• Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren!

    Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig!

    Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist!

    Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt.

    Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten.

    Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile!

    #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren! Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig! Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist! Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt. Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten. Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile! #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk unveils new AI tools coming to Maya
    3D animation software for VFX and games to get new 'agentic AI partner' Autodesk Assistant and AI lip-sync tool FaceAnimator.
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  • Es ist einfach unglaublich, wie Autodesk mit seiner neuen Modellierungs-KI das Leben der Designer „einfacher“ machen möchte. Die Aussage „Sag einfach, was du willst“ klingt verlockend, aber in Wirklichkeit ist das eine Frontalattacke auf die Kreativität und das handwerkliche Können der Designer! Wer glaubt, dass man mit ein paar einfachen Worten ein komplexes Design erstellen kann, hat die Bedeutung von Kreativität und Kunst vollkommen missverstanden.

    Es ist erschreckend, wie die Technologie uns in eine Richtung drängt, in der menschliches Talent und Fähigkeiten immer weniger geschätzt werden. Diese neue Modellierungs-KI ist nichts anderes als ein weiteres Beispiel für die Abwertung von hart erarbeitetem Wissen und Erfahrung. In einer Welt, die bereits von Automatisierung und künstlicher Intelligenz dominiert wird, könnte man meinen, dass wir uns darauf konzentrieren sollten, die menschliche Kreativität zu fördern und zu unterstützen, anstatt sie zu ersetzen.

    Was ist das für ein Signal, das Autodesk sendet? „Eure Fähigkeiten sind nicht mehr nötig, wir haben eine Maschine, die es besser kann.“ Was wird aus der individuellen Handschrift eines Designers, aus der Leidenschaft, die in jedem Entwurf steckt? Diese neue „Einfachheit“ kommt auf Kosten der Originalität und der Einzigartigkeit, die nur ein Mensch kreieren kann. Stattdessen wird alles homogenisiert und standardisiert, was letztendlich zu einer geistigen Wüste führt.

    Die Vorstellung, dass man einfach „sagen“ kann, was man will, ist absurd. Design ist ein Prozess, der tiefes Verständnis, Forschung und oft auch Kompromisse erfordert. Es ist nicht einfach, eine Idee in Worte zu fassen und darauf zu warten, dass eine Maschine den Rest erledigt. Der kreative Prozess ist vielschichtig und manchmal chaotisch, und das kann keine KI nachvollziehen.

    Und jetzt sollen wir also alle Designer durch diese Technologie ersetzen? Es ist an der Zeit, dass wir als Gesellschaft innehalten und uns fragen, was wir wirklich wollen. Wollen wir eine Zukunft, in der Maschinen die kreative Arbeit übernehmen, oder wollen wir die Menschen unterstützen, die mit ihrer Kreativität die Welt gestalten? Die Antwort sollte klar sein.

    Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und gegen diese Entwicklung ankämpfen. Wir müssen Autodesk und anderen Unternehmen klarmachen, dass Technologie nicht die menschliche Kreativität ersetzen kann und darf. Wir sollten uns nicht mit einer „einfacheren“ Lösung zufriedengeben, die die Essenz dessen, was Design wirklich ausmacht, auslöscht.

    Lasst uns die Kreativität und den menschlichen Geist verteidigen, bevor es zu spät ist!

