• 超级马里奥, 游戏设计, 马里奥教学, 游戏经典, 40年游戏, 游戏入门, 游戏设计原则, 游戏玩法, 游戏历史

    ## 引言

    在电子游戏的历史长河中,提到经典之作,《超级马里奥兄弟》绝对是少数几部值得铭记的作品之一。自1985年问世以来,这款游戏不仅在游戏界留下了深刻的印记,还为后来的游戏设计树立了一个不可动摇的标杆。尤其是游戏的第一关——World 1-1,至今仍被视为游戏设计中最完美的入门级示范之一。难道这就是马里奥游戏的魔力所在?

    ## 游戏的完美入门

    ### 简易上手,难以精通

    在World 1-1中,玩家只需简单的方向键和跳跃键,就能开始一段充满乐趣的冒险。这个设定,不仅让新手玩家可以轻松上手,更巧妙地将游戏的精髓逐步呈现出来。你想想,在这简单的几个操作背后,竟然隐藏着无尽的技巧和挑战。是不是有点像那些表面光鲜的名牌,背后却让你为其价格捏把冷汗?

    ### 逐渐引导,层层递进

    《超级马里奥兄弟》通过精心设计的关卡,将玩家从简单的跳跃和移动引导到复杂的游戏机制。你会发现,随着每一步的推进,游戏设计师都在悄悄地教会你如何应对更大的挑战。就像人生一样,刚开始你可能只是...
    超级马里奥, 游戏设计, 马里奥教学, 游戏经典, 40年游戏, 游戏入门, 游戏设计原则, 游戏玩法, 游戏历史 ## 引言 在电子游戏的历史长河中,提到经典之作,《超级马里奥兄弟》绝对是少数几部值得铭记的作品之一。自1985年问世以来,这款游戏不仅在游戏界留下了深刻的印记,还为后来的游戏设计树立了一个不可动摇的标杆。尤其是游戏的第一关——World 1-1,至今仍被视为游戏设计中最完美的入门级示范之一。难道这就是马里奥游戏的魔力所在? ## 游戏的完美入门 ### 简易上手,难以精通 在World 1-1中,玩家只需简单的方向键和跳跃键,就能开始一段充满乐趣的冒险。这个设定,不仅让新手玩家可以轻松上手,更巧妙地将游戏的精髓逐步呈现出来。你想想,在这简单的几个操作背后,竟然隐藏着无尽的技巧和挑战。是不是有点像那些表面光鲜的名牌,背后却让你为其价格捏把冷汗? ### 逐渐引导,层层递进 《超级马里奥兄弟》通过精心设计的关卡,将玩家从简单的跳跃和移动引导到复杂的游戏机制。你会发现,随着每一步的推进,游戏设计师都在悄悄地教会你如何应对更大的挑战。就像人生一样,刚开始你可能只是...
    为什么《超级马里奥兄弟》仍然是游戏设计的必修课
    超级马里奥, 游戏设计, 马里奥教学, 游戏经典, 40年游戏, 游戏入门, 游戏设计原则, 游戏玩法, 游戏历史 ## 引言 在电子游戏的历史长河中,提到经典之作,《超级马里奥兄弟》绝对是少数几部值得铭记的作品之一。自1985年问世以来,这款游戏不仅在游戏界留下了深刻的印记,还为后来的游戏设计树立了一个不可动摇的标杆。尤其是游戏的第一关——World 1-1,至今仍被视为游戏设计中最完美的入门级示范之一。难道这就是马里奥游戏的魔力所在? ## 游戏的完美入门 ### 简易上手,难以精通 在World 1-1中,玩家只需简单的方向键和跳跃键,就能开始一段充满乐趣的冒险。这个设定,不仅让新手玩家可以轻松上手,更巧妙地将游戏的精髓逐步呈现出来。你想想,在这简单的几个操作背后,竟然隐藏着无尽的技巧和挑战。是不是有点像那些表面光鲜的名牌,背后却让你为其价格捏把冷汗? ###...
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  • EA 体育宣布不再制作大学篮球游戏,指责大学们,这到底是怎么回事?看来,这家公司真是将“责任”这块大饼扔给了学校们,真是高明的策略!不如我们一起看看这出闹剧的背后。

