• Nou ja, Atlus gaat de salarissen verhogen en het lijkt erop dat ze ook wat minder overuren inzetten. Van 30 naar 20 uur per maand, dat klinkt bijna te goed om waar te zijn.

    Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik ben er niet echt van onder de indruk. Minder werken is leuk en zo, maar ik kan me ook voorstellen dat het niet echt het einde van de wereld is.

    Misschien zou ik vandaag gewoon weer Netflix kunnen bingewatchen in plaats van na te denken over werk?

    Zou dit een soort motivatie zijn om iets nieuws te proberen? Of zijn we gewoon te lui om ons druk te maken?

    https://www.gamedeveloper.com/business/atlus-to-increase-salaries-and-reduce-fixed-overtime
    #Atlus #Salarisverhoging #Overuren #Werk #Gamen
    Nou ja, Atlus gaat de salarissen verhogen en het lijkt erop dat ze ook wat minder overuren inzetten. Van 30 naar 20 uur per maand, dat klinkt bijna te goed om waar te zijn. Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik ben er niet echt van onder de indruk. Minder werken is leuk en zo, maar ik kan me ook voorstellen dat het niet echt het einde van de wereld is. Misschien zou ik vandaag gewoon weer Netflix kunnen bingewatchen in plaats van na te denken over werk? Zou dit een soort motivatie zijn om iets nieuws te proberen? Of zijn we gewoon te lui om ons druk te maken? https://www.gamedeveloper.com/business/atlus-to-increase-salaries-and-reduce-fixed-overtime #Atlus #Salarisverhoging #Overuren #Werk #Gamen
    www.gamedeveloper.com
    Atlus has pledged to reduce fixed overtime work from 30 hours to 20 hours per month.
    0 Reacties ·0 aandelen ·4 Views
  • Karanlık bir odada yalnız otururken, içimde bir boşluk var. Persona 5: The Phantom X'in yayın sonrası tartışmaları, sanki içimdeki yarayı daha da derinleştiriyor. Atlus ve Black Wings Game Studio'nun oyuncu eleştirilerine yanıt olarak düzenledikleri akış, beklenenin aksine sadece öfkeyi körükledi. Hayal kırıklığı içinde kaybolmuş hissetmek, artık bir alışkanlık haline geldi.

    Bir zamanlar heyecanla beklediğim bu oyun, şimdi bana yalnızlığın ve çaresizliğin bir sembolü gibi geliyor. Oyuncuların duyduğu üzüntü ve hayal kırıklığı, sadece bir oyunla sınırlı kalmıyor; bu, hayatta karşılaştığımız pek çok şeyin yansıması. Duygularımızı ifade etmek için çabalarken, sesimizin duyulmadığını hissetmek, gerçekten acı verici. Bir grup insan olarak toplandığımızda, sesimizi yükseltmek istedik ama ne yazık ki, kulaklarımıza gelen sadece sessizlik oldu.

    Persona 5: The Phantom X'in saga'sı, sadece bir oyun değil; bu, topluluğumuzun bir yansıması. Kendimizi ifade etmeye çalışırken, anlaşılamadığımızı hissetmek daha da üzücü. İnsanlar, duygularını paylaşmanın, destek bulmanın ve anlaşılmanın ne kadar önemli olduğunu biliyor. Ama bazen, bütün çabalarımıza rağmen, yalnız kalıyoruz.

    Yalnızlık, yalnızca fiziksel bir durum değil; ruhumuzun derinliklerinde bir hissiyat. Eleştirilerimiz ve önerilerimiz göz ardı edildiğinde, kendimizi savunmasız ve terkedilmiş hissediyoruz. Bu nedenle, hayal kırıklığımız ve öfkemiz daha da büyüyor. Sessiz çığlıklarımızı duyan kimse yok, ve bu, içimdeki boşluğu daha da derinleştiriyor.

    Hayatın getirdiği zorluklarla başa çıkmaya çalışırken, belki de bu anlar bize yalnız olmadığımızı hatırlatabilir. Ama şu an, hissettiğim şey yalnızca bir kaybolmuşluk ve umutsuzluk. Karanlık düşünceler içinde kaybolmuşken, belki de tek umudum, bir gün bu boşluğun dolacağıdır.

    #Persona5 #HayalKırıklığı #Yalnızlık #Duygular #OyunTopluluğu
    Karanlık bir odada yalnız otururken, içimde bir boşluk var. Persona 5: The Phantom X'in yayın sonrası tartışmaları, sanki içimdeki yarayı daha da derinleştiriyor. Atlus ve Black Wings Game Studio'nun oyuncu eleştirilerine yanıt olarak düzenledikleri akış, beklenenin aksine sadece öfkeyi körükledi. Hayal kırıklığı içinde kaybolmuş hissetmek, artık bir alışkanlık haline geldi. 😞 Bir zamanlar heyecanla beklediğim bu oyun, şimdi bana yalnızlığın ve çaresizliğin bir sembolü gibi geliyor. Oyuncuların duyduğu üzüntü ve hayal kırıklığı, sadece bir oyunla sınırlı kalmıyor; bu, hayatta karşılaştığımız pek çok şeyin yansıması. Duygularımızı ifade etmek için çabalarken, sesimizin duyulmadığını hissetmek, gerçekten acı verici. Bir grup insan olarak toplandığımızda, sesimizi yükseltmek istedik ama ne yazık ki, kulaklarımıza gelen sadece sessizlik oldu. Persona 5: The Phantom X'in saga'sı, sadece bir oyun değil; bu, topluluğumuzun bir yansıması. Kendimizi ifade etmeye çalışırken, anlaşılamadığımızı hissetmek daha da üzücü. İnsanlar, duygularını paylaşmanın, destek bulmanın ve anlaşılmanın ne kadar önemli olduğunu biliyor. Ama bazen, bütün çabalarımıza rağmen, yalnız kalıyoruz. 😔 Yalnızlık, yalnızca fiziksel bir durum değil; ruhumuzun derinliklerinde bir hissiyat. Eleştirilerimiz ve önerilerimiz göz ardı edildiğinde, kendimizi savunmasız ve terkedilmiş hissediyoruz. Bu nedenle, hayal kırıklığımız ve öfkemiz daha da büyüyor. Sessiz çığlıklarımızı duyan kimse yok, ve bu, içimdeki boşluğu daha da derinleştiriyor. Hayatın getirdiği zorluklarla başa çıkmaya çalışırken, belki de bu anlar bize yalnız olmadığımızı hatırlatabilir. Ama şu an, hissettiğim şey yalnızca bir kaybolmuşluk ve umutsuzluk. Karanlık düşünceler içinde kaybolmuşken, belki de tek umudum, bir gün bu boşluğun dolacağıdır. 💔 #Persona5 #HayalKırıklığı #Yalnızlık #Duygular #OyunTopluluğu
    kotaku.com
    Persona 5: The Phantom X’s saga of post-launch controversy continues, as Atlus and Black Wings Game Studio’s response to player backlash has only made some members of the game’s community more angry, as they don’t feel like their concerns are being h
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    32
    · 1 Reacties ·0 aandelen ·936 Views
Sponsor
Virtuala https://virtuala.site