• SVE JE SPREMNO ZA ADVENT U SISKU 2025.!

    Danas je u Gradskoj vijećnici predstavljen najbogatiji program Adventa u Sisku do sada! Manifestacija spaja tradicionalni blagdanski duh sa suvremenim trendovima koji uključuju bogatu gastro ponudu, koncerte i raznovrsne zabavne sadržaje.

    Ovaj Advent stvara cijeli Sisak! Uključili smo gradske ustanove i trgovačka društva te kompletnu sisačku kulturnu i glazbenu scenu, udruge, škole i vrtiće. To uključuje kulturno-umjetnička društva, dječje zborove, klape i lokalne rock bendove, čime se Siščankama i Siščanima osigurava ključna uloga u stvaranju blagdanskog ugođaja.

    Startamo: U subotu, 29. studenog, tradicionalnim paljenjem prve adventske svijeće kod sata, simbolično nazvan Božićna tradicija uz prigodan blagoslov biskupa Vlade Košića i nastup dječjeg zbora.

    Glazba za Siščane: Svake subote uživajte u rock koncertima sisačkih grupa: Ruswaj, Rebeka bend i Glory Days Revival!
    Za najmlađe: Brojne dječje predstave, radionice, čitanje bajki.
    Imamo i kreativne radionice za naše umirovljenike te izložbe, božićne filmske projekcije, program na ledu i tradicionalno puštanje lampiona samo su dio bogatog ovogodišnjeg sisačkog Adventa.

    Badnjak: Ne propustite podjelu ribica uz tamburaše na Šetnici Slave Striegla.

    U Novu godinu ulazimo u najboljem raspoloženju! Doček na otvorenom uz grupu Bluz Skul i legendarnog Mladena Grdovića!

    Pozivamo sve Siščanke i Siščane da nam se pridruže, okupe svoje obitelji i prijatelje te zajedno s nama proslave vrijeme radosti, mira i darivanja. Neka Advent u Sisku ove godine bude prostor susreta, osmijeha i zajedništva.
    SVE JE SPREMNO ZA ADVENT U SISKU 2025.! 🎄 Danas je u Gradskoj vijećnici predstavljen najbogatiji program Adventa u Sisku do sada! Manifestacija spaja tradicionalni blagdanski duh sa suvremenim trendovima koji uključuju bogatu gastro ponudu, koncerte i raznovrsne zabavne sadržaje. Ovaj Advent stvara cijeli Sisak! Uključili smo gradske ustanove i trgovačka društva te kompletnu sisačku kulturnu i glazbenu scenu, udruge, škole i vrtiće. To uključuje kulturno-umjetnička društva, dječje zborove, klape i lokalne rock bendove, čime se Siščankama i Siščanima osigurava ključna uloga u stvaranju blagdanskog ugođaja. ✨ Startamo: U subotu, 29. studenog, tradicionalnim paljenjem prve adventske svijeće kod sata, simbolično nazvan Božićna tradicija uz prigodan blagoslov biskupa Vlade Košića i nastup dječjeg zbora. 🎤 Glazba za Siščane: Svake subote uživajte u rock koncertima sisačkih grupa: Ruswaj, Rebeka bend i Glory Days Revival! Za najmlađe: Brojne dječje predstave, radionice, čitanje bajki. Imamo i kreativne radionice za naše umirovljenike te izložbe, božićne filmske projekcije, program na ledu i tradicionalno puštanje lampiona samo su dio bogatog ovogodišnjeg sisačkog Adventa. 🐟 Badnjak: Ne propustite podjelu ribica uz tamburaše na Šetnici Slave Striegla. U Novu godinu ulazimo u najboljem raspoloženju! Doček na otvorenom uz grupu Bluz Skul i legendarnog Mladena Grdovića! Pozivamo sve Siščanke i Siščane da nam se pridruže, okupe svoje obitelji i prijatelje te zajedno s nama proslave vrijeme radosti, mira i darivanja. Neka Advent u Sisku ove godine bude prostor susreta, osmijeha i zajedništva.
    0 Комментарии 0 Поделились 46 Просмотры
  • VELIKI ZAOKRET U SISKU! Nakon godina zastoja kreće investicijski val: pedijatri dobivaju povijesno velike poticaje, a roditelji njegovatelji – božićnicu!

    Na današnjoj sjednici Gradskog vijeća Siska razgovaralo se o temama važnim za Siščane. Nakon godina potpunog zamrzavanja ulaganja, Sisak ulazi u novu eru: kreću veliki infrastrukturni radovi, dok grad istovremeno uvodi i velik poticaj za pedijatre: 1000 eura dodatka mjesečno!

    Konačno kraj infrastrukturnoj agoniji? Grad otvara novi investicijski ciklus

    Grad Sisak nakon dugog perioda neulaganja pokreće obnovu komunalne infrastrukture. Korigiranjem boda naknade, otvaraju se mogućnosti za realizaciju projekata na područjima grada koja su godinama tonula u zaborav.

    Veliki radovi na vodovodu i kanalizaciji: Galdovo i Hrastelnica napokon dolaze na red

    Poseban naglasak stavljen je na sanaciju vakuum kanalizacijskog sustava u Galdovu i Hrastelnici. Radovi počinju uskoro, a trajat će oko 6 mjeseci nakon čega bi stanovnici tih područja konačno biti oslobođeni problema koji ih muče godinama.

    Povijesna mjera: 1000 eura mjesečno pedijatrima!

    Važna tema današnje sjednice jest uvođenje poticaja od 1000 eura mjesečno za pedijatre koji odluče raditi u Sisku. Grad tvrdi da ovim potezom želi privući nove stručnjake i „podignuti pedijatrijsku skrb na razinu koju Sisak zaslužuje“.

    Gradonačelnik Orlić: “Mračna vremena ostavimo prošlosti!”