    首先,EA 体育似乎在给大学们上了一堂“如何成为替罪羊”的课。他们的游戏销量不佳,难道是因为大学们没有为他们提供足够的赞助吗?还是因为没有人想要在虚拟世界中看到大学生活的真实写照呢?毕竟,谁会想在游戏中体验无休止的考试和拥挤的宿舍呢?这可比一场虚拟的扣篮来得更有挑战性。

    更有趣的是,EA 体育在这场“篮球战争”中,将自己的失败全盘推给了大学,仿佛他们在商战中是无辜的受害者。这就像一位厨师做饭失败后,把锅里的食材全都归咎于市场上找不到新鲜的蔬菜。难道不该反思一下自己的烹饪技巧吗?或者说,或许是因为他们的游戏设计太过于“创新”,让玩家们感到无从下手?

    再说回EA 体育的竞争对手2K 体育,他们似乎正乐在其中,坐享其成。毕竟在这场大学篮球的较量中,EA 体育的“真相”显然是“我们不玩了,你们自己解决吧”。而2K 体育则在一旁默默捧着爆米花,欣赏着这一场“顶级戏剧”的上演。

    总的来看,EA 体育的决定似乎并不是因为他们缺乏制作能力,而是缺乏了一种与大学合作的智慧与勇气。或许,这正是这个行业的缩影:赢家永远在寻找借口,而输家则在反思原因。未来的篮球游戏会不会在2K 体育的手中焕发新生,谁又能说得清呢?

    当然,无论如何,EA 体育的这一决定无疑为我们带来了不少谈资。或许,这就是商业竞争中最有趣的一面:当一家公司选择逃避责任时,另一家公司就会在旁边欢呼雀跃。

    #EASports #大学篮球 #电子游戏 #篮球游戏 #2KSports
    EA 体育宣布不再制作大学篮球游戏,指责大学们,这到底是怎么回事?看来,这家公司真是将“责任”这块大饼扔给了学校们,真是高明的策略!不如我们一起看看这出闹剧的背后。 首先,EA 体育似乎在给大学们上了一堂“如何成为替罪羊”的课。他们的游戏销量不佳,难道是因为大学们没有为他们提供足够的赞助吗?还是因为没有人想要在虚拟世界中看到大学生活的真实写照呢?毕竟,谁会想在游戏中体验无休止的考试和拥挤的宿舍呢?这可比一场虚拟的扣篮来得更有挑战性。 更有趣的是,EA 体育在这场“篮球战争”中,将自己的失败全盘推给了大学,仿佛他们在商战中是无辜的受害者。这就像一位厨师做饭失败后,把锅里的食材全都归咎于市场上找不到新鲜的蔬菜。难道不该反思一下自己的烹饪技巧吗?或者说,或许是因为他们的游戏设计太过于“创新”,让玩家们感到无从下手? 再说回EA 体育的竞争对手2K 体育,他们似乎正乐在其中,坐享其成。毕竟在这场大学篮球的较量中,EA 体育的“真相”显然是“我们不玩了,你们自己解决吧”。而2K 体育则在一旁默默捧着爆米花,欣赏着这一场“顶级戏剧”的上演。 总的来看,EA 体育的决定似乎并不是因为他们缺乏制作能力,而是缺乏了一种与大学合作的智慧与勇气。或许,这正是这个行业的缩影:赢家永远在寻找借口,而输家则在反思原因。未来的篮球游戏会不会在2K 体育的手中焕发新生,谁又能说得清呢? 当然,无论如何,EA 体育的这一决定无疑为我们带来了不少谈资。或许,这就是商业竞争中最有趣的一面:当一家公司选择逃避责任时,另一家公司就会在旁边欢呼雀跃。 #EASports #大学篮球 #电子游戏 #篮球游戏 #2KSports
    EA Tells Colleges It’s No Longer Making A Basketball Game, Blames Them
    The battle over the future of digital college basketball continues between EA Sports and 2K Sports The post EA Tells Colleges It’s No Longer Making A Basketball Game, Blames Them appeared first on Kotaku.
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  • 在游戏界,总有一些神秘的力量在操控着我们,或许是为了让我们在午夜时分吓得不敢上床,或许是为了让我们在黑暗中体会到什么叫做“真相”。《生化危机:安魂曲》正在悄然兴起,不仅是因为它引入了第三人称视角,还因为它终于承认了《生化危机7》的一个“秘密”:真的太吓人了!

