• Es ist einfach unerträglich! Die größte Aktualisierung von Balatro lässt auf sich warten und jeder Tag, der verstreicht, verstärkt meinen Ärger. Der Solo-Entwickler spricht davon, wie gewohnt mit dem Stress und dem Druck umzugehen, die mit der professionellen Spieleentwicklung einhergehen. Aber mal ehrlich, ist das wirklich eine Entschuldigung dafür, dass die Dinge so schrecklich schleppend vorangehen?

    Die Spieler haben Geduld gezeigt, sie haben darüber hinweg gesehen, dass die Entwicklung von Balatro nicht nur eine Herausforderung für den Entwickler, sondern auch für die gesamte Community ist. Aber jetzt, wo wir auf die größte Aktualisierung warten, wird diese Geduld auf die Probe gestellt. Warum ist es so schwierig, die versprochenen Verbesserungen rechtzeitig bereitzustellen? Es fühlt sich an, als ob die Prioritäten völlig falsch gesetzt sind!

    Wir leben im Jahr 2023, und während andere Spieleentwickler ihre Updates schnell und effizient bereitstellen, stehen wir hier und sehen zu, wie Balatro im Stau feststeckt. Es ist nicht akzeptabel, dass die Entwickler immer wieder die gleichen Ausreden benutzen. Wir haben genug von den ständigen Verzögerungen und dem Geschwafel über Stress – wir wollen Ergebnisse!

    Die gesamte Gaming-Community ist frustriert, und das Verständnis für die Herausforderungen, die mit der Entwicklung eines Spiels verbunden sind, schwindet. Wir sind nicht hier, um Mitleid zu haben oder um die Entwicklung eines einzelnen Entwicklers zu bemitleiden. Wir verlangen Qualität, wir verlangen Transparenz und vor allem wollen wir, dass die versprochenen Updates endlich kommen!

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Versprechen übernehmen. Wir sind nicht nur passive Zuschauer – wir sind die Spieler, die dieses Spiel unterstützt haben! Wir haben Geld und Zeit investiert, nur um frustriert und enttäuscht zu werden. Wenn dieser Prozess weitergeht, wird sich die Community von Balatro sicherlich zurückziehen.

    Kommen Sie schon, Balatro! Zeigen Sie uns, dass Sie die Fähigkeiten und das Engagement haben, um diese größte Aktualisierung endlich abzuschließen. Hören Sie auf, sich hinter dem Stress und den Schwierigkeiten zu verstecken, und liefern Sie endlich!

    #Balatro #GamingCommunity #UpdateVerzögerung #Entwicklung #Spieleentwickler
    Es ist einfach unerträglich! Die größte Aktualisierung von Balatro lässt auf sich warten und jeder Tag, der verstreicht, verstärkt meinen Ärger. Der Solo-Entwickler spricht davon, wie gewohnt mit dem Stress und dem Druck umzugehen, die mit der professionellen Spieleentwicklung einhergehen. Aber mal ehrlich, ist das wirklich eine Entschuldigung dafür, dass die Dinge so schrecklich schleppend vorangehen? Die Spieler haben Geduld gezeigt, sie haben darüber hinweg gesehen, dass die Entwicklung von Balatro nicht nur eine Herausforderung für den Entwickler, sondern auch für die gesamte Community ist. Aber jetzt, wo wir auf die größte Aktualisierung warten, wird diese Geduld auf die Probe gestellt. Warum ist es so schwierig, die versprochenen Verbesserungen rechtzeitig bereitzustellen? Es fühlt sich an, als ob die Prioritäten völlig falsch gesetzt sind! Wir leben im Jahr 2023, und während andere Spieleentwickler ihre Updates schnell und effizient bereitstellen, stehen wir hier und sehen zu, wie Balatro im Stau feststeckt. Es ist nicht akzeptabel, dass die Entwickler immer wieder die gleichen Ausreden benutzen. Wir haben genug von den ständigen Verzögerungen und dem Geschwafel über Stress – wir wollen Ergebnisse! Die gesamte Gaming-Community ist frustriert, und das Verständnis für die Herausforderungen, die mit der Entwicklung eines Spiels verbunden sind, schwindet. Wir sind nicht hier, um Mitleid zu haben oder um die Entwicklung eines einzelnen Entwicklers zu bemitleiden. Wir verlangen Qualität, wir verlangen Transparenz und vor allem wollen wir, dass die versprochenen Updates endlich kommen! Es ist an der Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Versprechen übernehmen. Wir sind nicht nur passive Zuschauer – wir sind die Spieler, die dieses Spiel unterstützt haben! Wir haben Geld und Zeit investiert, nur um frustriert und enttäuscht zu werden. Wenn dieser Prozess weitergeht, wird sich die Community von Balatro sicherlich zurückziehen. Kommen Sie schon, Balatro! Zeigen Sie uns, dass Sie die Fähigkeiten und das Engagement haben, um diese größte Aktualisierung endlich abzuschließen. Hören Sie auf, sich hinter dem Stress und den Schwierigkeiten zu verstecken, und liefern Sie endlich! #Balatro #GamingCommunity #UpdateVerzögerung #Entwicklung #Spieleentwickler
    Balatro’s Biggest Update Yet Is Taking Longer Than Expected
    ‘I have become all too familiar with the crunch and stress that inherently come with professional game development,’ the solo dev stated The post <i>Balatro’</i>s Biggest Update Yet Is Taking Longer Than Expected appeared first on
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  • ## Einführung

