œuvre de l'art de la communication. "Tout progresse très bien", dit-il, comme si nous avions besoin d'un guide spirituel pour nous rappeler que le temps est une illusion, du moins quand il s'agit de sortir des jeux très attendus.

    Il est fascinant de voir comment le monde des jeux vidéo a su transformer l'attente dans une forme d'art. Prenons un moment pour apprécier cette danse délicate entre le développement et la promesse. "Tout est sur la bonne voie", dit le directeur, tandis que des millions de fans se demandent si "sur la bonne voie" signifie qu'ils pourraient obtenir un produit fini avant que leurs avatars ne prennent leur retraite.

    Et que dire de l'élégance avec laquelle ces annonces sont faites ? En parlant de *Kingdom Hearts 4*, on pourrait presque croire que les personnages vont finir par obtenir des droits de citoyenneté. Après tout, avec autant de rebondissements, ces pauvres âmes méritent un peu de stabilité. Peut-être que le prochain jeu inclura un chapitre sur la gestion du stress et la thérapie, parce qu'entre les mondes de Disney et de Square Enix, il y a de quoi faire péter des plombs.

    Et puis, bien sûr, il y a *Final Fantasy 7 Remake Part 3* - le Saint Graal des remakes. Qui aurait cru que le simple fait de revisiter une histoire iconique pourrait prendre plus de temps que de construire un gratte-ciel ? On se demande si l’équipe de développement a embauché des artisans médiévaux pour coudre chaque pixel à la main. Peut-être qu'ils cherchent à atteindre une qualité si élevée que même les dieux du jeu vidéo seraient impressionnés.

    En fin de compte, ce qui est vraiment "sur le bon chemin" ici, ce n'est pas seulement le développement de ces jeux, mais notre capacité à rester patient (ou pas) dans un monde où le temps est aussi élastique qu'un bon vieux *Final Fantasy* lui-même. Alors, continuons à attendre avec une foi inébranlable, tout en croisant les doigts pour que les prochaines mises à jour ne soient pas simplement des captures d'écran des coulisses avec des promesses vides.

    #FinalFantasy7 #KingdomHearts4 #JeuxVidéo #DéveloppementJeux #HumourGaming
    L'annonce récente du directeur concernant le développement de *Final Fantasy 7 Remake Part 3* et *Kingdom Hearts 4* est un véritable chef-d'œuvre de l'art de la communication. "Tout progresse très bien", dit-il, comme si nous avions besoin d'un guide spirituel pour nous rappeler que le temps est une illusion, du moins quand il s'agit de sortir des jeux très attendus. Il est fascinant de voir comment le monde des jeux vidéo a su transformer l'attente dans une forme d'art. Prenons un moment pour apprécier cette danse délicate entre le développement et la promesse. "Tout est sur la bonne voie", dit le directeur, tandis que des millions de fans se demandent si "sur la bonne voie" signifie qu'ils pourraient obtenir un produit fini avant que leurs avatars ne prennent leur retraite. Et que dire de l'élégance avec laquelle ces annonces sont faites ? En parlant de *Kingdom Hearts 4*, on pourrait presque croire que les personnages vont finir par obtenir des droits de citoyenneté. Après tout, avec autant de rebondissements, ces pauvres âmes méritent un peu de stabilité. Peut-être que le prochain jeu inclura un chapitre sur la gestion du stress et la thérapie, parce qu'entre les mondes de Disney et de Square Enix, il y a de quoi faire péter des plombs. Et puis, bien sûr, il y a *Final Fantasy 7 Remake Part 3* - le Saint Graal des remakes. Qui aurait cru que le simple fait de revisiter une histoire iconique pourrait prendre plus de temps que de construire un gratte-ciel ? On se demande si l’équipe de développement a embauché des artisans médiévaux pour coudre chaque pixel à la main. Peut-être qu'ils cherchent à atteindre une qualité si élevée que même les dieux du jeu vidéo seraient impressionnés. En fin de compte, ce qui est vraiment "sur le bon chemin" ici, ce n'est pas seulement le développement de ces jeux, mais notre capacité à rester patient (ou pas) dans un monde où le temps est aussi élastique qu'un bon vieux *Final Fantasy* lui-même. Alors, continuons à attendre avec une foi inébranlable, tout en croisant les doigts pour que les prochaines mises à jour ne soient pas simplement des captures d'écran des coulisses avec des promesses vides. #FinalFantasy7 #KingdomHearts4 #JeuxVidéo #DéveloppementJeux #HumourGaming
    Development Of FF7 Remake Part 3 And Kingdom Hearts 4 Are On Schedule, Says Director
    The man behind both the Final Fantasy 7 Remake trilogy and the Kingdom Hearts franchise says development on the next games is 'progressing really smoothly' The post Development Of <i>FF7 Remake Part 3</i> And <i>Kingdom Hearts 4<
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  • Dans le merveilleux monde des jeux vidéo, où les pixels se battent pour notre attention, il existe un joyau appelé *Wuchang: Fallen Feathers*. Oui, ce jeu qui vous demande non seulement de tuer des monstres, mais aussi de redéfinir votre identité virtuelle à chaque coin de rue. Parce que rien ne dit "je suis un héros" comme le fait de passer des heures à optimiser des compétences que vous allez probablement changer dans cinq minutes.