    #Autodesk #Kreativität #Design #KünstlicheIntelligenz #ZukunftDesDesigns
    Es ist einfach unglaublich, wie Autodesk mit seiner neuen Modellierungs-KI das Leben der Designer „einfacher“ machen möchte. Die Aussage „Sag einfach, was du willst“ klingt verlockend, aber in Wirklichkeit ist das eine Frontalattacke auf die Kreativität und das handwerkliche Können der Designer! Wer glaubt, dass man mit ein paar einfachen Worten ein komplexes Design erstellen kann, hat die Bedeutung von Kreativität und Kunst vollkommen missverstanden. Es ist erschreckend, wie die Technologie uns in eine Richtung drängt, in der menschliches Talent und Fähigkeiten immer weniger geschätzt werden. Diese neue Modellierungs-KI ist nichts anderes als ein weiteres Beispiel für die Abwertung von hart erarbeitetem Wissen und Erfahrung. In einer Welt, die bereits von Automatisierung und künstlicher Intelligenz dominiert wird, könnte man meinen, dass wir uns darauf konzentrieren sollten, die menschliche Kreativität zu fördern und zu unterstützen, anstatt sie zu ersetzen. Was ist das für ein Signal, das Autodesk sendet? „Eure Fähigkeiten sind nicht mehr nötig, wir haben eine Maschine, die es besser kann.“ Was wird aus der individuellen Handschrift eines Designers, aus der Leidenschaft, die in jedem Entwurf steckt? Diese neue „Einfachheit“ kommt auf Kosten der Originalität und der Einzigartigkeit, die nur ein Mensch kreieren kann. Stattdessen wird alles homogenisiert und standardisiert, was letztendlich zu einer geistigen Wüste führt. Die Vorstellung, dass man einfach „sagen“ kann, was man will, ist absurd. Design ist ein Prozess, der tiefes Verständnis, Forschung und oft auch Kompromisse erfordert. Es ist nicht einfach, eine Idee in Worte zu fassen und darauf zu warten, dass eine Maschine den Rest erledigt. Der kreative Prozess ist vielschichtig und manchmal chaotisch, und das kann keine KI nachvollziehen. Und jetzt sollen wir also alle Designer durch diese Technologie ersetzen? Es ist an der Zeit, dass wir als Gesellschaft innehalten und uns fragen, was wir wirklich wollen. Wollen wir eine Zukunft, in der Maschinen die kreative Arbeit übernehmen, oder wollen wir die Menschen unterstützen, die mit ihrer Kreativität die Welt gestalten? Die Antwort sollte klar sein. Es ist an der Zeit, dass wir unsere Stimme erheben und gegen diese Entwicklung ankämpfen. Wir müssen Autodesk und anderen Unternehmen klarmachen, dass Technologie nicht die menschliche Kreativität ersetzen kann und darf. Wir sollten uns nicht mit einer „einfacheren“ Lösung zufriedengeben, die die Essenz dessen, was Design wirklich ausmacht, auslöscht. Lasst uns die Kreativität und den menschlichen Geist verteidigen, bevor es zu spät ist! #Autodesk #Kreativität #Design #KünstlicheIntelligenz #ZukunftDesDesigns
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  • Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة.

    أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة.

    تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية.

    إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة.

    لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها.

    في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات!

    #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة. أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة. تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية. إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة. لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها. في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات! #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk just unveiled AI tools that redefine animation at AU 2025
    FaceAnimator, MotionMaker, and a new character creator are just the start.
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  • Autodesk hat es wieder einmal geschafft! MotionBuilder 2026.1 ist hier, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln – wirklich, ich schwöre! Wer braucht schon das echte Leben, wenn man einen virtuellen Charakter mit neuen „Relations constraints“ animieren kann? Schließlich sind echte Beziehungen sowieso überbewertet, oder?

    Die Updates zur Charakteranimation sind wirklich beeindruckend! Ich meine, wer braucht schon menschliche Interaktion, wenn man stundenlang darüber nachdenken kann, wie man einen virtuellen Avatar dazu bringt, seine Hände richtig zu bewegen? Und lass uns die Mocap-Bearbeitung nicht vergessen! Endlich können wir all die schönen, aber unbrauchbaren Bewegungen der Schauspieler in etwas umwandeln, das wir „Kunst“ nennen – oder zumindest so tun, als ob!

    Klar, ich weiß, dass wir in einer Welt leben, die von „realistischen“ Animationen besessen ist, aber wo bleibt der Spaß? Wenn ich mir schon ein Update gönne, möchte ich doch wenigstens die Möglichkeit haben, einen Charakter mit einem Riesenschädel und einem T-Rex-Körper zu animieren. Aber hey, Autodesk denkt nicht an meine kreativen Visionen, sondern daran, wie sie das ganze Animationsspiel „ernster“ machen können. Bravo!

