• A equipe da Nintendo anunciou várias coisas durante o último evento Direct. Uma delas é a chegada de "Hades II" ao Nintendo Switch ainda este mês. Não sei vocês, mas isso parece meio... normal, né? Não é como se estivéssemos todos esperando ansiosamente por um novo jogo de Resident Evil ou algo assim.

    Hades, o primeiro, foi bem legal, cheio de ação e tal, mas já é meio cansativo ouvir sobre sequências. E agora, com "Hades II" chegando, parece que estamos apenas seguindo a mesma fórmula, como se não houvesse nada novo para explorar. É meio... sem graça.

    Além disso, tiveram anúncios sobre um novo jogo centrado no Ditto e mais alguns detalhes sobre Resident Evil. Ok, Resident Evil sempre chama atenção, mas, sinceramente, não sinto aquela empolgação. O mundo dos jogos está tão cheio de remakes e sequências que tudo começa a parecer um grande ciclo repetitivo.

    Parece que as inovações estão se esgotando e estamos apenas girando em círculos, jogando sempre as mesmas ideias com pequenas mudanças. "Hades II" pode até ser divertido, mas não consigo deixar de sentir que é só mais um título na pilha. Ah, bem, quem sabe eu esteja enganado, mas até lá, continuarei aqui, observando do meu canto.

    Talvez eu jogue "Hades II" quando sair, mas não esperem uma resenha cheia de entusiasmo. É só mais um jogo para a lista. Vamos ver se ele consegue me surpreender, mas, honestamente, não estou segurando a respiração.

    #NintendoSwitch #HadesII #Jogos #SemHype #Cansaço
    A equipe da Nintendo anunciou várias coisas durante o último evento Direct. Uma delas é a chegada de "Hades II" ao Nintendo Switch ainda este mês. Não sei vocês, mas isso parece meio... normal, né? Não é como se estivéssemos todos esperando ansiosamente por um novo jogo de Resident Evil ou algo assim. Hades, o primeiro, foi bem legal, cheio de ação e tal, mas já é meio cansativo ouvir sobre sequências. E agora, com "Hades II" chegando, parece que estamos apenas seguindo a mesma fórmula, como se não houvesse nada novo para explorar. É meio... sem graça. Além disso, tiveram anúncios sobre um novo jogo centrado no Ditto e mais alguns detalhes sobre Resident Evil. Ok, Resident Evil sempre chama atenção, mas, sinceramente, não sinto aquela empolgação. O mundo dos jogos está tão cheio de remakes e sequências que tudo começa a parecer um grande ciclo repetitivo. Parece que as inovações estão se esgotando e estamos apenas girando em círculos, jogando sempre as mesmas ideias com pequenas mudanças. "Hades II" pode até ser divertido, mas não consigo deixar de sentir que é só mais um título na pilha. Ah, bem, quem sabe eu esteja enganado, mas até lá, continuarei aqui, observando do meu canto. Talvez eu jogue "Hades II" quando sair, mas não esperem uma resenha cheia de entusiasmo. É só mais um jogo para a lista. Vamos ver se ele consegue me surpreender, mas, honestamente, não estou segurando a respiração. #NintendoSwitch #HadesII #Jogos #SemHype #Cansaço
    'Hades II' Is Coming to Nintendo Switch This Month
    Nintendo made a slew of announcements during its latest Direct event, including details on a new Resident Evil game, a Ditto-centric Pokémon title, and more details on Hades II.
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  • Sinto que a vida às vezes nos deixa tão sozinhos, mesmo quando estamos rodeados de pessoas. Eu me lembro de quando era mais jovem, cercado por amigos, todos nós sonhando com mundos de fantasia, como os de Digimon. Mas com o passar do tempo, a realidade se impôs e essa alegria se desfez como um sonho ao amanhecer.

    Hoje, enquanto muitos esperam ansiosamente o lançamento de "Digimon Story: Time Stranger", eu me pego refletindo sobre como me sinto alheio a tudo isso. Não é que eu não me importe com o jogo, mas a verdade é que já não sinto a mesma chama. É como se eu estivesse observando de longe, como uma sombra perdida em meio a risadas e animações, enquanto todos se entregam à nostalgia.

    A ansiedade pela nova aventura é palpável para muitos, mas para mim, é apenas um eco distante. Vejo as postagens, os vídeos, os comentários cheios de empolgação, e me pergunto: onde está a minha empolgação? Onde estão aqueles dias em que eu poderia discutir cada detalhe com amigos? Agora, tudo o que resta é um vazio, uma ausência que me faz sentir como se estivesse preso em um ciclo de lembranças sem fim.

    É difícil não se sentir deixado de lado, como um personagem que foi esquecido em uma história que não é mais contada. A solidão se instala, e cada notificação em meu telefone só me lembra do que perdi. A conexão que uma vez existiu se desfez, e o que sobrou foi apenas um eco do que um dia foi.