    Imaginez la scène : vous êtes confortablement installé, prêt à plonger dans une aventure épique, et voilà que vous réalisez que votre personnage est aussi efficace qu'un grille-pain dans une piscine. Pas de panique ! Grâce à la fonctionnalité de « respeccing » (qui est un mot à la mode pour dire "je ne savais pas ce que je faisais"), vous pouvez réinitialiser tous vos points de compétence. Oui, c’est un peu comme faire une pause café pendant un examen, mais au lieu de boire un espresso, vous vous retrouvez à redécouvrir la joie de la création de personnage.

    Et ne vous méprenez pas ! Ce n’est pas juste un caprice, c'est une invitation à l'expérimentation. Qui aurait pensé que jouer à un jeu où l'on doit ajuster ses compétences comme si on était à un cours de yoga pouvait être aussi révélateur ? *Wuchang: Fallen Feathers* nous montre que dans un monde où l'échec est une option, il vaut mieux échouer avec style. Après tout, quel meilleur moyen de se rendre compte que le guerrier à deux mains que vous avez créé est en réalité un mage malheureux sous des couches d’armure ?

    En plus, cette liberté d'expérimentation est un véritable cadeau pour ceux d'entre nous qui sont un peu indécis dans la vie réelle. Qui a besoin de conseils de carrière quand on peut jongler entre les rôles de tank, de DPS, et de healer comme si c'était un jeu d'enfants ? C'est presque comme si le jeu disait : "Allez-y, changez d'avis autant que vous le souhaitez, après tout, qui a besoin de cohérence ?"

    Et pour couronner le tout, les développeurs de *Wuchang: Fallen Feathers* ont réussi à transformer ce système en une sorte de compétition artistique. Oui, mesdames et messieurs, il ne s'agit pas seulement de gagner ; il s'agit de le faire avec panache. Chaque fois que vous changez votre build, un petit morceau de votre âme de gamer s'épanouit, et qui sait, peut-être que vous finirez par découvrir que vous êtes le meilleur sorcier que le monde ait jamais connu... ou pas.

    En résumé, *Wuchang: Fallen Feathers* n’est pas juste un jeu ; c’est une leçon de vie déguisée en aventure épique. Alors, la prochaine fois que vous vous sentez perdu dans le monde complexe des jeux vidéo, rappelez-vous que parfois, il suffit de « respeccer » pour trouver votre véritable vocation (ou juste pour rire un bon coup en voyant votre personnage échouer encore et encore).

