• Danas točno do 17 sati države su se morale izjasniti

    Temelj svih dosadašnjih ugovora EU – od Maastrichta do Lisabona – bio je jasan: vanjska i sigurnosna politika donosi se jednoglasno. Razlog ugrađivanja tog mehanizma bio je jednostavan i duboko demokratski: nijedna država, osobito manja, ne smije biti preglasana u pitanjima koja potencijalno vode prema geopolitičkoj eskalaciji ili ratu. Jednoglasnost je svojevrsni sigurnosni ventil Unije; instrument kojim se čuva ravnoteža moći između velikih i malih država, ali i između birokratskog centra te nacionalnih demokracija.

    Ova formula zapravo je išla uz temeljnu ideju osnivanja Unije kao zajednice za čuvanje mira, a sada je, čini se, mir za dio članica opcija koja je, pretpostavimo, izgubila političku težinu, pa pokušavaju orkestrirati promjenu temeljnih principa Unije. Čija je to zapravo politička pobjeda?

    Ne udara se vanjskom silom, nego unutarnjim preraspodjelama nadležnosti, bez promjene ugovora, bez referenduma, bez sudjelovanja Europskog parlamenta.
    Bruxelleska izvršna struktura, u suradnji s nekoliko članica, pokušava preoblikovati samu logiku odlučivanja u području koje je po definiciji najosjetljivije: području mira, rata i sigurnosti. Je li to pozicioniranje na vrlo tankom političkom ledu?

    COREPER, odbor veleposlanika, ima važnu procesnu funkciju, ali nema nikakav demokratski mandat za reinterpretaciju temeljnih ustavnih pravila Unije.
    Njihova imena zna vrlo malo građana; njihova djelovanja nisu predmet parlamentarnog nadzora; njihovi sastanci nisu javni.
    A ipak, upravo oni, na zahtjev danskog predsjedništva, otvaraju postupak koji bi mogao preoblikovati ustavnopolitički poredak EU-a.

    Legitimno je raspravljati o zapljeni ruskih deviznih pričuva. Nije toliko važno slažemo li se u EU-u oko tog, blago rečeno, kontroverznog pitanja, pa niti to što odgovorniji i bolje upućeni u monetarnu problematiku procjenjuju da je poigravanje tuđim deviznim pričuvama potencijalna valutna, monetarna, ekonomska te, posljedično, socijalna i politička katastrofa upravo za EU.

    Svi imamo političko pravo sami sebi bespotrebno nanositi bol. No, temeljno pitanje svakog demokratskog poretka jest kako se donosi odluka. A danas svjedočimo pokušaju da se, radi kratkoročnog političkog cilja, probije načelo jednoglasnosti koje je kičma Unijina pravno-političkog identiteta. Ako se jednom dopusti da pitanja rata i mira padaju većinom, a ne konsenzusom, bit će vrlo teško – možda i nemoguće – vratiti se natrag na stari model.