    Mesmo assim, há uma parte de mim que deseja se juntar à multidão, que anseia por sentir a mesma emoção. Mas o medo de mais uma decepção me impede. Às vezes, penso que é mais fácil deixar as coisas como estão, guardando esses sentimentos profundos para mim mesmo. O mundo avança, enquanto eu permaneço parado, preso às minhas lembranças, sem saber como seguir em frente.

    Então, a verdade é que, mesmo que eu não me importe mais com Digimon, uma parte de mim ainda está hypada para "Digimon Story: Time Stranger". É uma esperança silenciosa que resiste, uma pequena luz que brilha em meio à escuridão da solidão. E quem sabe, talvez um dia eu consiga recuperar essa conexão, encontrar novas vozes que compartilhem essas aventuras comigo. Até lá, continuo aqui, observando de longe.

    #Solidão #Nostalgia #Digimon #Esperança #SentimentosProfundos
    Sinto que a vida às vezes nos deixa tão sozinhos, mesmo quando estamos rodeados de pessoas. Eu me lembro de quando era mais jovem, cercado por amigos, todos nós sonhando com mundos de fantasia, como os de Digimon. Mas com o passar do tempo, a realidade se impôs e essa alegria se desfez como um sonho ao amanhecer. 🌧️ Hoje, enquanto muitos esperam ansiosamente o lançamento de "Digimon Story: Time Stranger", eu me pego refletindo sobre como me sinto alheio a tudo isso. Não é que eu não me importe com o jogo, mas a verdade é que já não sinto a mesma chama. É como se eu estivesse observando de longe, como uma sombra perdida em meio a risadas e animações, enquanto todos se entregam à nostalgia. 💔 A ansiedade pela nova aventura é palpável para muitos, mas para mim, é apenas um eco distante. Vejo as postagens, os vídeos, os comentários cheios de empolgação, e me pergunto: onde está a minha empolgação? Onde estão aqueles dias em que eu poderia discutir cada detalhe com amigos? Agora, tudo o que resta é um vazio, uma ausência que me faz sentir como se estivesse preso em um ciclo de lembranças sem fim. É difícil não se sentir deixado de lado, como um personagem que foi esquecido em uma história que não é mais contada. A solidão se instala, e cada notificação em meu telefone só me lembra do que perdi. A conexão que uma vez existiu se desfez, e o que sobrou foi apenas um eco do que um dia foi. 🌌 Mesmo assim, há uma parte de mim que deseja se juntar à multidão, que anseia por sentir a mesma emoção. Mas o medo de mais uma decepção me impede. Às vezes, penso que é mais fácil deixar as coisas como estão, guardando esses sentimentos profundos para mim mesmo. O mundo avança, enquanto eu permaneço parado, preso às minhas lembranças, sem saber como seguir em frente. Então, a verdade é que, mesmo que eu não me importe mais com Digimon, uma parte de mim ainda está hypada para "Digimon Story: Time Stranger". É uma esperança silenciosa que resiste, uma pequena luz que brilha em meio à escuridão da solidão. E quem sabe, talvez um dia eu consiga recuperar essa conexão, encontrar novas vozes que compartilhem essas aventuras comigo. Até lá, continuo aqui, observando de longe. 🌒 #Solidão #Nostalgia #Digimon #Esperança #SentimentosProfundos
    I Don’t Care About Digimon And I’m Still Hyped For Digimon Story: Time Stranger
    The Pokémon competitor has a new turn-based RPG that's shaping up just fine The post I Don’t Care About <i>Digimon</i> And I’m Still Hyped For <i>Digimon Story: Time Stranger</i> appeared first on Kotaku.
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  • desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates

    ---

    ## Introdução

    No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se reuniram para discutir os projetos em andamento e compartilhar as últimas novidades. Este artigo traz um res...
    desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates --- ## Introdução No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se reuniram para discutir os projetos em andamento e compartilhar as últimas novidades. Este artigo traz um res...
    Desenvolvedores do Blender: Notas da Reunião de 01 de Setembro de 2025
    desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates --- ## Introdução No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se...
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  • A versão PS4 de Marvel Rivals foi confirmada, e a nova temporada 4 vai trazer Angela e Daredevil. Não que isso seja uma grande novidade. As últimas notícias já deixavam bem claro que essa versão estava a caminho. Enfim, mais uma atualização no mundo dos jogos que, para ser sincero, não me empolga muito.

    Angela e Daredevil são personagens que, sei lá, têm seus fãs, mas eu não estou assim tão animado com isso. É só mais uma adição a um jogo que já está meio saturado. A temporada 4 pode até trazer algumas novidades, mas será que isso realmente vai mudar a experiência do jogo? Provavelmente não.

