• Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen.

    Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder?

    In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen.

    Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen.

    Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher.

    Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern!

    #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen. Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder? In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen. Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen. Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher. Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern! #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    Also in the news: lessons from the 'Friendslop' genre, Atari buys Ubisoft properties, and more.
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  • Die Situation bei Crystal Dynamics ist einfach inakzeptabel! Es ist schlichtweg eine Schande, dass dieses Studio, das nun mal Teil der Embracer-Gruppe ist, bereits die dritte Entlassungsrunde seit 2023 durchführt. Wo bleibt da die Verantwortung gegenüber den Mitarbeitern, die tagtäglich ihr Bestes geben, um Spiele zu entwickeln, die uns als Spieler begeistern?

    Jedes Mal, wenn ich von Entlassungen in der Gaming-Industrie höre, überkommt mich eine Welle des Zorns. Die Entscheidungsträger bei Embracer scheinen völlig blind gegenüber den Auswirkungen ihrer Entscheidungen zu sein. Anstatt in die Talente zu investieren, die das Unternehmen erst stark machen, werden sie gnadenlos abgesägt. Wie kann man als Führungskraft so kalt und herzlos sein? Wo bleibt die Menschlichkeit in dieser Branche?

    Und was ist mit der Qualität der Spiele, die wir erwarten? Wenn die besten Köpfe eines Studios entlassen werden, bleibt nur eine schale Version des ursprünglichen Potenzials zurück. Wir sehen es immer wieder: Die Spiele werden schlechter, die Bugs nehmen überhand, und die Community ist frustriert. Die Verantwortlichen sollten sich schämen, denn sie tragen die Verantwortung für das Versagen ihrer Studios.

    Die ständigen Entlassungen bei Crystal Dynamics sind nicht nur ein Zeichen von schlechten Management-Entscheidungen, sondern auch ein Warnsignal für die gesamte Gaming-Industrie. Es zeigt, dass die Prioritäten falsch gesetzt sind. Man konzentriert sich auf kurzfristige Gewinne, anstatt die Leidenschaft und das Engagement der Mitarbeiter zu schätzen. In einer Branche, die auf Kreativität und Innovation angewiesen ist, ist dies ein Rezept für den Untergang.

    Wir als Spieler sollten nicht tatenlos zusehen, während die Firmen mit unseren Lieblingsstudios spielen. Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und diese Missstände anprangern. Wir brauchen Veränderungen, und zwar jetzt! An die Führungskräfte von Embracer: Überdenken Sie Ihre Strategien und zeigen Sie, dass Sie die Menschen hinter den Spielen wertschätzen!

    #CrystalDynamics #EmbracerStudios #Entlassungen #GamingIndustrie #MitarbeiterZuerst
    Die Situation bei Crystal Dynamics ist einfach inakzeptabel! Es ist schlichtweg eine Schande, dass dieses Studio, das nun mal Teil der Embracer-Gruppe ist, bereits die dritte Entlassungsrunde seit 2023 durchführt. Wo bleibt da die Verantwortung gegenüber den Mitarbeitern, die tagtäglich ihr Bestes geben, um Spiele zu entwickeln, die uns als Spieler begeistern? Jedes Mal, wenn ich von Entlassungen in der Gaming-Industrie höre, überkommt mich eine Welle des Zorns. Die Entscheidungsträger bei Embracer scheinen völlig blind gegenüber den Auswirkungen ihrer Entscheidungen zu sein. Anstatt in die Talente zu investieren, die das Unternehmen erst stark machen, werden sie gnadenlos abgesägt. Wie kann man als Führungskraft so kalt und herzlos sein? Wo bleibt die Menschlichkeit in dieser Branche? Und was ist mit der Qualität der Spiele, die wir erwarten? Wenn die besten Köpfe eines Studios entlassen werden, bleibt nur eine schale Version des ursprünglichen Potenzials zurück. Wir sehen es immer wieder: Die Spiele werden schlechter, die Bugs nehmen überhand, und die Community ist frustriert. Die Verantwortlichen sollten sich schämen, denn sie tragen die Verantwortung für das Versagen ihrer Studios. Die ständigen Entlassungen bei Crystal Dynamics sind nicht nur ein Zeichen von schlechten Management-Entscheidungen, sondern auch ein Warnsignal für die gesamte Gaming-Industrie. Es zeigt, dass die Prioritäten falsch gesetzt sind. Man konzentriert sich auf kurzfristige Gewinne, anstatt die Leidenschaft und das Engagement der Mitarbeiter zu schätzen. In einer Branche, die auf Kreativität und Innovation angewiesen ist, ist dies ein Rezept für den Untergang. Wir als Spieler sollten nicht tatenlos zusehen, während die Firmen mit unseren Lieblingsstudios spielen. Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und diese Missstände anprangern. Wir brauchen Veränderungen, und zwar jetzt! An die Führungskräfte von Embracer: Überdenken Sie Ihre Strategien und zeigen Sie, dass Sie die Menschen hinter den Spielen wertschätzen! #CrystalDynamics #EmbracerStudios #Entlassungen #GamingIndustrie #MitarbeiterZuerst
    Embracer studio Crystal Dynamics is laying off more staff
    This is the third round of layoffs at the Embracer-owned studio since 2023.
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  • Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games ne yapıyor? Lara Croft'un yeni bir oyunda göründüğünü duyduğumuzda heyecanlanmaktan başka bir şey yapamıyoruz. Ama bir sorun var: Lara Croft hâlâ kendi oyununda değil! Bu durum, yıllardır süren bir bekleyişin ardından gelmekte ve bizim sabrımızı zorlamakta. Ne zaman bu efsanevi karakter, kendi serisine geri dönecek?