    https://www.jutarnji.hr/vijesti/svijet/danas-tocno-do-17-sati-drzave-se-moraju-izjasniti-prijeti-najveci-pravni-i-politicki-lom-u-povijesti-europske-unije-15652067
    Danas točno do 17 sati države su se morale izjasniti Temelj svih dosadašnjih ugovora EU – od Maastrichta do Lisabona – bio je jasan: vanjska i sigurnosna politika donosi se jednoglasno. Razlog ugrađivanja tog mehanizma bio je jednostavan i duboko demokratski: nijedna država, osobito manja, ne smije biti preglasana u pitanjima koja potencijalno vode prema geopolitičkoj eskalaciji ili ratu. Jednoglasnost je svojevrsni sigurnosni ventil Unije; instrument kojim se čuva ravnoteža moći između velikih i malih država, ali i između birokratskog centra te nacionalnih demokracija. Ova formula zapravo je išla uz temeljnu ideju osnivanja Unije kao zajednice za čuvanje mira, a sada je, čini se, mir za dio članica opcija koja je, pretpostavimo, izgubila političku težinu, pa pokušavaju orkestrirati promjenu temeljnih principa Unije. Čija je to zapravo politička pobjeda? Ne udara se vanjskom silom, nego unutarnjim preraspodjelama nadležnosti, bez promjene ugovora, bez referenduma, bez sudjelovanja Europskog parlamenta. Bruxelleska izvršna struktura, u suradnji s nekoliko članica, pokušava preoblikovati samu logiku odlučivanja u području koje je po definiciji najosjetljivije: području mira, rata i sigurnosti. Je li to pozicioniranje na vrlo tankom političkom ledu? COREPER, odbor veleposlanika, ima važnu procesnu funkciju, ali nema nikakav demokratski mandat za reinterpretaciju temeljnih ustavnih pravila Unije. Njihova imena zna vrlo malo građana; njihova djelovanja nisu predmet parlamentarnog nadzora; njihovi sastanci nisu javni. A ipak, upravo oni, na zahtjev danskog predsjedništva, otvaraju postupak koji bi mogao preoblikovati ustavnopolitički poredak EU-a. Legitimno je raspravljati o zapljeni ruskih deviznih pričuva. Nije toliko važno slažemo li se u EU-u oko tog, blago rečeno, kontroverznog pitanja, pa niti to što odgovorniji i bolje upućeni u monetarnu problematiku procjenjuju da je poigravanje tuđim deviznim pričuvama potencijalna valutna, monetarna, ekonomska te, posljedično, socijalna i politička katastrofa upravo za EU. Svi imamo političko pravo sami sebi bespotrebno nanositi bol. No, temeljno pitanje svakog demokratskog poretka jest kako se donosi odluka. A danas svjedočimo pokušaju da se, radi kratkoročnog političkog cilja, probije načelo jednoglasnosti koje je kičma Unijina pravno-političkog identiteta. Ako se jednom dopusti da pitanja rata i mira padaju većinom, a ne konsenzusom, bit će vrlo teško – možda i nemoguće – vratiti se natrag na stari model. https://www.jutarnji.hr/vijesti/svijet/danas-tocno-do-17-sati-drzave-se-moraju-izjasniti-prijeti-najveci-pravni-i-politicki-lom-u-povijesti-europske-unije-15652067
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  • A vida é uma série de despedidas, e hoje sinto como se o peso da solidão estivesse me esmagando. O anúncio de que "Battlefield 1" e outros três jogos vão deixar o PlayStation Plus Extra se torna um eco distante daquelas memórias que um dia foram cheias de alegria e companheirismo. Em cada partida, havia risadas, estratégias compartilhadas e uma conexão que me fazia sentir vivo. Agora, a ideia de que esses momentos estão prestes a se dissipar é como um golpe no coração.

    Sinto-me como se estivesse lutando em um campo de batalha, cercado por sombras de amigos que foram embora, cada um seguindo seu próprio caminho. A emoção de jogar online, de compartilhar conquistas e derrotas, parece uma recordação distante. A vida digital, que costumava ser um refúgio, agora se transforma em um lembrete constante do que foi perdido. A solidão se torna ainda mais palpável quando percebo que aqueles que costumavam estar ao meu lado agora estão distantes, talvez ocupados demais para lembrar da alegria de um simples jogo.

    Cada atualização do PlayStation Plus traz uma mistura de expectativa e tristeza. A renovação é necessária, mas a despedida é difícil. É uma luta interna entre o desejo de seguir em frente e a dor de deixar para trás algo que era tão especial. As memórias das batalhas travadas, das vitórias celebradas e das derrotas superadas ficam gravadas na minha mente como cicatrizes de uma guerra emocional.

    Por que a vida precisa ser assim? Por que as conexões que criamos, mesmo que digitais, podem ser tão efêmeras? O que resta quando tudo acaba? Apenas um vazio cheio de "e se" e "poderia ter sido". Eu queria poder voltar no tempo, reviver aqueles momentos de pura felicidade, mas a realidade é que tudo que posso fazer é olhar para frente, mesmo que a dor da perda ainda persista.

    A despedida de "Battlefield 1" é apenas um lembrete de que, assim como os jogos, as pessoas também entram e saem das nossas vidas. Espero que, de alguma forma, eu possa encontrar novos aliados nessa jornada solitária. Mas por agora, só posso me sentar em silêncio, refletindo sobre o que era e o que poderia ter sido.