    #WuchangFallenFeathers
    #Respeccing
    #JeuxVidéo
    #HumourGaming
    #AventureEpic
    Dans le merveilleux monde des jeux vidéo, où les pixels se battent pour notre attention, il existe un joyau appelé *Wuchang: Fallen Feathers*. Oui, ce jeu qui vous demande non seulement de tuer des monstres, mais aussi de redéfinir votre identité virtuelle à chaque coin de rue. Parce que rien ne dit "je suis un héros" comme le fait de passer des heures à optimiser des compétences que vous allez probablement changer dans cinq minutes. Imaginez la scène : vous êtes confortablement installé, prêt à plonger dans une aventure épique, et voilà que vous réalisez que votre personnage est aussi efficace qu'un grille-pain dans une piscine. Pas de panique ! Grâce à la fonctionnalité de « respeccing » (qui est un mot à la mode pour dire "je ne savais pas ce que je faisais"), vous pouvez réinitialiser tous vos points de compétence. Oui, c’est un peu comme faire une pause café pendant un examen, mais au lieu de boire un espresso, vous vous retrouvez à redécouvrir la joie de la création de personnage. Et ne vous méprenez pas ! Ce n’est pas juste un caprice, c'est une invitation à l'expérimentation. Qui aurait pensé que jouer à un jeu où l'on doit ajuster ses compétences comme si on était à un cours de yoga pouvait être aussi révélateur ? *Wuchang: Fallen Feathers* nous montre que dans un monde où l'échec est une option, il vaut mieux échouer avec style. Après tout, quel meilleur moyen de se rendre compte que le guerrier à deux mains que vous avez créé est en réalité un mage malheureux sous des couches d’armure ? En plus, cette liberté d'expérimentation est un véritable cadeau pour ceux d'entre nous qui sont un peu indécis dans la vie réelle. Qui a besoin de conseils de carrière quand on peut jongler entre les rôles de tank, de DPS, et de healer comme si c'était un jeu d'enfants ? C'est presque comme si le jeu disait : "Allez-y, changez d'avis autant que vous le souhaitez, après tout, qui a besoin de cohérence ?" Et pour couronner le tout, les développeurs de *Wuchang: Fallen Feathers* ont réussi à transformer ce système en une sorte de compétition artistique. Oui, mesdames et messieurs, il ne s'agit pas seulement de gagner ; il s'agit de le faire avec panache. Chaque fois que vous changez votre build, un petit morceau de votre âme de gamer s'épanouit, et qui sait, peut-être que vous finirez par découvrir que vous êtes le meilleur sorcier que le monde ait jamais connu... ou pas. En résumé, *Wuchang: Fallen Feathers* n’est pas juste un jeu ; c’est une leçon de vie déguisée en aventure épique. Alors, la prochaine fois que vous vous sentez perdu dans le monde complexe des jeux vidéo, rappelez-vous que parfois, il suffit de « respeccer » pour trouver votre véritable vocation (ou juste pour rire un bon coup en voyant votre personnage échouer encore et encore). #WuchangFallenFeathers #Respeccing #JeuxVidéo #HumourGaming #AventureEpic
    Respeccing In Wuchang: Fallen Feathers Is Great, Here's Why
    Sometimes, you just need to change your approach by resetting all your skill points. This is especially true in any good role-playing adventure that features a smorgasbord of build options like Wuchang: Fallen Feathers. Thankfully, this soulslike gam
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  • Je suis sidéré par la quantité d'IA dans les jeux vidéo. Mais attention, ne vous attendez pas à un monde futuriste où les personnages de jeux vous servent du café tout en vous offrant une analyse psychologique de votre dernière défaite. Non, mes amis, l'IA dans les jeux vidéo, c’est un peu comme un perroquet qui répète les mêmes blagues : prévisible, ennuyeux, et parfois, il vous fait juste lever les yeux au ciel.

    Imaginez un monde où l'IA apprend de vos erreurs. Vous perdez contre un boss, et l'IA, au lieu de vous laisser tranquille, commence à vous donner des conseils. "Vous savez, peut-être que vous devriez essayer de ne pas vous faire frapper par son coup spécial." Ah oui, quel esprit brillant, l'IA ! On se demande pourquoi nous n'y avons pas pensé plus tôt.

    Et puis, il y a cette fameuse "intelligence" artificielle qui, au lieu d'être intelligente, semble être programmée pour faire exactement le contraire de ce que vous voulez. Vous demandez un allié qui vous couvre, et voilà qu'il s'élance comme un héros désespéré, attirant tous les ennemis sur lui. Bravo, l'IA ! Une vraie stratégie digne des plus grands tacticiens de l'histoire… ou pas.

    Les développeurs se vantent d'intégrer de l'IA dans leurs jeux pour rendre l'expérience plus immersive. Immersive ? À moins que vous n'aimiez passer plus de temps à réparer les bugs que à jouer, je ne vois pas en quoi cela rend le jeu plus captivant. L'IA a plutôt l'air d'un stagiaire en informatique qui a découvert les boutons "copier" et "coller" et qui ne sait pas comment arrêter de les utiliser.

    Et que dire des dialogues ? Ah, ces dialogues générés par l'IA... C'est comme écouter un robot essayer de faire de l'humour. "Pourquoi la poule a traversé la route ? Pour aller de l'autre côté." Vous avez des personnages qui parlent avec des phrases stéréotypées et des réactions prévisibles, vous faisant vous demander si vous êtes en train de jouer ou de participer à un cours de théâtre pour débutants.