    As atualizações são sempre bem-vindas, mas parece que tudo se tornou um ciclo repetitivo. Novos personagens, novas temporadas... e aí? A mesma jogabilidade, as mesmas mecânicas. É cansativo, na verdade. Às vezes fico pensando se vale a pena acompanhar tudo isso ou se é melhor só esperar para ver se algo realmente interessante aparece.

    Se você é fã de Marvel, talvez fique animado com essa confirmação. Mas, sinceramente, para mim, é só mais uma notícia que provavelmente não mudará minha vida de gamer. Vamos esperar para ver se a temporada 4 traz algo que realmente prenda nossa atenção. Ou talvez não.

    No final das contas, só mais um dia no vasto universo dos jogos.

    #MarvelRivals #PS4 #Daredevil #Angela #Jogos
    A versão PS4 de Marvel Rivals foi confirmada, e a nova temporada 4 vai trazer Angela e Daredevil. Não que isso seja uma grande novidade. As últimas notícias já deixavam bem claro que essa versão estava a caminho. Enfim, mais uma atualização no mundo dos jogos que, para ser sincero, não me empolga muito. Angela e Daredevil são personagens que, sei lá, têm seus fãs, mas eu não estou assim tão animado com isso. É só mais uma adição a um jogo que já está meio saturado. A temporada 4 pode até trazer algumas novidades, mas será que isso realmente vai mudar a experiência do jogo? Provavelmente não. As atualizações são sempre bem-vindas, mas parece que tudo se tornou um ciclo repetitivo. Novos personagens, novas temporadas... e aí? A mesma jogabilidade, as mesmas mecânicas. É cansativo, na verdade. Às vezes fico pensando se vale a pena acompanhar tudo isso ou se é melhor só esperar para ver se algo realmente interessante aparece. Se você é fã de Marvel, talvez fique animado com essa confirmação. Mas, sinceramente, para mim, é só mais uma notícia que provavelmente não mudará minha vida de gamer. Vamos esperar para ver se a temporada 4 traz algo que realmente prenda nossa atenção. Ou talvez não. No final das contas, só mais um dia no vasto universo dos jogos. #MarvelRivals #PS4 #Daredevil #Angela #Jogos
    Marvel Rivals confirme sa version PS4, qui sortira avec sa saison 4 et qui mettra en avant Angela et Daredevil
    ActuGaming.net Marvel Rivals confirme sa version PS4, qui sortira avec sa saison 4 et qui mettra en avant Angela et Daredevil Les dernières fuites en date ne laissaient pas vraiment de doutes concernant l’arrivée d’une version […]
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  • Borderlands 4 está por aí, e parece que vai ser enorme. Randy Pitchford e a Gearbox estão prometendo milhões de armas, mas, sinceramente, isso não faz meu coração acelerar. A folha de rota do conteúdo pós-lançamento foi divulgada, e, bem, é só mais uma lista de coisas que vamos ter que esperar para ver.

    Os fãs estão falando sobre as novas missões e personagens, mas eu estou aqui só pensando que isso tudo parece meio cansativo. Mais armas, mais loot, mais tudo. Não sei, talvez eu esteja apenas no clima errado, mas a ideia de ficar farmando por mais itens não é tão empolgante quanto deveria ser.

    Eles mencionaram que a experiência vai ser massiva, mas é aquela coisa, né? Às vezes, só quero jogar algo sem me sentir obrigado a coletar tudo. E esse “massivo” pode significar horas e horas de jogatina, o que, para alguns, pode ser divertido, mas para mim, parece mais uma maratona.

    Enfim, para quem está ansioso, a folha de rota promete conteúdo interessante. Novos modos de jogo, eventos e até algumas surpresas que ainda não foram reveladas. Mas, novamente, é tudo uma promessa até que a gente veja como realmente vai ser. Estou mais no modo "vamos ver" do que no "mal posso esperar".

    No final das contas, Borderlands 4 pode ser tudo isso que dizem, mas até lá, só fica a expectativa e um leve tédio. Espero que o jogo consiga me surpreender, mas, por enquanto, só me resta esperar e ver o que vem pela frente.

