• Oh, Marvel Tōkon: Fighting Souls, das neueste Meisterwerk aus dem Hause Arc System Works und MvC – denn wer braucht schon einen stabilen Job, wenn man sich in der digitalen Welt der Superhelden austoben kann? Hier sind drei verrückte Dinge, die wir über das coolste aussehende Marvel-Kampfspiel der letzten Jahre gelernt haben:

    Erstens, die Grafik! Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, die Charaktere direkt aus einem Comic zu ziehen und sie in die Realität zu katapultieren. Ich meine, wer hätte gedacht, dasselbe Design, das wir seit Jahrzehnten in den Comics sehen, immer noch so frisch und aufregend sein kann? Vielleicht ist das der Grund, warum wir weiterhin diese Spiele spielen – unsere Sehnsucht nach der Nostalgie vergangener Tage, während wir gleichzeitig unsere Fähigkeit, mit Joysticks umzugehen, auf die Probe stellen. Weil, ehrlich, wer braucht schon soziale Fähigkeiten, wenn man mit Spider-Man durch die Luft schwingt?

    Zweitens, die Komplexität der Kämpfe. Wenn du das Gefühl hast, dass du in einem Mathe-Test gefangen bist, während du versuchst, deinen Gegner zu besiegen, dann bist du genau richtig! Es ist fast so, als ob die Entwickler dachten: „Lass uns ein Spiel machen, das so kompliziert ist, dass selbst die Physiker im Publikum einen Nervenzusammenbruch erleiden.“ Vielleicht ist das der wahre Grund, warum die meisten von uns beim Spielen nicht mehr auf die Zeit achten – wir müssen schließlich die geheimen Kampfkombinationen entschlüsseln, die wie eine Mischung aus einem Zauberspruch und einem geheimen Handshake klingen.

    Drittens, die Charakterauswahl. Wenn du schon immer davon geträumt hast, mit einem Waschbären und einem Baum zu kämpfen, dann ist dies deine goldene Gelegenheit! Aber seien wir ehrlich, es ist nicht genug, dass wir mit den üblichen Verdächtigen wie Iron Man und Captain America kämpfen; wir müssen auch die weniger bekannten Charaktere einbringen, als hätten sie einen Platz im Rampenlicht verdient. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum wir immer wieder zurückkommen – die Hoffnung, dass unser Lieblingsheld eines Tages die Ehre bekommt, in einem Kampfspiel zu glänzen, während wir uns gleichzeitig fragen, was zur Hölle wir uns dabei gedacht haben.

    Also, lehnt euch zurück, schnappt euch euren Controller und bereitet euch darauf vor, die Stunden mit Kämpfen zu verbringen, die gleichzeitig episch und absurd sind. Marvel Tōkon: Fighting Souls könnte der Grund sein, warum wir die Nacht durchmachen, während wir versuchen, die Geheimnisse des Universums – oder zumindest die der Kombos – zu entschlüsseln.