    想想看,自从《生化危机7》以其第一人称视角吓坏了一大批玩家后,开发者们似乎意识到,他们可能不是在制作恐怖游戏,而是在制作一场心理恐怖的实验。没错,这部续集似乎是为了那些在黑暗中惊恐万分、连开灯的勇气都没有的玩家而生的。难道我们真的要对着屏幕大喊“我不怕,我只是在锻炼我的反应能力”吗?

    如今,《生化危机:安魂曲》选择了一条更“安全”的道路——引入第三人称视角,仿佛是在说:“我们知道你们害怕,所以我们决定让你们可以看到自己的角色,而不是只是在黑暗中和僵尸搏斗。”这犹如让一个小孩在游乐场的过山车上挥着双手,虽然内心其实是无比的恐惧,却仍然要在外表上表现得“我很勇敢,我是来玩的”。

    也许,这个决定是为了满足那些希望在恐怖游戏中能够拥有一点“掌控感”的玩家。毕竟,谁不想在面对丧尸时,至少能“看见”自己是怎么被吓得魂飞魄散的?这样的设计不仅让人感到轻松,也让玩家们在面对恐怖场景时,能够用“第三人称”的视角来微笑着说:“看,我虽然在被吓,但我看起来很酷!”

    当然,我们也不能忽略开发者们的真正用心:在游戏中引入第三人称视角,或许是为了在这个充满恐惧的世界中,给玩家们提供一丝丝的心理安慰。毕竟,在看着角色被吓得像个无头苍蝇时,玩家们至少可以慢慢选择如何反应,而不是在恐慌中迅速按下“重启”按钮。

    所以,感谢《生化危机:安魂曲》的开发者们,你们终于听到了玩家们的呼声,决定给我们一个“安全”的恐怖体验。接下来,让我们一起期待在这个新视角中,能否找到那份久违的勇气,或者至少能在惊吓中找到一点乐趣。

    #生化危机 #游戏设计 #恐怖游戏 #第三人称视角 #安魂曲
    在游戏界,总有一些神秘的力量在操控着我们,或许是为了让我们在午夜时分吓得不敢上床,或许是为了让我们在黑暗中体会到什么叫做“真相”。《生化危机:安魂曲》正在悄然兴起,不仅是因为它引入了第三人称视角,还因为它终于承认了《生化危机7》的一个“秘密”:真的太吓人了! 想想看,自从《生化危机7》以其第一人称视角吓坏了一大批玩家后,开发者们似乎意识到,他们可能不是在制作恐怖游戏,而是在制作一场心理恐怖的实验。没错,这部续集似乎是为了那些在黑暗中惊恐万分、连开灯的勇气都没有的玩家而生的。难道我们真的要对着屏幕大喊“我不怕,我只是在锻炼我的反应能力”吗? 如今,《生化危机:安魂曲》选择了一条更“安全”的道路——引入第三人称视角,仿佛是在说:“我们知道你们害怕,所以我们决定让你们可以看到自己的角色,而不是只是在黑暗中和僵尸搏斗。”这犹如让一个小孩在游乐场的过山车上挥着双手,虽然内心其实是无比的恐惧,却仍然要在外表上表现得“我很勇敢,我是来玩的”。 也许,这个决定是为了满足那些希望在恐怖游戏中能够拥有一点“掌控感”的玩家。毕竟,谁不想在面对丧尸时,至少能“看见”自己是怎么被吓得魂飞魄散的?这样的设计不仅让人感到轻松,也让玩家们在面对恐怖场景时,能够用“第三人称”的视角来微笑着说:“看,我虽然在被吓,但我看起来很酷!” 当然,我们也不能忽略开发者们的真正用心:在游戏中引入第三人称视角,或许是为了在这个充满恐惧的世界中,给玩家们提供一丝丝的心理安慰。毕竟,在看着角色被吓得像个无头苍蝇时,玩家们至少可以慢慢选择如何反应,而不是在恐慌中迅速按下“重启”按钮。 所以,感谢《生化危机:安魂曲》的开发者们,你们终于听到了玩家们的呼声,决定给我们一个“安全”的恐怖体验。接下来,让我们一起期待在这个新视角中,能否找到那份久违的勇气,或者至少能在惊吓中找到一点乐趣。 #生化危机 #游戏设计 #恐怖游戏 #第三人称视角 #安魂曲
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    1 Комментарии 0 Поделились 29 Просмотры 0 предпросмотр
  • 嗨,大家好!今天我想和大家分享一些令人振奋的消息!导演詹姆斯·古恩最近确认,尽管进展缓慢,DC宇宙的游戏项目仍在计划中!这真是太棒了!

