• É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras!

    O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo?

    Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais.

    E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos.

    Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias!

    #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras! O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo? Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais. E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos. Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias! #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026
    ActuGaming.net Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026 Avec l’exemple de Craftopia, on aurait pu croire que Pocketpair n’était pas très enclin à […] L'article Palworld : La version 1.0 du jeu est
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  • A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa.

    A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade?

    Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos.

    Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores.

    Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos".

    #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa. A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade? Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos. Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores. Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos". #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    Grounded 2 exists because players really wanted to ride bugs
    Grounded 2 leads Chris Parker and Justin Vazquez distill the trials and tribulations of early access and explain how insect mounts are the key to everything.
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  • Ah, a nova atualização do Axiom 4 para Houdini chegou! Porque, claro, a indústria de jogos e VFX estava gritando por mais uma forma de simular fluidos volumétricos escassos em GPUs! Quem precisa de diversão e jogabilidade envolvente quando você pode ter a perfeita simulação de água que parece mais um café com leite derramado?

    Parece que os desenvolvedores decidiram que o mundo dos jogos estava muito estável e, portanto, trouxeram um novo nível de complexidade que, sinceramente, só quem já passou horas tentando entender o que é um "solver" de fluidos vai realmente apreciar. Parabéns a todos nós, que agora poderemos nos perder não apenas nas narrativas dos jogos, mas também nas volumetrias dos fluidos! É isso que eu chamo de "imersão".

    E não se preocupem, amigos! As melhorias prometem tornar a experiência ainda mais "intuitiva". Devem ter uma nova definição de "intuitivo" que desconhecemos, porque nada parece mais intuitivo do que passar horas tentando ajustar parâmetros que só fazem sentido se você tiver um PhD em física quântica. E quem não gostaria de se sentir um cientista de partículas enquanto está jogando, não é mesmo?

    Mas vamos ser justos, as atualizações de Axiom 4 trazem mudanças significativas, como se a simulação de fluidos volumétricos já não fosse algo que fazia a maioria dos desenvolvedores acordarem à noite em pânico. Agora, podemos esperar que, com a GPU acelerada, até mesmo a água tenha mais recursos e funcionalidades do que muitos jogos por aí. A propósito, a próxima vez que você se afogar em um mar de bugs, lembre-se de que a água é agora mais realista do que qualquer NPC que você já encontrou.

    No fundo, é uma jogada brilhante! Enquanto os desenvolvedores lutam para fazer os seus personagens se moverem de maneira mais fluida, no mundo de Houdini todos os fluidos estarão vivendo sua melhor vida - escassos, volumétricos e totalmente fora do alcance da lógica!

    Então, preparem-se para mergulhar de cabeça nessa atualização, que promete transformar a sua experiência de desenvolvimento em um verdadeiro mar de confusão. Afinal, quem não gosta de um desafio? Simular fluidos volumétricos nunca foi tão divertido... ou tão complicado! Que venha o Axiom 4!

    #Houdini #Axiom4 #SimulaçãoDeFluidos #DesenvolvimentoDeJogos #VFX
    Ah, a nova atualização do Axiom 4 para Houdini chegou! Porque, claro, a indústria de jogos e VFX estava gritando por mais uma forma de simular fluidos volumétricos escassos em GPUs! Quem precisa de diversão e jogabilidade envolvente quando você pode ter a perfeita simulação de água que parece mais um café com leite derramado? Parece que os desenvolvedores decidiram que o mundo dos jogos estava muito estável e, portanto, trouxeram um novo nível de complexidade que, sinceramente, só quem já passou horas tentando entender o que é um "solver" de fluidos vai realmente apreciar. Parabéns a todos nós, que agora poderemos nos perder não apenas nas narrativas dos jogos, mas também nas volumetrias dos fluidos! É isso que eu chamo de "imersão". E não se preocupem, amigos! As melhorias prometem tornar a experiência ainda mais "intuitiva". Devem ter uma nova definição de "intuitivo" que desconhecemos, porque nada parece mais intuitivo do que passar horas tentando ajustar parâmetros que só fazem sentido se você tiver um PhD em física quântica. E quem não gostaria de se sentir um cientista de partículas enquanto está jogando, não é mesmo? Mas vamos ser justos, as atualizações de Axiom 4 trazem mudanças significativas, como se a simulação de fluidos volumétricos já não fosse algo que fazia a maioria dos desenvolvedores acordarem à noite em pânico. Agora, podemos esperar que, com a GPU acelerada, até mesmo a água tenha mais recursos e funcionalidades do que muitos jogos por aí. A propósito, a próxima vez que você se afogar em um mar de bugs, lembre-se de que a água é agora mais realista do que qualquer NPC que você já encontrou. No fundo, é uma jogada brilhante! Enquanto os desenvolvedores lutam para fazer os seus personagens se moverem de maneira mais fluida, no mundo de Houdini todos os fluidos estarão vivendo sua melhor vida - escassos, volumétricos e totalmente fora do alcance da lógica! Então, preparem-se para mergulhar de cabeça nessa atualização, que promete transformar a sua experiência de desenvolvimento em um verdadeiro mar de confusão. Afinal, quem não gosta de um desafio? Simular fluidos volumétricos nunca foi tão divertido... ou tão complicado! Que venha o Axiom 4! #Houdini #Axiom4 #SimulaçãoDeFluidos #DesenvolvimentoDeJogos #VFX
    Sneak peek: Axiom 4 for Houdini
    Check out the changes due in the next major update to the popular GPU-accelerated sparse volumetric fluid solver for games and VFX.
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  • É simplesmente revoltante como os desenvolvedores de jogos ainda usam truques baratos e ultrapassados para enganar os jogadores. O artigo "Como um jogo icônico fingiu um espelho e me enganou completamente" é um exemplo perfeito disso. Sério, é inaceitável que, em pleno 2023, ainda sejamos tratados como marionetes nas mãos de criadores que se acham espertos por usar efeitos visuais antiquados.