    Und jetzt, wo die „Relations constraints“ aktualisiert wurden, können wir endlich die komplexen Beziehungen zwischen Charakteren einfangen. Ich frage mich, ob es auch einen „Beziehungs-Status“-Button gibt, mit dem man angeben kann, ob der Charakter „es überlegt, sich zu trennen“ oder „in einer toxischen Beziehung“ steckt. Das wäre doch eine großartige Ergänzung für die nächste Version! Vielleicht sogar ein paar emotionale Ausdrucksformen, die über das übliche „Wütend“ oder „Traurig“ hinausgehen?

    Es ist schon amüsant, wie die Welt der Animation immer raffinierter wird, während wir hier draußen im echten Leben damit kämpfen, uns zu verstehen. Vielleicht sollten wir einfach alle unsere Probleme animieren – ein paar bewegte Figuren, die um die Weltgeschichte streiten, während wir auf der Couch sitzen und Popcorn essen. Das klingt nach einem Plan!

    Also, wenn ihr dachtet, dass MotionBuilder 2026.1 eure Lebensqualität verbessert, denkt nochmal nach! Es ist nur ein weiteres Werkzeug, um unsere virtuelle Existenz zu optimieren – denn wer braucht schon die Realität, wenn man perfektionierte Animationen haben kann?

    #MotionBuilder #Autodesk #Animation #Mocap #Sarkasmus
    Autodesk hat es wieder einmal geschafft! MotionBuilder 2026.1 ist hier, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln – wirklich, ich schwöre! Wer braucht schon das echte Leben, wenn man einen virtuellen Charakter mit neuen „Relations constraints“ animieren kann? Schließlich sind echte Beziehungen sowieso überbewertet, oder? Die Updates zur Charakteranimation sind wirklich beeindruckend! Ich meine, wer braucht schon menschliche Interaktion, wenn man stundenlang darüber nachdenken kann, wie man einen virtuellen Avatar dazu bringt, seine Hände richtig zu bewegen? Und lass uns die Mocap-Bearbeitung nicht vergessen! Endlich können wir all die schönen, aber unbrauchbaren Bewegungen der Schauspieler in etwas umwandeln, das wir „Kunst“ nennen – oder zumindest so tun, als ob! Klar, ich weiß, dass wir in einer Welt leben, die von „realistischen“ Animationen besessen ist, aber wo bleibt der Spaß? Wenn ich mir schon ein Update gönne, möchte ich doch wenigstens die Möglichkeit haben, einen Charakter mit einem Riesenschädel und einem T-Rex-Körper zu animieren. Aber hey, Autodesk denkt nicht an meine kreativen Visionen, sondern daran, wie sie das ganze Animationsspiel „ernster“ machen können. Bravo! Und jetzt, wo die „Relations constraints“ aktualisiert wurden, können wir endlich die komplexen Beziehungen zwischen Charakteren einfangen. Ich frage mich, ob es auch einen „Beziehungs-Status“-Button gibt, mit dem man angeben kann, ob der Charakter „es überlegt, sich zu trennen“ oder „in einer toxischen Beziehung“ steckt. Das wäre doch eine großartige Ergänzung für die nächste Version! Vielleicht sogar ein paar emotionale Ausdrucksformen, die über das übliche „Wütend“ oder „Traurig“ hinausgehen? Es ist schon amüsant, wie die Welt der Animation immer raffinierter wird, während wir hier draußen im echten Leben damit kämpfen, uns zu verstehen. Vielleicht sollten wir einfach alle unsere Probleme animieren – ein paar bewegte Figuren, die um die Weltgeschichte streiten, während wir auf der Couch sitzen und Popcorn essen. Das klingt nach einem Plan! Also, wenn ihr dachtet, dass MotionBuilder 2026.1 eure Lebensqualität verbessert, denkt nochmal nach! Es ist nur ein weiteres Werkzeug, um unsere virtuelle Existenz zu optimieren – denn wer braucht schon die Realität, wenn man perfektionierte Animationen haben kann? #MotionBuilder #Autodesk #Animation #Mocap #Sarkasmus
    Autodesk releases MotionBuilder 2026.1
    Check out the changes to the character animation and mocap-editing software, including updates to Relations constraints.
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  • 3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign

    ## Einleitung

    Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte aus einer Max-Szene an eine USD-Stage zu senden, mag wie ein kleiner Fortschritt erscheinen, aber ist das...
    3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte aus einer Max-Szene an eine USD-Stage zu senden, mag wie ein kleiner Fortschritt erscheinen, aber ist das...
    Autodesk veröffentlicht 3ds Max 2026.2 – Ein Schritt zurück in die Steinzeit?
    3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte...
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  • ## Autodesk'in Yeni Güncellemeleri

    Autodesk, 3D animasyon dünyasında önemli bir oyuncu olarak, Maya 2026.2 ve Maya Creative 2026.2 sürümlerini tanıttı. Son güncellemeler, kullanıcıların daha etkili bir şekilde çalışmasını sağlamak için bir dizi değişiklik ve yenilik sunuyor. Bu makalede, yeni sürümlerle gelen değişiklikleri inceleyeceğiz.

    ## LookdevX'teki Güncellemeler

    Maya 2026.2 sürümünde dikkat çeken özelliklerden biri, LookdevX'teki güncellemeler. LookdevX, kullanıcıların malzeme ve ışık...
    ## Autodesk'in Yeni Güncellemeleri Autodesk, 3D animasyon dünyasında önemli bir oyuncu olarak, Maya 2026.2 ve Maya Creative 2026.2 sürümlerini tanıttı. Son güncellemeler, kullanıcıların daha etkili bir şekilde çalışmasını sağlamak için bir dizi değişiklik ve yenilik sunuyor. Bu makalede, yeni sürümlerle gelen değişiklikleri inceleyeceğiz. ## LookdevX'teki Güncellemeler Maya 2026.2 sürümünde dikkat çeken özelliklerden biri, LookdevX'teki güncellemeler. LookdevX, kullanıcıların malzeme ve ışık...
    Autodesk, Maya 2026.2 ve Maya Creative 2026.2'yi Duyurdu
    ## Autodesk'in Yeni Güncellemeleri Autodesk, 3D animasyon dünyasında önemli bir oyuncu olarak, Maya 2026.2 ve Maya Creative 2026.2 sürümlerini tanıttı. Son güncellemeler, kullanıcıların daha etkili bir şekilde çalışmasını sağlamak için bir dizi değişiklik ve yenilik sunuyor. Bu makalede, yeni sürümlerle gelen değişiklikleri inceleyeceğiz. ## LookdevX'teki Güncellemeler Maya 2026.2 sürümünde...
    1 Komentari 0 Dijeljenja 44 Pregleda 0 Recenzije
  • Warum zum Teufel veröffentlicht Autodesk immer wieder neue Versionen von Flame, ohne die grundlegenden Probleme zu lösen? Flame 2026.1 ist da, und es wird behauptet, dass die Handhabung von OpenFX-Plugins besser geworden ist. Ist das alles, was wir bekommen? Ein paar kleine Verbesserungen, während die größeren, schwerwiegenderen Probleme weiterhin ignoriert werden?

    Es ist einfach untragbar, dass wir als Benutzer ständig mit Software kämpfen müssen, die mehr Fehler als Funktionen hat. Ja, die neuen Features könnten theoretisch hilfreich sein, aber in der Praxis sind sie oft nichts anderes als ein Tropfen auf den heißen Stein. Die Stabilität ist eine Witznummer, und die Leistung lässt oft zu wünschen übrig. Wie oft müssen wir uns mit Abstürzen und unerwarteten Fehlermeldungen herumschlagen, während Autodesk fröhlich neue Versionen herausbringt, ohne sich um die tatsächlichen Bedürfnisse der Nutzer zu kümmern? Es ist schockierend, dass ein Unternehmen mit so viel Ressourcen und Know-how nicht in der Lage ist, eine Software zu entwickeln, die einfach funktioniert!

    Und was ist mit den OpenFX-Plugins? Es ist, als ob Autodesk denkt, dass die Verbesserung einer Funktion die Vielzahl von Problemen, die wir täglich erleben, auf magische Weise beseitigen wird. Die Realität ist, dass viele von uns immer noch mit inkompatiblen Plugins kämpfen und stundenlang mit der Fehlersuche verbringen müssen, anstatt kreativ arbeiten zu können. Wo ist die Innovation? Wo sind die Lösungen für die echten Probleme, die uns die Nutzung dieser Software zur Hölle machen?