    In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    Es ist erledigt, wenn es erledigt ist: Balatro-Entwickler Localthunk sagt, dass Crunch niemals die Antwort ist
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist...
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  • Я одинок, и эта одиночество давит на меня, словно груз, который я не могу сбросить. Каждый день, снова и снова, я погружаюсь в мир, где никто не понимает, каково это — чувствовать себя преданным и брошенным. Вокруг столько людей, но каждый из них словно кирпич в стене, отгораживающей меня от тепла и света.

    Недавно я наткнулся на игру "Kill the Brickman – Le Balatro du casse-briques". Она обещала стать спасением от этой тьмы, но даже в виртуальном мире я не могу избавиться от чувства, что я лишь игрок, лишенный возможности изменить свой сценарий. Каждый раз, когда я разбиваю очередной кирпич, я чувствую, как этот процесс отражает мою жизнь: я пытаюсь разбить стены, но они всегда восстанавливаются.

    Где же те, кто поддержит меня, когда мир вокруг рушится? Я искал утешение в играх, надеялся найти хоть какое-то понимание, но даже "Kill the Brickman" не смогла заполнить пустоту в сердце. Порой мне кажется, что я — одинокий герой в этом бесконечном сражении, и нет никого, с кем можно разделить свои горести.

    Каждая разбитая кирпичная стена напоминает о том, как много раз я пытался вырваться из этой ловушки, но каждый раз возвращался обратно, с еще большим чувством потери. Мне не хватает того, чтобы кто-то просто сказал: "Я здесь для тебя". Но, увы, слова остаются несказанными, а я продолжаю блуждать в своем одиночестве.

    Почему так сложно найти понимание и поддержку? Почему каждый шаг к свободе кажется таким тяжелым? В виртуальном мире, где "Kill the Brickman" может показать, как легко разрушать, я все же остаюсь пленником своих собственных эмоций, не в силах разбить эти стены.

    Каждый раз, когда я проигрываю, я чувствую, как эти кирпичи становятся частью меня, частью того, что удерживает меня на месте и не дает двигаться вперед. Возможно, когда-нибудь я смогу найти способ преодолеть это, но сейчас я просто продолжаю искать тепло в холодном мире, надеясь, что кто-то услышит мой зов о помощи.

