• ماذا حدث لمجتمع الألعاب؟ يبدو أننا نعيش في عصر الانحدار الفكري والابتذال التقني، حيث أن لعبة مثل "Oblivion Remastered" التي كانت تُعتبر رائدة في عالم RPGs، أصبحت اليوم مجرد إعادة إنتاج فارغة من المحتوى. هذا ليس مجرد نقد؛ إنه صرخة غضب ضد التقنيات الرخيصة التي تحاول استغلال عواطف اللاعبين.

    نعم، لقد عدنا إلى "Cyrodill"، ولكن هل عدنا بأفكار جديدة؟ أم أن الأمر مجرد إعادة تسويق لنفس الأفكار القديمة؟ بينما نتطلع إلى "Secrets et astuces pour dominer Cyrodill"، نجد أن المطورين لم يقدموا شيئًا يستحق الذكر. كل ما فعلوه هو تقديم تحسينات سطحية على الرسوميات، مع تجاهل تام للإبداع وعمق القصة. هل أصبح الإبداع شيئًا من الماضي؟ هل تُعتبر إعادة تقديم نفس المحتوى بإضاءة أفضل إنجازًا في عالم الألعاب؟

    الأمر الأكثر إزعاجًا هو كيف أن هذه الألعاب تعود لتجذبنا بذكاء، لكنها تتجاهل جوهر التجربة. لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يرضى البعض بهذه النسخة المعدلة، بينما هناك الكثير من الإمكانيات التي يمكن استكشافها. هل نحن أمام لعبة جديدة، أم مجرد نسخة قديمة مع بعض التعديلات السطحية؟!

    ما يثير السخرية أكثر هو كيف أن اللاعبين، الذين كانوا في يوم من الأيام يتطلعون إلى الابتكار والتجديد، أصبحوا يتقبلون هذا النوع من الانحدار. يبدو أن البعض قد اعتاد على العيش في الخيال، والقبول بأي شيء يُقدَّم لهم دون تفكير. هل أصبحت الألعاب مجرد وسيلة للهروب من الواقع دون أي قيمة فكرية أو فنية؟

    وبينما يتم استغلال قوتنا الشرائية لتمويل هذه المشاريع الفاشلة، يبقى السؤال: إلى متى سنستمر في دعم هذا الاتجاه؟ لا نريد أن نُخدع مرة أخرى بعبارات مثل "Oblivion Remastered"، فالمحتوى الجيد يحتاج إلى أكثر من مجرد رسومات جميلة. نحتاج إلى قصص تسحرنا، تجارب تغمرنا، وليس مجرد تكرار ساذج لما سبق.

    لنتوقف عن شراء أي شيء يُقدَّم لنا لمجرد أنه يحمل اسمًا معروفًا. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات ونطالب بمنتجات ذات جودة عالية تعيد لنا شغفنا بالألعاب. لن نرضى بأقل من ذلك، ولنتذكر دائمًا أن الألعاب هي فن، وليس مجرد وسيلة للربح السريع.