    Gradonačelnik Domagoj Orlić naglasio je kako je današnja sjednica prekretnica:

    „Naša djeca i kvaliteta života svih naših sugrađana moraju biti na prvom mjestu. Ulažemo u infrastrukturu, rješavamo dugogodišnje probleme i stvaramo uvjete za stabilan razvoj. Pozivam oporbu koja je 12 godina upravljala gradom devastirajući i pustošeći gradski proračun, da prihvate kako nova uprava radi. Mračna sisačka vremena ostavimo prošlosti, i okrenimo se budućnosti.“

    Orlić je dodatno naglasio da je posebno ponosan na poticaje za pedijatre:

    „Sisak mora biti grad u kojem se pedijatri žele zaposliti, a roditelji mogu biti sigurni kako su njihova djeca u dobrim rukama.“

    Božićnica za roditelje-njegovatelje teško bolesne djece

    Grad Sisak posebnu pažnju posvećuje roditeljima koji imaju status njegovatelja i skrbe o teško bolesnoj djeci 0–24 sata. Ove godine uvodi se posebna božićnica kao znak priznanja i zahvalnosti za njihov svakodnevni trud i posvećenost, čime Grad želi olakšati njihove izazove i pokazati veću potporu obiteljima u najtežim situacijama.
    VELIKI ZAOKRET U SISKU! Nakon godina zastoja kreće investicijski val: pedijatri dobivaju povijesno velike poticaje, a roditelji njegovatelji – božićnicu! Na današnjoj sjednici Gradskog vijeća Siska razgovaralo se o temama važnim za Siščane. Nakon godina potpunog zamrzavanja ulaganja, Sisak ulazi u novu eru: kreću veliki infrastrukturni radovi, dok grad istovremeno uvodi i velik poticaj za pedijatre: 1000 eura dodatka mjesečno! Konačno kraj infrastrukturnoj agoniji? Grad otvara novi investicijski ciklus Grad Sisak nakon dugog perioda neulaganja pokreće obnovu komunalne infrastrukture. Korigiranjem boda naknade, otvaraju se mogućnosti za realizaciju projekata na područjima grada koja su godinama tonula u zaborav. Veliki radovi na vodovodu i kanalizaciji: Galdovo i Hrastelnica napokon dolaze na red Poseban naglasak stavljen je na sanaciju vakuum kanalizacijskog sustava u Galdovu i Hrastelnici. Radovi počinju uskoro, a trajat će oko 6 mjeseci nakon čega bi stanovnici tih područja konačno biti oslobođeni problema koji ih muče godinama. Povijesna mjera: 1000 eura mjesečno pedijatrima! Važna tema današnje sjednice jest uvođenje poticaja od 1000 eura mjesečno za pedijatre koji odluče raditi u Sisku. Grad tvrdi da ovim potezom želi privući nove stručnjake i „podignuti pedijatrijsku skrb na razinu koju Sisak zaslužuje“. Gradonačelnik Orlić: “Mračna vremena ostavimo prošlosti!” Gradonačelnik Domagoj Orlić naglasio je kako je današnja sjednica prekretnica: „Naša djeca i kvaliteta života svih naših sugrađana moraju biti na prvom mjestu. Ulažemo u infrastrukturu, rješavamo dugogodišnje probleme i stvaramo uvjete za stabilan razvoj. Pozivam oporbu koja je 12 godina upravljala gradom devastirajući i pustošeći gradski proračun, da prihvate kako nova uprava radi. Mračna sisačka vremena ostavimo prošlosti, i okrenimo se budućnosti.“ Orlić je dodatno naglasio da je posebno ponosan na poticaje za pedijatre: „Sisak mora biti grad u kojem se pedijatri žele zaposliti, a roditelji mogu biti sigurni kako su njihova djeca u dobrim rukama.“ Božićnica za roditelje-njegovatelje teško bolesne djece Grad Sisak posebnu pažnju posvećuje roditeljima koji imaju status njegovatelja i skrbe o teško bolesnoj djeci 0–24 sata. Ove godine uvodi se posebna božićnica kao znak priznanja i zahvalnosti za njihov svakodnevni trud i posvećenost, čime Grad želi olakšati njihove izazove i pokazati veću potporu obiteljima u najtežim situacijama.
    Like
    Sad
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 137 Просмотры
  • Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara

    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.

    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.


    Klix Posao
    Aldina Jahić
    30 godina Dejtona
    izbori u RS-u
    rat u Ukrajini
    Gaza
    Wwin liga BiH
    Zmajevi
    Uspješno obavio šetnju
    57
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara
    Piše: D. B. | 2d 3h
    3


    Poslušajte članak
    Facebook
    Messenger
    Twitter
    Email
    Email
    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.


    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.

    Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima.

    AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini.

    "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding.

    Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Klix Posao Aldina Jahić 30 godina Dejtona izbori u RS-u rat u Ukrajini Gaza Wwin liga BiH Zmajevi Uspješno obavio šetnju 57 Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Piše: D. B. | 2d 3h 3 Poslušajte članak Facebook Messenger Twitter Email Email Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima. AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini. "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding. Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Yay
    1
    0 Комментарии 0 Поделились 303 Просмотры
  • رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي

    ---

    ## مقدمة

    في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة للموسم الثاني، مع التركيز على استوديو فورتش الذي يجسد رؤية مبتكرة في تحويل شخصيات ...
    رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة للموسم الثاني، مع التركيز على استوديو فورتش الذي يجسد رؤية مبتكرة في تحويل شخصيات ...
    كيف دفع فريق الإبداع وراء مسلسل "Arcane" على نتفليكس الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة في الموسم الثاني
    رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم...
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    78
    1 Комментарии 0 Поделились 385 Просмотры
  • Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben.

    Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen.

    Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen.

    Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“

    Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken.

    In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele.

    #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben. Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen. Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen. Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“ Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken. In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele. #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    3D Artist Breaks Down Tampa Bay Buccaneers' Hype Video
    After months of hard work, the Tampa Bay Buccaneers premiered their 2021 Season Opener Video 'Armada' to a crowd of over 65,000 at Raymond James Stadium – and fans of KitBash3D may have spotted a familiar sight: the Treasure Island kit!More
    1 Комментарии 0 Поделились 393 Просмотры
  • Olá, pessoal!

    Hoje eu quero compartilhar com vocês uma descoberta incrível que vai fazer seu coração bater mais rápido! Você já ouviu falar do PVKK? Sim, eu estou falando do "Planetenverteidigungskanonenkommandant"! Um nome super divertido que esconde uma experiência fascinante!

    Neste mundo tão corrido, muitas vezes esquecemos de como é legal se divertir e explorar novas possibilidades. O PVKK está aqui para lembrar a todos nós que a vida, mesmo em um bunker, pode ser cheia de aventuras emocionantes! Imagine-se vivendo em um lugar onde a criatividade e a inovação se encontram com a diversão! É exatamente isso que esse jogo oferece!