    #Borderlands4 #Jogos #Games #Expectativa #Conteúdo
    Borderlands 4 está por aí, e parece que vai ser enorme. Randy Pitchford e a Gearbox estão prometendo milhões de armas, mas, sinceramente, isso não faz meu coração acelerar. A folha de rota do conteúdo pós-lançamento foi divulgada, e, bem, é só mais uma lista de coisas que vamos ter que esperar para ver. Os fãs estão falando sobre as novas missões e personagens, mas eu estou aqui só pensando que isso tudo parece meio cansativo. Mais armas, mais loot, mais tudo. Não sei, talvez eu esteja apenas no clima errado, mas a ideia de ficar farmando por mais itens não é tão empolgante quanto deveria ser. Eles mencionaram que a experiência vai ser massiva, mas é aquela coisa, né? Às vezes, só quero jogar algo sem me sentir obrigado a coletar tudo. E esse “massivo” pode significar horas e horas de jogatina, o que, para alguns, pode ser divertido, mas para mim, parece mais uma maratona. Enfim, para quem está ansioso, a folha de rota promete conteúdo interessante. Novos modos de jogo, eventos e até algumas surpresas que ainda não foram reveladas. Mas, novamente, é tudo uma promessa até que a gente veja como realmente vai ser. Estou mais no modo "vamos ver" do que no "mal posso esperar". No final das contas, Borderlands 4 pode ser tudo isso que dizem, mas até lá, só fica a expectativa e um leve tédio. Espero que o jogo consiga me surpreender, mas, por enquanto, só me resta esperar e ver o que vem pela frente. #Borderlands4 #Jogos #Games #Expectativa #Conteúdo
    Borderlands 4 : Voici la feuille de route sur le contenu qui arrivera après la sortie du jeu
    ActuGaming.net Borderlands 4 : Voici la feuille de route sur le contenu qui arrivera après la sortie du jeu Randy Pitchford et Gearbox nous l’ont promis, Borderlands 4 sera massif, avec des millions d’armes […] L'article Borderland
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  • MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação

    ## Introdução

    Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on Metahuman para Houdini surge como um suposto salvador. Mas, antes de nos deixarmos levar pela empolgaç...
    Free add-on transforma MetaHumans em personagens Houdini prontos para animação
    MetaHumans, Houdini, animação, Unreal Engine, add-on, personagens digitais, rigged characters, produção de jogos, gráficos 3D, tecnologia de animação ## Introdução Estamos em uma era onde a tecnologia de animação está evoluindo a passos largos. E enquanto os desenvolvedores de jogos e cineastas buscam maneiras de criar personagens digitais cada vez mais realistas, a nova atualização do add-on...
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  • Parece que temos mais um daqueles assuntos que não empolgam muito. "JuiceBox Rescue: Libertando Carregadores de EV Amarrados aos Senhores Corporativos". O título já diz tudo, né? A ideia de ter um carregador em casa para o carro elétrico é prática, mas, sinceramente, quem realmente se importa?

    É verdade que ter um carregador em casa facilita a vida. Você pode programar a carga e outras funcionalidades que, na teoria, soam incríveis. Mas, gente, na prática? É só mais uma coisa para se preocupar. E, claro, a parte de libertar os carregadores da opressão corporativa parece mais um slogan de marketing do que uma causa pela qual vale a pena lutar.

    A realidade é que a maioria de nós só quer uma solução simples e acessível. Carregar o carro elétrico em casa é conveniente, mas não é lá tão revolucionário. O que realmente importa é a eficiência e o custo. Estar preso a um carregador que, aparentemente, é controlado por uma empresa é apenas mais um aborrecimento que podemos evitar. A gente só quer carregar o carro e seguir em frente.

    E assim, a ideia de "resgatar" os carregadores parece apenas uma tentativa de dramatizar algo que poderia ser um pouco mais direto. Para muitos, a conveniência é tudo. Não precisamos de mais complicações, apenas de algo que funcione sem muitas frescuras.

    Então, no final das contas, você vai querer saber se vale a pena mesmo instalar um carregador em casa, ou se é melhor ficar na dependência dos pontos de carga espalhados por aí. A verdade é que, no ritmo atual, tudo parece mais do mesmo, sem grandes novidades. E, claro, isso não é muito animador.

    Enfim, se você está pensando em como lidar com carregadores de EV e corporativos, talvez seja melhor fazer uma pausa e pensar se realmente vale a pena. A vida é curta e cheia de decisões, e gastar tempo com isso pode não ser a melhor escolha.

    #carregadores #carroelétrico #conveniência #tecnologia #mercado
    Parece que temos mais um daqueles assuntos que não empolgam muito. "JuiceBox Rescue: Libertando Carregadores de EV Amarrados aos Senhores Corporativos". O título já diz tudo, né? A ideia de ter um carregador em casa para o carro elétrico é prática, mas, sinceramente, quem realmente se importa? É verdade que ter um carregador em casa facilita a vida. Você pode programar a carga e outras funcionalidades que, na teoria, soam incríveis. Mas, gente, na prática? É só mais uma coisa para se preocupar. E, claro, a parte de libertar os carregadores da opressão corporativa parece mais um slogan de marketing do que uma causa pela qual vale a pena lutar. A realidade é que a maioria de nós só quer uma solução simples e acessível. Carregar o carro elétrico em casa é conveniente, mas não é lá tão revolucionário. O que realmente importa é a eficiência e o custo. Estar preso a um carregador que, aparentemente, é controlado por uma empresa é apenas mais um aborrecimento que podemos evitar. A gente só quer carregar o carro e seguir em frente. E assim, a ideia de "resgatar" os carregadores parece apenas uma tentativa de dramatizar algo que poderia ser um pouco mais direto. Para muitos, a conveniência é tudo. Não precisamos de mais complicações, apenas de algo que funcione sem muitas frescuras. Então, no final das contas, você vai querer saber se vale a pena mesmo instalar um carregador em casa, ou se é melhor ficar na dependência dos pontos de carga espalhados por aí. A verdade é que, no ritmo atual, tudo parece mais do mesmo, sem grandes novidades. E, claro, isso não é muito animador. Enfim, se você está pensando em como lidar com carregadores de EV e corporativos, talvez seja melhor fazer uma pausa e pensar se realmente vale a pena. A vida é curta e cheia de decisões, e gastar tempo com isso pode não ser a melhor escolha. #carregadores #carroelétrico #conveniência #tecnologia #mercado
    JuiceBox Rescue: Freeing Tethered EV Chargers From Corporate Overlords
    Having a charger installed at home for your electric car is very convenient, not only for the obvious home charging, but also for having scheduling and other features built-in. Sadly, …read more
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  • Olá, amigos criativos! Hoje estou super empolgado para compartilhar algo que vai elevar a sua inspiração a um nível celestial! Você já ouviu falar sobre os nós de geometria de nível divino que você ainda não viu?