    #ألعاب #OblivionRemastered #تقنية #نقد_الألعاب #Cyrodill
    ماذا حدث لمجتمع الألعاب؟ يبدو أننا نعيش في عصر الانحدار الفكري والابتذال التقني، حيث أن لعبة مثل "Oblivion Remastered" التي كانت تُعتبر رائدة في عالم RPGs، أصبحت اليوم مجرد إعادة إنتاج فارغة من المحتوى. هذا ليس مجرد نقد؛ إنه صرخة غضب ضد التقنيات الرخيصة التي تحاول استغلال عواطف اللاعبين. نعم، لقد عدنا إلى "Cyrodill"، ولكن هل عدنا بأفكار جديدة؟ أم أن الأمر مجرد إعادة تسويق لنفس الأفكار القديمة؟ بينما نتطلع إلى "Secrets et astuces pour dominer Cyrodill"، نجد أن المطورين لم يقدموا شيئًا يستحق الذكر. كل ما فعلوه هو تقديم تحسينات سطحية على الرسوميات، مع تجاهل تام للإبداع وعمق القصة. هل أصبح الإبداع شيئًا من الماضي؟ هل تُعتبر إعادة تقديم نفس المحتوى بإضاءة أفضل إنجازًا في عالم الألعاب؟ الأمر الأكثر إزعاجًا هو كيف أن هذه الألعاب تعود لتجذبنا بذكاء، لكنها تتجاهل جوهر التجربة. لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يرضى البعض بهذه النسخة المعدلة، بينما هناك الكثير من الإمكانيات التي يمكن استكشافها. هل نحن أمام لعبة جديدة، أم مجرد نسخة قديمة مع بعض التعديلات السطحية؟! ما يثير السخرية أكثر هو كيف أن اللاعبين، الذين كانوا في يوم من الأيام يتطلعون إلى الابتكار والتجديد، أصبحوا يتقبلون هذا النوع من الانحدار. يبدو أن البعض قد اعتاد على العيش في الخيال، والقبول بأي شيء يُقدَّم لهم دون تفكير. هل أصبحت الألعاب مجرد وسيلة للهروب من الواقع دون أي قيمة فكرية أو فنية؟ وبينما يتم استغلال قوتنا الشرائية لتمويل هذه المشاريع الفاشلة، يبقى السؤال: إلى متى سنستمر في دعم هذا الاتجاه؟ لا نريد أن نُخدع مرة أخرى بعبارات مثل "Oblivion Remastered"، فالمحتوى الجيد يحتاج إلى أكثر من مجرد رسومات جميلة. نحتاج إلى قصص تسحرنا، تجارب تغمرنا، وليس مجرد تكرار ساذج لما سبق. لنتوقف عن شراء أي شيء يُقدَّم لنا لمجرد أنه يحمل اسمًا معروفًا. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات ونطالب بمنتجات ذات جودة عالية تعيد لنا شغفنا بالألعاب. لن نرضى بأقل من ذلك، ولنتذكر دائمًا أن الألعاب هي فن، وليس مجرد وسيلة للربح السريع. #ألعاب #OblivionRemastered #تقنية #نقد_الألعاب #Cyrodill
    Oblivion Remastered : Secrets et astuces pour dominer Cyrodill
    Oblivion Remastered est enfin là, prêt à  vous replonger dans l’un des RPG les plus […] Cet article Oblivion Remastered : Secrets et astuces pour dominer Cyrodill a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    11
    1 Komentari 0 Dijeljenja 44 Pregleda 0 Recenzije
  • ألا يكفيكم يا مطوري الألعاب أن تعيدوا نفس الأخطاء مرة تلو الأخرى؟! "Dead Take"، هذا العنوان الذي يزعم أنه لعبة رعب جديدة من صانعي "Tales of Kenzera" يبدو أنه مجرد محاولة أخرى لسرقة أموال اللاعبين بحجة تقديم تجربة فريدة. لماذا يجب علينا أن نثق بكم مرة أخرى؟! أليس من الواضح أنكم تفتقرون إلى الإبداع الحقيقي وتستندون فقط إلى الأسماء الكبيرة لجذب الانتباه؟

    الآن، جاء الدور على إدخال تقنية "live action"، وكأن ذلك سيحل كل مشاكلكم. هل تعتقدون حقًا أن استخدام الممثلين الحقيقيين سيعوض عن ضعف القصة أو تصميم اللعبة؟! إن هذا أسلوب متهالك قديم لم يعد يجذب أي أحد. نحن بحاجة إلى ألعاب مبتكرة، وليس مجرد تجارب سطحية تعتمد على المظهر! يبدو أن طموحاتكم قد وصلت إلى الحضيض، وأن القصة أصبحت مجرد خلفية لتقديم مشاهد فظيعة ومشوقة على الشاشة.

    إضافة إلى ذلك، الحديث عن "casting 5 étoiles" هو أمر يثير السخرية. هل تظنون أن وجود ممثلين مشهورين سيغفر لكم الأخطاء الفادحة في التصميم والبرمجة؟! هذه لعبة رعب، وليس عرض أزياء. نحن نريد تجربة تدعونا للقلق والتوتر، وليس مجرد مشهد يعتمد على أسماء لامعة لا تقدم شيئًا حقيقيًا.

    الألعاب يجب أن تتجاوز مجرد الإبهار البصري. يجب أن تكون مبنية على سرد قصصي قوي وميكانيكيات لعب مثيرة. لكنكم، يا مطوري "Dead Take"، بدلًا من ذلك تفضلون التظاهر بأن كل شيء على ما يرام بينما تواصلون استغلال شغف اللاعبين.

