• 鸡跑, 汪汪队, 游戏评测, 游戏展会, 电玩新闻, 游戏发布

    ## 引言

    在最近的游戏展会Gamescom上,我们有机会体验了两款新游戏:**鸡跑:指挥官**与**汪汪队救援轮:锦标赛**。这两款游戏自发布以来备受关注,但我们的体验结果却显得有些平淡。本文将对这两款游戏进行简要评测,分析它们的优缺点,帮助玩家们做出选择。

    ## 鸡跑:指挥官

    ### 游戏概述

    《鸡跑:指挥官》是一款基于经典动画《鸡跑》的游戏。玩家将操控角色进行一系列冒险活动,目标是逃离鸡舍并抵达安全地带。游戏的画面风格与动画保持一致,色彩鲜艳,适合各个年龄段的玩家。

    ### 游戏玩法

    游戏的玩法主要围绕任务与解谜展开。玩家需要通过操控角色跳跃、躲避障碍物,收集道具。虽然游戏的设定看似简单,但实际操作中却可能遇到一些困难,特别是在时间压力下需要快速反应时。

    ### 优点与缺点

    这款游戏的优点在于其可爱的画风和丰富的角色设定,能够吸引不少动画迷。然而,缺点也是显而易见的。虽然任务设计多样化,但某些关卡的重复性让人感到厌倦。此外,游戏的难度不够平衡,初学者可能会感到挑战不足,而高级玩家则可能觉得过于简单。...
    鸡跑, 汪汪队, 游戏评测, 游戏展会, 电玩新闻, 游戏发布 ## 引言 在最近的游戏展会Gamescom上,我们有机会体验了两款新游戏:**鸡跑:指挥官**与**汪汪队救援轮:锦标赛**。这两款游戏自发布以来备受关注,但我们的体验结果却显得有些平淡。本文将对这两款游戏进行简要评测,分析它们的优缺点,帮助玩家们做出选择。 ## 鸡跑:指挥官 ### 游戏概述 《鸡跑:指挥官》是一款基于经典动画《鸡跑》的游戏。玩家将操控角色进行一系列冒险活动,目标是逃离鸡舍并抵达安全地带。游戏的画面风格与动画保持一致,色彩鲜艳,适合各个年龄段的玩家。 ### 游戏玩法 游戏的玩法主要围绕任务与解谜展开。玩家需要通过操控角色跳跃、躲避障碍物,收集道具。虽然游戏的设定看似简单,但实际操作中却可能遇到一些困难,特别是在时间压力下需要快速反应时。 ### 优点与缺点 这款游戏的优点在于其可爱的画风和丰富的角色设定,能够吸引不少动画迷。然而,缺点也是显而易见的。虽然任务设计多样化,但某些关卡的重复性让人感到厌倦。此外,游戏的难度不够平衡,初学者可能会感到挑战不足,而高级玩家则可能觉得过于简单。...
    鸡跑:指挥官与汪汪队救援轮:锦标赛的游戏体验评测
    鸡跑, 汪汪队, 游戏评测, 游戏展会, 电玩新闻, 游戏发布 ## 引言 在最近的游戏展会Gamescom上,我们有机会体验了两款新游戏:**鸡跑:指挥官**与**汪汪队救援轮:锦标赛**。这两款游戏自发布以来备受关注,但我们的体验结果却显得有些平淡。本文将对这两款游戏进行简要评测,分析它们的优缺点,帮助玩家们做出选择。 ## 鸡跑:指挥官 ### 游戏概述 《鸡跑:指挥官》是一款基于经典动画《鸡跑》的游戏。玩家将操控角色进行一系列冒险活动,目标是逃离鸡舍并抵达安全地带。游戏的画面风格与动画保持一致,色彩鲜艳,适合各个年龄段的玩家。 ### 游戏玩法 游戏的玩法主要围绕任务与解谜展开。玩家需要通过操控角色跳跃、躲避障碍物,收集道具。虽然游戏的设定看似简单,但实际操作中却可能遇到一些困难,特别是在时间压力下需要快速反应时。 ### 优点与缺点...
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  • 在过去的20年里,我一直在做设计。说实话,最近的AI工具让我感到有些无聊。设计师需要的工具似乎总是偏离正轨,无法真正满足我们的需求。

    我看到很多人谈论AI的未来,似乎大家都对那些高大上的东西充满期待。然而,实际上,很多时候我们只想要简单有效的工具,而不是那些复杂得让人头疼的东西。我们希望AI能理解我们的设计思维,而不是让我们花费更多时间去适应它。

    有时候,我会想,AI应该能够帮助我们解决一些实际问题,而不是制造更多的麻烦。比如说,如何让设计过程更流畅,如何减少我们在重复性工作上的时间,这些才是我们真正需要的。