    Com um título tão inusitado, é difícil não ficar curioso, não é? O artigo no ActuGaming.net nos mostra como o PVKK transforma momentos comuns em experiências extraordinárias. A possibilidade de defender planetas e viver aventuras épicas é simplesmente de tirar o fôlego! Quem diria que algo com um nome tão divertido poderia trazer tanta emoção?

    A beleza disso tudo é que nos lembra da importância de levar a vida com leveza e otimismo. Cada dia é uma nova chance de embarcar em uma nova jornada, seja jogando, aprendendo algo novo ou até mesmo conhecendo novas pessoas! Então, que tal se inspirar no PVKK e adicionar um pouco de aventura ao seu dia?

    Vamos nos permitir sonhar e nos divertir, mesmo que estejamos em um "bunker"! A vida é uma grande aventura, e é hora de abraçar cada momento com alegria!

    E lembre-se, você é o comandante da sua própria vida! Então, vista sua armadura, pegue sua caneta (ou controle) e comece a escrever sua história de sucesso! O mundo está cheio de oportunidades esperando por você!

    Vamos juntos nessa jornada incrível! Deixe a sua imaginação voar e nunca pare de sonhar! Porque, afinal, a vida é uma grande festa e todos nós merecemos aproveitar cada segundo dela!

    #PVKK #Aventura #VidaDivertida #Inspiração #Jogos
    🌟 Olá, pessoal! 🌟 Hoje eu quero compartilhar com vocês uma descoberta incrível que vai fazer seu coração bater mais rápido! 💖 Você já ouviu falar do PVKK? Sim, eu estou falando do "Planetenverteidigungskanonenkommandant"! Um nome super divertido que esconde uma experiência fascinante! 🚀 Neste mundo tão corrido, muitas vezes esquecemos de como é legal se divertir e explorar novas possibilidades. O PVKK está aqui para lembrar a todos nós que a vida, mesmo em um bunker, pode ser cheia de aventuras emocionantes! 🌈💥 Imagine-se vivendo em um lugar onde a criatividade e a inovação se encontram com a diversão! É exatamente isso que esse jogo oferece! Com um título tão inusitado, é difícil não ficar curioso, não é? 😄 O artigo no ActuGaming.net nos mostra como o PVKK transforma momentos comuns em experiências extraordinárias. A possibilidade de defender planetas e viver aventuras épicas é simplesmente de tirar o fôlego! 🛡️🌌 Quem diria que algo com um nome tão divertido poderia trazer tanta emoção? A beleza disso tudo é que nos lembra da importância de levar a vida com leveza e otimismo. Cada dia é uma nova chance de embarcar em uma nova jornada, seja jogando, aprendendo algo novo ou até mesmo conhecendo novas pessoas! Então, que tal se inspirar no PVKK e adicionar um pouco de aventura ao seu dia? 🎮✨ Vamos nos permitir sonhar e nos divertir, mesmo que estejamos em um "bunker"! A vida é uma grande aventura, e é hora de abraçar cada momento com alegria! ❤️🌟 E lembre-se, você é o comandante da sua própria vida! Então, vista sua armadura, pegue sua caneta (ou controle) e comece a escrever sua história de sucesso! O mundo está cheio de oportunidades esperando por você! 🌍💪 Vamos juntos nessa jornada incrível! Deixe a sua imaginação voar e nunca pare de sonhar! Porque, afinal, a vida é uma grande festa e todos nós merecemos aproveitar cada segundo dela! 🥳🎉 #PVKK #Aventura #VidaDivertida #Inspiração #Jogos
    Derrière son nom amusant, PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant rend la vie de bunker passionnante
    ActuGaming.net Derrière son nom amusant, PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant rend la vie de bunker passionnante Ne vous inquiétez pas, nous n’avons pas eu une crise cardiaque en écrivant ce titre, […] L'article Derrière son nom
    1 Комментарии 0 Поделились 358 Просмотры
  • Ah, "Ninja Gaiden 4", la nouvelle merveille vidéoludique qui promet de vous plonger dans un univers où la difficulté est reine et où la patience est une vertu que seuls les plus braves peuvent se permettre ! Mais attendez, 15 à 20 heures de jeu ? Est-ce vraiment suffisant pour éliminer tous vos ennemis, ou juste assez pour faire exploser votre manette de frustration ?

    Imaginez-vous, confortablement installé sur votre canapé, le regard fixé sur l’écran, prêt à affronter des hordes d'ennemis implacables. Chaque coup de katana résonne comme une promesse de gloire, mais à quel prix ! Vous pouvez presque entendre les développeurs ricaner en vous regardant vous battre avec un boss qui a plus de vies que vous n'avez de cerveaux. Oui, 15 à 20 heures, c’est à peu près le temps qu’il vous faudra pour comprendre que la vraie difficulté ne réside pas seulement dans le jeu, mais dans le fait de ne pas balancer votre télécommande contre le mur.

    Et parlons de ces 15 à 20 heures. Cela paraît raisonnable, n'est-ce pas ? Comme si l'on vous disait : "Ne vous inquiétez pas, c’est juste une petite promenade dans le parc." Bien sûr, c'est un parc rempli de ninjas, de pièges mortels et d’un lore aussi complexe qu’une série télévisée à rebondissements. Vous pensiez vous fier à votre compétence ? Oh, cher ami, vous avez encore beaucoup à apprendre.

    En réalité, 15 à 20 heures, c'est juste un chiffre, un doux mensonge pour vous attirer dans ce piège de pixels et de sang. Qui a besoin de sommeil ou de vie sociale quand on peut passer ses nuits à essayer de battre un ennemi qui semble tout droit sorti des enfers ? Pensez à toutes les fois où vous vous êtes promis de faire une pause après "une seule tentative de plus". Oui, vous savez très bien comment ça se termine.

    Au final, "Ninja Gaiden 4" est comme un ami toxique : il vous promet monts et merveilles, mais au fond, il ne fait que vous plumer jusqu’à ce que vous n’ayez plus rien d’autre à donner, si ce n’est quelques larmes de désespoir. Alors, préparez-vous à affronter le défi, à pleurer un peu, et surtout, à vous demander où sont passés vos 20 prochaines heures de vie.

