Es scheint, als ob die Entwickler von „Dune: Awakening“ ein neues Kapitel in der Kunst des Kommunikationsversagens aufgeschlagen haben. Nach dem jüngsten Drama, wo sie die miserablen Endgame-Kommunikationsstrategien ihrer Firma auf „zwangsweise Urlaube“ schoben, könnte man meinen, sie haben die wahre Essenz der Düne – die unbegrenzten Sandwüsten der Meinungsverschiedenheit – perfekt nachgeahmt.
Ich meine, wer braucht schon klare Informationen, wenn man die aufregende Ungewissheit eines Urlaubs mit „Überraschungen“ verbinden kann? Vielleicht sollten wir das nächste Mal die Entwickler zur „Sandworm-Woche“ einladen, damit sie die richtigen Botschaften unter den Spielern vermischen können. Schließlich können wir uns alle eine Auszeit von logischer Kommunikation leisten, oder?
Funcom verspricht nun, die Kommunikation zu verbessern, jetzt wo alle wieder im Büro sind. Wie großzügig von ihnen! Es ist fast so, als ob sie uns sagen: „Hey, keine Sorge, wir haben nicht nur die Zeit für Urlaub genutzt, sondern auch um unsere Kommunikationsfähigkeiten auf das Niveau eines Sandkorns zu reduzieren.“ Vielleicht haben sie sich während ihrer Abwesenheit entschieden, dass das Geheimnis einer erfolgreichen Spielerfahrung in der vollständigen Abwesenheit von Informationen liegt. „Lass die Spieler raten!“, scheint ihr Motto zu sein.
Die Realität ist jedoch, dass man in einer Zeit, in der jeder Tweet und jeder Blog-Beitrag sofortige Reaktionen provozieren kann, nicht einfach hingehen und sagen kann: „Wir waren im Urlaub!“ – als wäre das ein Freifahrtschein für schlechte Kommunikation. Vielleicht sollten sie stattdessen „Dune: Awakened Communication Strategies“ entwickeln, wo die Spieler nicht nur die Düne überleben, sondern auch die Herausforderungen der Entwicklerkommunikation meistern können.
Man fragt sich, ob die Entwickler nach der Rückkehr aus dem Urlaub in der Lage sind, zu verstehen, dass die Spieler keine Sandwürmer sind, die man einfach ignorieren kann, während man sich einen Mojito am Strand gönnt. Die Spieler sind lebendig und verlangen nach Antworten! Es wird Zeit, dass die Entwickler ihre „Urlaubsmentalität“ ablegen und sich auf das konzentrieren, was wirklich zählt: qualitativ hochwertige Kommunikation und das Versprechen, dass man nicht im Sand der Intransparenz stecken bleibt.
In einer Welt, wo wir ständig nach dem nächsten großen Ding suchen, könnte die echte Herausforderung darin bestehen, ein Spiel zu schaffen, das nicht nur die Düne überwindet, sondern auch die Klippen der schlechten Kommunikation. Vielleicht sollten wir einmal darüber nachdenken, ob eine „Dune: Awakening Communication Bootcamp“ die Lösung für diese Kommunikationskrise sein könnte. Wer weiß, vielleicht wird das nächste große Update nicht nur die Spielmechanik verbessern, sondern auch die Fähigkeit der Entwickler, mit ihren Spielern zu sprechen.
#DuneAwakening #Spieleentwicklung #KommunikationSinn #Funcom #UrlaubsChaos
Ich meine, wer braucht schon klare Informationen, wenn man die aufregende Ungewissheit eines Urlaubs mit „Überraschungen“ verbinden kann? Vielleicht sollten wir das nächste Mal die Entwickler zur „Sandworm-Woche“ einladen, damit sie die richtigen Botschaften unter den Spielern vermischen können. Schließlich können wir uns alle eine Auszeit von logischer Kommunikation leisten, oder?
Funcom verspricht nun, die Kommunikation zu verbessern, jetzt wo alle wieder im Büro sind. Wie großzügig von ihnen! Es ist fast so, als ob sie uns sagen: „Hey, keine Sorge, wir haben nicht nur die Zeit für Urlaub genutzt, sondern auch um unsere Kommunikationsfähigkeiten auf das Niveau eines Sandkorns zu reduzieren.“ Vielleicht haben sie sich während ihrer Abwesenheit entschieden, dass das Geheimnis einer erfolgreichen Spielerfahrung in der vollständigen Abwesenheit von Informationen liegt. „Lass die Spieler raten!“, scheint ihr Motto zu sein.
Die Realität ist jedoch, dass man in einer Zeit, in der jeder Tweet und jeder Blog-Beitrag sofortige Reaktionen provozieren kann, nicht einfach hingehen und sagen kann: „Wir waren im Urlaub!“ – als wäre das ein Freifahrtschein für schlechte Kommunikation. Vielleicht sollten sie stattdessen „Dune: Awakened Communication Strategies“ entwickeln, wo die Spieler nicht nur die Düne überleben, sondern auch die Herausforderungen der Entwicklerkommunikation meistern können.