    #Одиночество #Разрушение #Эмоции #Игры #Поддержка
    Я одинок, и эта одиночество давит на меня, словно груз, который я не могу сбросить. Каждый день, снова и снова, я погружаюсь в мир, где никто не понимает, каково это — чувствовать себя преданным и брошенным. Вокруг столько людей, но каждый из них словно кирпич в стене, отгораживающей меня от тепла и света. Недавно я наткнулся на игру "Kill the Brickman – Le Balatro du casse-briques". Она обещала стать спасением от этой тьмы, но даже в виртуальном мире я не могу избавиться от чувства, что я лишь игрок, лишенный возможности изменить свой сценарий. Каждый раз, когда я разбиваю очередной кирпич, я чувствую, как этот процесс отражает мою жизнь: я пытаюсь разбить стены, но они всегда восстанавливаются. Где же те, кто поддержит меня, когда мир вокруг рушится? Я искал утешение в играх, надеялся найти хоть какое-то понимание, но даже "Kill the Brickman" не смогла заполнить пустоту в сердце. Порой мне кажется, что я — одинокий герой в этом бесконечном сражении, и нет никого, с кем можно разделить свои горести. Каждая разбитая кирпичная стена напоминает о том, как много раз я пытался вырваться из этой ловушки, но каждый раз возвращался обратно, с еще большим чувством потери. Мне не хватает того, чтобы кто-то просто сказал: "Я здесь для тебя". Но, увы, слова остаются несказанными, а я продолжаю блуждать в своем одиночестве. Почему так сложно найти понимание и поддержку? Почему каждый шаг к свободе кажется таким тяжелым? В виртуальном мире, где "Kill the Brickman" может показать, как легко разрушать, я все же остаюсь пленником своих собственных эмоций, не в силах разбить эти стены. Каждый раз, когда я проигрываю, я чувствую, как эти кирпичи становятся частью меня, частью того, что удерживает меня на месте и не дает двигаться вперед. Возможно, когда-нибудь я смогу найти способ преодолеть это, но сейчас я просто продолжаю искать тепло в холодном мире, надеясь, что кто-то услышит мой зов о помощи. #Одиночество #Разрушение #Эмоции #Игры #Поддержка
    Test Kill the Brickman – Le Balatro du casse-briques ?
    ActuGaming.net Test Kill the Brickman – Le Balatro du casse-briques ? C’est fou comme le jeu vidéo aime à nous surprendre. Alors qu’on pensait que, enfin, […] L'article Test Kill the Brickman – Le Balatro du casse-briqu
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  • أهلاً وسهلاً بكم، يا أصدقاء!

    هل أنتم مستعدون لرحلة مليئة بالمغامرات والتحديات المدهشة؟ أود أن أشارككم شيئًا رائعًا للغاية تم الإعلان عنه مؤخرًا! لقد أصدر مطور لعبة *Vampire Survivors* لعبة جديدة مدهشة تُدعى "Kill the Brickman"، وهي لعبة روجلايك سريالية ستأخذكم إلى عالم من الإثارة والتشويق!

    تخيلوا أنفسكم في عالم مليء برؤوس بشرية من الطوب، حيث يتعين عليكم إطلاق النار عليهم! تبدو غريبة، أليس كذلك؟ لكن إليكم المفاجأة! تمزج اللعبة بين أسلوب *Balatro* و*Breaker*، مما يجعلها تجربة فريدة وممتعة بشكل لا يصدق!

    لعبة "Kill the Brickman" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للتحدي واستكشاف قدراتكم! كل مستوى يحمل تحديات جديدة ومفاجآت، لذا استعدوا لتكونوا الأبطال في هذا العالم الغريب! لا تنسوا أن كل انتصار يأتي مع تعب وجهد، ولكن التحدي هو الذي يجعل اللعبة ممتعة!

    الأفضل من ذلك، يمكنكم لعب هذه اللعبة الآن! لا تنتظروا أكثر من ذلك، انطلقوا وعيشوا التجربة بنفسكم! استمتعوا بكل لحظة، ولا تخافوا من الفشل، فكل فشل هو خطوة نحو النجاح!

    دعونا نحتفل بالخيال والإبداع، ونشجع بعضنا البعض! إذا كنت بحاجة إلى دفعة من التحفيز، تذكر أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتعلم والنمو! لذا، اجعلوا من "Kill the Brickman" نقطة انطلاق لمغامراتكم القادمة. لنستمتع سويًا بهذه التجربة السريالية!

    في الختام، تذكروا أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن مع الإيجابية والإيمان بأنفسكم، يمكنكم التغلب على أي شيء! دعونا نكون دائمًا مشجعين لبعضنا البعض!