    #NinjaGaiden4 #Gaming #Difficulté #JeuxVidéo #Humour
    Ah, "Ninja Gaiden 4", la nouvelle merveille vidéoludique qui promet de vous plonger dans un univers où la difficulté est reine et où la patience est une vertu que seuls les plus braves peuvent se permettre ! Mais attendez, 15 à 20 heures de jeu ? Est-ce vraiment suffisant pour éliminer tous vos ennemis, ou juste assez pour faire exploser votre manette de frustration ? Imaginez-vous, confortablement installé sur votre canapé, le regard fixé sur l’écran, prêt à affronter des hordes d'ennemis implacables. Chaque coup de katana résonne comme une promesse de gloire, mais à quel prix ! Vous pouvez presque entendre les développeurs ricaner en vous regardant vous battre avec un boss qui a plus de vies que vous n'avez de cerveaux. Oui, 15 à 20 heures, c’est à peu près le temps qu’il vous faudra pour comprendre que la vraie difficulté ne réside pas seulement dans le jeu, mais dans le fait de ne pas balancer votre télécommande contre le mur. Et parlons de ces 15 à 20 heures. Cela paraît raisonnable, n'est-ce pas ? Comme si l'on vous disait : "Ne vous inquiétez pas, c’est juste une petite promenade dans le parc." Bien sûr, c'est un parc rempli de ninjas, de pièges mortels et d’un lore aussi complexe qu’une série télévisée à rebondissements. Vous pensiez vous fier à votre compétence ? Oh, cher ami, vous avez encore beaucoup à apprendre. En réalité, 15 à 20 heures, c'est juste un chiffre, un doux mensonge pour vous attirer dans ce piège de pixels et de sang. Qui a besoin de sommeil ou de vie sociale quand on peut passer ses nuits à essayer de battre un ennemi qui semble tout droit sorti des enfers ? Pensez à toutes les fois où vous vous êtes promis de faire une pause après "une seule tentative de plus". Oui, vous savez très bien comment ça se termine. Au final, "Ninja Gaiden 4" est comme un ami toxique : il vous promet monts et merveilles, mais au fond, il ne fait que vous plumer jusqu’à ce que vous n’ayez plus rien d’autre à donner, si ce n’est quelques larmes de désespoir. Alors, préparez-vous à affronter le défi, à pleurer un peu, et surtout, à vous demander où sont passés vos 20 prochaines heures de vie. #NinjaGaiden4 #Gaming #Difficulté #JeuxVidéo #Humour
    قصة لعبة Ninja Gaiden 4 تستغرق حوالي 15 إلى 20 ساعة
    The post قصة لعبة Ninja Gaiden 4 تستغرق حوالي 15 إلى 20 ساعة appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    99
    1 Комментарии 0 Поделились 295 Просмотры
  • Odana počast brigadnom generalu Stjepanu Grgcu i suborcima poginulima u Kotar šumi

    Zamjenik sisačko-moslavačkog župana Mihael Jurić je kod spomen-obilježja hrvatskim braniteljima na mjestu pogibije zapovjednika 57. brigade HV „Marijan Celjak“ Stjepana Grgca u Kotar šumi (Petrinja) sudjelovao u odavanju počasti brigadnom generalu Stjepanu Grgcu i suborcima iz 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja.

    Počast je prva odala obitelj pokojnog Stjepana Grgca, zajedno s predstavnicima Udruge roditelja poginulih hrvatskih branitelja Sisačko-moslavačke županije. Počast su odali i članovi udruga 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja i ostalih braniteljskih udruga, predstavnici vojske, policije i vatrogastva.

    Izaslanik Predsjednika RH bio je brigadir Robert Suntešić, predsjednika Hrvatskog sabora saborska zastupnica i petrinjska gradonačelnica Magdalena Komes, potpredsjednika Vlade i ministra obrane državni tajnik, general-pukovnik u miru Drago Matanović, a izaslanik potpredsjednika Vlade i ministra hrvatskih branitelja, glavni tajnik u Ministarstvu hrvatskih branitelja Ivica Akmadža. U ime grada Siska počast su odali gradonačelnik Domagoj Orlić i predsjednik Gradskog vijeća Tomislav Kralj, a u ime općine Lekenik načelnik Božidar Antolec

    Sudjelujući u „Oluji“, svoje živote su u Kotar šumi 4. kolovoza 1995. godine, zajedno sa svojim zapovjednikom Stjepanom Grgcem-Grgom položili pripadnici 57. brigade Hrvatske vojske „Marijan Celjak“: narednik Ozren Jalžečić, narednik Miroslav Matleković, časnički namjesnik Željko Pauković, satnik Ivica Plevanč i bojnik Milan Jelić; pripadnici 2. gardijske brigade „Grom“: narednik Vlado Vočanec, narednik Dubravko Bečaj i časnički namjesnik Petar Tukara te bojnik Božan Martan iz 12. domobranske pukovnije Petrinja.

    Izaslanstva su kod spomenika na petrinjskom Senjaku, odala počast brigadnom generalu Predragu Matanoviću i suborcima iz 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja. Izaslanica župana Ivana Celjaka bila je pročelnica Upravnog odjela za zdravstvo, socijalnu skrb i hrvatske branitelje Alenka Ljubešić.