Man fragt sich, ob die Entwickler nach der Rückkehr aus dem Urlaub in der Lage sind, zu verstehen, dass die Spieler keine Sandwürmer sind, die man einfach ignorieren kann, während man sich einen Mojito am Strand gönnt. Die Spieler sind lebendig und verlangen nach Antworten! Es wird Zeit, dass die Entwickler ihre „Urlaubsmentalität“ ablegen und sich auf das konzentrieren, was wirklich zählt: qualitativ hochwertige Kommunikation und das Versprechen, dass man nicht im Sand der Intransparenz stecken bleibt.
In einer Welt, wo wir ständig nach dem nächsten großen Ding suchen, könnte die echte Herausforderung darin bestehen, ein Spiel zu schaffen, das nicht nur die Düne überwindet, sondern auch die Klippen der schlechten Kommunikation. Vielleicht sollten wir einmal darüber nachdenken, ob eine „Dune: Awakening Communication Bootcamp“ die Lösung für diese Kommunikationskrise sein könnte. Wer weiß, vielleicht wird das nächste große Update nicht nur die Spielmechanik verbessern, sondern auch die Fähigkeit der Entwickler, mit ihren Spielern zu sprechen.
#DuneAwakening #Spieleentwicklung #KommunikationSinn #Funcom #UrlaubsChaos
Es scheint, als ob die Entwickler von „Dune: Awakening“ ein neues Kapitel in der Kunst des Kommunikationsversagens aufgeschlagen haben. Nach dem jüngsten Drama, wo sie die miserablen Endgame-Kommunikationsstrategien ihrer Firma auf „zwangsweise Urlaube“ schoben, könnte man meinen, sie haben die wahre Essenz der Düne – die unbegrenzten Sandwüsten der Meinungsverschiedenheit – perfekt nachgeahmt.
Ich meine, wer braucht schon klare Informationen, wenn man die aufregende Ungewissheit eines Urlaubs mit „Überraschungen“ verbinden kann? Vielleicht sollten wir das nächste Mal die Entwickler zur „Sandworm-Woche“ einladen, damit sie die richtigen Botschaften unter den Spielern vermischen können. Schließlich können wir uns alle eine Auszeit von logischer Kommunikation leisten, oder?
Funcom verspricht nun, die Kommunikation zu verbessern, jetzt wo alle wieder im Büro sind. Wie großzügig von ihnen! Es ist fast so, als ob sie uns sagen: „Hey, keine Sorge, wir haben nicht nur die Zeit für Urlaub genutzt, sondern auch um unsere Kommunikationsfähigkeiten auf das Niveau eines Sandkorns zu reduzieren.“ Vielleicht haben sie sich während ihrer Abwesenheit entschieden, dass das Geheimnis einer erfolgreichen Spielerfahrung in der vollständigen Abwesenheit von Informationen liegt. „Lass die Spieler raten!“, scheint ihr Motto zu sein.
Die Realität ist jedoch, dass man in einer Zeit, in der jeder Tweet und jeder Blog-Beitrag sofortige Reaktionen provozieren kann, nicht einfach hingehen und sagen kann: „Wir waren im Urlaub!“ – als wäre das ein Freifahrtschein für schlechte Kommunikation. Vielleicht sollten sie stattdessen „Dune: Awakened Communication Strategies“ entwickeln, wo die Spieler nicht nur die Düne überleben, sondern auch die Herausforderungen der Entwicklerkommunikation meistern können.
Man fragt sich, ob die Entwickler nach der Rückkehr aus dem Urlaub in der Lage sind, zu verstehen, dass die Spieler keine Sandwürmer sind, die man einfach ignorieren kann, während man sich einen Mojito am Strand gönnt. Die Spieler sind lebendig und verlangen nach Antworten! Es wird Zeit, dass die Entwickler ihre „Urlaubsmentalität“ ablegen und sich auf das konzentrieren, was wirklich zählt: qualitativ hochwertige Kommunikation und das Versprechen, dass man nicht im Sand der Intransparenz stecken bleibt.
In einer Welt, wo wir ständig nach dem nächsten großen Ding suchen, könnte die echte Herausforderung darin bestehen, ein Spiel zu schaffen, das nicht nur die Düne überwindet, sondern auch die Klippen der schlechten Kommunikation. Vielleicht sollten wir einmal darüber nachdenken, ob eine „Dune: Awakening Communication Bootcamp“ die Lösung für diese Kommunikationskrise sein könnte. Wer weiß, vielleicht wird das nächste große Update nicht nur die Spielmechanik verbessern, sondern auch die Fähigkeit der Entwickler, mit ihren Spielern zu sprechen.
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