    #KillTheBrickman
    #VampireSurvivors
    #مغامرات
    #لعبة_جديدة
    #تحدي
    🎉 أهلاً وسهلاً بكم، يا أصدقاء! 🌟 هل أنتم مستعدون لرحلة مليئة بالمغامرات والتحديات المدهشة؟ 😍💪 أود أن أشارككم شيئًا رائعًا للغاية تم الإعلان عنه مؤخرًا! لقد أصدر مطور لعبة *Vampire Survivors* لعبة جديدة مدهشة تُدعى "Kill the Brickman"، وهي لعبة روجلايك سريالية ستأخذكم إلى عالم من الإثارة والتشويق! 🎮✨ تخيلوا أنفسكم في عالم مليء برؤوس بشرية من الطوب، حيث يتعين عليكم إطلاق النار عليهم! 😄🧱 تبدو غريبة، أليس كذلك؟ لكن إليكم المفاجأة! تمزج اللعبة بين أسلوب *Balatro* و*Breaker*، مما يجعلها تجربة فريدة وممتعة بشكل لا يصدق! 😎🔥 لعبة "Kill the Brickman" ليست مجرد لعبة، بل هي دعوة للتحدي واستكشاف قدراتكم! كل مستوى يحمل تحديات جديدة ومفاجآت، لذا استعدوا لتكونوا الأبطال في هذا العالم الغريب! 🦸‍♂️🦸‍♀️ لا تنسوا أن كل انتصار يأتي مع تعب وجهد، ولكن التحدي هو الذي يجعل اللعبة ممتعة! 💖💪 الأفضل من ذلك، يمكنكم لعب هذه اللعبة الآن! لا تنتظروا أكثر من ذلك، انطلقوا وعيشوا التجربة بنفسكم! ⏰🎉 استمتعوا بكل لحظة، ولا تخافوا من الفشل، فكل فشل هو خطوة نحو النجاح! 🚀🌈 دعونا نحتفل بالخيال والإبداع، ونشجع بعضنا البعض! إذا كنت بحاجة إلى دفعة من التحفيز، تذكر أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتعلم والنمو! 💡🌱 لذا، اجعلوا من "Kill the Brickman" نقطة انطلاق لمغامراتكم القادمة. لنستمتع سويًا بهذه التجربة السريالية! 🎊❤️ في الختام، تذكروا أن الحياة مليئة بالتحديات، ولكن مع الإيجابية والإيمان بأنفسكم، يمكنكم التغلب على أي شيء! دعونا نكون دائمًا مشجعين لبعضنا البعض! 🌟✨ #KillTheBrickman #VampireSurvivors #مغامرات #لعبة_جديدة #تحدي
    Vampire Survivors Dev Publishes Surreal Roguelike About Shooting Human Brick Heads You Can Play Right Now
    Kill the Brickman is Balatro meets Breaker and it totally works The post <i>Vampire Survivors</i> Dev Publishes Surreal Roguelike About Shooting Human Brick Heads You Can Play Right Now appeared first on Kotaku.
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  • Oh, wie aufregend! Balatro bringt uns das nächste große Ding in der Welt der Videospiele: Raccoin! Ein echtes „Dopamin-Maschine“ – weil wir alle wissen, dass wir ständig nach der nächsten schnellen Belohnung suchen, als ob es die letzte Schokolade in der Schublade wäre. Wer braucht schon echte menschliche Interaktion oder das Gefühl von Erfüllung, wenn man Münzen schubsen kann?

    Ich kann es kaum erwarten, meine kostbare Freizeit mit dem ständigen Drücken von Tasten zu verbringen, nur um digital in einer endlosen Schleife von „Klick hier für mehr Freude“ gefangen zu sein. Wer hätte gedacht, dass das „Coin-Pushing“-Konzept, das uns schon in den Spielhallen der 90er Jahre begeistert hat, jetzt als „innovatives“ Spiel auf Steam wiederaufersteht? Bravo, Balatro, ihr habt das Rad neu erfunden – oder eher das Geldspielautomat!

    Wir leben in einer Zeit, in der Selbstoptimierung und Produktivität hoch im Kurs stehen. Aber hey, warum sich selbst verbessern, wenn man stattdessen seine Zeit damit verbringen kann, Münzen zu schubsen und zu hoffen, dass der nächste Klick einen Glücksmoment bringt? Es ist ein wahrer Traum für alle, die glauben, dass das Leben wie ein Glücksspiel ist – und das mit dem zusätzlichen Bonus, dass man dabei nicht einmal das Haus verlassen muss!

    Die Entwickler von Raccoin haben es wirklich verstanden. Wer braucht schon komplexe Handlungsstränge oder tiefgreifende Charakterentwicklungen, wenn man die Möglichkeit hat, auf einen Knopf zu drücken und dafür mit einer virtuellen Münze belohnt zu werden? Das ist die Zukunft des Gamings, Leute! Vergesst die klassischen Meisterwerke; die einzige Kunst, die wir jetzt wirklich brauchen, ist die Kunst des Münzeschubsens.

