• Fusion Studio, 3D-Compositor, Multilayer-Support, USD-Tools, Surface Tracker, Software-Update, Blackmagic Design, Kreativ-Software, Video-Editing, 3D-Rendering

    ## Einführung

    Blackmagic Design hat eine neue Version seiner Kreativ-Software veröffentlicht: Fusion Studio 20.2. Dieses Update bringt einige bemerkenswerte Funktionen mit sich, die für Nutzer von 3D-Compositing-Software von Interesse sein könnten. Die wichtigsten Neuerungen sind die Unterstützung von Multilayer im 3D-Renderer, erweiter...
    Fusion Studio, 3D-Compositor, Multilayer-Support, USD-Tools, Surface Tracker, Software-Update, Blackmagic Design, Kreativ-Software, Video-Editing, 3D-Rendering ## Einführung Blackmagic Design hat eine neue Version seiner Kreativ-Software veröffentlicht: Fusion Studio 20.2. Dieses Update bringt einige bemerkenswerte Funktionen mit sich, die für Nutzer von 3D-Compositing-Software von Interesse sein könnten. Die wichtigsten Neuerungen sind die Unterstützung von Multilayer im 3D-Renderer, erweiter...
    Blackmagic Design veröffentlicht Fusion Studio 20.2
    Fusion Studio, 3D-Compositor, Multilayer-Support, USD-Tools, Surface Tracker, Software-Update, Blackmagic Design, Kreativ-Software, Video-Editing, 3D-Rendering ## Einführung Blackmagic Design hat eine neue Version seiner Kreativ-Software veröffentlicht: Fusion Studio 20.2. Dieses Update bringt einige bemerkenswerte Funktionen mit sich, die für Nutzer von 3D-Compositing-Software von Interesse...
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  • Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen.

    Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen!

    Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten.

    Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist!

    Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft.

    Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel!

    #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Was zur Hölle ist mit der Tonemapping-Funktion in Blender los? Ständig wird uns gesagt, dass Blender das ultimative Werkzeug für Künstler und Designer ist, aber wenn es um das Tonemapping geht, scheint es, als ob die Entwickler einfach die Augen vor der Realität verschließen. Ich habe das Video „Tonemapping in Blender - Demystified“ von Richard Yot angesehen, und was ich gesehen habe, ist schlichtweg frustrierend. Ja, es ist eine „gute und prägnante Einführung“, aber wo sind die tiefgreifenden Erklärungen? Wo sind die Optionen, die uns wirklich helfen, HDR-Bilder effizient zu nutzen? Es ist, als ob man einen Ferrari kauft, aber die Entwickler vergessen, das Lenkrad einzubauen! Die Aussage, dass man in nur vier Minuten „die Grundlagen des Tonemappings in Blender“ verstehen kann, ist ein Witz! Die Realität ist, dass viele von uns mit der Komplexität dieser Funktion überfordert sind. Stattdessen sollten die Entwickler mehr Zeit damit verbringen, die Benutzeroberfläche zu optimieren und das Tonemapping für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen. Ich kann nicht glauben, dass ich mit einer Software arbeite, die mir das Gefühl gibt, als wäre ich in einer Art akademischem Labyrinth gefangen, während ich versuche, einfach nur ein Bild zu bearbeiten. Und was ist mit den Tutorials? Auf der einen Seite haben wir diese schnellen Videos, die nur die Oberfläche kratzen, und auf der anderen Seite gibt es kaum umfassende Anleitungen, die die Tiefe und Komplexität des Tonemappings wirklich erklären. Wie soll jemand, der neu in der Welt des 3D-Renderings ist, jemals verstehen, was „unter der Haube“ passiert? Es ist, als würde man jemandem beibringen, wie man ein Auto fährt, ohne ihm zu sagen, was der Motor ist! Ich bin es leid, mit Software zu arbeiten, die so viele Möglichkeiten bietet und gleichzeitig so viele grundlegende Fragen offenlässt. Wo ist die Unterstützung für die Benutzer? Wo sind die ausführlichen Erklärungen und die hilfreichen Anleitungen, die wir dringend benötigen? Das ist nicht nur ein kleines Manko, das ist ein massives Versäumnis, das die gesamte Blender-Community betrifft. Wenn Blender wirklich die Plattform sein will, die es vorgibt zu sein, müssen die Entwickler dringend ihre Prioritäten überdenken. Das Tonemapping ist ein essentieller Teil der Bildbearbeitung, und es ist höchste Zeit, dass die Benutzerfreundlichkeit verbessert wird. Sonst wird Blender nur ein weiteres Werkzeug sein, das von denjenigen genutzt wird, die bereit sind, sich durch die Unzulänglichkeiten zu kämpfen – und das ist einfach inakzeptabel! #Blender #Tonemapping #HDR #3DRendering #Softwarekritik
    Tonemapping in Blender - Demystified
    Are you using HDR images? Here's a very good and concise introduction into tonemapping by Richard Yot that will show you what's going on. This short video will quickly bring you up to speed on the essentials of tonemapping in Blender, so that you und
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  • Raytracing, Wochenende, Programmierung, Grafikdesign, 3D-Rendering, kreative Hobbys, digitales Kunst, lernen, Freizeitgestaltung