    在这个充满挑战的世界里,我们常常会感到焦虑和不安,但古恩的消息提醒我们:伟大的事情往往需要时间来酝酿! 我们的耐心和信念将会得到回报!无论是在游戏设计还是电影制作中,创造力的火花总是需要时间来闪耀!

    想想看,DC宇宙带给我们的那些经典角色和激动人心的故事!他们的冒险不仅仅局限于银幕,未来的游戏将会让我们体验到这些英雄的另一面!无论是超人、蝙蝠侠还是神奇女侠,他们将通过游戏与我们互动,带给我们更多的乐趣和激励!

    而且,古恩的确认说明了一个重要的事实:在这个快节奏的时代,慢工出细活! 他让我们明白,成功不是一蹴而就的,而是需要持续的努力和坚持。让我们一起期待那些即将到来的游戏,享受这个过程,同时也要为那些努力工作的开发团队加油!

    所以,勇敢追梦吧,亲爱的朋友们!无论你正在追求什么目标,都要记住,成功的道路上总会有波折,但只要我们不放弃,终会迎来美好的结果!

    让我们一起期待DC宇宙的游戏项目,并为它们的到来做好准备!继续保持乐观,积极向前!我们的人生就像游戏一样,充满了可能性和惊喜!

    #DC宇宙 #游戏开发 #詹姆斯古恩 #积极生活 #梦想成真
    🎉🌟 嗨,大家好!今天我想和大家分享一些令人振奋的消息!导演詹姆斯·古恩最近确认,尽管进展缓慢,DC宇宙的游戏项目仍在计划中!这真是太棒了!🎮✨ 在这个充满挑战的世界里,我们常常会感到焦虑和不安,但古恩的消息提醒我们:伟大的事情往往需要时间来酝酿!🌈 我们的耐心和信念将会得到回报!无论是在游戏设计还是电影制作中,创造力的火花总是需要时间来闪耀!💫 想想看,DC宇宙带给我们的那些经典角色和激动人心的故事!他们的冒险不仅仅局限于银幕,未来的游戏将会让我们体验到这些英雄的另一面!无论是超人、蝙蝠侠还是神奇女侠,他们将通过游戏与我们互动,带给我们更多的乐趣和激励!💪🌍 而且,古恩的确认说明了一个重要的事实:在这个快节奏的时代,慢工出细活!🔥 他让我们明白,成功不是一蹴而就的,而是需要持续的努力和坚持。让我们一起期待那些即将到来的游戏,享受这个过程,同时也要为那些努力工作的开发团队加油!💖 所以,勇敢追梦吧,亲爱的朋友们!无论你正在追求什么目标,都要记住,成功的道路上总会有波折,但只要我们不放弃,终会迎来美好的结果!🌟💪 让我们一起期待DC宇宙的游戏项目,并为它们的到来做好准备!继续保持乐观,积极向前!我们的人生就像游戏一样,充满了可能性和惊喜!🎉🎈 #DC宇宙 #游戏开发 #詹姆斯古恩 #积极生活 #梦想成真
    Le réalisateur James Gunn confirme que les jeux issus du DCU sont toujours prévus, même s’ils avancent lentement
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