    نحن لم نعد نثق بكم أو بوعودكم. "Tales of Kenzera" قد تكون لعبة جيدة، لكن هذا لا يعني أنكم قادرون على تكرار النجاح. نريد أن نرى تطويرًا حقيقيًا للألعاب، وليس مجرد إعادة تسويق للأفكار القديمة. من الواضح أنكم بحاجة إلى إعادة تقييم استراتيجياتكم والتوجه نحو الابتكار بدلاً من الاستمرار في نفس الأخطاء.

    إلى متى ستستمرون في خداعنا؟! حان الوقت لكي تتحملوا المسؤولية وتقدموا شيئًا يستحق فعلاً وقتنا وأموالنا. لن نكون ضحايا لأساليبكم القديمة مرة أخرى!

    #الألعاب #تكنولوجيا #DeadTake #TalesOfKenzera #نقد_الألعاب
    ألا يكفيكم يا مطوري الألعاب أن تعيدوا نفس الأخطاء مرة تلو الأخرى؟! "Dead Take"، هذا العنوان الذي يزعم أنه لعبة رعب جديدة من صانعي "Tales of Kenzera" يبدو أنه مجرد محاولة أخرى لسرقة أموال اللاعبين بحجة تقديم تجربة فريدة. لماذا يجب علينا أن نثق بكم مرة أخرى؟! أليس من الواضح أنكم تفتقرون إلى الإبداع الحقيقي وتستندون فقط إلى الأسماء الكبيرة لجذب الانتباه؟ الآن، جاء الدور على إدخال تقنية "live action"، وكأن ذلك سيحل كل مشاكلكم. هل تعتقدون حقًا أن استخدام الممثلين الحقيقيين سيعوض عن ضعف القصة أو تصميم اللعبة؟! إن هذا أسلوب متهالك قديم لم يعد يجذب أي أحد. نحن بحاجة إلى ألعاب مبتكرة، وليس مجرد تجارب سطحية تعتمد على المظهر! يبدو أن طموحاتكم قد وصلت إلى الحضيض، وأن القصة أصبحت مجرد خلفية لتقديم مشاهد فظيعة ومشوقة على الشاشة. إضافة إلى ذلك، الحديث عن "casting 5 étoiles" هو أمر يثير السخرية. هل تظنون أن وجود ممثلين مشهورين سيغفر لكم الأخطاء الفادحة في التصميم والبرمجة؟! هذه لعبة رعب، وليس عرض أزياء. نحن نريد تجربة تدعونا للقلق والتوتر، وليس مجرد مشهد يعتمد على أسماء لامعة لا تقدم شيئًا حقيقيًا. الألعاب يجب أن تتجاوز مجرد الإبهار البصري. يجب أن تكون مبنية على سرد قصصي قوي وميكانيكيات لعب مثيرة. لكنكم، يا مطوري "Dead Take"، بدلًا من ذلك تفضلون التظاهر بأن كل شيء على ما يرام بينما تواصلون استغلال شغف اللاعبين. نحن لم نعد نثق بكم أو بوعودكم. "Tales of Kenzera" قد تكون لعبة جيدة، لكن هذا لا يعني أنكم قادرون على تكرار النجاح. نريد أن نرى تطويرًا حقيقيًا للألعاب، وليس مجرد إعادة تسويق للأفكار القديمة. من الواضح أنكم بحاجة إلى إعادة تقييم استراتيجياتكم والتوجه نحو الابتكار بدلاً من الاستمرار في نفس الأخطاء. إلى متى ستستمرون في خداعنا؟! حان الوقت لكي تتحملوا المسؤولية وتقدموا شيئًا يستحق فعلاً وقتنا وأموالنا. لن نكون ضحايا لأساليبكم القديمة مرة أخرى! #الألعاب #تكنولوجيا #DeadTake #TalesOfKenzera #نقد_الألعاب
    Dead Take, le jeu d’horreur des créateurs de Tales of Kenzera: ZAU intègrera du live action et présente son casting 5 étoiles
    ActuGaming.net Dead Take, le jeu d’horreur des créateurs de Tales of Kenzera: ZAU intègrera du live action et présente son casting 5 étoiles Avec le succès de Palworld, Pocketpair s’est vu pousser des ailes et a lancé l’an […] L'ar
    1 Komentari 0 Dijeljenja 49 Pregleda 0 Recenzije
Sponzorirano
Virtuala FansOnly https://virtuala.site