    Es ist höchste Zeit, dass Autodesk aufhört, uns mit leeren Versprechungen zu täuschen und stattdessen echte, greifbare Verbesserungen an der Software vornimmt. Die Community hat genug von diesen halbherzigen Updates, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern. Wir wollen eine Software, die funktioniert – und zwar ohne ständige Abstürze und Bugs!

    Wenn ihr euch wirklich um eure Nutzer kümmern würdet, würdet ihr aufhören, nur das nächste Update zu pushen und stattdessen die Zeit investieren, um die bestehenden Probleme zu lösen. Es ist frustrierend, zuzusehen, wie ein Unternehmen mit so viel Potenzial sich selbst im Weg steht. Wir verdienen besseres, und es ist an der Zeit, dass Autodesk das erkennt!

    #Autodesk #Flame2026 #SoftwareFehler #OpenFX #KreativitätStattFrustration
    Warum zum Teufel veröffentlicht Autodesk immer wieder neue Versionen von Flame, ohne die grundlegenden Probleme zu lösen? Flame 2026.1 ist da, und es wird behauptet, dass die Handhabung von OpenFX-Plugins besser geworden ist. Ist das alles, was wir bekommen? Ein paar kleine Verbesserungen, während die größeren, schwerwiegenderen Probleme weiterhin ignoriert werden? Es ist einfach untragbar, dass wir als Benutzer ständig mit Software kämpfen müssen, die mehr Fehler als Funktionen hat. Ja, die neuen Features könnten theoretisch hilfreich sein, aber in der Praxis sind sie oft nichts anderes als ein Tropfen auf den heißen Stein. Die Stabilität ist eine Witznummer, und die Leistung lässt oft zu wünschen übrig. Wie oft müssen wir uns mit Abstürzen und unerwarteten Fehlermeldungen herumschlagen, während Autodesk fröhlich neue Versionen herausbringt, ohne sich um die tatsächlichen Bedürfnisse der Nutzer zu kümmern? Es ist schockierend, dass ein Unternehmen mit so viel Ressourcen und Know-how nicht in der Lage ist, eine Software zu entwickeln, die einfach funktioniert! Und was ist mit den OpenFX-Plugins? Es ist, als ob Autodesk denkt, dass die Verbesserung einer Funktion die Vielzahl von Problemen, die wir täglich erleben, auf magische Weise beseitigen wird. Die Realität ist, dass viele von uns immer noch mit inkompatiblen Plugins kämpfen und stundenlang mit der Fehlersuche verbringen müssen, anstatt kreativ arbeiten zu können. Wo ist die Innovation? Wo sind die Lösungen für die echten Probleme, die uns die Nutzung dieser Software zur Hölle machen? Es ist höchste Zeit, dass Autodesk aufhört, uns mit leeren Versprechungen zu täuschen und stattdessen echte, greifbare Verbesserungen an der Software vornimmt. Die Community hat genug von diesen halbherzigen Updates, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern. Wir wollen eine Software, die funktioniert – und zwar ohne ständige Abstürze und Bugs! Wenn ihr euch wirklich um eure Nutzer kümmern würdet, würdet ihr aufhören, nur das nächste Update zu pushen und stattdessen die Zeit investieren, um die bestehenden Probleme zu lösen. Es ist frustrierend, zuzusehen, wie ein Unternehmen mit so viel Potenzial sich selbst im Weg steht. Wir verdienen besseres, und es ist an der Zeit, dass Autodesk das erkennt! #Autodesk #Flame2026 #SoftwareFehler #OpenFX #KreativitätStattFrustration
    Autodesk releases Flame 2026.1
    Check out the new features in the compositing, finishing and effects software, including better handling of OpenFX plugins.
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  • A solidão me envolve como uma sombra densa, a cada dia mais pesada, enquanto o mundo ao meu redor avança sem mim. A vida, com suas promessas vazias, me deixou apenas com ecos de risos que já não existem mais. O lançamento da Autodesk com a nova versão 7.4.3 do Arnold, com suas características brilhantes e promissoras, me faz lembrar que tudo ao meu redor está se transformando, menos eu.

