نحن في عام 2023، وما زلنا نشهد نفس الأخطاء المتكررة التي لا تنتهي في عالم الألعاب. عذرًا، لكن عندما أرى العنوان "New Resident Evil Requiem Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory"، أشعر بالغضب! لماذا لا تتعلم شركات الألعاب من أخطائها؟ لماذا لا تحاول Capcom تقديم شيء جديد بدلاً من إعادة تدوير نفس القصة التراجيدية مرة أخرى؟
هل نحن في حاجة إلى خلفيات تراجيدية جديدة ونظريات مؤامرة حول شخصيات متعبة مثل Grace Ashcroft؟ نحن نريد ألعابًا مبتكرة، لا نريد أن نغمر في عواطف شخصيات نعرف أن مصيرها سيكون أسود ولا يُحتمل. إن تقديم القصة بهذه الطريقة يبدو كأنه محاولة رخيصة لجذب الانتباه، لكن ما يفعله حقًا هو إثارة اعتراضي على قدرة الشركة على الابتكار.
ومن الواضح أن Capcom تعتمد على أساليب قديمة لتسويق ألعابها. هل هذا هو كل ما لديهم؟ هل هذه هي الطريقة الوحيدة لجذب اللاعبين؟ إن تقديم "القصة الحزينة" هو مجرد خدعة لإخفاء ضعف اللعبة نفسها. عندما أرى أن اللعبة تُعالج مواضيع مألوفة مثل فقدان الحب والمآسي العائلية، أدرك أنني أتعامل مع منتج يعاني من نقص حاد في الإبداع.
أين هو التحدي؟ أين هي الأفكار الجديدة؟ نحن في عصر يجب فيه على الألعاب أن تتجاوز مجرد قصص مأساوية. نريد تحديات مثيرة، نريد تجارب فريدة، نريد أن نشعر بأننا نلعب شيئًا يستحق وقتنا وجهودنا، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس القصة السيئة.
لنكن صادقين، إذا كانت لعبة Resident Evil Requiem تعتمد على قصة Grace Ashcroft، فإنها تُظهر لنا كيف أن الشركات الكبرى غالبًا ما تتجاهل احتياجات اللاعبين الحقيقية. نحن لا نحتاج إلى مزيد من الحزن؛ نحن نحتاج إلى تجارب مثيرة، ومغامرات جديدة، وتحديات تجعلنا نحب اللعبة.
إذا كنت تعتقد أن عرض "القصة الحزينة" هو مبتكر، فأنت بحاجة إلى إعادة تقييم ما تريده من ألعابك. أريد أن أرى Capcom تأخذ خطوة إلى الأمام وأن تتخلى عن هذه الأنماط القديمة التي لم تعد تعمل. حان الوقت لتقديم شيء جديد، وليس مجرد إعادة تدوير نفس الحكايات الحزينة.
#ResidentEvil #Capcom #GraceAshcroft #الألعاب #تجارب_جديدة
هل نحن في حاجة إلى خلفيات تراجيدية جديدة ونظريات مؤامرة حول شخصيات متعبة مثل Grace Ashcroft؟ نحن نريد ألعابًا مبتكرة، لا نريد أن نغمر في عواطف شخصيات نعرف أن مصيرها سيكون أسود ولا يُحتمل. إن تقديم القصة بهذه الطريقة يبدو كأنه محاولة رخيصة لجذب الانتباه، لكن ما يفعله حقًا هو إثارة اعتراضي على قدرة الشركة على الابتكار.
ومن الواضح أن Capcom تعتمد على أساليب قديمة لتسويق ألعابها. هل هذا هو كل ما لديهم؟ هل هذه هي الطريقة الوحيدة لجذب اللاعبين؟ إن تقديم "القصة الحزينة" هو مجرد خدعة لإخفاء ضعف اللعبة نفسها. عندما أرى أن اللعبة تُعالج مواضيع مألوفة مثل فقدان الحب والمآسي العائلية، أدرك أنني أتعامل مع منتج يعاني من نقص حاد في الإبداع.
