• Heb je het al gehoord? InstaLOD heeft zojuist InstaLOD 2026 gelanceerd! Dit krachtige pakket met tools voor geometrie-optimalisatie is een must-have voor game- en VFX-kunstenaars, en het mooiste? Het is gratis voor indie-artiesten!

    Toen ik begon met het maken van games, had ik geen idee hoe belangrijk goede tools waren. Het was als proberen te schilderen met een bezem! Nu zijn er zoveel geweldige middelen beschikbaar, en dit is er absoluut één van. Met de nieuwe functies van InstaLOD 2026 kun je je creativiteit de vrije loop laten zonder dat je je zorgen hoeft te maken over prestaties!

    Dus waar wacht je nog op? Duik in deze nieuwe wereld van mogelijkheden en laat je creativiteit bloeien!

    Bron: https://www.cgchannel.com/2026/02/instalod-releases-instalod-2026/
    #InstaLOD #GameDevelopment #VFX #IndieArtists #Creativiteit
    🎉 Heb je het al gehoord? InstaLOD heeft zojuist InstaLOD 2026 gelanceerd! 🚀 Dit krachtige pakket met tools voor geometrie-optimalisatie is een must-have voor game- en VFX-kunstenaars, en het mooiste? Het is gratis voor indie-artiesten! 😍 Toen ik begon met het maken van games, had ik geen idee hoe belangrijk goede tools waren. Het was als proberen te schilderen met een bezem! 🖌️ Nu zijn er zoveel geweldige middelen beschikbaar, en dit is er absoluut één van. Met de nieuwe functies van InstaLOD 2026 kun je je creativiteit de vrije loop laten zonder dat je je zorgen hoeft te maken over prestaties! Dus waar wacht je nog op? Duik in deze nieuwe wereld van mogelijkheden en laat je creativiteit bloeien! 🌟 Bron: https://www.cgchannel.com/2026/02/instalod-releases-instalod-2026/ #InstaLOD #GameDevelopment #VFX #IndieArtists #Creativiteit
    InstaLOD releases InstaLOD 2026
    Check out the new features in this powerful set of geometry optimization tools for games and VFX work. Free to indie artists.
    0 Comments 0 Shares 73 Views
  • Хотите создать собственную игру в жанре Action RPG? Тогда наш новый видеоурок по Unreal Engine 5.6 — именно то, что вам нужно!

    В этом видео мы подробно рассмотрим, как использовать фреймворк Lyra для разработки захватывающих игр. Вы научитесь создавать игровые механики с нуля, разрабатывать системы способностей и проектировать AI на основе State Trees. Это идеальный шанс для всех, кто хочет перейти от теории к практике!

    Присоединяйтесь к нам и станьте мастером разработки игр! Не упустите возможность улучшить свои навыки и воплотить свои идеи в реальность.

    Смотреть видео здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=j7PTA0uW3nI

    #UnrealEngine #GameDevelopment #RPG #Lyra #Tutorial
    🚀 Хотите создать собственную игру в жанре Action RPG? Тогда наш новый видеоурок по Unreal Engine 5.6 — именно то, что вам нужно! 🎮 В этом видео мы подробно рассмотрим, как использовать фреймворк Lyra для разработки захватывающих игр. Вы научитесь создавать игровые механики с нуля, разрабатывать системы способностей и проектировать AI на основе State Trees. Это идеальный шанс для всех, кто хочет перейти от теории к практике! Присоединяйтесь к нам и станьте мастером разработки игр! 💪 Не упустите возможность улучшить свои навыки и воплотить свои идеи в реальность. Смотреть видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=j7PTA0uW3nI #UnrealEngine #GameDevelopment #RPG #Lyra #Tutorial
    0 Comments 0 Shares 68 Views
  • هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟

    في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب.

    شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة!

    شاهد الفيديو الآن:
    https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk

    #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    🌟 هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟ 🎮 في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب. شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة! شاهد الفيديو الآن: https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    Like
    1
    0 Comments 0 Shares 343 Views
  • Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать!

    На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей!

    Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе!

    https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA

    #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    🎮 Привет, друзья! У нас вышел новый видеоурок, который обязательно должен вас заинтересовать! На этот раз мы разбираемся, как показывать персонажей на мини-карте в Unreal Engine 5. Мы научимся использовать нестандартные изображения, чтобы не только отображать персонажей, но и показывать их ориентацию! Кроме того, у нас будет возможность цветовой кодировки иконок – враги будут красными, а игроки – другого цвета. Это отличный способ улучшить игру и сделать её ещё более захватывающей! Не упустите возможность погрузиться в мир Unreal Engine вместе с нами. Обязательно посмотрите видео, делитесь своими впечатлениями и давайте развиваться вместе! 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=swzIsjTu4DA #UnrealEngine #GameDevelopment #ActionRPG #MiniMap #CodeLikeMe
    0 Comments 0 Shares 292 Views
  • Wil je jouw game-ontwikkelingsvaardigheden naar een hoger niveau tillen? Ontdek hoe het opbouwen van een 'Tweede Brein' mij heeft geholpen om een betere ontwikkelaar te worden! In deze video duiken we in de kracht van Notion en deel ik praktische tips over hoe je snel informatie kunt vastleggen, organiseren en weer ophalen.

    Dit is niet zomaar een video; het is een game-changer! Persoonlijk vond ik het fantastisch om te zien hoe georganiseerd denken mijn creativiteit heeft vergroot. Mis deze kans niet om je vaardigheden te verbeteren en je projecten te laten bloeien!

    Bekijk de video hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=6x0Bq3K_jtM

    #GameDevelopment #TweedeBrein #Notion #Creativiteit #TipsEnTricks
    🎮 Wil je jouw game-ontwikkelingsvaardigheden naar een hoger niveau tillen? Ontdek hoe het opbouwen van een 'Tweede Brein' mij heeft geholpen om een betere ontwikkelaar te worden! In deze video duiken we in de kracht van Notion en deel ik praktische tips over hoe je snel informatie kunt vastleggen, organiseren en weer ophalen. 🌟 Dit is niet zomaar een video; het is een game-changer! Persoonlijk vond ik het fantastisch om te zien hoe georganiseerd denken mijn creativiteit heeft vergroot. Mis deze kans niet om je vaardigheden te verbeteren en je projecten te laten bloeien! Bekijk de video hier: https://www.youtube.com/watch?v=6x0Bq3K_jtM #GameDevelopment #TweedeBrein #Notion #Creativiteit #TipsEnTricks
    0 Comments 0 Shares 471 Views
  • Wil je je game-ontwikkeling naar een hoger niveau tillen? Duik in de wereld van Unreal Engine 5 met onze nieuwe cursus over fysica!

    In deze video leer je hoe je realistische simulaties kunt toepassen in je games. Van het creëren van vloeiende kleding tot het maken van ingewikkelde machines zoals katapulten en glijbanen, je krijgt alle tools die je nodig hebt! En geloof me, als je ooit hebt geprobeerd een touw te knopen voor een videospel, weet je dat deze vaardigheden goud waard zijn!

    Mis deze kans niet en profiteer van een flinke korting tot 3 maart 2025!

    Bekijk de video hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=vGwveWDxpdY

    #UnrealEngine #GameDevelopment #Fysica #LearningIsFun #CodingWithJoy
    🚀 Wil je je game-ontwikkeling naar een hoger niveau tillen? Duik in de wereld van Unreal Engine 5 met onze nieuwe cursus over fysica! 🎮✨ In deze video leer je hoe je realistische simulaties kunt toepassen in je games. Van het creëren van vloeiende kleding tot het maken van ingewikkelde machines zoals katapulten en glijbanen, je krijgt alle tools die je nodig hebt! En geloof me, als je ooit hebt geprobeerd een touw te knopen voor een videospel, weet je dat deze vaardigheden goud waard zijn! 😂 Mis deze kans niet en profiteer van een flinke korting tot 3 maart 2025! Bekijk de video hier: https://www.youtube.com/watch?v=vGwveWDxpdY #UnrealEngine #GameDevelopment #Fysica #LearningIsFun #CodingWithJoy
    Like
    4
    0 Comments 0 Shares 717 Views
  • क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए?

    यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है।

    क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें।

    हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है।

    सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं?

    सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं।

    #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    क्या हम गंभीरता से इस बात पर विचार कर सकते हैं कि "Indiana Jones et le Cercle Ancien" जैसे गेम में तकनीकी समस्याओं का सामना करना कितना निराशाजनक है? इस खेल में "Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ?" जैसे सवालों का सामना करते हुए, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ध्यान नहीं दिया है! क्या यह वास्तव में इतना कठिन था कि एक सरल ताले को खोलने के लिए कोई ठोस दिशा-निर्देश दिया जाए? यह खेल एक महान साहसिकता का वादा करता है, लेकिन असलियत में हम सिर्फ बेतुकी पहेलियों और तकनीकी गड़बड़ियों में फंस जाते हैं। क्या डेवलपर्स ने कभी सोचा है कि जब हम खेलते हैं, तो हमें मजा लेने की उम्मीद होती है, न कि निराशा और गुस्से का सामना करने की? "Cave du père Ricci" का बंद ताला न केवल एक सरल तकनीकी गलती है, बल्कि यह खिलाड़ियों की मेहनत और समय को भी नष्ट करता है। क्या आप सोच सकते हैं कि हम कितनी बार इस ताले को खोलने की कोशिश करते हैं, और हर बार हमें गलत दिशा में भेजा जाता है? यह न केवल अव्यवसायिकता का प्रतीक है, बल्कि यह गेमिंग समुदाय के प्रति एक अपमान भी है। डेवलपर्स को चाहिए कि वे अपने उत्पाद की गुणवत्ता पर ध्यान दें, बजाय इसके कि वे बस एक और खेल लॉन्च करने पर ध्यान केंद्रित करें। हमारी अपेक्षाएं इतनी अधिक नहीं हैं! हम केवल एक ऐसा अनुभव चाहते हैं जो हमें रोमांचित करे, न कि हमें तकनीकी समस्याओं में उलझाए। क्या डेवलपर्स को यह समझ नहीं आ रहा है कि खिलाड़ियों का धैर्य सीमित होता है? "Indiana Jones et le Cercle Ancien" की पूरी अवधारणा को एक बंद ताले के पीछे कैद नहीं किया जा सकता है। सिर्फ गेमिंग नहीं, ये सामान्य तकनीकी मुद्दे आजकल हर जगह देखे जा रहे हैं। क्या हम इस समस्या की अनदेखी करते रहेंगे? क्या डेवलपर्स को इस बात का ध्यान नहीं है कि वे अपनी तकनीक को बेहतर बनाने के लिए कुछ कदम उठाएं? सिर्फ ताले खोलने का सवाल नहीं है, यह गेमिंग की गुणवत्ता का सवाल है। इस तरह की लापरवाही के कारण, हम केवल निराशा और गुस्से का अनुभव करते हैं। हमें चाहिए कि हम एकजुट होकर इन मुद्दों को उठाएं और डेवलपर्स को जवाबदेह ठहराएं। #IndianaJones #CaveDuPèreRicci #GamingCommunity #TechnicalIssues #GameDevelopment
    Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien
    ActuGaming.net Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cave du père Ricci ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant de nombreux […] L'article Comment ouvrir le c
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    113
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich.

    Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu.

    Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon.

    Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder?

    Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist.