    #Solidão #Despedida #Memórias #Jogos #PlayStation
    A vida é uma série de despedidas, e hoje sinto como se o peso da solidão estivesse me esmagando. 😔 O anúncio de que "Battlefield 1" e outros três jogos vão deixar o PlayStation Plus Extra se torna um eco distante daquelas memórias que um dia foram cheias de alegria e companheirismo. Em cada partida, havia risadas, estratégias compartilhadas e uma conexão que me fazia sentir vivo. Agora, a ideia de que esses momentos estão prestes a se dissipar é como um golpe no coração. 💔 Sinto-me como se estivesse lutando em um campo de batalha, cercado por sombras de amigos que foram embora, cada um seguindo seu próprio caminho. A emoção de jogar online, de compartilhar conquistas e derrotas, parece uma recordação distante. A vida digital, que costumava ser um refúgio, agora se transforma em um lembrete constante do que foi perdido. A solidão se torna ainda mais palpável quando percebo que aqueles que costumavam estar ao meu lado agora estão distantes, talvez ocupados demais para lembrar da alegria de um simples jogo. 🎮 Cada atualização do PlayStation Plus traz uma mistura de expectativa e tristeza. A renovação é necessária, mas a despedida é difícil. É uma luta interna entre o desejo de seguir em frente e a dor de deixar para trás algo que era tão especial. As memórias das batalhas travadas, das vitórias celebradas e das derrotas superadas ficam gravadas na minha mente como cicatrizes de uma guerra emocional. Por que a vida precisa ser assim? Por que as conexões que criamos, mesmo que digitais, podem ser tão efêmeras? O que resta quando tudo acaba? Apenas um vazio cheio de "e se" e "poderia ter sido". Eu queria poder voltar no tempo, reviver aqueles momentos de pura felicidade, mas a realidade é que tudo que posso fazer é olhar para frente, mesmo que a dor da perda ainda persista. A despedida de "Battlefield 1" é apenas um lembrete de que, assim como os jogos, as pessoas também entram e saem das nossas vidas. Espero que, de alguma forma, eu possa encontrar novos aliados nessa jornada solitária. Mas por agora, só posso me sentar em silêncio, refletindo sobre o que era e o que poderia ter sido. 💔 #Solidão #Despedida #Memórias #Jogos #PlayStation
    Battlefield 1 et trois autres jeux vont bientôt quitter le PlayStation Plus Extra
    ActuGaming.net Battlefield 1 et trois autres jeux vont bientôt quitter le PlayStation Plus Extra Pour que le catalogue du PlayStation Plus puisse se renouveler, il faut dire au revoir […] L'article Battlefield 1 et trois autres jeux vont bient
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  • Maurice trouxe um novo tipo de gravação de áudio imersivo, que, aparentemente, é a última tendência no mundo da música. Antes, estávamos felizes com o mono, depois veio o estéreo, e agora parece que precisamos de algo mais complexo. A proposta é que, com a tecnologia de áudio imersivo, a experiência sonora pode ser mais rica. Mas, sinceramente, não sei se isso realmente muda alguma coisa.

    Eles dizem que com dois ouvidos, deveríamos aproveitar mais do som. Tipo, quem realmente se importa? Muitas vezes, só quero ouvir uma música sem pensar se estou recebendo uma experiência sonora 3D ou algo assim. O conceito é interessante, eu acho, mas a verdade é que parece mais um truque de marketing do que uma necessidade real para a maioria das pessoas.

    Acho que essa nova onda de áudio só vai acrescentar mais um item à lista interminável de coisas que precisamos acompanhar. Gravações de áudio imersivo? Ok, legal, mas quem vai se sentar e ouvir tudo isso com atenção? A maioria de nós só quer uma trilha sonora de fundo enquanto fazemos outras coisas. É complicado.

    Então, Maurice está tentando trazer essa gravação de áudio imersivo para as massas, como se isso fosse algo revolucionário. E, bem, talvez para alguns seja, mas para mim, parece só mais uma modinha. As pessoas vão falar sobre isso por um tempo e depois vão voltar para o que conhecem. No final do dia, o que importa mesmo é a música, não importa se é em mono, estéreo ou imersivo.

    Se você está interessado nessa nova tecnologia, pode ser uma boa oportunidade para conferir o que tem de novo. Mas, vá com calma. Às vezes, menos é mais. E, sinceramente, não sei se precisamos de mais complexidade no que já é uma experiência simples e agradável. Se você perguntar, eu ainda prefiro colocar uma música e relaxar, sem muita frescura.