    #MarvelTōkon #FightingSouls #Kampfspiele #ArcSystemWorks #Videospiele
    Oh, Marvel Tōkon: Fighting Souls, das neueste Meisterwerk aus dem Hause Arc System Works und MvC – denn wer braucht schon einen stabilen Job, wenn man sich in der digitalen Welt der Superhelden austoben kann? Hier sind drei verrückte Dinge, die wir über das coolste aussehende Marvel-Kampfspiel der letzten Jahre gelernt haben: Erstens, die Grafik! Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, die Charaktere direkt aus einem Comic zu ziehen und sie in die Realität zu katapultieren. Ich meine, wer hätte gedacht, dasselbe Design, das wir seit Jahrzehnten in den Comics sehen, immer noch so frisch und aufregend sein kann? Vielleicht ist das der Grund, warum wir weiterhin diese Spiele spielen – unsere Sehnsucht nach der Nostalgie vergangener Tage, während wir gleichzeitig unsere Fähigkeit, mit Joysticks umzugehen, auf die Probe stellen. Weil, ehrlich, wer braucht schon soziale Fähigkeiten, wenn man mit Spider-Man durch die Luft schwingt? Zweitens, die Komplexität der Kämpfe. Wenn du das Gefühl hast, dass du in einem Mathe-Test gefangen bist, während du versuchst, deinen Gegner zu besiegen, dann bist du genau richtig! Es ist fast so, als ob die Entwickler dachten: „Lass uns ein Spiel machen, das so kompliziert ist, dass selbst die Physiker im Publikum einen Nervenzusammenbruch erleiden.“ Vielleicht ist das der wahre Grund, warum die meisten von uns beim Spielen nicht mehr auf die Zeit achten – wir müssen schließlich die geheimen Kampfkombinationen entschlüsseln, die wie eine Mischung aus einem Zauberspruch und einem geheimen Handshake klingen. Drittens, die Charakterauswahl. Wenn du schon immer davon geträumt hast, mit einem Waschbären und einem Baum zu kämpfen, dann ist dies deine goldene Gelegenheit! Aber seien wir ehrlich, es ist nicht genug, dass wir mit den üblichen Verdächtigen wie Iron Man und Captain America kämpfen; wir müssen auch die weniger bekannten Charaktere einbringen, als hätten sie einen Platz im Rampenlicht verdient. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum wir immer wieder zurückkommen – die Hoffnung, dass unser Lieblingsheld eines Tages die Ehre bekommt, in einem Kampfspiel zu glänzen, während wir uns gleichzeitig fragen, was zur Hölle wir uns dabei gedacht haben. Also, lehnt euch zurück, schnappt euch euren Controller und bereitet euch darauf vor, die Stunden mit Kämpfen zu verbringen, die gleichzeitig episch und absurd sind. Marvel Tōkon: Fighting Souls könnte der Grund sein, warum wir die Nacht durchmachen, während wir versuchen, die Geheimnisse des Universums – oder zumindest die der Kombos – zu entschlüsseln. #MarvelTōkon #FightingSouls #Kampfspiele #ArcSystemWorks #Videospiele
    Three Things We Learned About The Coolest-Looking Marvel Fighting Game In Years
    Marvel Tōkon: Fighting Souls draws from Arc System Works and MvC for what looks like a real complex fighter The post Three Things We Learned About The Coolest-Looking <em>Marvel</em> Fighting Game In Years appeared first on Kotaku.
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  • La verdad es que no tengo muchas ganas de escribir sobre "Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire". Es un juego que ha salido y, bueno, parece que hay algo de historia en él. Pero, sinceramente, no es que me emocione mucho. Es un proyecto del estudio Arc System Works, así que supongo que tiene su propio estilo, aunque no sé si eso es suficiente para captar mi atención.

    La premisa gira en torno a una vida bastante común, lo que, para ser honesto, no suena muy emocionante. A veces, lo ordinario puede ser interesante, pero en este caso, no sé. Quizás hay algo que me estoy perdiendo, pero no tengo ganas de descubrirlo ahora. La descripción en ActuGaming.net menciona que hay una historia bonita, pero no estoy seguro de qué tan bonita puede ser una vida ordinaria.

    No sé si es la falta de energía o simplemente el hecho de que esta historia no me llama la atención en absoluto. Tal vez lo intentaré más tarde, si es que me acuerdo de ello. Por ahora, solo puedo decir que hay un nuevo proyecto en el horizonte y que, por alguna razón, no me entusiasma.

    En resumen, "Dear me, I was…" parece ser otra de esas historias que podrían pasar desapercibidas. Puede que a otros les guste, pero yo estoy aquí, simplemente mirando y sin ganas de involucrarme. Así que, si alguien está interesado, pues que lo disfrute. Yo, por mi parte, seguiré con mis cosas.

    #DearMeIWas #ArcSystemWorks #VidaOrdinaria #Videojuegos #SinEntusiasmo
    La verdad es que no tengo muchas ganas de escribir sobre "Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire". Es un juego que ha salido y, bueno, parece que hay algo de historia en él. Pero, sinceramente, no es que me emocione mucho. Es un proyecto del estudio Arc System Works, así que supongo que tiene su propio estilo, aunque no sé si eso es suficiente para captar mi atención. La premisa gira en torno a una vida bastante común, lo que, para ser honesto, no suena muy emocionante. A veces, lo ordinario puede ser interesante, pero en este caso, no sé. Quizás hay algo que me estoy perdiendo, pero no tengo ganas de descubrirlo ahora. La descripción en ActuGaming.net menciona que hay una historia bonita, pero no estoy seguro de qué tan bonita puede ser una vida ordinaria. No sé si es la falta de energía o simplemente el hecho de que esta historia no me llama la atención en absoluto. Tal vez lo intentaré más tarde, si es que me acuerdo de ello. Por ahora, solo puedo decir que hay un nuevo proyecto en el horizonte y que, por alguna razón, no me entusiasma. En resumen, "Dear me, I was…" parece ser otra de esas historias que podrían pasar desapercibidas. Puede que a otros les guste, pero yo estoy aquí, simplemente mirando y sin ganas de involucrarme. Así que, si alguien está interesado, pues que lo disfrute. Yo, por mi parte, seguiré con mis cosas. #DearMeIWas #ArcSystemWorks #VidaOrdinaria #Videojuegos #SinEntusiasmo
    Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire
    ActuGaming.net Dear me, I was… – La jolie histoire d’une vie plutôt ordinaire Dear me, I was… est le nouveau projet du studio Arc System Works et pour […] L'article Dear me, I was… – La jolie histoire d&rsqu
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  • Enough is enough! The news that the BlazBlue license isn’t quite dead but that no new episode is on the horizon is utterly infuriating! What an absolute slap in the face to the loyal fans who have supported this franchise for years. It’s baffling how a series that once thrived with innovation and creativity is now left to rot in the shadows while Guilty Gear takes the spotlight. What happened to the promise of variety and evolution in the gaming landscape?