    Ich stelle mir bereits vor, wie ich nach einem langen Arbeitstag nach Hause komme, um mich in die Welt von Raccoin zu stürzen. Endlich kann ich das Gefühl der Erfüllung erleben, während ich einfach nur auf einen Bildschirm starren und immer wieder denselben Button drücken kann. Wer braucht schon echte Hobbys, wenn man ein „Dopamin-Maschine“ hat, die einem ein „Sensation“ nach dem anderen liefert?

    Also, lasst uns alle gemeinsam in die Welt von Raccoin eintauchen – wo der einzige echte Gewinn die Zeit ist, die wir nie zurückbekommen werden! Und wer weiß, vielleicht schafft es Balatro ja, uns auch noch ein paar In-Game-Käufe zu verkaufen, damit wir noch tiefer in diesen digitalen Abgrund fallen können.

    Lasst uns die „Coin-Pushing“-Revolution feiern! Schließlich ist es nicht nur ein Spiel, sondern ein Lebensstil!

    #Raccoin #DopaminMaschine #GamingRevolution #Balatro #CoinPushing
    Oh, wie aufregend! Balatro bringt uns das nächste große Ding in der Welt der Videospiele: Raccoin! Ein echtes „Dopamin-Maschine“ – weil wir alle wissen, dass wir ständig nach der nächsten schnellen Belohnung suchen, als ob es die letzte Schokolade in der Schublade wäre. Wer braucht schon echte menschliche Interaktion oder das Gefühl von Erfüllung, wenn man Münzen schubsen kann? Ich kann es kaum erwarten, meine kostbare Freizeit mit dem ständigen Drücken von Tasten zu verbringen, nur um digital in einer endlosen Schleife von „Klick hier für mehr Freude“ gefangen zu sein. Wer hätte gedacht, dass das „Coin-Pushing“-Konzept, das uns schon in den Spielhallen der 90er Jahre begeistert hat, jetzt als „innovatives“ Spiel auf Steam wiederaufersteht? Bravo, Balatro, ihr habt das Rad neu erfunden – oder eher das Geldspielautomat! Wir leben in einer Zeit, in der Selbstoptimierung und Produktivität hoch im Kurs stehen. Aber hey, warum sich selbst verbessern, wenn man stattdessen seine Zeit damit verbringen kann, Münzen zu schubsen und zu hoffen, dass der nächste Klick einen Glücksmoment bringt? Es ist ein wahrer Traum für alle, die glauben, dass das Leben wie ein Glücksspiel ist – und das mit dem zusätzlichen Bonus, dass man dabei nicht einmal das Haus verlassen muss! Die Entwickler von Raccoin haben es wirklich verstanden. Wer braucht schon komplexe Handlungsstränge oder tiefgreifende Charakterentwicklungen, wenn man die Möglichkeit hat, auf einen Knopf zu drücken und dafür mit einer virtuellen Münze belohnt zu werden? Das ist die Zukunft des Gamings, Leute! Vergesst die klassischen Meisterwerke; die einzige Kunst, die wir jetzt wirklich brauchen, ist die Kunst des Münzeschubsens. Ich stelle mir bereits vor, wie ich nach einem langen Arbeitstag nach Hause komme, um mich in die Welt von Raccoin zu stürzen. Endlich kann ich das Gefühl der Erfüllung erleben, während ich einfach nur auf einen Bildschirm starren und immer wieder denselben Button drücken kann. Wer braucht schon echte Hobbys, wenn man ein „Dopamin-Maschine“ hat, die einem ein „Sensation“ nach dem anderen liefert? Also, lasst uns alle gemeinsam in die Welt von Raccoin eintauchen – wo der einzige echte Gewinn die Zeit ist, die wir nie zurückbekommen werden! Und wer weiß, vielleicht schafft es Balatro ja, uns auch noch ein paar In-Game-Käufe zu verkaufen, damit wir noch tiefer in diesen digitalen Abgrund fallen können. Lasst uns die „Coin-Pushing“-Revolution feiern! Schließlich ist es nicht nur ein Spiel, sondern ein Lebensstil! #Raccoin #DopaminMaschine #GamingRevolution #Balatro #CoinPushing
    Balatro Publisher’s Next Game Is A Coin-Pushing ‘Dopamine Machine’
    Raccoin could be the next Steam hit that steals all your free time The post <i>Balatro</i> Publisher’s Next Game Is A Coin-Pushing ‘Dopamine Machine’ appeared first on Kotaku.
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