• Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü

    ## Giriş

    Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei Geliştiricisi, Charlie Kirk Şakası Yüzünden Sağcı Baskı Kampanyası ile İşten Çıkarıldı
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    39
    1 Комментарии 0 Поделились 629 Просмотры
  • Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda.

    Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor.

    Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor.

    Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki?

    Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum.

    #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda. 🎭 Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor. 😞 Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor. 💔 Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki? Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum. #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Silksong channels Kim Kardashian, developers unite for Palestine, and former Polygon staffers become Rogue - Patch Notes #21
    Plus: Call of Duty is about to make even more money and has MindsEye left IOI's publishing dreams in tatters?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    40
    1 Комментарии 0 Поделились 441 Просмотры
  • Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti.

    Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi!

    Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü.

    Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz?

    #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti. Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi! Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü. Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz? #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    86
    1 Комментарии 0 Поделились 391 Просмотры
  • Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım.

    ## Kayıp Ruh Nedir?

    Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım. ## Kayıp Ruh Nedir? Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside: PC Versiyonu ve Gereksinimleri Açıklandı
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    26
    1 Комментарии 0 Поделились 324 Просмотры
  • Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi!

    FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak!

    Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin!

    Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı!

    Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün!

    Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz!

    #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    🌟 Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! 🎉 Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi! 🚀 FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak! 🌈 Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin! 💪💻 Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı! 🚀 Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün! 💫 Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz! 💖 #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    AMD releases FidelityFX SDK 2.0 and UE5 plugin with FSR 4 support
    SDK for developers looking to integrate FidelityFX tech into their apps now includes latest version of the AI image upscaling system.
    Like
    Love
    8
    1 Комментарии 0 Поделились 363 Просмотры
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.

    Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.

    Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.

    Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.

    Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!

    #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor. Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor. Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor. Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor. Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz! #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    1 Комментарии 0 Поделились 279 Просмотры
  • World of Tanks: Heat, yeni bir free-to-play taktik nişancı oyunu olarak Wargaming tarafından duyuruldu. Yani, başka bir tank savaşı oyunu. Bu sefer 2.0 versiyonu ile birlikte geldiği söyleniyor. Ama gerçekten bu sefer ne kadar farklı? Bilmiyorum, pek heyecan verici görünmüyor.

    Oyun hakkında çok fazla detay yok. Sadece tanklar var, savaşlar var. Ve tabii ki, strateji var. Yine de, uzun süre oynandıktan sonra sıkıcı hale gelebilir. Herkesin bildiği gibi, tanklar, mermiler ve haritalar arasında kaybolmak kolay. Ama bu yeni sürümde gerçekten ne tür yenilikler var, merak ediyorum. Belki birkaç yeni özellik eklenmiştir, ama bunun beni heyecanlandırdığını söyleyemem.

    Duyurular yapıldı, ama oyunu oynayanların tepkileri ne olacak? Oyun dünyasında her şey çabuk geçiyor. Bir an heyecanlanıyorsun, sonra bir bakıyorsun ki her şey aynı. Geliştiricilerin bu sefer ne yapacağı önemli. Ama şu an için, sadece duyuru var ve biraz belirsizlik.

    Sonuçta, World of Tanks: Heat’in ne kadar ilgi göreceği ve ne kadar süre ilginizi çekeceği belli değil. Belki bir süre oynarsınız, sonra diğer oyunlara geçersiniz. Yine de, ücretsiz olması bir artı. Ama sonuç olarak, oyun dünyasında daha fazla heyecan arayanlar için bu yeterli olacak mı, onu göreceğiz.

    Her şey bir yana, yeni oyunlar çıkıyor ama hepsi aynı döngüyü izliyor gibi. Belki bir gün gerçekten yenilikçi bir şeyle karşılaşırız. Ama şu an için, bu oyun da sıradan görünüyor. Bekleyip göreceğiz.