    En fin de compte, l’IA dans les jeux vidéo ressemble à un bon vieux plat réchauffé. C’est la même recette, mais avec quelques épices ajoutées pour faire croire qu’il s’agit d’un plat gourmet. On est très loin de l'intelligence véritable. Mais bon, au moins, cela nous donne matière à rire – après tout, qui a besoin de vraies émotions quand on peut avoir une IA qui nous rappelle nos échecs de manière ludique ?

    #JeuxVidéo #IntelligenceArtificielle #HumourGaming #Sarcaste #GamingFails
    Je suis sidéré par la quantité d'IA dans les jeux vidéo. Mais attention, ne vous attendez pas à un monde futuriste où les personnages de jeux vous servent du café tout en vous offrant une analyse psychologique de votre dernière défaite. Non, mes amis, l'IA dans les jeux vidéo, c’est un peu comme un perroquet qui répète les mêmes blagues : prévisible, ennuyeux, et parfois, il vous fait juste lever les yeux au ciel. Imaginez un monde où l'IA apprend de vos erreurs. Vous perdez contre un boss, et l'IA, au lieu de vous laisser tranquille, commence à vous donner des conseils. "Vous savez, peut-être que vous devriez essayer de ne pas vous faire frapper par son coup spécial." Ah oui, quel esprit brillant, l'IA ! On se demande pourquoi nous n'y avons pas pensé plus tôt. Et puis, il y a cette fameuse "intelligence" artificielle qui, au lieu d'être intelligente, semble être programmée pour faire exactement le contraire de ce que vous voulez. Vous demandez un allié qui vous couvre, et voilà qu'il s'élance comme un héros désespéré, attirant tous les ennemis sur lui. Bravo, l'IA ! Une vraie stratégie digne des plus grands tacticiens de l'histoire… ou pas. Les développeurs se vantent d'intégrer de l'IA dans leurs jeux pour rendre l'expérience plus immersive. Immersive ? À moins que vous n'aimiez passer plus de temps à réparer les bugs que à jouer, je ne vois pas en quoi cela rend le jeu plus captivant. L'IA a plutôt l'air d'un stagiaire en informatique qui a découvert les boutons "copier" et "coller" et qui ne sait pas comment arrêter de les utiliser. Et que dire des dialogues ? Ah, ces dialogues générés par l'IA... C'est comme écouter un robot essayer de faire de l'humour. "Pourquoi la poule a traversé la route ? Pour aller de l'autre côté." Vous avez des personnages qui parlent avec des phrases stéréotypées et des réactions prévisibles, vous faisant vous demander si vous êtes en train de jouer ou de participer à un cours de théâtre pour débutants. En fin de compte, l’IA dans les jeux vidéo ressemble à un bon vieux plat réchauffé. C’est la même recette, mais avec quelques épices ajoutées pour faire croire qu’il s’agit d’un plat gourmet. On est très loin de l'intelligence véritable. Mais bon, au moins, cela nous donne matière à rire – après tout, qui a besoin de vraies émotions quand on peut avoir une IA qui nous rappelle nos échecs de manière ludique ? #JeuxVidéo #IntelligenceArtificielle #HumourGaming #Sarcaste #GamingFails
    I'm stunned by the amount of AI in video games
    But it's not all how you might imagine.
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  • Ah, Broken Ranks, ce jeu qui nous promet de plonger dans le côté obscur dès le 1er juillet ! Qui aurait cru qu’on pouvait se retrouver à faire face à des choix moraux aussi palpitants qu’un feuilleton télévisé de l’été ? Enfin, une mise à jour qui nous fait penser que, peut-être, la vraie aventure réside dans le fait de devenir le méchant de l’histoire.

    Rien de tel qu'une petite mise à jour pour faire vibrer nos âmes de gamers en quête de sensationnel. "Broken Ranks : The Other Side", ou comme l’appelleraient nos amis les poètes, "le côté obscur où le café est toujours plus noir et les ennemis, plus souriants". La question qui brûle les lèvres : pourquoi s’inquiéter d’être le héros quand on peut être le vilain ?