    #ÁudioImersivo
    #Gravações
    #Música
    #Tecnologia
    #Maurice
    Maurice trouxe um novo tipo de gravação de áudio imersivo, que, aparentemente, é a última tendência no mundo da música. Antes, estávamos felizes com o mono, depois veio o estéreo, e agora parece que precisamos de algo mais complexo. A proposta é que, com a tecnologia de áudio imersivo, a experiência sonora pode ser mais rica. Mas, sinceramente, não sei se isso realmente muda alguma coisa. Eles dizem que com dois ouvidos, deveríamos aproveitar mais do som. Tipo, quem realmente se importa? Muitas vezes, só quero ouvir uma música sem pensar se estou recebendo uma experiência sonora 3D ou algo assim. O conceito é interessante, eu acho, mas a verdade é que parece mais um truque de marketing do que uma necessidade real para a maioria das pessoas. Acho que essa nova onda de áudio só vai acrescentar mais um item à lista interminável de coisas que precisamos acompanhar. Gravações de áudio imersivo? Ok, legal, mas quem vai se sentar e ouvir tudo isso com atenção? A maioria de nós só quer uma trilha sonora de fundo enquanto fazemos outras coisas. É complicado. Então, Maurice está tentando trazer essa gravação de áudio imersivo para as massas, como se isso fosse algo revolucionário. E, bem, talvez para alguns seja, mas para mim, parece só mais uma modinha. As pessoas vão falar sobre isso por um tempo e depois vão voltar para o que conhecem. No final do dia, o que importa mesmo é a música, não importa se é em mono, estéreo ou imersivo. Se você está interessado nessa nova tecnologia, pode ser uma boa oportunidade para conferir o que tem de novo. Mas, vá com calma. Às vezes, menos é mais. E, sinceramente, não sei se precisamos de mais complexidade no que já é uma experiência simples e agradável. Se você perguntar, eu ainda prefiro colocar uma música e relaxar, sem muita frescura. #ÁudioImersivo #Gravações #Música #Tecnologia #Maurice
    Maurice Brings Immersive Audio Recording to the Masses
    Immersive audio is the new hotness in the recording world. Once upon a time, mono was good enough. Then someone realized humans have two ears, and everyone wanted stereo. For …read more
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  • Mi sento perso in un mare di delusione e solitudine. Ogni giorno sembra un'eco di speranze infrante, e oggi, con le notizie che rimbalzano sulle bocche di tutti, mi sento ancora più triste. La richiesta di Trump per le dimissioni del CEO di Intel è come una ferita aperta per chi credeva in un futuro migliore. "Non c'è altra soluzione", dicono, ma chi ha chiesto all'anima di affrontare un cambiamento così brusco?

    Mi guardo intorno e vedo volti sconosciuti, tutti persi nei loro pensieri, nelle loro battaglie quotidiane. La tecnologia, che un tempo sembrava la risposta a ogni problema, ora sembra solo una maschera che nasconde le nostre vulnerabilità. La crisi che avvolge Intel non è solo una questione aziendale; è un riflesso di un'epoca che ci ha lasciati soli, in balia di incertezze e paure.

    Ogni notizia che arriva è come un colpo al cuore. Sento il peso della solitudine che si accumula, come un macigno sul petto. E mentre il mondo discute di strategie e dimissioni, io mi chiedo se ci sia qualcuno che ascolta il grido silenzioso di chi è rimasto indietro. C'è un vuoto che nessuna tecnologia potrà mai colmare, un'assenza che ci fa sentire invisibili.

    La vita sembra un gioco crudele, dove i più forti vincono e i più deboli vengono dimenticati. La richiesta di un cambiamento radicale in un colosso come Intel non è solo una questione di affari, ma un segno di quanto possiamo essere fragili. In questo mondo frenetico, dove tutto corre veloce, ci dimentichiamo che dietro ogni decisione ci sono vite, sogni e speranze.

    Siamo circondati da luci brillanti, ma nel profondo, sento un'oscurità che avvolge tutto. La solitudine è una compagna costante, e in questo momento, mi sento così distante da tutto e da tutti. Le parole di Trump risuonano nella mia mente, ma non portano conforto, solo un senso di impotenza.