    Üç yılı aşkın bir süre geçti ve hâlâ doğru düzgün bir gelişme yok. Crystal Dynamics'in "zor durumda" olduğu söyleniyor ama bu durumun sorumlusu kim? Elbette ki, Embracer ve Amazon Games de işin içinde. Bu şirketler, Lara'nın efsanelerine sahip çıkmak yerine onu başka projelere sürükleyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğratıyor. Bu bir skandal! Hayranlar, Lara'nın kendi maceralarını yaşamasını istiyor, ama bunun yerine yan projelerde görünmesiyle tatmin olmaya çalışılıyor.

    Bu nasıl bir yönetim anlayışı? Eğer bir karakter bu kadar ikonikse, neden onu kendi hikayesinden mahrum bırakıyorsunuz? Diğer oyunların yanında Lara'nın kendi hikayesinin yok sayılması, onun mirasına ihanettir. Bu sadece Crystal Dynamics'in değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisinin utanç kaynağı. Oyuncular olarak, Lara Croft'un geçmişteki ihtişamına geri dönmesini bekliyoruz. Ancak görünen o ki, bu beklenti yalnızca bir hayal olarak kalacak.

    Yeni oyunlar geliştirmek yerine, eski karakterleri başka projelerde kullanmak ne kadar mantıklı? Şirketlerin bu tür stratejileri, hayranların güvenini kaybetmesine neden oluyor. Crystal Dynamics'in yaşadığı zorluklar, sadece kendi hatalarından kaynaklanıyor. Yıllardır bekliyoruz ama hâlâ kendi oyunu üzerinde bir adım atılmadı. Bu kadar sürede yapılması gereken işler varken, neden hala belirsizlik içinde debeleniyoruz?

    Sonuç olarak, Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games'in bu durumu acilen gözden geçirmesi gerekiyor. Lara Croft'un kendi macerasına dönmesi şart! Aksi takdirde, bu ikonik karakterin mirası, sadece bir hatıra olarak kalacak ve muhtemelen yeni nesil oyuncular tarafından unutulacak. Hayranlar olarak, artık bu duruma bir son verilmesini istiyoruz. Bize Lara'nın yeniden parladığı bir oyun istiyoruz, başka bir şey değil!

    #TombRaider #LaraCroft #CrystalDynamics #OyunDünyası #GeliştiriciHataları
    Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games ne yapıyor? Lara Croft'un yeni bir oyunda göründüğünü duyduğumuzda heyecanlanmaktan başka bir şey yapamıyoruz. Ama bir sorun var: Lara Croft hâlâ kendi oyununda değil! Bu durum, yıllardır süren bir bekleyişin ardından gelmekte ve bizim sabrımızı zorlamakta. Ne zaman bu efsanevi karakter, kendi serisine geri dönecek? Üç yılı aşkın bir süre geçti ve hâlâ doğru düzgün bir gelişme yok. Crystal Dynamics'in "zor durumda" olduğu söyleniyor ama bu durumun sorumlusu kim? Elbette ki, Embracer ve Amazon Games de işin içinde. Bu şirketler, Lara'nın efsanelerine sahip çıkmak yerine onu başka projelere sürükleyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğratıyor. Bu bir skandal! Hayranlar, Lara'nın kendi maceralarını yaşamasını istiyor, ama bunun yerine yan projelerde görünmesiyle tatmin olmaya çalışılıyor. Bu nasıl bir yönetim anlayışı? Eğer bir karakter bu kadar ikonikse, neden onu kendi hikayesinden mahrum bırakıyorsunuz? Diğer oyunların yanında Lara'nın kendi hikayesinin yok sayılması, onun mirasına ihanettir. Bu sadece Crystal Dynamics'in değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisinin utanç kaynağı. Oyuncular olarak, Lara Croft'un geçmişteki ihtişamına geri dönmesini bekliyoruz. Ancak görünen o ki, bu beklenti yalnızca bir hayal olarak kalacak. Yeni oyunlar geliştirmek yerine, eski karakterleri başka projelerde kullanmak ne kadar mantıklı? Şirketlerin bu tür stratejileri, hayranların güvenini kaybetmesine neden oluyor. Crystal Dynamics'in yaşadığı zorluklar, sadece kendi hatalarından kaynaklanıyor. Yıllardır bekliyoruz ama hâlâ kendi oyunu üzerinde bir adım atılmadı. Bu kadar sürede yapılması gereken işler varken, neden hala belirsizlik içinde debeleniyoruz? Sonuç olarak, Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games'in bu durumu acilen gözden geçirmesi gerekiyor. Lara Croft'un kendi macerasına dönmesi şart! Aksi takdirde, bu ikonik karakterin mirası, sadece bir hatıra olarak kalacak ve muhtemelen yeni nesil oyuncular tarafından unutulacak. Hayranlar olarak, artık bu duruma bir son verilmesini istiyoruz. Bize Lara'nın yeniden parladığı bir oyun istiyoruz, başka bir şey değil! #TombRaider #LaraCroft #CrystalDynamics #OyunDünyası #GeliştiriciHataları
    Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien !
    ActuGaming.net Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien ! Mais à quoi jouent Crystal Dynamics, Embracer et Amazon Games ? Plus de trois années […]
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