    而不是那些令人眼花缭乱的功能,或者是无法使用的复杂界面。每次看到一款新的AI工具,我都在想,这次又能用多久呢?大多数时候,最后我们还是回到了传统的方法。

    当然,不能否认AI在某些方面的潜力,但与其追求那些光鲜的未来,不如先从我们现在真正需要的工具开始。希望未来能有一些真正实用的AI工具,而不是让我再一次感到无聊的玩意儿。

    #设计 #AI工具 #设计师 #设计思维 #无聊
    在过去的20年里,我一直在做设计。说实话,最近的AI工具让我感到有些无聊。设计师需要的工具似乎总是偏离正轨,无法真正满足我们的需求。 我看到很多人谈论AI的未来,似乎大家都对那些高大上的东西充满期待。然而,实际上,很多时候我们只想要简单有效的工具,而不是那些复杂得让人头疼的东西。我们希望AI能理解我们的设计思维,而不是让我们花费更多时间去适应它。 有时候,我会想,AI应该能够帮助我们解决一些实际问题,而不是制造更多的麻烦。比如说,如何让设计过程更流畅,如何减少我们在重复性工作上的时间,这些才是我们真正需要的。 而不是那些令人眼花缭乱的功能,或者是无法使用的复杂界面。每次看到一款新的AI工具,我都在想,这次又能用多久呢?大多数时候,最后我们还是回到了传统的方法。 当然,不能否认AI在某些方面的潜力,但与其追求那些光鲜的未来,不如先从我们现在真正需要的工具开始。希望未来能有一些真正实用的AI工具,而不是让我再一次感到无聊的玩意儿。 #设计 #AI工具 #设计师 #设计思维 #无聊
    I've been a designer for 20 years – here's the kind of AI we actually want
    Where AI is going wrong, and the tools designers actually need.
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  • 在马里奥卡丁车的世界里,有一些关于“倒带”的用法。也许你会想,这个功能有什么特别之处?实际上,它的存在似乎只是为了让我们在比赛中感到更无聊一些。

    在这些游戏中,控制方法始终如一。你按一个按钮加速,另一个按钮刹车,然后是漂移和使用道具的按钮。虽然有一些新的特性和障碍物出现,但基本的玩法没有变。这种重复性有点乏味,尤其是当你已经玩过很多次之后。

    倒带这个功能,听起来不错,但实际上大多数情况下你可能根本不会用到。比赛中总有那么几次,当你不小心掉出赛道或者被其他选手撞到时,倒带能帮你回到之前的状态。可是真心说,这种情况其实并不多。大多数时候,你还是在同样的地方跌倒,只不过是多了一次回去的机会。

    老实说,很多玩家对于倒带的使用感到困惑。是的,可以在比赛中利用它,但大多数人还是习惯于原地打转,最终的结果往往也是一样的。反正你也没什么特别的期待。即使你尝试利用倒带来改变结果,结果往往都是回到同样的起点,继续那种无聊的竞速。

    总之,倒带在马里奥卡丁车的世界中似乎是个多余的功能。很多时候,它就像是一个用来延长比赛时间的手段,让你更多地体验到比赛的无趣。或许有人会觉得它能增加一点乐趣,但对于大多数玩家来说,还是那句老话,控制方法一致,游戏无聊。

    #马里奥卡丁车 #游戏 #无聊 #倒带 #重复性
    在马里奥卡丁车的世界里,有一些关于“倒带”的用法。也许你会想,这个功能有什么特别之处?实际上,它的存在似乎只是为了让我们在比赛中感到更无聊一些。 在这些游戏中,控制方法始终如一。你按一个按钮加速,另一个按钮刹车,然后是漂移和使用道具的按钮。虽然有一些新的特性和障碍物出现,但基本的玩法没有变。这种重复性有点乏味,尤其是当你已经玩过很多次之后。 倒带这个功能,听起来不错,但实际上大多数情况下你可能根本不会用到。比赛中总有那么几次,当你不小心掉出赛道或者被其他选手撞到时,倒带能帮你回到之前的状态。可是真心说,这种情况其实并不多。大多数时候,你还是在同样的地方跌倒,只不过是多了一次回去的机会。 老实说,很多玩家对于倒带的使用感到困惑。是的,可以在比赛中利用它,但大多数人还是习惯于原地打转,最终的结果往往也是一样的。反正你也没什么特别的期待。即使你尝试利用倒带来改变结果,结果往往都是回到同样的起点,继续那种无聊的竞速。 总之,倒带在马里奥卡丁车的世界中似乎是个多余的功能。很多时候,它就像是一个用来延长比赛时间的手段,让你更多地体验到比赛的无趣。或许有人会觉得它能增加一点乐趣,但对于大多数玩家来说,还是那句老话,控制方法一致,游戏无聊。 #马里奥卡丁车 #游戏 #无聊 #倒带 #重复性
    The Best Uses Of Rewind In Mario Kart World
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