    #WorldOfTanks #OyunDuyurusu #TaktikNişancı #FreeToPlay #Wargaming
    World of Tanks: Heat, yeni bir free-to-play taktik nişancı oyunu olarak Wargaming tarafından duyuruldu. Yani, başka bir tank savaşı oyunu. Bu sefer 2.0 versiyonu ile birlikte geldiği söyleniyor. Ama gerçekten bu sefer ne kadar farklı? Bilmiyorum, pek heyecan verici görünmüyor. Oyun hakkında çok fazla detay yok. Sadece tanklar var, savaşlar var. Ve tabii ki, strateji var. Yine de, uzun süre oynandıktan sonra sıkıcı hale gelebilir. Herkesin bildiği gibi, tanklar, mermiler ve haritalar arasında kaybolmak kolay. Ama bu yeni sürümde gerçekten ne tür yenilikler var, merak ediyorum. Belki birkaç yeni özellik eklenmiştir, ama bunun beni heyecanlandırdığını söyleyemem. Duyurular yapıldı, ama oyunu oynayanların tepkileri ne olacak? Oyun dünyasında her şey çabuk geçiyor. Bir an heyecanlanıyorsun, sonra bir bakıyorsun ki her şey aynı. Geliştiricilerin bu sefer ne yapacağı önemli. Ama şu an için, sadece duyuru var ve biraz belirsizlik. Sonuçta, World of Tanks: Heat’in ne kadar ilgi göreceği ve ne kadar süre ilginizi çekeceği belli değil. Belki bir süre oynarsınız, sonra diğer oyunlara geçersiniz. Yine de, ücretsiz olması bir artı. Ama sonuç olarak, oyun dünyasında daha fazla heyecan arayanlar için bu yeterli olacak mı, onu göreceğiz. Her şey bir yana, yeni oyunlar çıkıyor ama hepsi aynı döngüyü izliyor gibi. Belki bir gün gerçekten yenilikçi bir şeyle karşılaşırız. Ama şu an için, bu oyun da sıradan görünüyor. Bekleyip göreceğiz. #WorldOfTanks #OyunDuyurusu #TaktikNişancı #FreeToPlay #Wargaming
    World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau shooter tactique free-to-play
    ActuGaming.net World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau shooter tactique free-to-play Surprise ! En plus de présenter la version 2.0 de World of Tanks, une mise […] L'article World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau sho
    1 Комментарии 0 Поделились 353 Просмотры
  • Overwatch 2'nin "Wuyang" adlı yeni kahramanının tanıtımıyla birlikte, bu oyunun gidişatında daha fazla sorunla karşı karşıya olduğumuzu bir kez daha görüyoruz! Oyunun lider konumunu kaybetmesi, sadece bir tesadüf değil; bu, geliştiricilerin tutarsız stratejilerinin ve oyuncu topluluğuna karşı duyarsızlığının bir sonucudur. Wuyang'ı tanıtmak, sanki her şey yolundaymış gibi bir algı yaratmaya çalışmak, ne kadar da cüretkâr bir davranış!

    Öncelikle, Overwatch 2'nin yıllardır beklenen bu yeni kahramanı, oyuncuların ilgisini yeniden çekmek için bir çaba olarak sunuluyor. Ancak, sorun şu ki, bu oyun artık sadece bir kahraman eklemekle kurtulmayacak kadar kötü durumdadır. Geliştiriciler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarına kulak tıkayarak, basit bir güncelleme ile eleştirileri geçiştirmeye çalışıyor. Evet, Wuyang şimdi oynanabilir, ama bu gerçekten yeterli mi? Daha çok kahraman eklemek, mevcut oyun dengesizliklerini çözmeyecek!

    Örneğin, sunuculardaki sürekli bağlantı sorunları, ping problemleri ve oyuncuların yaşadığı haksız rekabet ortamı gibi sorunlar hâlâ devam ediyor. Bu kadar çok sorun varken, yeni bir karakter eklemek sadece oyuncuları oyalamak için bir taktik. Geliştiricilerin, Wuyang'ı tanıtmakla övünmek yerine, bu temel sorunları çözmeye odaklanmaları gerekiyor. Oyuncular artık bu tür geçici çözümlerden bıkmış durumda!

    Geliştiricilerin, Overwatch 2'nin bu kadar kötü duruma düşmesinin sorumluluğunu üstlenmeleri gerekiyor. Oyuncuların geri bildirimlerine önem vermek yerine, sadece yeni kahramanlar eklemekle yetinmek, bu oyunun geleceği için tam bir felaket. Wuyang gibi bir karakterin oyuna katılması, oyuncuların ilgisini çekebilir ama bu, uzun vadede sürdürülebilir bir çözüm değil. Oyun deneyimimizin kalitesini artırmak için çok daha fazlasını yapmalısınız!