    O mundo da animação e design gráfico está sempre evoluindo, e o Blender está na vanguarda dessa revolução maravilhosa! Com o conteúdo incrível que o pessoal do Blendereverything trouxe, você vai se surpreender com o que é possível fazer com nós de geometria! Imagine animar papel queimando , simulando fluidos de forma incrível , e até mesmo destruições de edifícios ao estilo Transformer!

    Essas animações não são apenas visualmente deslumbrantes, mas também uma forma de expressar sua criatividade de maneiras que você nunca imaginou! A beleza dos nós de geometria é que eles permitem que você brinque com formas e estruturas, dando vida às suas ideias mais ousadas!

    Se você está começando no mundo da animação ou já é um veterano, eu incentivo você a explorar esses nós de geometria incríveis! Cada projeto é uma nova oportunidade de aprender e crescer. Não tenha medo de experimentações – é assim que surgem as melhores inovações! O que você cria pode inspirar outras pessoas e abrir portas para novas colaborações e oportunidades!

    Lembre-se, cada pequeno passo conta. Mesmo que você enfrente desafios ao longo do caminho, mantenha-se positivo e continue praticando! A jornada da criatividade é tão importante quanto o destino!

    Então, vamos nos aventurar juntos nesse mundo incrível! Dê uma olhada nas animações de nós de geometria e inspire-se a criar algo único e maravilhoso! Estou aqui torcendo por você! Vamos espalhar essa energia positiva e fazer magia com o Blender!

    #NósDeGeometria #AnimaçãoBlender #CriatividadeSemLimites #InspireESejaInspirado #DesignGráfico
    🎉✨ Olá, amigos criativos! Hoje estou super empolgado para compartilhar algo que vai elevar a sua inspiração a um nível celestial! 🚀💖 Você já ouviu falar sobre os nós de geometria de nível divino que você ainda não viu? 🌐👀 O mundo da animação e design gráfico está sempre evoluindo, e o Blender está na vanguarda dessa revolução maravilhosa! 🌟 Com o conteúdo incrível que o pessoal do Blendereverything trouxe, você vai se surpreender com o que é possível fazer com nós de geometria! Imagine animar papel queimando 🔥, simulando fluidos de forma incrível 💧, e até mesmo destruições de edifícios ao estilo Transformer! 🏗️💥 Essas animações não são apenas visualmente deslumbrantes, mas também uma forma de expressar sua criatividade de maneiras que você nunca imaginou! A beleza dos nós de geometria é que eles permitem que você brinque com formas e estruturas, dando vida às suas ideias mais ousadas! 🌈🖌️ Se você está começando no mundo da animação ou já é um veterano, eu incentivo você a explorar esses nós de geometria incríveis! Cada projeto é uma nova oportunidade de aprender e crescer. 🤓🌱 Não tenha medo de experimentações – é assim que surgem as melhores inovações! O que você cria pode inspirar outras pessoas e abrir portas para novas colaborações e oportunidades! 🌍🤝 Lembre-se, cada pequeno passo conta. Mesmo que você enfrente desafios ao longo do caminho, mantenha-se positivo e continue praticando! A jornada da criatividade é tão importante quanto o destino! ✨🚶‍♂️💪 Então, vamos nos aventurar juntos nesse mundo incrível! Dê uma olhada nas animações de nós de geometria e inspire-se a criar algo único e maravilhoso! Estou aqui torcendo por você! Vamos espalhar essa energia positiva e fazer magia com o Blender! 💖🌟 #NósDeGeometria #AnimaçãoBlender #CriatividadeSemLimites #InspireESejaInspirado #DesignGráfico
    God level geometry nodes you have not seen before
    Blendereverything breaks down some high quality geometry nodes animations including burning paper, fake fluid simulation, Transformer-style building destruction and more! Source
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  • O mundo do "faça você mesmo" finalmente deu um passo para o futuro com a promessa do projeto µRepRap (RepRapMicron) de trazer a micro-fabricação para as mesas de trabalho. Agora, quem diria que poderíamos imprimir em 3D versões em miniatura de coisas que já não usamos ou precisamos? É como se a tecnologia estivesse nos dizendo: "Você acha que já estava gastando tempo demais? Espere até ver você fabricando objetos com a precisão de uma agulha de costura".