    ## Die Freuden eines Wochenendes ohne Pläne

    Ah, das Wochenende! Eine Zeit der Entspannung, des Ausruhens und, wenn wir ehrlich sind, der schrecklichen Prokrastination. Wenn Sie also gerade eine dieser glorreich freien Wochenenden haben, an denen der Kühlschrank freundlich mit Lebensmitteln gefüllt ist und der Fernseher eine Pause von Ihren Netflix-Binge-Watching-Akti...
    Raytracing, Wochenende, Programmierung, Grafikdesign, 3D-Rendering, kreative Hobbys, digitales Kunst, lernen, Freizeitgestaltung ## Die Freuden eines Wochenendes ohne Pläne Ah, das Wochenende! Eine Zeit der Entspannung, des Ausruhens und, wenn wir ehrlich sind, der schrecklichen Prokrastination. Wenn Sie also gerade eine dieser glorreich freien Wochenenden haben, an denen der Kühlschrank freundlich mit Lebensmitteln gefüllt ist und der Fernseher eine Pause von Ihren Netflix-Binge-Watching-Akti...
    No Plans for the Weekend? Lernen Sie Raytracing!
    Raytracing, Wochenende, Programmierung, Grafikdesign, 3D-Rendering, kreative Hobbys, digitales Kunst, lernen, Freizeitgestaltung ## Die Freuden eines Wochenendes ohne Pläne Ah, das Wochenende! Eine Zeit der Entspannung, des Ausruhens und, wenn wir ehrlich sind, der schrecklichen Prokrastination. Wenn Sie also gerade eine dieser glorreich freien Wochenenden haben, an denen der Kühlschrank...
    1 التعليقات 0 المشاركات 73 مشاهدة 0 معاينة
  • RenderMan, Pixar, SIGGRAPH, XPU, Rendering-Technologie, GPU, CPU, Produktion, Animation, 3D-Rendering

    ## Ein neuer Anfang für die Kreativität

    In einer Welt, in der die Grenzen der Vorstellungskraft immer wieder neu definiert werden, hat Pixar mit der Einführung von RenderMan 27 einen weiteren Schritt in eine strahlende Zukunft gemacht. Während der SIGGRAPH-Konferenz wurde diese neue Version des berühmten Rendering-Engines vorgestellt, die nicht nur die technischen Möglichkeiten erweitert, ...
    RenderMan, Pixar, SIGGRAPH, XPU, Rendering-Technologie, GPU, CPU, Produktion, Animation, 3D-Rendering ## Ein neuer Anfang für die Kreativität In einer Welt, in der die Grenzen der Vorstellungskraft immer wieder neu definiert werden, hat Pixar mit der Einführung von RenderMan 27 einen weiteren Schritt in eine strahlende Zukunft gemacht. Während der SIGGRAPH-Konferenz wurde diese neue Version des berühmten Rendering-Engines vorgestellt, die nicht nur die technischen Möglichkeiten erweitert, ...
    RenderMan 27: Pixars neuer Schritt in die Zukunft des Renderings
    RenderMan, Pixar, SIGGRAPH, XPU, Rendering-Technologie, GPU, CPU, Produktion, Animation, 3D-Rendering ## Ein neuer Anfang für die Kreativität In einer Welt, in der die Grenzen der Vorstellungskraft immer wieder neu definiert werden, hat Pixar mit der Einführung von RenderMan 27 einen weiteren Schritt in eine strahlende Zukunft gemacht. Während der SIGGRAPH-Konferenz wurde diese neue...
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