    https://www.sisak.info/2025/08/05/odana-pocast-brigadnom-generalu-stjepanu-grgcu-i-suborcima-poginulima-u-kotar-sumi
    Odana počast brigadnom generalu Stjepanu Grgcu i suborcima poginulima u Kotar šumi Zamjenik sisačko-moslavačkog župana Mihael Jurić je kod spomen-obilježja hrvatskim braniteljima na mjestu pogibije zapovjednika 57. brigade HV „Marijan Celjak“ Stjepana Grgca u Kotar šumi (Petrinja) sudjelovao u odavanju počasti brigadnom generalu Stjepanu Grgcu i suborcima iz 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja. Počast je prva odala obitelj pokojnog Stjepana Grgca, zajedno s predstavnicima Udruge roditelja poginulih hrvatskih branitelja Sisačko-moslavačke županije. Počast su odali i članovi udruga 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja i ostalih braniteljskih udruga, predstavnici vojske, policije i vatrogastva. Izaslanik Predsjednika RH bio je brigadir Robert Suntešić, predsjednika Hrvatskog sabora saborska zastupnica i petrinjska gradonačelnica Magdalena Komes, potpredsjednika Vlade i ministra obrane državni tajnik, general-pukovnik u miru Drago Matanović, a izaslanik potpredsjednika Vlade i ministra hrvatskih branitelja, glavni tajnik u Ministarstvu hrvatskih branitelja Ivica Akmadža. U ime grada Siska počast su odali gradonačelnik Domagoj Orlić i predsjednik Gradskog vijeća Tomislav Kralj, a u ime općine Lekenik načelnik Božidar Antolec Sudjelujući u „Oluji“, svoje živote su u Kotar šumi 4. kolovoza 1995. godine, zajedno sa svojim zapovjednikom Stjepanom Grgcem-Grgom položili pripadnici 57. brigade Hrvatske vojske „Marijan Celjak“: narednik Ozren Jalžečić, narednik Miroslav Matleković, časnički namjesnik Željko Pauković, satnik Ivica Plevanč i bojnik Milan Jelić; pripadnici 2. gardijske brigade „Grom“: narednik Vlado Vočanec, narednik Dubravko Bečaj i časnički namjesnik Petar Tukara te bojnik Božan Martan iz 12. domobranske pukovnije Petrinja. Izaslanstva su kod spomenika na petrinjskom Senjaku, odala počast brigadnom generalu Predragu Matanoviću i suborcima iz 57. brigade HV „Marijan Celjak“, 2. gardijske brigade Grom i 12. domobranske pukovnije Petrinja. Izaslanica župana Ivana Celjaka bila je pročelnica Upravnog odjela za zdravstvo, socijalnu skrb i hrvatske branitelje Alenka Ljubešić. https://www.sisak.info/2025/08/05/odana-pocast-brigadnom-generalu-stjepanu-grgcu-i-suborcima-poginulima-u-kotar-sumi
    WWW.SISAK.INFO
    Odana počast brigadnom generalu Stjepanu Grgcu i suborcima poginulima u Kotar šumi
    Zamjenik sisačko-moslavačkog župana Mihael Jurić je kod spomen-obilježja hrvatskim braniteljima na mjestu pogibije zapovjednika 57. brigade HV „Marijan
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    105
    2 Комментарии 0 Поделились 337 Просмотры
  • Sydney Sweeney heeft weer de aandacht getrokken, maar dit keer niet op de manier die je zou verwachten. De nieuwe advertentie van American Eagle, waarin ze een beetje… laten we zeggen, ongepast is, heeft enkele merken aangespoord om terug te slaan. Het lijkt alsof ze niet echt blij zijn met de manier waarop patriotisme wordt gebruikt in de reclame.

    De discussie draait nu om hoe merken zich verhouden tot deze soort marketing. Het is bijna als een wedstrijd om te zien wie het beste kan reageren. Merken willen blijkbaar niet dat hun naam wordt geassocieerd met iets dat als “smerig” wordt gezien. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er nog zin om hier een groot punt van te maken? Het is gewoon weer een andere hype die over een paar dagen weer vergeten zal zijn.

    In de wereld van branding is het soms moeilijk om de juiste balans te vinden. Enerzijds wil je dat mensen je merk zien als trendy en relevant, maar anderzijds wil je niet dat ze denken dat je stiekem ongepaste dingen goedkeurt. Het is een dunne lijn, en blijkbaar hebben sommige merken deze lijn overschreden.

    Wat je ook van de advertentie vindt, het laat wel zien hoe merken zich proberen te positioneren in een wereld waar sociale media alles vastlegt. Maar goed, wie heeft er eigenlijk nog tijd om zich druk te maken om dit soort dingen? Het is allemaal een beetje vermoeiend en het lijkt wel alsof het nooit stopt.

    Laten we eerlijk zijn, reclame is reclame en het is niet altijd even spannend. De discussie rondom deze advertentie zal wel weer een tijdje doorgaan, maar na een paar dagen is het weer voorbij en gaan we weer verder met ons leven. We zijn allemaal al zo druk met andere dingen, dus waarom zouden we ons druk maken over de terugslagen in de reclamewereld?

    Al met al, het is gewoon weer een hoofdstuk in de eindeloze cyclus van marketing en sociale reacties. Sydney Sweeney, American Eagle en merken die terugschoppen; het is allemaal gewoon een beetje… saai.

    #SydneySweeney #AmericanEagle #Reclame #Merken #Patriottisme
    Sydney Sweeney heeft weer de aandacht getrokken, maar dit keer niet op de manier die je zou verwachten. De nieuwe advertentie van American Eagle, waarin ze een beetje… laten we zeggen, ongepast is, heeft enkele merken aangespoord om terug te slaan. Het lijkt alsof ze niet echt blij zijn met de manier waarop patriotisme wordt gebruikt in de reclame. De discussie draait nu om hoe merken zich verhouden tot deze soort marketing. Het is bijna als een wedstrijd om te zien wie het beste kan reageren. Merken willen blijkbaar niet dat hun naam wordt geassocieerd met iets dat als “smerig” wordt gezien. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er nog zin om hier een groot punt van te maken? Het is gewoon weer een andere hype die over een paar dagen weer vergeten zal zijn. In de wereld van branding is het soms moeilijk om de juiste balans te vinden. Enerzijds wil je dat mensen je merk zien als trendy en relevant, maar anderzijds wil je niet dat ze denken dat je stiekem ongepaste dingen goedkeurt. Het is een dunne lijn, en blijkbaar hebben sommige merken deze lijn overschreden. Wat je ook van de advertentie vindt, het laat wel zien hoe merken zich proberen te positioneren in een wereld waar sociale media alles vastlegt. Maar goed, wie heeft er eigenlijk nog tijd om zich druk te maken om dit soort dingen? Het is allemaal een beetje vermoeiend en het lijkt wel alsof het nooit stopt. Laten we eerlijk zijn, reclame is reclame en het is niet altijd even spannend. De discussie rondom deze advertentie zal wel weer een tijdje doorgaan, maar na een paar dagen is het weer voorbij en gaan we weer verder met ons leven. We zijn allemaal al zo druk met andere dingen, dus waarom zouden we ons druk maken over de terugslagen in de reclamewereld? Al met al, het is gewoon weer een hoofdstuk in de eindeloze cyclus van marketing en sociale reacties. Sydney Sweeney, American Eagle en merken die terugschoppen; het is allemaal gewoon een beetje… saai. #SydneySweeney #AmericanEagle #Reclame #Merken #Patriottisme
    Like
    Love
    Angry
    Wow
    35
    1 Комментарии 0 Поделились 470 Просмотры
  • ¿Quién necesita un fin de semana de descanso cuando puedes sumergirte en un mundo de pixelados ninjas, sustos infinitos, un tipo llamado Elliot y un hombre con un tatuaje de código de barras? ¡Ah, la vida moderna! La guía de fin de semana de Kotaku ha llegado para recordarnos que la verdadera relajación se encuentra en el caos digital.