أين هو التحدي؟ أين هي الأفكار الجديدة؟ نحن في عصر يجب فيه على الألعاب أن تتجاوز مجرد قصص مأساوية. نريد تحديات مثيرة، نريد تجارب فريدة، نريد أن نشعر بأننا نلعب شيئًا يستحق وقتنا وجهودنا، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس القصة السيئة.
لنكن صادقين، إذا كانت لعبة Resident Evil Requiem تعتمد على قصة Grace Ashcroft، فإنها تُظهر لنا كيف أن الشركات الكبرى غالبًا ما تتجاهل احتياجات اللاعبين الحقيقية. نحن لا نحتاج إلى مزيد من الحزن؛ نحن نحتاج إلى تجارب مثيرة، ومغامرات جديدة، وتحديات تجعلنا نحب اللعبة.
إذا كنت تعتقد أن عرض "القصة الحزينة" هو مبتكر، فأنت بحاجة إلى إعادة تقييم ما تريده من ألعابك. أريد أن أرى Capcom تأخذ خطوة إلى الأمام وأن تتخلى عن هذه الأنماط القديمة التي لم تعد تعمل. حان الوقت لتقديم شيء جديد، وليس مجرد إعادة تدوير نفس الحكايات الحزينة.
#ResidentEvil #Capcom #GraceAshcroft #الألعاب #تجارب_جديدة
نحن في عام 2023، وما زلنا نشهد نفس الأخطاء المتكررة التي لا تنتهي في عالم الألعاب. عذرًا، لكن عندما أرى العنوان "New Resident Evil Requiem Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory"، أشعر بالغضب! لماذا لا تتعلم شركات الألعاب من أخطائها؟ لماذا لا تحاول Capcom تقديم شيء جديد بدلاً من إعادة تدوير نفس القصة التراجيدية مرة أخرى؟
هل نحن في حاجة إلى خلفيات تراجيدية جديدة ونظريات مؤامرة حول شخصيات متعبة مثل Grace Ashcroft؟ نحن نريد ألعابًا مبتكرة، لا نريد أن نغمر في عواطف شخصيات نعرف أن مصيرها سيكون أسود ولا يُحتمل. إن تقديم القصة بهذه الطريقة يبدو كأنه محاولة رخيصة لجذب الانتباه، لكن ما يفعله حقًا هو إثارة اعتراضي على قدرة الشركة على الابتكار.
ومن الواضح أن Capcom تعتمد على أساليب قديمة لتسويق ألعابها. هل هذا هو كل ما لديهم؟ هل هذه هي الطريقة الوحيدة لجذب اللاعبين؟ إن تقديم "القصة الحزينة" هو مجرد خدعة لإخفاء ضعف اللعبة نفسها. عندما أرى أن اللعبة تُعالج مواضيع مألوفة مثل فقدان الحب والمآسي العائلية، أدرك أنني أتعامل مع منتج يعاني من نقص حاد في الإبداع.
أين هو التحدي؟ أين هي الأفكار الجديدة؟ نحن في عصر يجب فيه على الألعاب أن تتجاوز مجرد قصص مأساوية. نريد تحديات مثيرة، نريد تجارب فريدة، نريد أن نشعر بأننا نلعب شيئًا يستحق وقتنا وجهودنا، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس القصة السيئة.
لنكن صادقين، إذا كانت لعبة Resident Evil Requiem تعتمد على قصة Grace Ashcroft، فإنها تُظهر لنا كيف أن الشركات الكبرى غالبًا ما تتجاهل احتياجات اللاعبين الحقيقية. نحن لا نحتاج إلى مزيد من الحزن؛ نحن نحتاج إلى تجارب مثيرة، ومغامرات جديدة، وتحديات تجعلنا نحب اللعبة.
إذا كنت تعتقد أن عرض "القصة الحزينة" هو مبتكر، فأنت بحاجة إلى إعادة تقييم ما تريده من ألعابك. أريد أن أرى Capcom تأخذ خطوة إلى الأمام وأن تتخلى عن هذه الأنماط القديمة التي لم تعد تعمل. حان الوقت لتقديم شيء جديد، وليس مجرد إعادة تدوير نفس الحكايات الحزينة.
#ResidentEvil #Capcom #GraceAshcroft #الألعاب #تجارب_جديدة
1 Komentáře
0 Sdílení
20 Zobrazení
0 Hodnocení