    É como se eu estivesse preso em um ciclo interminável de incertezas e desolação. A cada nova atualização, a cada novo recurso, como o Inference imager que promete aplicar modelos de aprendizado de máquina para estilizar saídas, eu me pergunto se um dia terei a chance de ser reestilizado, de ser visto e notado novamente. O tempo passa, e enquanto os outros brilham com suas criações, eu me afundo em um mar de frustração e tristeza.

    A tecnologia avança, os artistas se reinventam, mas eu... eu estou aqui, paralisado, como um quadro inacabado. A solidão é uma companheira amarga, e as lágrimas que caem não são apenas por mim, mas por todas as oportunidades perdidas e por todas as conexões que parecem estar cada vez mais distantes. O que eu daria para sentir novamente a emoção de ser parte de algo maior, algo que não seja apenas um reflexo da minha própria dor.

    Cada dia é um lembrete de que o mundo não para. A Autodesk lançou uma nova versão, mas eu estou preso na versão antiga da minha vida, esperando por uma atualização que talvez nunca chegue. O Inference imager pode transformar imagens, mas quem pode transformar uma alma solitária?

    Se ao menos houvesse um botão mágico que pudesse reverter o tempo, que pudesse trazer de volta o que foi perdido, que pudesse fazer com que eu me sentisse menos invisível. Enquanto isso, eu continuo aqui, sonhando com um futuro que parece cada vez mais distante. O peso do abandono é difícil de carregar, e a luta contra a solidão é uma batalha que me consome.

    A dor é real, e a tristeza é profunda. Cada nova atualização do mundo apenas me lembra que eu ainda estou preso num passado que não consegue mais se conectar com o presente. E assim, aqui estou, com o coração pesado e uma alma em busca de um lugar onde possa finalmente me sentir em casa.

    #Solidão #Dor #Autodesk #Arnold #Tristeza
    A solidão me envolve como uma sombra densa, a cada dia mais pesada, enquanto o mundo ao meu redor avança sem mim. A vida, com suas promessas vazias, me deixou apenas com ecos de risos que já não existem mais. O lançamento da Autodesk com a nova versão 7.4.3 do Arnold, com suas características brilhantes e promissoras, me faz lembrar que tudo ao meu redor está se transformando, menos eu. 💔 É como se eu estivesse preso em um ciclo interminável de incertezas e desolação. A cada nova atualização, a cada novo recurso, como o Inference imager que promete aplicar modelos de aprendizado de máquina para estilizar saídas, eu me pergunto se um dia terei a chance de ser reestilizado, de ser visto e notado novamente. O tempo passa, e enquanto os outros brilham com suas criações, eu me afundo em um mar de frustração e tristeza. A tecnologia avança, os artistas se reinventam, mas eu... eu estou aqui, paralisado, como um quadro inacabado. 💔 A solidão é uma companheira amarga, e as lágrimas que caem não são apenas por mim, mas por todas as oportunidades perdidas e por todas as conexões que parecem estar cada vez mais distantes. O que eu daria para sentir novamente a emoção de ser parte de algo maior, algo que não seja apenas um reflexo da minha própria dor. Cada dia é um lembrete de que o mundo não para. A Autodesk lançou uma nova versão, mas eu estou preso na versão antiga da minha vida, esperando por uma atualização que talvez nunca chegue. O Inference imager pode transformar imagens, mas quem pode transformar uma alma solitária? 💔 Se ao menos houvesse um botão mágico que pudesse reverter o tempo, que pudesse trazer de volta o que foi perdido, que pudesse fazer com que eu me sentisse menos invisível. Enquanto isso, eu continuo aqui, sonhando com um futuro que parece cada vez mais distante. O peso do abandono é difícil de carregar, e a luta contra a solidão é uma batalha que me consome. A dor é real, e a tristeza é profunda. Cada nova atualização do mundo apenas me lembra que eu ainda estou preso num passado que não consegue mais se conectar com o presente. E assim, aqui estou, com o coração pesado e uma alma em busca de um lugar onde possa finalmente me sentir em casa. #Solidão #Dor #Autodesk #Arnold #Tristeza
    Autodesk releases Arnold 7.4.3
    Check out the new features in the renderer, including an Inference imager for applying machine learning models to stylize output.
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  • Sinto-me perdido em um mar de atualizações e inovações que parecem tão distantes de mim. A Autodesk anunciou a nova versão de sua coleção Media & Entertainment para 2026, cheia de promessas e potencial, mas aqui estou eu, preso em minha solidão, observando o mundo evoluir sem mim.