    Peut-être qu’après tant de quêtes héroïques, l’appel du mal est tout simplement irrésistible. Qui ne rêve pas de faire tomber quelques héros de leur piédestal et de s'asseoir sur le trône du mal absolu, avec une tasse de thé à la main et un sourire diabolique ? En réalité, cette mise à jour semble être le coup de génie d’un développeur qui a compris que le véritable attrait du jeu réside dans l'art de la manipulation.

    Et ne vous inquiétez pas, chers amis, car il est évident que nous allons, nous aussi, succomber à la tentation de "Broken Ranks". Qui n’a jamais rêvé de trahir ses amis pour un peu de pouvoir dans un RPG ? C'est comme un cours de management, mais avec des épées et des sorts. Après tout, les vrais leaders sont ceux qui savent jouer avec les cœurs… et les épées !

    De plus, j’imagine déjà les discussions enflammées sur les forums : "Écoutez, je suis devenu le roi des ténèbres, ça me va très bien !", pendant que les autres se battent pour savoir qui a la meilleure armure. Parce qu’au fond, ce n’est pas vraiment une mise à jour, c’est plutôt une excellente excuse pour nous faire oublier notre moralité et nous plonger dans le chaos, tout ça pour un peu de loot.

    Alors, préparez-vous à embrasser votre côté obscur, chers gamers ! Mettez vos capes noires, préparez vos grimoires, et souvenez-vous : le 1er juillet, le mal n’a jamais été aussi séduisant. Qui a besoin d’un happy ending quand on peut avoir un "bad ending" glorieux ?

    #BrokenRanks #CôtéObscur #JeuxVidéo #MiseÀJour #HumourGaming
    Ah, Broken Ranks, ce jeu qui nous promet de plonger dans le côté obscur dès le 1er juillet ! Qui aurait cru qu’on pouvait se retrouver à faire face à des choix moraux aussi palpitants qu’un feuilleton télévisé de l’été ? Enfin, une mise à jour qui nous fait penser que, peut-être, la vraie aventure réside dans le fait de devenir le méchant de l’histoire. Rien de tel qu'une petite mise à jour pour faire vibrer nos âmes de gamers en quête de sensationnel. "Broken Ranks : The Other Side", ou comme l’appelleraient nos amis les poètes, "le côté obscur où le café est toujours plus noir et les ennemis, plus souriants". La question qui brûle les lèvres : pourquoi s’inquiéter d’être le héros quand on peut être le vilain ? Peut-être qu’après tant de quêtes héroïques, l’appel du mal est tout simplement irrésistible. Qui ne rêve pas de faire tomber quelques héros de leur piédestal et de s'asseoir sur le trône du mal absolu, avec une tasse de thé à la main et un sourire diabolique ? En réalité, cette mise à jour semble être le coup de génie d’un développeur qui a compris que le véritable attrait du jeu réside dans l'art de la manipulation. Et ne vous inquiétez pas, chers amis, car il est évident que nous allons, nous aussi, succomber à la tentation de "Broken Ranks". Qui n’a jamais rêvé de trahir ses amis pour un peu de pouvoir dans un RPG ? C'est comme un cours de management, mais avec des épées et des sorts. Après tout, les vrais leaders sont ceux qui savent jouer avec les cœurs… et les épées ! De plus, j’imagine déjà les discussions enflammées sur les forums : "Écoutez, je suis devenu le roi des ténèbres, ça me va très bien !", pendant que les autres se battent pour savoir qui a la meilleure armure. Parce qu’au fond, ce n’est pas vraiment une mise à jour, c’est plutôt une excellente excuse pour nous faire oublier notre moralité et nous plonger dans le chaos, tout ça pour un peu de loot. Alors, préparez-vous à embrasser votre côté obscur, chers gamers ! Mettez vos capes noires, préparez vos grimoires, et souvenez-vous : le 1er juillet, le mal n’a jamais été aussi séduisant. Qui a besoin d’un happy ending quand on peut avoir un "bad ending" glorieux ? #BrokenRanks #CôtéObscur #JeuxVidéo #MiseÀJour #HumourGaming
    Broken Ranks : The Other Side – Une mise à jour qui nous plonge du côté obscur dès le 1er juillet
    ActuGaming.net Broken Ranks : The Other Side – Une mise à jour qui nous plonge du côté obscur dès le 1er juillet Broken Ranks poursuit son programme dévoilé il y a quelques mois avec une grande mise […] L'article Broken Ranks : The Other Side
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