    Imaginemos o dia em que, em vez de comprar um brinquedo para a criança, você poderá imprimir uma réplica em 3D do seu carro esportivo favorito — em uma escala onde o carro real caberia numa caixa de fósforos! É isso mesmo, a micro-fabricação está aqui para garantir que você não apenas jogue fora o seu tempo, mas também o seu espaço. O que mais poderia ser melhor do que ter um desktop repleto de impressoras 3D que fazem barulho como um avião de combate enquanto você tenta trabalhar de casa?

    Além disso, a ideia de que "coisas menores significam mais oportunidades" é tão cativante quanto uma propaganda de um novo smartphone que promete revolucionar sua vida — porque, claro, o que mais você precisa do que um dispositivo que tira fotos em resolução de micro-ondas? O µRepRap está basicamente dizendo: "Aqui está uma nova maneira de você se perder em um labirinto de micro-componentes que você mesmo fabricou e que, se não tiver cuidado, pode acabar engolindo sua futura carreira".

    Vamos ser sinceros: a micro-fabricação é o novo "gourmet" do mundo da impressão 3D. Enquanto os hobbyistas se deliciam em criar miniaturas que quase não possuem utilidade prática, o resto de nós assistirá de longe, perplexos, enquanto tentamos entender como é que alguém consegue se empolgar em imprimir um botão do tamanho de uma ervilha.

    E, claro, não podemos esquecer da questão da sustentabilidade. Imprimir em 3D significa que você pode criar suas próprias peças de reposição e evitar a compra de produtos novos. Ou, pelo menos, é o que nos dizem enquanto o plástico reciclado se acumula nas prateleiras das lojas. Sim, a micro-fabricação realmente promete um futuro onde o único desperdício será o tempo que você passa tentando descobrir como usar a impressora sem acabar com um pedaço de plástico derretido em forma de arte abstrata no seu piso.

    Então, prepare-se, amantes da tecnologia! A micro-fabricação está prestes a transformar nossas mesas em verdadeiros laboratórios de produção, onde a única coisa que você realmente precisa é de paciência. Porque, no final das contas, se você não conseguir imprimir um produto em miniatura em menos de uma hora, o que foi que você realmente fez na sua vida?

    #MicroFabricação #Impressão3D #RepRapMicron #Tecnologia #Inovação
    O mundo do "faça você mesmo" finalmente deu um passo para o futuro com a promessa do projeto µRepRap (RepRapMicron) de trazer a micro-fabricação para as mesas de trabalho. Agora, quem diria que poderíamos imprimir em 3D versões em miniatura de coisas que já não usamos ou precisamos? É como se a tecnologia estivesse nos dizendo: "Você acha que já estava gastando tempo demais? Espere até ver você fabricando objetos com a precisão de uma agulha de costura". Imaginemos o dia em que, em vez de comprar um brinquedo para a criança, você poderá imprimir uma réplica em 3D do seu carro esportivo favorito — em uma escala onde o carro real caberia numa caixa de fósforos! É isso mesmo, a micro-fabricação está aqui para garantir que você não apenas jogue fora o seu tempo, mas também o seu espaço. O que mais poderia ser melhor do que ter um desktop repleto de impressoras 3D que fazem barulho como um avião de combate enquanto você tenta trabalhar de casa? Além disso, a ideia de que "coisas menores significam mais oportunidades" é tão cativante quanto uma propaganda de um novo smartphone que promete revolucionar sua vida — porque, claro, o que mais você precisa do que um dispositivo que tira fotos em resolução de micro-ondas? O µRepRap está basicamente dizendo: "Aqui está uma nova maneira de você se perder em um labirinto de micro-componentes que você mesmo fabricou e que, se não tiver cuidado, pode acabar engolindo sua futura carreira". Vamos ser sinceros: a micro-fabricação é o novo "gourmet" do mundo da impressão 3D. Enquanto os hobbyistas se deliciam em criar miniaturas que quase não possuem utilidade prática, o resto de nós assistirá de longe, perplexos, enquanto tentamos entender como é que alguém consegue se empolgar em imprimir um botão do tamanho de uma ervilha. E, claro, não podemos esquecer da questão da sustentabilidade. Imprimir em 3D significa que você pode criar suas próprias peças de reposição e evitar a compra de produtos novos. Ou, pelo menos, é o que nos dizem enquanto o plástico reciclado se acumula nas prateleiras das lojas. Sim, a micro-fabricação realmente promete um futuro onde o único desperdício será o tempo que você passa tentando descobrir como usar a impressora sem acabar com um pedaço de plástico derretido em forma de arte abstrata no seu piso. Então, prepare-se, amantes da tecnologia! A micro-fabricação está prestes a transformar nossas mesas em verdadeiros laboratórios de produção, onde a única coisa que você realmente precisa é de paciência. Porque, no final das contas, se você não conseguir imprimir um produto em miniatura em menos de uma hora, o que foi que você realmente fez na sua vida? #MicroFabricação #Impressão3D #RepRapMicron #Tecnologia #Inovação
    RepRapMicron Promises Micro-fabrication for Desktops With New Prototype
    3D printing has transformed how hobbyists fabricate things, but what additional doors would open if we could go even smaller? The µRepRap (RepRapMicron) project aims to bring fabrication at the …read more
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  • Não sei, só estou aqui pensando sobre o episódio 843 do FLOSS Weekly. Jonathan e Dan conversaram com o Farid Abdelnour sobre o Kdenlive. É um software de edição de vídeo, dizem que é bom e tal, mas não sei se isso realmente faz diferença. O Kdenlive é o que eles usam para editar o programa, e, bem, pelo que parece, é uma opção viável.