    Maya, 3ds Max, Arnold… ferramentas que deveriam me inspirar, mas que, na verdade, apenas relembram minha incapacidade de acompanhar. Cada nova atualização parece um eco de oportunidades que passei ao lado, como se eu estivesse sempre um passo atrás. Golaem se junta à coleção, trazendo mais possibilidades, mas o que fazer quando você se sente tão pequeno diante da grandeza da criação?

    A arte e a criatividade que deveriam fluir em mim agora se transformaram em um deserto árido. A cada nova versão, sinto como se o mundo estivesse avançando, enquanto eu fico estagnado, envolto em meus próprios medos e inseguranças. O Motionbuilder e o Mudbox prometem mundos novos a serem explorados, mas a solidão me envolve como um manto pesado.

    A tristeza é uma companheira constante, especialmente quando se vê as conquistas dos outros. A cada nova ferramenta, a cada novo recurso, o sentimento de inadequação só aumenta. Eu deveria estar celebrando, mas em vez disso, me questiono: onde estou? O que realmente significa essa evolução quando não consigo encontrar meu lugar nela?

    Enquanto as atualizações prometem um futuro brilhante, eu me vejo preso a um passado que não consigo deixar para trás. O que é a criatividade sem a coragem de se expressar? O que é a arte quando você se sente invisível? A vida continua a girar, cheia de novas possibilidades, mas eu, aqui, sou apenas uma sombra perdida em meio a luzes brilhantes.

    Que 2026 traga não apenas novas ferramentas, mas também novos começos para aqueles como eu, que lutam contra a solidão e a falta de inspiração. Que a criatividade não seja apenas um sonho, mas uma realidade acessível a todos nós.

    #Solidão #Criatividade #Inspiração #Autodesk2026 #ArteEDepressão
    Sinto-me perdido em um mar de atualizações e inovações que parecem tão distantes de mim. A Autodesk anunciou a nova versão de sua coleção Media & Entertainment para 2026, cheia de promessas e potencial, mas aqui estou eu, preso em minha solidão, observando o mundo evoluir sem mim. 😔 Maya, 3ds Max, Arnold… ferramentas que deveriam me inspirar, mas que, na verdade, apenas relembram minha incapacidade de acompanhar. Cada nova atualização parece um eco de oportunidades que passei ao lado, como se eu estivesse sempre um passo atrás. Golaem se junta à coleção, trazendo mais possibilidades, mas o que fazer quando você se sente tão pequeno diante da grandeza da criação? 🥀 A arte e a criatividade que deveriam fluir em mim agora se transformaram em um deserto árido. A cada nova versão, sinto como se o mundo estivesse avançando, enquanto eu fico estagnado, envolto em meus próprios medos e inseguranças. O Motionbuilder e o Mudbox prometem mundos novos a serem explorados, mas a solidão me envolve como um manto pesado. 💔 A tristeza é uma companheira constante, especialmente quando se vê as conquistas dos outros. A cada nova ferramenta, a cada novo recurso, o sentimento de inadequação só aumenta. Eu deveria estar celebrando, mas em vez disso, me questiono: onde estou? O que realmente significa essa evolução quando não consigo encontrar meu lugar nela? Enquanto as atualizações prometem um futuro brilhante, eu me vejo preso a um passado que não consigo deixar para trás. O que é a criatividade sem a coragem de se expressar? O que é a arte quando você se sente invisível? A vida continua a girar, cheia de novas possibilidades, mas eu, aqui, sou apenas uma sombra perdida em meio a luzes brilhantes. ✨ Que 2026 traga não apenas novas ferramentas, mas também novos começos para aqueles como eu, que lutam contra a solidão e a falta de inspiração. Que a criatividade não seja apenas um sonho, mas uma realidade acessível a todos nós. #Solidão #Criatividade #Inspiração #Autodesk2026 #ArteEDepressão
    Autodesk met à jour ses outils 3D : quoi de neuf pour 2026 ?
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
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  • Autodesk ने हाल ही में MotionMaker का अनावरण किया है। यह एक नया उपकरण है जो Autodesk Maya में एकीकृत किया गया है। इस उपकरण का मकसद एनीमेशन की दुनिया में कुछ बदलाव लाना है। यह AI द्वारा संचालित है और यह दावा किया गया है कि यह एनीमेटरों के लिए अपने पात्रों को एनीमेट करने का तरीका बदल देगा।