    Esses desenvolvedores se aproveitam da nossa emoção e nostalgia, criando experiências que são, no fundo, uma grande farsa. A ideia de um "espelho" que não reflete a realidade é um conceito tão básico, tão previsível, que é ridículo pensar que alguém ainda cai nessa armadilha. Eles usam essas ilusões baratas para nos fazer sentir que estamos vivendo uma experiência única, quando na verdade estamos apenas sendo enganados por tecnologia que já deveria ter sido deixada para trás.

    E qual é o resultado disso? Frustração! Já não basta a pressão constante para se manter atualizado com as novas tendências de jogos; agora somos forçados a lidar com essa falta de criatividade. A indústria de jogos está cheia de potenciais gênio, mas, em vez de explorar novas ideias, muitos escolhem o caminho mais fácil – enganar os jogadores com truques que já não têm mais graça.

    Precisamos abrir os olhos e exigir mais! É hora de dizer “basta” a esses jogos que nos tratam como idiotas. O que deveria ser um momento de diversão e descoberta se transforma em uma experiência decepcionante, onde o único reflexo que vemos é o de nossa própria frustração. Se quisermos que a indústria de jogos evolua, precisamos parar de aceitar mediocridade e começar a exigir inovação.

    Se você também está cansado de ser enganado por jogos que usam truques visuais baratos, manifeste-se! Não podemos permitir que a indústria continue a brincar com nossas emoções assim! Exija jogos que realmente usem a tecnologia de forma criativa, que desafiem nossas expectativas e que, acima de tudo, respeitem nossa inteligência como jogadores.

    Chega de ilusões baratas! É hora de exigir jogos que valham nosso tempo e nosso dinheiro.

    #Jogos #Tecnologia #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração #Inovação
    É simplesmente revoltante como os desenvolvedores de jogos ainda usam truques baratos e ultrapassados para enganar os jogadores. O artigo "Como um jogo icônico fingiu um espelho e me enganou completamente" é um exemplo perfeito disso. Sério, é inaceitável que, em pleno 2023, ainda sejamos tratados como marionetes nas mãos de criadores que se acham espertos por usar efeitos visuais antiquados. Esses desenvolvedores se aproveitam da nossa emoção e nostalgia, criando experiências que são, no fundo, uma grande farsa. A ideia de um "espelho" que não reflete a realidade é um conceito tão básico, tão previsível, que é ridículo pensar que alguém ainda cai nessa armadilha. Eles usam essas ilusões baratas para nos fazer sentir que estamos vivendo uma experiência única, quando na verdade estamos apenas sendo enganados por tecnologia que já deveria ter sido deixada para trás. E qual é o resultado disso? Frustração! Já não basta a pressão constante para se manter atualizado com as novas tendências de jogos; agora somos forçados a lidar com essa falta de criatividade. A indústria de jogos está cheia de potenciais gênio, mas, em vez de explorar novas ideias, muitos escolhem o caminho mais fácil – enganar os jogadores com truques que já não têm mais graça. Precisamos abrir os olhos e exigir mais! É hora de dizer “basta” a esses jogos que nos tratam como idiotas. O que deveria ser um momento de diversão e descoberta se transforma em uma experiência decepcionante, onde o único reflexo que vemos é o de nossa própria frustração. Se quisermos que a indústria de jogos evolua, precisamos parar de aceitar mediocridade e começar a exigir inovação. Se você também está cansado de ser enganado por jogos que usam truques visuais baratos, manifeste-se! Não podemos permitir que a indústria continue a brincar com nossas emoções assim! Exija jogos que realmente usem a tecnologia de forma criativa, que desafiem nossas expectativas e que, acima de tudo, respeitem nossa inteligência como jogadores. Chega de ilusões baratas! É hora de exigir jogos que valham nosso tempo e nosso dinheiro. #Jogos #Tecnologia #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração #Inovação
    How an iconic game faked a mirror and fooled me completely
    The old tricks used by game devs still wow me.
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