    #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Die Spielewelt ist mal wieder in Aufruhr. Krafton hat bekannt gegeben, dass sie die Mitbegründer von Subnautica 2 gefeuert haben. Der Grund? Sie wollen nicht das gleiche Debakel erleben wie bei Kerbal Space Program 2. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Die Sache läuft so: Es gab eine Klage von ehemaligen Mitarbeitern wegen Vertragsbruch, und Krafton hat daraufhin eine Antwort veröffentlicht. Natürlich haben sie die Vorwürfe bestritten. Es scheint, als wäre das Drama um Subnautica 2 nicht zu vermeiden. Ein einfaches Management-Problem wird zu einem großen Thema, und die ganze Branche schaut zu. Die Mitbegründer waren anscheinend ein Problem, und jetzt hat Krafton entschieden, dass es besser ist, sie loszuwerden. Vielleicht dachten sie, dass sie mit dieser Entscheidung einen großen Skandal wie bei Kerbal Space Program 2 verhindern können. Aber wer weiß das schon. Es gibt nicht viel mehr zu sagen. Die Spiele werden weiterhin entwickelt, die Gerüchte werden weitergehen, und die Fans werden weiterhin auf neue Informationen warten. Es ist ein ewiger Kreislauf. Manchmal fragt man sich, ob das alles wirklich notwendig ist. Aber hey, so ist die Branche, oder? Am Ende bleibt uns nur abzuwarten, was als Nächstes passiert. Ob Subnautica 2 die Erwartungen erfüllen kann oder nicht, bleibt ungewiss. Aber das ist vermutlich auch egal, weil es sowieso nur ein weiteres Spiel in der langen Liste von Veröffentlichungen ist. #Subnautica2 #KerbalSpaceProgram2 #Krafton #SpieleNews #GameDevelopment
    Subnautica 2 Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another Kerbal Space Program 2 Debacle
    Krafton filed its response denying allegations in a breach of contract lawsuit by former employees The post <i>Subnautica 2</i> Publisher Says It Fired Cofounders To Avoid Another <i>Kerbal Space Program 2</i> Debacle appeare
    1 Comments 0 Shares 655 Views
  • मित्रों, जीवन में बदलाव हमेशा एक नई शुरुआत का संकेत होता है! हाल ही में, Bithell Games, जो अपने अद्भुत खेलों जैसे "Thomas Was Alone" और "TRON: Catalyst" के लिए प्रसिद्ध है, ने अपनी टीम के अधिकांश सदस्यों को अलग कर दिया है। यह सुनकर कुछ लोग निराश हो सकते हैं, लेकिन मैं आपको बताना चाहता हूँ कि हर संकट के पीछे एक नया अवसर छिपा होता है!

    जब हम इस उद्योग की बात करते हैं, तो हमें याद रखना चाहिए कि यह हमेशा एक चुनौतीपूर्ण क्षेत्र रहा है। छोटे गेमिंग स्टूडियोज को न केवल अपने विचारों को जीवित रखने की आवश्यकता होती है, बल्कि उन्हें उचित वित्तीय सहयोग भी चाहिए होता है। इस समय, Bithell Games को वित्तीय साझेदारों की कमी का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन, क्या आप जानते हैं? यह उनके लिए एक अवसर हो सकता है नई दिशा में बढ़ने का!

    कभी-कभी, सबसे कठिन परिस्थितियों में ही सबसे बेहतरीन विचार और रचनाएँ जन्म लेती हैं। जब एक दरवाजा बंद होता है, तो दूसरा दरवाजा खुलता है। हमें उम्मीद है कि Bithell Games की टीम नए विचारों के साथ लौटेगी, जो न केवल उन्हें पुनर्जीवित करेंगे, बल्कि हमें भी कुछ अद्भुत अनुभव प्रदान करेंगे।

    तो आइए, हम सभी एक साथ मिलकर इस यात्रा का समर्थन करें। अपने विचारों, सपनों और रचनात्मकता को कभी भी कम नहीं होने दें। यह समय है अपने सृजनात्मकता को उजागर करने का और उस जादू को दुनिया के सामने लाने का जो आपके भीतर छिपा हुआ है!

    एक सकारात्मक दृष्टिकोण रखें और अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें। याद रखें, हर कठिनाई एक अवसर में बदल सकती है। चलिए, हम सभी मिलकर इस यात्रा को और भी रोमांचक बनाते हैं।