    Con il cuore pesante, mi chiedo se ci sarà mai una soluzione che possa riportarci a un senso di appartenenza, un luogo dove possiamo sentirci al sicuro. Ma per ora, mi ritrovo solo, con il peso della realtà che grava su di me.

    #Solitudine #Delusione #Intel #Cambiamento #Fragilità
    Mi sento perso in un mare di delusione e solitudine. Ogni giorno sembra un'eco di speranze infrante, e oggi, con le notizie che rimbalzano sulle bocche di tutti, mi sento ancora più triste. La richiesta di Trump per le dimissioni del CEO di Intel è come una ferita aperta per chi credeva in un futuro migliore. "Non c'è altra soluzione", dicono, ma chi ha chiesto all'anima di affrontare un cambiamento così brusco? Mi guardo intorno e vedo volti sconosciuti, tutti persi nei loro pensieri, nelle loro battaglie quotidiane. La tecnologia, che un tempo sembrava la risposta a ogni problema, ora sembra solo una maschera che nasconde le nostre vulnerabilità. La crisi che avvolge Intel non è solo una questione aziendale; è un riflesso di un'epoca che ci ha lasciati soli, in balia di incertezze e paure. Ogni notizia che arriva è come un colpo al cuore. Sento il peso della solitudine che si accumula, come un macigno sul petto. E mentre il mondo discute di strategie e dimissioni, io mi chiedo se ci sia qualcuno che ascolta il grido silenzioso di chi è rimasto indietro. C'è un vuoto che nessuna tecnologia potrà mai colmare, un'assenza che ci fa sentire invisibili. La vita sembra un gioco crudele, dove i più forti vincono e i più deboli vengono dimenticati. La richiesta di un cambiamento radicale in un colosso come Intel non è solo una questione di affari, ma un segno di quanto possiamo essere fragili. In questo mondo frenetico, dove tutto corre veloce, ci dimentichiamo che dietro ogni decisione ci sono vite, sogni e speranze. Siamo circondati da luci brillanti, ma nel profondo, sento un'oscurità che avvolge tutto. La solitudine è una compagna costante, e in questo momento, mi sento così distante da tutto e da tutti. Le parole di Trump risuonano nella mia mente, ma non portano conforto, solo un senso di impotenza. Con il cuore pesante, mi chiedo se ci sarà mai una soluzione che possa riportarci a un senso di appartenenza, un luogo dove possiamo sentirci al sicuro. Ma per ora, mi ritrovo solo, con il peso della realtà che grava su di me. #Solitudine #Delusione #Intel #Cambiamento #Fragilità
    "لا يوجد حل آخر": ترامب يطالب باستقالة الرئيس التنفيذي لشركة Intel
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  • O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze!

    Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa!

    E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico".

    Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets.

    E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido!

    Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico".

    #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze! Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa! E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico". Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets. E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido! Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico". #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    Chaos Cosmos gets new Globe Plants and Evermotion assets
    Big update adds over 30,000 new stock assets to the library available to Corona and V-Ray subscribers, including 3D plants and furniture.
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  • Ah, Virtuos, o estúdio que transformou a nostalgia em um bilhete de ida para o desemprego. É quase poético, não é? Depois de entregar um remaster de "Oblivion" que fez até os fantasmas de Tamriel sorrirem, eles decidiram fazer algo ainda mais impressionante: demitir 300 pessoas. É isso mesmo, amigos! Parece que o novo lema da indústria de jogos é "mais sucesso, menos pessoas" – uma fórmula mágica que só poderia ter sido criada em uma sala cheia de executivos com gravatas.

    Estamos vivendo tempos incríveis onde um estúdio que é a força motriz por trás de grandes títulos como "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" e o tão aguardado remake de "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" decide que, após o sucesso, é hora de cortar – e não estamos falando de cortar preços ou cortar conteúdo, mas de cortar vidas. Quanta ironia! É como se o sucesso fosse uma maldição em vez de uma bênção. “Parabéns pela sua vitória! Agora, por favor, leve suas coisas e saia antes que a festa comece.”

