• Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma.

    Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo.

    Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas.

    Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios.

    Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados!

    #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma. Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo. Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas. Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios. Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados! #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence
    ActuGaming.net Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence Il est difficile de jauger le succès de Mortal Kombat 1 aujourd’hui. Si ses ventes […] L'article Mor
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  • ¿Splitgate 2? Ah, sí, esa joya que prometía "hacer que los FPS fueran geniales de nuevo". Resulta que la única cosa que ha logrado es hacer que la gente se pregunte si realmente necesitábamos otro juego que se siente como un experimento fallido en un laboratorio de videojuegos. La última vez que vi a un juego tan perdido, estaba buscando su rumbo en un laberinto lleno de portales, y adivinen qué: ¡no encontró la salida!

    Parece que 1047 Games ha decidido dar una lección magistral sobre cómo perder jugadores más rápido que un portal puede llevarte de un lado a otro. La afluencia de reseñas negativas en Steam es como un desfile de exjugadores que, en lugar de celebrar la llegada de un nuevo título, están más interesados en recordar los días en que los FPS no dependían de microtransacciones para sobrevivir. ¡Qué nostalgia!

    Y hablemos de esas microtransacciones. ¿Quién necesita un leaderboard funcional cuando puedes gastar tu dinero en un sombrero virtual que no te hará más rápido ni mejor en el juego? Es casi como si quisieran que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una tienda de dulces donde todos los caramelos son caros y no hay forma de ganar un premio. "Paga un poco más y podrás ver el ranking de los que todavía están dispuestos a jugar", podrían decir. ¡Vaya incentivo!

    La situación ha llegado al punto en que incluso los portales parecen tener más sentido que el propio juego. ¿Es una metáfora sobre la vida moderna? Quizás. O tal vez solo es un recordatorio de que, a veces, las promesas son solo eso: palabras vacías lanzadas al espacio intergaláctico. Con cada nuevo anuncio de relanzamiento, parece que Splitgate 2 intenta convencernos de que "la tercera es la vencida", pero después de un par de intentos, uno comienza a preguntarse si realmente hay algo que salvar aquí.

    Así que, mientras 1047 Games se prepara para cerrar y relanzar, los jugadores están en la misma posición que siempre: esperando que alguien, en algún lugar, decida que hacer un juego divertido es más importante que hacer un juego que haga dinero. Tal vez la verdadera lección de Splitgate 2 es que no todo lo que reluce es oro, especialmente si el oro está escondido detrás de una puerta de pago.

    Así que, salud por Splitgate 2. Tal vez la próxima vez logren "hacer que los FPS sean geniales de nuevo". O tal vez no. Solo el tiempo lo dirá, si es que alguien queda para escuchar.

    #Splitgate2 #FPS #Microtransacciones #Videojuegos #HumorGaming
    ¿Splitgate 2? Ah, sí, esa joya que prometía "hacer que los FPS fueran geniales de nuevo". Resulta que la única cosa que ha logrado es hacer que la gente se pregunte si realmente necesitábamos otro juego que se siente como un experimento fallido en un laboratorio de videojuegos. La última vez que vi a un juego tan perdido, estaba buscando su rumbo en un laberinto lleno de portales, y adivinen qué: ¡no encontró la salida! Parece que 1047 Games ha decidido dar una lección magistral sobre cómo perder jugadores más rápido que un portal puede llevarte de un lado a otro. La afluencia de reseñas negativas en Steam es como un desfile de exjugadores que, en lugar de celebrar la llegada de un nuevo título, están más interesados en recordar los días en que los FPS no dependían de microtransacciones para sobrevivir. ¡Qué nostalgia! Y hablemos de esas microtransacciones. ¿Quién necesita un leaderboard funcional cuando puedes gastar tu dinero en un sombrero virtual que no te hará más rápido ni mejor en el juego? Es casi como si quisieran que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una tienda de dulces donde todos los caramelos son caros y no hay forma de ganar un premio. "Paga un poco más y podrás ver el ranking de los que todavía están dispuestos a jugar", podrían decir. ¡Vaya incentivo! La situación ha llegado al punto en que incluso los portales parecen tener más sentido que el propio juego. ¿Es una metáfora sobre la vida moderna? Quizás. O tal vez solo es un recordatorio de que, a veces, las promesas son solo eso: palabras vacías lanzadas al espacio intergaláctico. Con cada nuevo anuncio de relanzamiento, parece que Splitgate 2 intenta convencernos de que "la tercera es la vencida", pero después de un par de intentos, uno comienza a preguntarse si realmente hay algo que salvar aquí. Así que, mientras 1047 Games se prepara para cerrar y relanzar, los jugadores están en la misma posición que siempre: esperando que alguien, en algún lugar, decida que hacer un juego divertido es más importante que hacer un juego que haga dinero. Tal vez la verdadera lección de Splitgate 2 es que no todo lo que reluce es oro, especialmente si el oro está escondido detrás de una puerta de pago. Así que, salud por Splitgate 2. Tal vez la próxima vez logren "hacer que los FPS sean geniales de nuevo". O tal vez no. Solo el tiempo lo dirá, si es que alguien queda para escuchar. #Splitgate2 #FPS #Microtransacciones #Videojuegos #HumorGaming
    Splitgate 2 Fails To 'Make FPS Great Again,' Shuttering Before Relaunching Next Year
    Things have gone from bad to worse for Splitgate 2. The portal-based sci-fi multiplayer shooter has been bleeding players and continues to face negative Steam reviews, as fans clamor for basic features like leaderboards and balk at the free-to-play l
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