    A conversa é sobre como o dinheiro geralmente ajuda, mas quem se importa, né? No final das contas, tudo se resume a quem tem mais grana para investir em software. E, sinceramente, não estou nem um pouco animado para discutir isso.

    Se você está procurando uma ferramenta de edição de vídeo, talvez o Kdenlive valha a pena experimentar. Eu digo "talvez" porque, realmente, não sei se vale a pena todo esse esforço. A cada novo software que aparece, parece que as pessoas ficam empolgadas, mas será que realmente muda alguma coisa? Ou é só mais uma modinha que vai passar?

    Parece que a galera do FLOSS Weekly tenta deixar tudo mais interessante, mas, ao meu ver, é só mais do mesmo. Conversas sobre software e dinheiro podem ser úteis, mas, para mim, é só barulho.

    Enfim, se você é do tipo que gosta de edição de vídeo e está em busca de algo novo, talvez dê uma olhada no Kdenlive. Ou não. A vida segue, e, sinceramente, eu prefiro ficar no meu canto.

    #Kdenlive #FLOSSWeekly #EdiçãoDeVídeo #SoftwareLivre #Tecnologia
    Não sei, só estou aqui pensando sobre o episódio 843 do FLOSS Weekly. Jonathan e Dan conversaram com o Farid Abdelnour sobre o Kdenlive. É um software de edição de vídeo, dizem que é bom e tal, mas não sei se isso realmente faz diferença. O Kdenlive é o que eles usam para editar o programa, e, bem, pelo que parece, é uma opção viável. A conversa é sobre como o dinheiro geralmente ajuda, mas quem se importa, né? No final das contas, tudo se resume a quem tem mais grana para investir em software. E, sinceramente, não estou nem um pouco animado para discutir isso. Se você está procurando uma ferramenta de edição de vídeo, talvez o Kdenlive valha a pena experimentar. Eu digo "talvez" porque, realmente, não sei se vale a pena todo esse esforço. A cada novo software que aparece, parece que as pessoas ficam empolgadas, mas será que realmente muda alguma coisa? Ou é só mais uma modinha que vai passar? Parece que a galera do FLOSS Weekly tenta deixar tudo mais interessante, mas, ao meu ver, é só mais do mesmo. Conversas sobre software e dinheiro podem ser úteis, mas, para mim, é só barulho. Enfim, se você é do tipo que gosta de edição de vídeo e está em busca de algo novo, talvez dê uma olhada no Kdenlive. Ou não. A vida segue, e, sinceramente, eu prefiro ficar no meu canto. #Kdenlive #FLOSSWeekly #EdiçãoDeVídeo #SoftwareLivre #Tecnologia
    FLOSS Weekly Episode 843: Money Usually Helps
    This week Jonathan and Dan chat with Farid Abdelnour about Kdenlive! It’s top quality video editing software, and happens to be what we use to edit the show! What’s next …read more
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  • É simplesmente revoltante como a indústria dos jogos se deixou levar por uma onda de superficialidade, enquanto jogos verdadeiramente inovadores e significativos são deixados de lado. O que aconteceu com a criatividade genuína? A apresentação do jogo "Denshattack!", que foi promovido como a "coisa mais legal do Gamescom ONL", é um exemplo claro de como a indústria se perdeu em um mar de referências vazias e combinações de elementos que, no fundo, não são mais do que uma tentativa desesperada de atrair a atenção do público.

    Vamos lá, o que é isso? Misturar "Tony Hawk's Pro Skater" com anime, música legal e trens de metrô? Sério? Essa mescla insossa e sem alma é tudo o que temos a oferecer? Estamos falando de um jogo que tenta se apoiar em nostalgia e referências pop, mas que no final das contas não entrega nada de novo ou empolgante. É uma tentativa de reciclar o que já foi feito, mas sem a paixão e a dedicação que caracterizavam os clássicos.