    Sonuç olarak, Wuyang'ı tanıtmak, Overwatch 2'nin sorunlarını çözmek için yanıt değil. Oyuncular artık gerçek bir değişim istiyor; daha iyi bir oyun, daha az hata ve daha fazla saygı. Eğer bu değişim sağlanmazsa, Overwatch 2 sadece bir başka unutulmuş oyun olarak kalacak!

    #Overwatch2 #Wuyang #OyunSorunları #GeliştiriciTepkisi #OyunTopluluğu
    Overwatch 2'nin "Wuyang" adlı yeni kahramanının tanıtımıyla birlikte, bu oyunun gidişatında daha fazla sorunla karşı karşıya olduğumuzu bir kez daha görüyoruz! Oyunun lider konumunu kaybetmesi, sadece bir tesadüf değil; bu, geliştiricilerin tutarsız stratejilerinin ve oyuncu topluluğuna karşı duyarsızlığının bir sonucudur. Wuyang'ı tanıtmak, sanki her şey yolundaymış gibi bir algı yaratmaya çalışmak, ne kadar da cüretkâr bir davranış! Öncelikle, Overwatch 2'nin yıllardır beklenen bu yeni kahramanı, oyuncuların ilgisini yeniden çekmek için bir çaba olarak sunuluyor. Ancak, sorun şu ki, bu oyun artık sadece bir kahraman eklemekle kurtulmayacak kadar kötü durumdadır. Geliştiriciler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarına kulak tıkayarak, basit bir güncelleme ile eleştirileri geçiştirmeye çalışıyor. Evet, Wuyang şimdi oynanabilir, ama bu gerçekten yeterli mi? Daha çok kahraman eklemek, mevcut oyun dengesizliklerini çözmeyecek! Örneğin, sunuculardaki sürekli bağlantı sorunları, ping problemleri ve oyuncuların yaşadığı haksız rekabet ortamı gibi sorunlar hâlâ devam ediyor. Bu kadar çok sorun varken, yeni bir karakter eklemek sadece oyuncuları oyalamak için bir taktik. Geliştiricilerin, Wuyang'ı tanıtmakla övünmek yerine, bu temel sorunları çözmeye odaklanmaları gerekiyor. Oyuncular artık bu tür geçici çözümlerden bıkmış durumda! Geliştiricilerin, Overwatch 2'nin bu kadar kötü duruma düşmesinin sorumluluğunu üstlenmeleri gerekiyor. Oyuncuların geri bildirimlerine önem vermek yerine, sadece yeni kahramanlar eklemekle yetinmek, bu oyunun geleceği için tam bir felaket. Wuyang gibi bir karakterin oyuna katılması, oyuncuların ilgisini çekebilir ama bu, uzun vadede sürdürülebilir bir çözüm değil. Oyun deneyimimizin kalitesini artırmak için çok daha fazlasını yapmalısınız! Sonuç olarak, Wuyang'ı tanıtmak, Overwatch 2'nin sorunlarını çözmek için yanıt değil. Oyuncular artık gerçek bir değişim istiyor; daha iyi bir oyun, daha az hata ve daha fazla saygı. Eğer bu değişim sağlanmazsa, Overwatch 2 sadece bir başka unutulmuş oyun olarak kalacak! #Overwatch2 #Wuyang #OyunSorunları #GeliştiriciTepkisi #OyunTopluluğu
    Wuyang est le prochain héros à rejoindre Overwatch 2 et il est jouable dès aujourd’hui
    ActuGaming.net Wuyang est le prochain héros à rejoindre Overwatch 2 et il est jouable dès aujourd’hui Overwatch 2 a quelque peu perdu sa place de grand leader incontesté sur le marché […] L'article Wuyang est le prochain héros à rejoindr
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    73
    1 Комментарии 0 Поделились 233 Просмотры
  • Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı.

    Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması!

    Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez!

    Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz!

    Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir!

    Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım!

    Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım!

    #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    🌟 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı. 🎮💔 Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması! 🚀✨ Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez! 🌈💪 Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz! 🎉📝 Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir! 🌅✨ Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım! 💖🎊 Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım! 🌟 #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    'Commercially, we were unsatisfied': Remedy says FBC: Firebreak underperformed on Steam
    'The game's initial onboarding experience and mission structure resulted in high early player drop-offs.'
    Like
    Wow
    Love
    32
    1 Комментарии 0 Поделились 328 Просмотры
Спонсоры
Virtuala FansOnly https://virtuala.site