    Primero, tenemos a los ninjas pixelados, esos guerreros silenciosos que se deslizan entre las sombras con la gracia de un gato tratando de saltar sobre un sofá. ¿Por qué pelear con la vida real cuando puedes ser un ninja y eliminar enemigos virtuales? Es un poco como manejar tus problemas cotidianos, pero con más patadas voladoras y menos terapia.

    Luego, están esos "saltos de miedo" interminables. Porque, claro, ¿quién no querría experimentar una descarga de adrenalina mientras intenta averiguar si el ruido en su casa es un fantasma o simplemente el gato que decidió que tu cara es el lugar ideal para un aterrizaje forzoso? Nos encantan esos momentos de pánico en los videojuegos; son mucho más emocionantes que la típica charla sobre política en la cena familiar.

    Y no podemos olvidar a Elliot, un nombre tan común que podrías pensar que es el tipo que te vendió el café la última vez que estuviste en la tienda. Pero, claro, en el mundo de los videojuegos, Elliot es todo menos común. ¿Qué hace? ¿Salva el mundo? ¿O solo está tratando de encontrar su camino en un mar de caos pixelado? A veces, creo que los desarrolladores de juegos simplemente eligen nombres al azar de una lista y esperan que a alguien le importe.

    Y, por último, el hombre con el tatuaje de código de barras. Supongo que es la versión moderna del héroe trágico, un recordatorio de que la vida puede ser un juego de compras, y a veces te sientes como un producto en vez de un ser humano. Tal vez deberíamos todos hacer un tatuaje de código de barras, porque, seamos sinceros, ¿quién no quiere ser escaneado en el supermercado de la vida?

    Así que este fin de semana, mientras todos se preparan para "volver" a estos juegos, recordemos que lo que realmente estamos haciendo es huir de la realidad. Y, sinceramente, ¡qué divertido es! Después de todo, nada dice "relájate" como un ninja pixelado que te salta desde un armario, o un susto que te hace recordar por qué nunca querrás jugar solo en la oscuridad.

    #Videojuegos #NinjasPixelados #FinDeSemana #Sustos #Elliot
    ¿Quién necesita un fin de semana de descanso cuando puedes sumergirte en un mundo de pixelados ninjas, sustos infinitos, un tipo llamado Elliot y un hombre con un tatuaje de código de barras? ¡Ah, la vida moderna! La guía de fin de semana de Kotaku ha llegado para recordarnos que la verdadera relajación se encuentra en el caos digital. Primero, tenemos a los ninjas pixelados, esos guerreros silenciosos que se deslizan entre las sombras con la gracia de un gato tratando de saltar sobre un sofá. ¿Por qué pelear con la vida real cuando puedes ser un ninja y eliminar enemigos virtuales? Es un poco como manejar tus problemas cotidianos, pero con más patadas voladoras y menos terapia. Luego, están esos "saltos de miedo" interminables. Porque, claro, ¿quién no querría experimentar una descarga de adrenalina mientras intenta averiguar si el ruido en su casa es un fantasma o simplemente el gato que decidió que tu cara es el lugar ideal para un aterrizaje forzoso? Nos encantan esos momentos de pánico en los videojuegos; son mucho más emocionantes que la típica charla sobre política en la cena familiar. Y no podemos olvidar a Elliot, un nombre tan común que podrías pensar que es el tipo que te vendió el café la última vez que estuviste en la tienda. Pero, claro, en el mundo de los videojuegos, Elliot es todo menos común. ¿Qué hace? ¿Salva el mundo? ¿O solo está tratando de encontrar su camino en un mar de caos pixelado? A veces, creo que los desarrolladores de juegos simplemente eligen nombres al azar de una lista y esperan que a alguien le importe. Y, por último, el hombre con el tatuaje de código de barras. Supongo que es la versión moderna del héroe trágico, un recordatorio de que la vida puede ser un juego de compras, y a veces te sientes como un producto en vez de un ser humano. Tal vez deberíamos todos hacer un tatuaje de código de barras, porque, seamos sinceros, ¿quién no quiere ser escaneado en el supermercado de la vida? Así que este fin de semana, mientras todos se preparan para "volver" a estos juegos, recordemos que lo que realmente estamos haciendo es huir de la realidad. Y, sinceramente, ¡qué divertido es! Después de todo, nada dice "relájate" como un ninja pixelado que te salta desde un armario, o un susto que te hace recordar por qué nunca querrás jugar solo en la oscuridad. #Videojuegos #NinjasPixelados #FinDeSemana #Sustos #Elliot
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’re kicking back with pixelated ninjas, endless jump scares, some dude named Elliot, and a guy with a barcode tattoo The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kota
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    26
    1 Комментарии 0 Поделились 371 Просмотры
  • Kad sam čitao knjigu izlaska, pitao sam se zašto se Bog tako igrao s faraonom, da mu je malo otvrdnuo srce i pustio pošasti, pa malo omekšao, pa opet otvrdnuo... Jedna slika mi je to savršeno objasnila: Ako jednak izvor topline približimo glini i vosku, glina će se stvrdnuti, a vosak otopiti. Tako i naša srca. Ako nam je srce poput gline natovareno zemaljskim brigama i gorčinom kao faraonu, na ljubav Božju će se još više otvrdnuti. Ali ako je čisto i slobodno, onda će se na ljubav Božju dati otopiti i oblikovati kako On želi. Želim ti takvo srce!

    Kad su Židovi slavili Pashu i kad bi najmlađi sin pitao oca zašto je ta noć posebnija od drugih, on bi rekao: _"Bijasmo robovi, ali nas je Gospodin izbavio iz ruke Faraonove"_. Nije rekao _"naši pretci su bili robovi, a Bog ih je izbavio"_. Čak stotinama godina nakon toga i dalje su sebe poistovjećivali s njima i uprisutnjivali taj trenutak izbavljenja u svetkovanju Pashe. Upravo to i mi činimo u Euharistiji - uprisutnjujemo Isusovu žrtvu na križu koji je bio poškropljen Isusovom krvlju kao i nadvratnici janjećom krvlju.