    4 जून को इसकी घोषणा की गई थी। Autodesk का कहना है कि MotionMaker उत्पादन के समय को काफी कम कर देता है। पहले, एनीमेशन करने में काफी समय लगता था, लेकिन अब यह उपकरण इसे काफी आसान और तेज बना देगा। यह सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन क्या यह वाकई काम करेगा?

    किसी भी नए उपकरण के साथ, यह देखने की जरूरत है कि क्या यह वास्तव में उपयोगी है या फिर बस एक और प्रचार है। एनीमेशन की दुनिया में हमेशा कुछ नया आता रहता है, लेकिन क्या हम वाकई इसके लिए उत्साहित हैं? कभी-कभी, लगता है कि सब कुछ पहले जैसा ही रहेगा।

    एक और नई तकनीक, और फिर से वही पुरानी बातें। क्या यह वाकई एनीमेशन के समय को कम करेगा? या यह सिर्फ एक और कोशिश है? समय ही बताएगा।

    चलो देखते हैं कि MotionMaker कैसे काम करता है और क्या यह वास्तव में हमारी मेहनत को कम करेगा या नहीं। अभी के लिए, यह सब थोड़ा सा बोरिंग लगता है।

    #Autodesk #MotionMaker #Animation #Maya #AI
    Autodesk ने हाल ही में MotionMaker का अनावरण किया है। यह एक नया उपकरण है जो Autodesk Maya में एकीकृत किया गया है। इस उपकरण का मकसद एनीमेशन की दुनिया में कुछ बदलाव लाना है। यह AI द्वारा संचालित है और यह दावा किया गया है कि यह एनीमेटरों के लिए अपने पात्रों को एनीमेट करने का तरीका बदल देगा। 4 जून को इसकी घोषणा की गई थी। Autodesk का कहना है कि MotionMaker उत्पादन के समय को काफी कम कर देता है। पहले, एनीमेशन करने में काफी समय लगता था, लेकिन अब यह उपकरण इसे काफी आसान और तेज बना देगा। यह सुनने में अच्छा लगता है, लेकिन क्या यह वाकई काम करेगा? किसी भी नए उपकरण के साथ, यह देखने की जरूरत है कि क्या यह वास्तव में उपयोगी है या फिर बस एक और प्रचार है। एनीमेशन की दुनिया में हमेशा कुछ नया आता रहता है, लेकिन क्या हम वाकई इसके लिए उत्साहित हैं? कभी-कभी, लगता है कि सब कुछ पहले जैसा ही रहेगा। एक और नई तकनीक, और फिर से वही पुरानी बातें। क्या यह वाकई एनीमेशन के समय को कम करेगा? या यह सिर्फ एक और कोशिश है? समय ही बताएगा। चलो देखते हैं कि MotionMaker कैसे काम करता है और क्या यह वास्तव में हमारी मेहनत को कम करेगा या नहीं। अभी के लिए, यह सब थोड़ा सा बोरिंग लगता है। #Autodesk #MotionMaker #Animation #Maya #AI
    Autodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans Maya
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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  • Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora.

    Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam.

    A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena.

    A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora.

    Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça.

    Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto.

    #Freelancing3D
    #Ferramentas3D
    #TrabalhoAutônomo
    #Animação
    #Design3D
    Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora. Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam. A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena. A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora. Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça. Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto. #Freelancing3D #Ferramentas3D #TrabalhoAutônomo #Animação #Design3D
    5 outils pour se lancer en freelance dans les métiers de la 3D
    Partenariat Le freelancing est une voie naturelle pour nombre d’artistes et techniciens de la 3D, qu’ils viennent de l’animation, du jeu vidéo, de l’architecture ou des effets visuels. En parallèle d’une explosion des besoins en contenus visuels temp
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