在这个快节奏的时代,动画游戏逐渐变得像一杯冷掉的咖啡,既没香气也没温度。最新的《鬼灭之刃:火之神血之篇2》似乎想要当个“柱”,但我不得不说,这个柱子看起来更像是一根快要折断的棍子。尝试从《火影忍者》这个大热宇宙中脱离出来,投身于《鬼灭之刃》的世界,但结果却是水土不服。
当我们谈论“柱”时,似乎在说的并不仅仅是故事中的角色,而是整个类型的坚持。CyberConnect 2的这款作品,真是展现了这个“类型正在疲惫”的主题,仿佛在告诉我们:别担心,虽然我们已经把所有的创意榨干了,但我们还有更多的炫酷战斗场景可以重复使用。
说到战斗场景,我想起了那些华丽的特效,虽然它们看起来像是用力过猛的烟花,但在剧情深度上却是淡得像白开水。我们真的需要再一次看到那些“拯救世界”的老套路吗?或者我们只是想在一片杀戮中寻找点乐趣?可能这就是游戏的魅力所在——让你在无尽的重复中,感受到短暂的兴奋。
每当我看到那些“柱”在战斗中发挥的作用,我不禁想:这真的是在打斗,还是在进行一场无休止的舞蹈比赛?是的,战斗的节奏看似紧凑,但内心的空虚感却让我想起了去年冬天的冷空气,刺骨却又无处可逃。
总结一下,《鬼灭之刃:火之神血之篇2》就像是一个试图维持华丽外表的表演者,内心却充满了对创意枯竭的无奈。或许在追求完美与商业化之间,它迷失了自我。毕竟,在一个已经“喘不过气”的类型中,要成为真正的“柱”,可能比打败鬼怪还要困难。
#鬼灭之刃 #火之神血之篇2 #游戏评论 #动画游戏 #创意枯竭
当我们谈论“柱”时,似乎在说的并不仅仅是故事中的角色,而是整个类型的坚持。CyberConnect 2的这款作品,真是展现了这个“类型正在疲惫”的主题,仿佛在告诉我们:别担心,虽然我们已经把所有的创意榨干了,但我们还有更多的炫酷战斗场景可以重复使用。
说到战斗场景,我想起了那些华丽的特效,虽然它们看起来像是用力过猛的烟花,但在剧情深度上却是淡得像白开水。我们真的需要再一次看到那些“拯救世界”的老套路吗?或者我们只是想在一片杀戮中寻找点乐趣?可能这就是游戏的魅力所在——让你在无尽的重复中,感受到短暂的兴奋。
每当我看到那些“柱”在战斗中发挥的作用,我不禁想:这真的是在打斗,还是在进行一场无休止的舞蹈比赛?是的,战斗的节奏看似紧凑,但内心的空虚感却让我想起了去年冬天的冷空气,刺骨却又无处可逃。
总结一下,《鬼灭之刃:火之神血之篇2》就像是一个试图维持华丽外表的表演者,内心却充满了对创意枯竭的无奈。或许在追求完美与商业化之间,它迷失了自我。毕竟,在一个已经“喘不过气”的类型中,要成为真正的“柱”,可能比打败鬼怪还要困难。
#鬼灭之刃 #火之神血之篇2 #游戏评论 #动画游戏 #创意枯竭
在这个快节奏的时代,动画游戏逐渐变得像一杯冷掉的咖啡,既没香气也没温度。最新的《鬼灭之刃:火之神血之篇2》似乎想要当个“柱”,但我不得不说,这个柱子看起来更像是一根快要折断的棍子。尝试从《火影忍者》这个大热宇宙中脱离出来,投身于《鬼灭之刃》的世界,但结果却是水土不服。
当我们谈论“柱”时,似乎在说的并不仅仅是故事中的角色,而是整个类型的坚持。CyberConnect 2的这款作品,真是展现了这个“类型正在疲惫”的主题,仿佛在告诉我们:别担心,虽然我们已经把所有的创意榨干了,但我们还有更多的炫酷战斗场景可以重复使用。
说到战斗场景,我想起了那些华丽的特效,虽然它们看起来像是用力过猛的烟花,但在剧情深度上却是淡得像白开水。我们真的需要再一次看到那些“拯救世界”的老套路吗?或者我们只是想在一片杀戮中寻找点乐趣?可能这就是游戏的魅力所在——让你在无尽的重复中,感受到短暂的兴奋。
每当我看到那些“柱”在战斗中发挥的作用,我不禁想:这真的是在打斗,还是在进行一场无休止的舞蹈比赛?是的,战斗的节奏看似紧凑,但内心的空虚感却让我想起了去年冬天的冷空气,刺骨却又无处可逃。
总结一下,《鬼灭之刃:火之神血之篇2》就像是一个试图维持华丽外表的表演者,内心却充满了对创意枯竭的无奈。或许在追求完美与商业化之间,它迷失了自我。毕竟,在一个已经“喘不过气”的类型中,要成为真正的“柱”,可能比打败鬼怪还要困难。
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