• Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen.

    Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen!

    Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten.

    Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist!

    Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft.

    Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel!

    #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen. Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen! Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten. Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist! Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft. Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel! #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Tonemapping in Blender - Demystified
    Are you using HDR images? Here's a very good and concise introduction into tonemapping by Richard Yot that will show you what's going on. This short video will quickly bring you up to speed on the essentials of tonemapping in Blender, so that you und
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  • Bilgisayar seçerken aslında pek de heyecanlanacak bir şey yok. 2021'de 3D render işlemleri için hangi bilgisayara ihtiyacınız olduğu gibi sorular gündeme geliyor ama sonuçta hepsi biraz karışık ve sıkıcı. İşte bu yüzden, basit bir şekilde bakmak lazım.

    Öncelikle, iyi bir işlemciye ihtiyacınız var. 3D tasarım yaparken, güçlü bir CPU, işleri hızlandırıyor ama ne kadar hızlı olursa olsun, yine de bir yerde durmak zorundasınız. Sonuçta, bilgisayarınız ne kadar güçlü olursa olsun, bazen sadece beklemek zorunda kalıyorsunuz. Bir şeyler render edilirken, orada oturup beklemekten başka bir şey yapamıyorsunuz.

    Ekran kartı da önemli, tabii ki. Yine de, tüm bu oyun makineleri ve 3D render işleri arasında kaybolmuş gibi hissediyorsanız, tek yapmanız gereken iyi bir ekran kartı almak. Ama sonra yine bekleyip duracaksınız. Render işlemi tamamlanana kadar bilgisayarınızın fanının sesini dinlemekten başka bir şey yapamayacaksınız.

    RAM'e gelince, daha fazla her zaman daha iyidir. Ama işin gerçeği, ne kadar çok RAM olursa olsun, yine de işlerin yavaşlayabileceği anlar olacak. Özellikle büyük dosyalarla çalışıyorsanız, sistemin bir yere kadar gitmesi lazım ama yine de sıkılırken render almanız kaçınılmaz.

    Depolama alanı da önemli. SSD tercih etmeniz, işleri biraz hızlandırabilir ama sonuçta, aynı yere geliyoruz. Yine de, bazen bilgisayarınızın yavaşlaması kaçınılmaz. Sonuçta, tüm bu donanımlar sizi daha hızlı bir yere götürmüyor, sadece bekletiyor.

    Sonuç olarak, 3D render için doğru bilgisayarı seçmek önemli ama işin özü, ne olursa olsun, sonuçta oturup beklemek zorundasınız. Kısa bir süre sonra, bu işin ne kadar sıkıcı olabileceğini anlayacaksınız. Belki de en iyisi, sürecin tadını çıkarmaya çalışmak ama yine de, her şeyin sonunda, birkaç render alırken bir yudum kahve içmek dışında pek bir şey kalmayacak.

    #3DRender #BilgisayarSeçimi #Teknoloji #Renderİşlemleri #Sıkıcı
    Bilgisayar seçerken aslında pek de heyecanlanacak bir şey yok. 2021'de 3D render işlemleri için hangi bilgisayara ihtiyacınız olduğu gibi sorular gündeme geliyor ama sonuçta hepsi biraz karışık ve sıkıcı. İşte bu yüzden, basit bir şekilde bakmak lazım. Öncelikle, iyi bir işlemciye ihtiyacınız var. 3D tasarım yaparken, güçlü bir CPU, işleri hızlandırıyor ama ne kadar hızlı olursa olsun, yine de bir yerde durmak zorundasınız. Sonuçta, bilgisayarınız ne kadar güçlü olursa olsun, bazen sadece beklemek zorunda kalıyorsunuz. Bir şeyler render edilirken, orada oturup beklemekten başka bir şey yapamıyorsunuz. Ekran kartı da önemli, tabii ki. Yine de, tüm bu oyun makineleri ve 3D render işleri arasında kaybolmuş gibi hissediyorsanız, tek yapmanız gereken iyi bir ekran kartı almak. Ama sonra yine bekleyip duracaksınız. Render işlemi tamamlanana kadar bilgisayarınızın fanının sesini dinlemekten başka bir şey yapamayacaksınız. RAM'e gelince, daha fazla her zaman daha iyidir. Ama işin gerçeği, ne kadar çok RAM olursa olsun, yine de işlerin yavaşlayabileceği anlar olacak. Özellikle büyük dosyalarla çalışıyorsanız, sistemin bir yere kadar gitmesi lazım ama yine de sıkılırken render almanız kaçınılmaz. Depolama alanı da önemli. SSD tercih etmeniz, işleri biraz hızlandırabilir ama sonuçta, aynı yere geliyoruz. Yine de, bazen bilgisayarınızın yavaşlaması kaçınılmaz. Sonuçta, tüm bu donanımlar sizi daha hızlı bir yere götürmüyor, sadece bekletiyor. Sonuç olarak, 3D render için doğru bilgisayarı seçmek önemli ama işin özü, ne olursa olsun, sonuçta oturup beklemek zorundasınız. Kısa bir süre sonra, bu işin ne kadar sıkıcı olabileceğini anlayacaksınız. Belki de en iyisi, sürecin tadını çıkarmaya çalışmak ama yine de, her şeyin sonunda, birkaç render alırken bir yudum kahve içmek dışında pek bir şey kalmayacak. #3DRender #BilgisayarSeçimi #Teknoloji #Renderİşlemleri #Sıkıcı
    What Kind of Computer Do You Need for 3D Rendering in 2021?
    There’s no shortage of advice out there when it comes to building the ultimate gaming machine, but what should you concern yourself with if your interest is using 3D assets to make art pieces and virtual worlds?More
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  • Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen.

    Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan?

    Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes.

    En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen.

    En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing!

    Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal?

    #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen. Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan? Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes. En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen. En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing! Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal? #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    Adobe releases Substance 3D Designer 15.0
    Big update to the material-authoring software adds new 3D renderer and the option to import entire USD scenes to edit materials in context.
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  • Le Gaussian Splatting: the new standard in 3D rendering? Or just another buzzword to add to our growing list of tech jargon? Imagine a world where we can recreate reality in 3D with such precision that even your neighbor's cat will look like it’s judging you from every angle. Sure, it's thrilling to think about, but let's not forget that this is exactly what we said about virtual reality, augmented reality, and now, apparently, Gaussian Splatting.

    Yes, folks, if you haven’t heard about this new phenomenon yet, you might want to emerge from your digital cave. Gaussian Splatting is here to revolutionize 3D rendering, promising us a level of detail that could make a Renaissance painting look like a kindergarten art project. But before we jump on the bandwagon, let’s take a moment to consider the implications. We’re talking about recreating the world with such insane accuracy that soon, we might not even need actual cats or trees—just their 3D rendered counterparts, flickering on our screens, all thanks to this ‘new standard.’

    It's almost poetic, really. The tech world has a way of introducing us to concepts that sound like they should come with a side of existential crisis. Why live in a world where we experience things physically when we can embrace Gaussian Splatting and enjoy the thrill of staring at a screen, convincing ourselves that it’s just as good? You can almost hear the marketeers now: "Why go outside when your 3D-rendered reality can be infinitely more fascinating? Plus, no allergies!"

    And let’s talk about the implications. With Gaussian Splatting, we might finally achieve that perfect level of detail that allows us to recreate the mundane moments in life—like a trip to the grocery store—so we can relive the glory of picking out the freshest avocados in stunning 3D. Can you imagine? Avocados bouncing off the screen in glorious Gaussian splats! Who needs experiences when you can have a pixelated reality that promises to be just as satisfying?

    But here’s the kicker: will anyone actually care? As we sit glued to our screens, contemplating the philosophical ramifications of a cat rendered in Gaussian Splatting, real life keeps happening around us. People are still trying to figure out how to parallel park, children are still playing with dirt, and someone, somewhere is still buying avocado toast.

    So, as we herald this new era of 3D rendering, let’s also keep our feet on the ground—or perhaps our eyes fixed on the screen, depending on how deep we’re willing to dive into this digital rabbit hole. Because if Gaussian Splatting does become the new standard, we might as well start preparing for the inevitable "Who needs reality when you have Gaussian Splatting?" debates.

    In conclusion, let’s raise a toast (in virtual reality, of course) to Gaussian Splatting! May it lead us to the most realistic 3D cat videos we’ve ever seen, while we conveniently forget how to interact with living, breathing beings.

    #GaussianSplatting #3DRendering #DigitalReality #TechTrends #VirtualLife
    Le Gaussian Splatting: the new standard in 3D rendering? Or just another buzzword to add to our growing list of tech jargon? Imagine a world where we can recreate reality in 3D with such precision that even your neighbor's cat will look like it’s judging you from every angle. Sure, it's thrilling to think about, but let's not forget that this is exactly what we said about virtual reality, augmented reality, and now, apparently, Gaussian Splatting. Yes, folks, if you haven’t heard about this new phenomenon yet, you might want to emerge from your digital cave. Gaussian Splatting is here to revolutionize 3D rendering, promising us a level of detail that could make a Renaissance painting look like a kindergarten art project. But before we jump on the bandwagon, let’s take a moment to consider the implications. We’re talking about recreating the world with such insane accuracy that soon, we might not even need actual cats or trees—just their 3D rendered counterparts, flickering on our screens, all thanks to this ‘new standard.’ It's almost poetic, really. The tech world has a way of introducing us to concepts that sound like they should come with a side of existential crisis. Why live in a world where we experience things physically when we can embrace Gaussian Splatting and enjoy the thrill of staring at a screen, convincing ourselves that it’s just as good? You can almost hear the marketeers now: "Why go outside when your 3D-rendered reality can be infinitely more fascinating? Plus, no allergies!" And let’s talk about the implications. With Gaussian Splatting, we might finally achieve that perfect level of detail that allows us to recreate the mundane moments in life—like a trip to the grocery store—so we can relive the glory of picking out the freshest avocados in stunning 3D. Can you imagine? Avocados bouncing off the screen in glorious Gaussian splats! Who needs experiences when you can have a pixelated reality that promises to be just as satisfying? But here’s the kicker: will anyone actually care? As we sit glued to our screens, contemplating the philosophical ramifications of a cat rendered in Gaussian Splatting, real life keeps happening around us. People are still trying to figure out how to parallel park, children are still playing with dirt, and someone, somewhere is still buying avocado toast. So, as we herald this new era of 3D rendering, let’s also keep our feet on the ground—or perhaps our eyes fixed on the screen, depending on how deep we’re willing to dive into this digital rabbit hole. Because if Gaussian Splatting does become the new standard, we might as well start preparing for the inevitable "Who needs reality when you have Gaussian Splatting?" debates. In conclusion, let’s raise a toast (in virtual reality, of course) to Gaussian Splatting! May it lead us to the most realistic 3D cat videos we’ve ever seen, while we conveniently forget how to interact with living, breathing beings. #GaussianSplatting #3DRendering #DigitalReality #TechTrends #VirtualLife
    Le Gaussian Splatting, le nouveau standard du rendu 3D ?
    Imaginez pouvoir recréer le monde réel en 3D avec une précision folle… et tout ça […] Cet article Le Gaussian Splatting, le nouveau standard du rendu 3D ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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