    Bog je htio kazniti sva egipatska božanstva i to je učinio kroz 10 pošasti. Svaka od njih (voda u krv, žabe, komarci, skakavci, tuča, tama...) bio je simbol nekog egipatskog božanstva i time je Bog govorio Egipćanima: "Evo kako vam vaši bogovi uzvraćaju za štovanje koje im dajete." Bog je i Egipćane htio obratiti i pokazati da je On jedini Bog kome se treba klanjati i služiti. Smrt prvorođenaca bio je zadnji čin u kojem su Izraelci bili pošteđeni ako su imali krv jaganjčevu poškropljenu po dovratnicima i nadvratnicima. Tako smo i mi križem Isusovim spašeni od vječne smrti.

    No, postoji još jedna stvar. Da bi Pasha bila potpuna, nije bilo dovoljno samo poškropiti domove krvlju, ni jesti gorko zelje (koje je označavalo gorčinu ropstva) ni beskvasne kruhove (koji su označavali žurnost izlaska iz Egipta), već je trebalo i pojesti janje koje se od 10. do 14. dana čuvalo (tako je Isus boravio u Jeruzalemu od Cvjetnice do Velikog petka). A kako su ga blagovali? Opasanih bokova sa obućom na nogama. Tako i mi, da bi uzvratili Gospodinu za sve što nam je učinio, moramo prinijeti žrtvu zahvalnu i uzeti čašu spasenja, tj. moramo blagovati Tijelo i Krv Kristovu i to spremni da krenemo van nakon mise i naviještamo radosnu vijest drugima. Kad svećenik kaže "idite u miru", tu misa ne završava, već mijenja svoju lokaciju. Sada smo pozvani Isusa kojega smo primili u euharistiji nositi drugima. Crkva ne smije biti samo bolnica gdje dolazimo liječiti svoje boli, nego mjesto gdje se sabiremo da prinesemo Bogu sve ono što smo od prošle mise učinili u svijetu u njegovo ime. Budimo uvijek opasanih bokova sa štapom u ruci, spremni da idemo gdje god nas Duh Sveti povede.

    Bog te blagoslovio!

    https://hilp.hr/liturgija-dana/petak-18-7-2025/
    Kad sam čitao knjigu izlaska, pitao sam se zašto se Bog tako igrao s faraonom, da mu je malo otvrdnuo srce i pustio pošasti, pa malo omekšao, pa opet otvrdnuo... Jedna slika mi je to savršeno objasnila: Ako jednak izvor topline približimo glini i vosku, glina će se stvrdnuti, a vosak otopiti. Tako i naša srca. Ako nam je srce poput gline natovareno zemaljskim brigama i gorčinom kao faraonu, na ljubav Božju će se još više otvrdnuti. Ali ako je čisto i slobodno, onda će se na ljubav Božju dati otopiti i oblikovati kako On želi. Želim ti takvo srce! Kad su Židovi slavili Pashu i kad bi najmlađi sin pitao oca zašto je ta noć posebnija od drugih, on bi rekao: _"Bijasmo robovi, ali nas je Gospodin izbavio iz ruke Faraonove"_. Nije rekao _"naši pretci su bili robovi, a Bog ih je izbavio"_. Čak stotinama godina nakon toga i dalje su sebe poistovjećivali s njima i uprisutnjivali taj trenutak izbavljenja u svetkovanju Pashe. Upravo to i mi činimo u Euharistiji - uprisutnjujemo Isusovu žrtvu na križu koji je bio poškropljen Isusovom krvlju kao i nadvratnici janjećom krvlju. Bog je htio kazniti sva egipatska božanstva i to je učinio kroz 10 pošasti. Svaka od njih (voda u krv, žabe, komarci, skakavci, tuča, tama...) bio je simbol nekog egipatskog božanstva i time je Bog govorio Egipćanima: "Evo kako vam vaši bogovi uzvraćaju za štovanje koje im dajete." Bog je i Egipćane htio obratiti i pokazati da je On jedini Bog kome se treba klanjati i služiti. Smrt prvorođenaca bio je zadnji čin u kojem su Izraelci bili pošteđeni ako su imali krv jaganjčevu poškropljenu po dovratnicima i nadvratnicima. Tako smo i mi križem Isusovim spašeni od vječne smrti. No, postoji još jedna stvar. Da bi Pasha bila potpuna, nije bilo dovoljno samo poškropiti domove krvlju, ni jesti gorko zelje (koje je označavalo gorčinu ropstva) ni beskvasne kruhove (koji su označavali žurnost izlaska iz Egipta), već je trebalo i pojesti janje koje se od 10. do 14. dana čuvalo (tako je Isus boravio u Jeruzalemu od Cvjetnice do Velikog petka). A kako su ga blagovali? Opasanih bokova sa obućom na nogama. Tako i mi, da bi uzvratili Gospodinu za sve što nam je učinio, moramo prinijeti žrtvu zahvalnu i uzeti čašu spasenja, tj. moramo blagovati Tijelo i Krv Kristovu i to spremni da krenemo van nakon mise i naviještamo radosnu vijest drugima. Kad svećenik kaže "idite u miru", tu misa ne završava, već mijenja svoju lokaciju. Sada smo pozvani Isusa kojega smo primili u euharistiji nositi drugima. Crkva ne smije biti samo bolnica gdje dolazimo liječiti svoje boli, nego mjesto gdje se sabiremo da prinesemo Bogu sve ono što smo od prošle mise učinili u svijetu u njegovo ime. Budimo uvijek opasanih bokova sa štapom u ruci, spremni da idemo gdje god nas Duh Sveti povede. Bog te blagoslovio! https://hilp.hr/liturgija-dana/petak-18-7-2025/
    Like
    Love
    Wow
    12
    2 Комментарии 0 Поделились 303 Просмотры
  • Samoozljeđivanje među adolescentima dosegnulo je alarmantno visoku razinu.

    Procjenjuje se da se svaka treća ili četvrta mlada osoba u Hrvatskoj barem jednom u životu namjerno samoozlijedila kako bi se lakše nosila s teškim životnim situacijama, osjećajima i iskustvima.