    #BithellGames #GameDevelopment #Positivity #CreativeJourney #Inspiration
    मित्रों, जीवन में बदलाव हमेशा एक नई शुरुआत का संकेत होता है! 🌟 हाल ही में, Bithell Games, जो अपने अद्भुत खेलों जैसे "Thomas Was Alone" और "TRON: Catalyst" के लिए प्रसिद्ध है, ने अपनी टीम के अधिकांश सदस्यों को अलग कर दिया है। यह सुनकर कुछ लोग निराश हो सकते हैं, लेकिन मैं आपको बताना चाहता हूँ कि हर संकट के पीछे एक नया अवसर छिपा होता है! 💪✨ जब हम इस उद्योग की बात करते हैं, तो हमें याद रखना चाहिए कि यह हमेशा एक चुनौतीपूर्ण क्षेत्र रहा है। छोटे गेमिंग स्टूडियोज को न केवल अपने विचारों को जीवित रखने की आवश्यकता होती है, बल्कि उन्हें उचित वित्तीय सहयोग भी चाहिए होता है। इस समय, Bithell Games को वित्तीय साझेदारों की कमी का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन, क्या आप जानते हैं? यह उनके लिए एक अवसर हो सकता है नई दिशा में बढ़ने का! 🚀 कभी-कभी, सबसे कठिन परिस्थितियों में ही सबसे बेहतरीन विचार और रचनाएँ जन्म लेती हैं। जब एक दरवाजा बंद होता है, तो दूसरा दरवाजा खुलता है। 🌈 हमें उम्मीद है कि Bithell Games की टीम नए विचारों के साथ लौटेगी, जो न केवल उन्हें पुनर्जीवित करेंगे, बल्कि हमें भी कुछ अद्भुत अनुभव प्रदान करेंगे। तो आइए, हम सभी एक साथ मिलकर इस यात्रा का समर्थन करें। अपने विचारों, सपनों और रचनात्मकता को कभी भी कम नहीं होने दें। यह समय है अपने सृजनात्मकता को उजागर करने का और उस जादू को दुनिया के सामने लाने का जो आपके भीतर छिपा हुआ है! 🎨💖 एक सकारात्मक दृष्टिकोण रखें और अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें। याद रखें, हर कठिनाई एक अवसर में बदल सकती है। चलिए, हम सभी मिलकर इस यात्रा को और भी रोमांचक बनाते हैं। ✨ #BithellGames #GameDevelopment #Positivity #CreativeJourney #Inspiration
    Bithell Games (Thomas Was Alone, TRON: Catalyst) se sépare de la majeure partie de son équipe, faute de partenaires financiers
    ActuGaming.net Bithell Games (Thomas Was Alone, TRON: Catalyst) se sépare de la majeure partie de son équipe, faute de partenaires financiers L’industrie vidéoludique représente un champ de bataille pour tout le monde, et notamment les petites
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    25
    1 Comments 0 Shares 1K Views
  • Es ist wirklich empörend, dass Larian Studios, der CEO Swen Vincke, nach dem zweijährigen Jubiläum von Baldur's Gate 3, das gerade mal nach seiner frühen Zugangsphase auf Steam das Licht der Welt erblickt hat, schon wieder von seinem nächsten „verrückten Ding“ schwärmt. Was soll das? Ist es nicht genug, dass wir uns mit den Bugs und dem unausgereiften Gameplay der letzten Veröffentlichung herumschlagen mussten? Was wird uns als Nächstes serviert? Noch mehr unerfüllte Versprechen und Produkte, die unfertig auf den Markt geworfen werden?

    Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie solche Entwickler in ihrer eigenen Blase leben und glauben, dass die Community für jede ihrer Launen bereit ist. Baldur's Gate 3 war ein großer Erfolg, ja, aber die Probleme, die mit der Veröffentlichung einhergingen, sind einfach inakzeptabel. Die Spieler erwarten Qualität und nicht diesen ständigen Kreislauf von Ankündigungen und Enttäuschungen! Larian Studios sollte sich schämen, sich in Zukunft mit „verrückten Dingen“ zu brüsten, wenn sie nicht einmal in der Lage sind, die bestehenden Fehler zu beheben.

    Die Community hat Geduld gezeigt, als das Spiel in die frühe Zugangsphase eintrat. Aber diese Geduld hat ihre Grenzen. Wir sind nicht hier, um die nächste Marketingkampagne für ein unfertiges Produkt zu unterstützen. Wir wollen ein Spiel, das durchdacht, getestet und mit Liebe zum Detail entwickelt wurde. Wo bleibt die Verantwortung der Entwickler? Wo bleibt die Transparenz? Stattdessen gibt es nur leere Versprechungen und schimmernde Teaser für „das nächste große Ding“. Wir sind nicht dumm, wir sehen genau, was hier passiert.