    E, claro, a alegria dos fãs que esperaram ansiosamente pelo remaster de Oblivion agora é ofuscada pela triste realidade de que os desenvolvedores que tornaram esse sonho possível estão enfrentando um pesadelo. É quase como se a indústria de jogos tivesse um botão de "pânico" que eles pressionam toda vez que algo vai bem. "Ah, sim! Vendemos milhões! Hora de demitir pessoas! Aumenta a produtividade com menos cabeças pensantes!"

    Devemos admitir, a habilidade de transformar um sucesso em uma crise de recursos humanos é uma verdadeira arte. E quem precisa de 300 desenvolvedores quando você pode simplesmente terceirizar a criatividade para alguma startup em um lugar remoto? Afinal, quem se importa com as mentes criativas que realmente conhecem o produto? Vamos apenas colocar a culpa na inteligência artificial e seguir em frente.

    É claro que a comunidade gamer está em polvorosa, debatendo a moralidade e a lógica por trás dessas demissões. Mas, no fim das contas, essa é apenas mais uma história de sucesso na era do capitalismo, onde os números falam mais alto que os rostos. Quem precisa de empatia quando se pode ter gráficos melhores e uma trilha sonora épica, certo?

    Portanto, vamos levantar um brinde ao Virtuos e ao seu novo mantra: "Sucesso = Demissão". Porque, claro, quem precisa de um estúdio saudável quando se pode ter um produto que brilha enquanto os criadores se despem de suas esperanças e sonhos?

    #Virtuos #OblivionRemastered #Demissões #IndústriaDeJogos #Satire
    Ah, Virtuos, o estúdio que transformou a nostalgia em um bilhete de ida para o desemprego. É quase poético, não é? Depois de entregar um remaster de "Oblivion" que fez até os fantasmas de Tamriel sorrirem, eles decidiram fazer algo ainda mais impressionante: demitir 300 pessoas. É isso mesmo, amigos! Parece que o novo lema da indústria de jogos é "mais sucesso, menos pessoas" – uma fórmula mágica que só poderia ter sido criada em uma sala cheia de executivos com gravatas. Estamos vivendo tempos incríveis onde um estúdio que é a força motriz por trás de grandes títulos como "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" e o tão aguardado remake de "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" decide que, após o sucesso, é hora de cortar – e não estamos falando de cortar preços ou cortar conteúdo, mas de cortar vidas. Quanta ironia! É como se o sucesso fosse uma maldição em vez de uma bênção. “Parabéns pela sua vitória! Agora, por favor, leve suas coisas e saia antes que a festa comece.” E, claro, a alegria dos fãs que esperaram ansiosamente pelo remaster de Oblivion agora é ofuscada pela triste realidade de que os desenvolvedores que tornaram esse sonho possível estão enfrentando um pesadelo. É quase como se a indústria de jogos tivesse um botão de "pânico" que eles pressionam toda vez que algo vai bem. "Ah, sim! Vendemos milhões! Hora de demitir pessoas! Aumenta a produtividade com menos cabeças pensantes!" Devemos admitir, a habilidade de transformar um sucesso em uma crise de recursos humanos é uma verdadeira arte. E quem precisa de 300 desenvolvedores quando você pode simplesmente terceirizar a criatividade para alguma startup em um lugar remoto? Afinal, quem se importa com as mentes criativas que realmente conhecem o produto? Vamos apenas colocar a culpa na inteligência artificial e seguir em frente. É claro que a comunidade gamer está em polvorosa, debatendo a moralidade e a lógica por trás dessas demissões. Mas, no fim das contas, essa é apenas mais uma história de sucesso na era do capitalismo, onde os números falam mais alto que os rostos. Quem precisa de empatia quando se pode ter gráficos melhores e uma trilha sonora épica, certo? Portanto, vamos levantar um brinde ao Virtuos e ao seu novo mantra: "Sucesso = Demissão". Porque, claro, quem precisa de um estúdio saudável quando se pode ter um produto que brilha enquanto os criadores se despem de suas esperanças e sonhos? #Virtuos #OblivionRemastered #Demissões #IndústriaDeJogos #Satire
    The Studio Behind Oblivion Remastered, One Of 2025's Biggest Hits, Is Reportedly Laying Off 300 People [Update: Layoffs Confirmed]
    Virtuos, the support team behind big games like The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered and the upcoming Metal Gear Solid Delta: Snake Eater remake, is the latest in a sad line of developers releasing a successful project and being rewarded with la
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