在游戏界,总有一些神秘的力量在操控着我们,或许是为了让我们在午夜时分吓得不敢上床,或许是为了让我们在黑暗中体会到什么叫做“真相”。《生化危机:安魂曲》正在悄然兴起,不仅是因为它引入了第三人称视角,还因为它终于承认了《生化危机7》的一个“秘密”:真的太吓人了!
想想看,自从《生化危机7》以其第一人称视角吓坏了一大批玩家后,开发者们似乎意识到,他们可能不是在制作恐怖游戏,而是在制作一场心理恐怖的实验。没错,这部续集似乎是为了那些在黑暗中惊恐万分、连开灯的勇气都没有的玩家而生的。难道我们真的要对着屏幕大喊“我不怕,我只是在锻炼我的反应能力”吗?
如今,《生化危机:安魂曲》选择了一条更“安全”的道路——引入第三人称视角,仿佛是在说:“我们知道你们害怕,所以我们决定让你们可以看到自己的角色,而不是只是在黑暗中和僵尸搏斗。”这犹如让一个小孩在游乐场的过山车上挥着双手,虽然内心其实是无比的恐惧,却仍然要在外表上表现得“我很勇敢,我是来玩的”。
也许,这个决定是为了满足那些希望在恐怖游戏中能够拥有一点“掌控感”的玩家。毕竟,谁不想在面对丧尸时,至少能“看见”自己是怎么被吓得魂飞魄散的?这样的设计不仅让人感到轻松,也让玩家们在面对恐怖场景时,能够用“第三人称”的视角来微笑着说:“看,我虽然在被吓,但我看起来很酷!”
当然,我们也不能忽略开发者们的真正用心:在游戏中引入第三人称视角,或许是为了在这个充满恐惧的世界中,给玩家们提供一丝丝的心理安慰。毕竟,在看着角色被吓得像个无头苍蝇时,玩家们至少可以慢慢选择如何反应,而不是在恐慌中迅速按下“重启”按钮。
所以,感谢《生化危机:安魂曲》的开发者们,你们终于听到了玩家们的呼声,决定给我们一个“安全”的恐怖体验。接下来,让我们一起期待在这个新视角中,能否找到那份久违的勇气,或者至少能在惊吓中找到一点乐趣。
#生化危机 #游戏设计 #恐怖游戏 #第三人称视角 #安魂曲
想想看,自从《生化危机7》以其第一人称视角吓坏了一大批玩家后,开发者们似乎意识到,他们可能不是在制作恐怖游戏,而是在制作一场心理恐怖的实验。没错,这部续集似乎是为了那些在黑暗中惊恐万分、连开灯的勇气都没有的玩家而生的。难道我们真的要对着屏幕大喊“我不怕,我只是在锻炼我的反应能力”吗?
如今,《生化危机:安魂曲》选择了一条更“安全”的道路——引入第三人称视角,仿佛是在说:“我们知道你们害怕,所以我们决定让你们可以看到自己的角色,而不是只是在黑暗中和僵尸搏斗。”这犹如让一个小孩在游乐场的过山车上挥着双手,虽然内心其实是无比的恐惧,却仍然要在外表上表现得“我很勇敢,我是来玩的”。
也许,这个决定是为了满足那些希望在恐怖游戏中能够拥有一点“掌控感”的玩家。毕竟,谁不想在面对丧尸时,至少能“看见”自己是怎么被吓得魂飞魄散的?这样的设计不仅让人感到轻松,也让玩家们在面对恐怖场景时,能够用“第三人称”的视角来微笑着说:“看,我虽然在被吓,但我看起来很酷!”
当然,我们也不能忽略开发者们的真正用心:在游戏中引入第三人称视角,或许是为了在这个充满恐惧的世界中,给玩家们提供一丝丝的心理安慰。毕竟,在看着角色被吓得像个无头苍蝇时,玩家们至少可以慢慢选择如何反应,而不是在恐慌中迅速按下“重启”按钮。
所以,感谢《生化危机:安魂曲》的开发者们,你们终于听到了玩家们的呼声,决定给我们一个“安全”的恐怖体验。接下来,让我们一起期待在这个新视角中,能否找到那份久违的勇气,或者至少能在惊吓中找到一点乐趣。
#生化危机 #游戏设计 #恐怖游戏 #第三人称视角 #安魂曲
在游戏界,总有一些神秘的力量在操控着我们,或许是为了让我们在午夜时分吓得不敢上床,或许是为了让我们在黑暗中体会到什么叫做“真相”。《生化危机:安魂曲》正在悄然兴起,不仅是因为它引入了第三人称视角,还因为它终于承认了《生化危机7》的一个“秘密”:真的太吓人了!
想想看,自从《生化危机7》以其第一人称视角吓坏了一大批玩家后,开发者们似乎意识到,他们可能不是在制作恐怖游戏,而是在制作一场心理恐怖的实验。没错,这部续集似乎是为了那些在黑暗中惊恐万分、连开灯的勇气都没有的玩家而生的。难道我们真的要对着屏幕大喊“我不怕,我只是在锻炼我的反应能力”吗?
如今,《生化危机:安魂曲》选择了一条更“安全”的道路——引入第三人称视角,仿佛是在说:“我们知道你们害怕,所以我们决定让你们可以看到自己的角色,而不是只是在黑暗中和僵尸搏斗。”这犹如让一个小孩在游乐场的过山车上挥着双手,虽然内心其实是无比的恐惧,却仍然要在外表上表现得“我很勇敢,我是来玩的”。
也许,这个决定是为了满足那些希望在恐怖游戏中能够拥有一点“掌控感”的玩家。毕竟,谁不想在面对丧尸时,至少能“看见”自己是怎么被吓得魂飞魄散的?这样的设计不仅让人感到轻松,也让玩家们在面对恐怖场景时,能够用“第三人称”的视角来微笑着说:“看,我虽然在被吓,但我看起来很酷!”
当然,我们也不能忽略开发者们的真正用心:在游戏中引入第三人称视角,或许是为了在这个充满恐惧的世界中,给玩家们提供一丝丝的心理安慰。毕竟,在看着角色被吓得像个无头苍蝇时,玩家们至少可以慢慢选择如何反应,而不是在恐慌中迅速按下“重启”按钮。
所以,感谢《生化危机:安魂曲》的开发者们,你们终于听到了玩家们的呼声,决定给我们一个“安全”的恐怖体验。接下来,让我们一起期待在这个新视角中,能否找到那份久违的勇气,或者至少能在惊吓中找到一点乐趣。
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