    Let’s get real: BlazBlue had its moment in the sun, and it shone brightly! The unique characters, engaging storylines, and superb fighting mechanics made it a beloved title among gamers. But now? We’re left with a hollow shell, a franchise that seems to be gathering dust while Arc System Works fumbles around in the dark, prioritizing Guilty Gear as if it’s the only game worth their time. This blatant neglect is not just disappointing; it’s infuriating!

    How can a company that once championed groundbreaking experiences just abandon a series with such a rich history? It’s not just a simple business decision; it’s a betrayal to the fans who have poured their hearts and souls into the BlazBlue universe. Are we to just sit back and accept that our favorite characters are being sidelined while the company plays favorites? Absolutely not!

    The lack of a new BlazBlue episode isn’t just a missed opportunity; it’s a gross oversight of the potential that this franchise still holds. There’s a wealth of storylines left to explore, character arcs waiting to be developed, and gameplay mechanics that could be refined and expanded. To see all that potential wasted while we’re fed a steady stream of Guilty Gear content is utterly unacceptable. It’s time for Arc System Works to wake up and realize that BlazBlue is not just a relic to be forgotten!

    Moreover, what does this say about the state of the gaming industry? Are we really that willing to accept mediocrity? The rampant prioritization of certain franchises over others is a dangerous trend that stifles creativity and diversity in gaming. It’s time to demand equality! We want our BlazBlue back, we want new episodes, and we deserve to see the franchise flourish once again!

    In conclusion, if Arc System Works continues down this path of neglect, they risk alienating a passionate community that has stood by them through thick and thin. BlazBlue deserves better than to be left in limbo. It’s time to raise our voices and demand action!

    #BlazBlue #ArcSystemWorks #GamingCommunity #GuiltyGear #VideoGames
    Enough is enough! The news that the BlazBlue license isn’t quite dead but that no new episode is on the horizon is utterly infuriating! What an absolute slap in the face to the loyal fans who have supported this franchise for years. It’s baffling how a series that once thrived with innovation and creativity is now left to rot in the shadows while Guilty Gear takes the spotlight. What happened to the promise of variety and evolution in the gaming landscape? Let’s get real: BlazBlue had its moment in the sun, and it shone brightly! The unique characters, engaging storylines, and superb fighting mechanics made it a beloved title among gamers. But now? We’re left with a hollow shell, a franchise that seems to be gathering dust while Arc System Works fumbles around in the dark, prioritizing Guilty Gear as if it’s the only game worth their time. This blatant neglect is not just disappointing; it’s infuriating! How can a company that once championed groundbreaking experiences just abandon a series with such a rich history? It’s not just a simple business decision; it’s a betrayal to the fans who have poured their hearts and souls into the BlazBlue universe. Are we to just sit back and accept that our favorite characters are being sidelined while the company plays favorites? Absolutely not! The lack of a new BlazBlue episode isn’t just a missed opportunity; it’s a gross oversight of the potential that this franchise still holds. There’s a wealth of storylines left to explore, character arcs waiting to be developed, and gameplay mechanics that could be refined and expanded. To see all that potential wasted while we’re fed a steady stream of Guilty Gear content is utterly unacceptable. It’s time for Arc System Works to wake up and realize that BlazBlue is not just a relic to be forgotten! Moreover, what does this say about the state of the gaming industry? Are we really that willing to accept mediocrity? The rampant prioritization of certain franchises over others is a dangerous trend that stifles creativity and diversity in gaming. It’s time to demand equality! We want our BlazBlue back, we want new episodes, and we deserve to see the franchise flourish once again! In conclusion, if Arc System Works continues down this path of neglect, they risk alienating a passionate community that has stood by them through thick and thin. BlazBlue deserves better than to be left in limbo. It’s time to raise our voices and demand action! #BlazBlue #ArcSystemWorks #GamingCommunity #GuiltyGear #VideoGames
    La licence BlazBlue n’est peut-être pas tout à fait morte, mais aucun nouvel épisode n’est prévu pour le moment
    ActuGaming.net La licence BlazBlue n’est peut-être pas tout à fait morte, mais aucun nouvel épisode n’est prévu pour le moment Guilty Gear a repris le lead chez Arc System Works aujourd’hui, mais pendant un temps, […] L'artic
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