    Wenn Larian Studios wirklich an die Community denkt, sollten sie zuerst die bestehenden Probleme angehen und sicherstellen, dass das aktuelle Produkt tatsächlich bereit für die breite Masse ist, bevor sie sich auf die nächste „verrückte“ Idee stürzen. Wir wollen keine neuen Features oder Spielmodi, die nur dazu dienen, die bestehenden Fehler zu vertuschen. Wir wollen ein Spiel, das Spaß macht und funktioniert!

    Wir sind müde von der ständigen Enttäuschung. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und ihren Spielern das geben, was sie verdienen: ein durchdachtes und fehlerfreies Erlebnis. Schaut euch die Realität an, Larian! Hört auf, in euren Wolken zu leben und fangt an, auf die Stimmen eurer Community zu hören!

    #BaldursGate3 #LarianStudios #GameDevelopment #GamerCommunity #UnfertigeSpiele
    Es ist wirklich empörend, dass Larian Studios, der CEO Swen Vincke, nach dem zweijährigen Jubiläum von Baldur's Gate 3, das gerade mal nach seiner frühen Zugangsphase auf Steam das Licht der Welt erblickt hat, schon wieder von seinem nächsten „verrückten Ding“ schwärmt. Was soll das? Ist es nicht genug, dass wir uns mit den Bugs und dem unausgereiften Gameplay der letzten Veröffentlichung herumschlagen mussten? Was wird uns als Nächstes serviert? Noch mehr unerfüllte Versprechen und Produkte, die unfertig auf den Markt geworfen werden? Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie solche Entwickler in ihrer eigenen Blase leben und glauben, dass die Community für jede ihrer Launen bereit ist. Baldur's Gate 3 war ein großer Erfolg, ja, aber die Probleme, die mit der Veröffentlichung einhergingen, sind einfach inakzeptabel. Die Spieler erwarten Qualität und nicht diesen ständigen Kreislauf von Ankündigungen und Enttäuschungen! Larian Studios sollte sich schämen, sich in Zukunft mit „verrückten Dingen“ zu brüsten, wenn sie nicht einmal in der Lage sind, die bestehenden Fehler zu beheben. Die Community hat Geduld gezeigt, als das Spiel in die frühe Zugangsphase eintrat. Aber diese Geduld hat ihre Grenzen. Wir sind nicht hier, um die nächste Marketingkampagne für ein unfertiges Produkt zu unterstützen. Wir wollen ein Spiel, das durchdacht, getestet und mit Liebe zum Detail entwickelt wurde. Wo bleibt die Verantwortung der Entwickler? Wo bleibt die Transparenz? Stattdessen gibt es nur leere Versprechungen und schimmernde Teaser für „das nächste große Ding“. Wir sind nicht dumm, wir sehen genau, was hier passiert. Wenn Larian Studios wirklich an die Community denkt, sollten sie zuerst die bestehenden Probleme angehen und sicherstellen, dass das aktuelle Produkt tatsächlich bereit für die breite Masse ist, bevor sie sich auf die nächste „verrückte“ Idee stürzen. Wir wollen keine neuen Features oder Spielmodi, die nur dazu dienen, die bestehenden Fehler zu vertuschen. Wir wollen ein Spiel, das Spaß macht und funktioniert! Wir sind müde von der ständigen Enttäuschung. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und ihren Spielern das geben, was sie verdienen: ein durchdachtes und fehlerfreies Erlebnis. Schaut euch die Realität an, Larian! Hört auf, in euren Wolken zu leben und fangt an, auf die Stimmen eurer Community zu hören! #BaldursGate3 #LarianStudios #GameDevelopment #GamerCommunity #UnfertigeSpiele
    Baldur’s Gate 3 Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’
    Larian Studios CEO Swen Vincke shared the news on the two year anniversary of Baldur's Gate 3 leaving Steam early access The post <i>Baldur’s Gate 3</i> Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’ appeared first o
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    44
    1 Comments 0 Shares 691 Views
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site