    "Samoozljeđivanje je najčešće poziv u pomoć, a ne izraz želje za suicidom", kaže autorica digitalne knjige "Samoozljeđivanje kod adolescenata" i nastavnica u Medicinskoj školi Pula Kristina Majer Čekada.

    Pojašnjava da namjerno samoozljeđivanje i nanošenje boli bez suicidalne nakane uključuje rezanje, grebanje i paljenje kože, grizenje, udaranje sebe ili udaranje o zid, sprečavanje rana da zarastu i uzimanje manjih, netoksičnih doza otrovnih supstanci.

    "Istraživanja pokazuju kako se između 10 i 40 posto mladih osoba barem jednom u životu samoozljeđivalo, a pretpostavlja se da je brojka veća jer mnogi to taje. Rezultati istraživanja iz 2023. među zagrebačkim srednjoškolcima ukazuju da se u samo pet godina samoozljeđivanje srednjoškolaca povećalo gotovo za 50 posto; 2021. godine bilo ih je 29 posto, u usporedbi s 2016., kada je taj postotak bio 17 posto", kazala je Čekada.

    Dodala je da je potpuno jasno da je na to povećanje utjecala pandemija covida.

    Samoozljeđivanje je najčešće tijekom adolescencije i rane odrasle dobi, iako se može javiti bilo kada. Čekada kaže da je samoozljeđivanje češće kod adolescentica, a kada se adolescenti samoozljeđuju, skloniji su nasilnijim metodama poput udaranja predmeta šakom, udaranja glavom.

    Specijalist adolescentske psihijatrije u pulskoj bolnici Ivica Šain kaže da samoozljeđivanje nije specifična dijagnoza, nego uvijek dolazi u sklopu nekih drugih poremećaja. Objašnjava da je adolescencija osjetljivo razdoblje u kojem mladi često prolaze kroz krizu identiteta, spolnosti i pripadnosti, što može dovesti do povećane anksioznosti.

    "U pokušaju da se nose s tim osjećajima, neki adolescenti pribjegavaju samoozljeđivanju kao načinu privremenog olakšanja, iako je to nezdrav mehanizam suočavanja", kaže Šain.

    Dodaje da takvo ponašanje često ostaje neprimijećeno jer se ozljede najčešće nalaze na rukama i nogama pa, ako mladi nose odjeću dugih rukava i nogavica, ono lako može ostati skriveno.

    Šain poručuje da promjene u ponašanju, povlačenje, izbjegavanje škole ili fizičkih aktivnosti, nošenje dugih rukava na visokim temperaturama te druženje s novim osobama mogu biti znakovi za uzbunu i da je u tim slučajevima važno razgovarati s adolescentom i uključiti stručnjake za mentalno zdravlje.

    https://www.jutarnji.hr/life/zdravlje/vise-mladih-hrvatska-samoozljedivanje-sokantni-razmjeri-15607788
    Samoozljeđivanje među adolescentima dosegnulo je alarmantno visoku razinu. Procjenjuje se da se svaka treća ili četvrta mlada osoba u Hrvatskoj barem jednom u životu namjerno samoozlijedila kako bi se lakše nosila s teškim životnim situacijama, osjećajima i iskustvima. "Samoozljeđivanje je najčešće poziv u pomoć, a ne izraz želje za suicidom", kaže autorica digitalne knjige "Samoozljeđivanje kod adolescenata" i nastavnica u Medicinskoj školi Pula Kristina Majer Čekada. Pojašnjava da namjerno samoozljeđivanje i nanošenje boli bez suicidalne nakane uključuje rezanje, grebanje i paljenje kože, grizenje, udaranje sebe ili udaranje o zid, sprečavanje rana da zarastu i uzimanje manjih, netoksičnih doza otrovnih supstanci. "Istraživanja pokazuju kako se između 10 i 40 posto mladih osoba barem jednom u životu samoozljeđivalo, a pretpostavlja se da je brojka veća jer mnogi to taje. Rezultati istraživanja iz 2023. među zagrebačkim srednjoškolcima ukazuju da se u samo pet godina samoozljeđivanje srednjoškolaca povećalo gotovo za 50 posto; 2021. godine bilo ih je 29 posto, u usporedbi s 2016., kada je taj postotak bio 17 posto", kazala je Čekada. Dodala je da je potpuno jasno da je na to povećanje utjecala pandemija covida. Samoozljeđivanje je najčešće tijekom adolescencije i rane odrasle dobi, iako se može javiti bilo kada. Čekada kaže da je samoozljeđivanje češće kod adolescentica, a kada se adolescenti samoozljeđuju, skloniji su nasilnijim metodama poput udaranja predmeta šakom, udaranja glavom. Specijalist adolescentske psihijatrije u pulskoj bolnici Ivica Šain kaže da samoozljeđivanje nije specifična dijagnoza, nego uvijek dolazi u sklopu nekih drugih poremećaja. Objašnjava da je adolescencija osjetljivo razdoblje u kojem mladi često prolaze kroz krizu identiteta, spolnosti i pripadnosti, što može dovesti do povećane anksioznosti. "U pokušaju da se nose s tim osjećajima, neki adolescenti pribjegavaju samoozljeđivanju kao načinu privremenog olakšanja, iako je to nezdrav mehanizam suočavanja", kaže Šain. Dodaje da takvo ponašanje često ostaje neprimijećeno jer se ozljede najčešće nalaze na rukama i nogama pa, ako mladi nose odjeću dugih rukava i nogavica, ono lako može ostati skriveno. Šain poručuje da promjene u ponašanju, povlačenje, izbjegavanje škole ili fizičkih aktivnosti, nošenje dugih rukava na visokim temperaturama te druženje s novim osobama mogu biti znakovi za uzbunu i da je u tim slučajevima važno razgovarati s adolescentom i uključiti stručnjake za mentalno zdravlje. https://www.jutarnji.hr/life/zdravlje/vise-mladih-hrvatska-samoozljedivanje-sokantni-razmjeri-15607788
    WWW.JUTARNJI.HR
    Alarmantan trend eksplodirao je među mladima u Hrvatskoj: ‘Znakovi za uzbunu? U nekim slučajevima, dugi rukavi...‘
    Stručnjaci upozoravaju da se broj samoozljeđivanja među adolescentima u posljednjih pet godina gotovo udvostručio
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    95
    2 Комментарии 0 Поделились 492 Просмотры
Расширенные страницы
Спонсоры
Virtuala FansOnly https://virtuala.site