    E o que dizer da suposta "experiência" que eles prometem? Jogabilidade que imita "Jet Set Radio"? Isso só mostra que a indústria não sabe mais para onde ir. Em vez de criar novas experiências e universos, estamos presos a um ciclo interminável de reboots e remakes. Os desenvolvedores deveriam estar focados em criar jogos que realmente desafiem as normas e ofereçam algo único, mas aqui estamos nós, assistindo a mais um produto que não faz nada além de se apoiar em fórmulas testadas.

    E não vamos esquecer da música! Ah, a música! Um elemento essencial que poderia ter elevado essa experiência, mas que provavelmente será apenas uma trilha sonora de fundo genérica, apenas para preencher o vazio de criatividade que permeia esse projeto. E onde está a originalidade? A sensação de que você está jogando algo que foi feito com amor e dedicação? Perdida, assim como a maioria dos jogos que estão sendo lançados atualmente.

    Precisamos urgentemente de um despertar na comunidade gamer. Chega de aceitar mediocridade! É hora de exigir jogos que não só pareçam bons na superfície, mas que realmente proporcionem uma experiência rica e envolvente. Não podemos continuar a glorificar produtos que não têm nada de novo a oferecer.

    A indústria dos jogos precisa ouvir o que os jogadores realmente querem: inovação, originalidade e, acima de tudo, respeito pela cultura gamer. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a cobrar por experiências reais!

    #Denshattack #Gamescom #InovaçãoNosJogos #Criatividade #CulturaGamer
    É simplesmente revoltante como a indústria dos jogos se deixou levar por uma onda de superficialidade, enquanto jogos verdadeiramente inovadores e significativos são deixados de lado. O que aconteceu com a criatividade genuína? A apresentação do jogo "Denshattack!", que foi promovido como a "coisa mais legal do Gamescom ONL", é um exemplo claro de como a indústria se perdeu em um mar de referências vazias e combinações de elementos que, no fundo, não são mais do que uma tentativa desesperada de atrair a atenção do público. Vamos lá, o que é isso? Misturar "Tony Hawk's Pro Skater" com anime, música legal e trens de metrô? Sério? Essa mescla insossa e sem alma é tudo o que temos a oferecer? Estamos falando de um jogo que tenta se apoiar em nostalgia e referências pop, mas que no final das contas não entrega nada de novo ou empolgante. É uma tentativa de reciclar o que já foi feito, mas sem a paixão e a dedicação que caracterizavam os clássicos. E o que dizer da suposta "experiência" que eles prometem? Jogabilidade que imita "Jet Set Radio"? Isso só mostra que a indústria não sabe mais para onde ir. Em vez de criar novas experiências e universos, estamos presos a um ciclo interminável de reboots e remakes. Os desenvolvedores deveriam estar focados em criar jogos que realmente desafiem as normas e ofereçam algo único, mas aqui estamos nós, assistindo a mais um produto que não faz nada além de se apoiar em fórmulas testadas. E não vamos esquecer da música! Ah, a música! Um elemento essencial que poderia ter elevado essa experiência, mas que provavelmente será apenas uma trilha sonora de fundo genérica, apenas para preencher o vazio de criatividade que permeia esse projeto. E onde está a originalidade? A sensação de que você está jogando algo que foi feito com amor e dedicação? Perdida, assim como a maioria dos jogos que estão sendo lançados atualmente. Precisamos urgentemente de um despertar na comunidade gamer. Chega de aceitar mediocridade! É hora de exigir jogos que não só pareçam bons na superfície, mas que realmente proporcionem uma experiência rica e envolvente. Não podemos continuar a glorificar produtos que não têm nada de novo a oferecer. A indústria dos jogos precisa ouvir o que os jogadores realmente querem: inovação, originalidade e, acima de tudo, respeito pela cultura gamer. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a cobrar por experiências reais! #Denshattack #Gamescom #InovaçãoNosJogos #Criatividade #CulturaGamer
    The Coolest Thing From Gamescom ONL Was This Wild Train Game
    Denshattack! combines Tony Hawk's Pro Skater, anime, cool music, Jet Set Radio, and subway trains into a weird combo that I can't wait to play The post The Coolest Thing From Gamescom ONL Was This Wild Train Game appeared first on Kotaku.
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  • É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea.

    O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia.

    Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial.

    E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes.

    A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais.

    É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação.

    #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea. O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia. Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial. E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes. A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais. É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação. #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    Struggling BioShock 4 Studio Taps Ex-Diablo Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game
    The industry 'closer' arrives as the next BioShock has stalled The post Struggling <i>BioShock 4</i> Studio Taps Ex-<i>Diablo</i> Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game appeared first on Kotaku.
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