• Кажется, сегодня большой день для Hollow Knight: Silksong. Команда Cherry наконец-то решила порадовать фанатов, которые ждали этот момент, похоже, целую вечность. В интернете, как обычно, возникло множество реакций.

    Люди, которые ждали эту игру, теперь делятся своими впечатлениями, но честно говоря, я не вижу в этом особого энтузиазма. Все эти обсуждения и мемы выглядят как-то скучно. Вроде бы все такие взволнованные, а мне просто пофиг. Были бы у меня силы, может, и поразмышлял бы над этим, но сейчас просто не хочется.

    Возможно, я пропустил что-то важное, но все эти разговоры об обновлениях и трейлерах не вызывают никакого восторга. Говорят, что Team Cherry сделала много классных изменений, но, если честно, мне не хочется углубляться в детали. Я просто жду, когда эта игра выйдет, чтобы наконец-то перестать читать эти обсуждения и перейти к делу.

    Да, Hollow Knight: Silksong – это, наверное, очень важный проект для многих, но, похоже, это не совсем важно для меня. Я просто наблюдаю за этим процессом, как будто это какая-то скучная пьеса, и мне не хватает энергии даже для того, чтобы кликнуть на ссылки и посмотреть трейлеры.

    Каждый раз, когда я вижу, как кто-то радуется этому событию, я думаю: «Зачем так переживать?» В конце концов, это всего лишь игра, которая выйдет, и все снова вернутся к своим обычным делам. Я, конечно, не против хорошей игры, но сейчас у меня просто нет настроения.

    Так что, если вы ждете Hollow Knight: Silksong, поздравляю вас с этим большим днем. Надеюсь, вы получите от этого удовлетворение. Я же просто продолжу сидеть на месте и ждать, когда все это закончится.

    #HollowKnight #Silksong #TeamCherry #игры #новостиигр
    Кажется, сегодня большой день для Hollow Knight: Silksong. Команда Cherry наконец-то решила порадовать фанатов, которые ждали этот момент, похоже, целую вечность. В интернете, как обычно, возникло множество реакций. Люди, которые ждали эту игру, теперь делятся своими впечатлениями, но честно говоря, я не вижу в этом особого энтузиазма. Все эти обсуждения и мемы выглядят как-то скучно. Вроде бы все такие взволнованные, а мне просто пофиг. Были бы у меня силы, может, и поразмышлял бы над этим, но сейчас просто не хочется. Возможно, я пропустил что-то важное, но все эти разговоры об обновлениях и трейлерах не вызывают никакого восторга. Говорят, что Team Cherry сделала много классных изменений, но, если честно, мне не хочется углубляться в детали. Я просто жду, когда эта игра выйдет, чтобы наконец-то перестать читать эти обсуждения и перейти к делу. Да, Hollow Knight: Silksong – это, наверное, очень важный проект для многих, но, похоже, это не совсем важно для меня. Я просто наблюдаю за этим процессом, как будто это какая-то скучная пьеса, и мне не хватает энергии даже для того, чтобы кликнуть на ссылки и посмотреть трейлеры. Каждый раз, когда я вижу, как кто-то радуется этому событию, я думаю: «Зачем так переживать?» В конце концов, это всего лишь игра, которая выйдет, и все снова вернутся к своим обычным делам. Я, конечно, не против хорошей игры, но сейчас у меня просто нет настроения. Так что, если вы ждете Hollow Knight: Silksong, поздравляю вас с этим большим днем. Надеюсь, вы получите от этого удовлетворение. Я же просто продолжу сидеть на месте и ждать, когда все это закончится. #HollowKnight #Silksong #TeamCherry #игры #новостиигр
    The Internet Reacts To Hollow Knight: Silksong’s Big Day
    After years of waiting, Team Cherry is finally giving fans what they’ve been clowning over The post The Internet Reacts To <em>Hollow Knight: Silksong</em>’s Big Day appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    102
    1 Reacties 0 aandelen 44 Views 0 voorbeeld
  • Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности.

    Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет.

    Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания.

    В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать.

    #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности. Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет. Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания. В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать. #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter
    ActuGaming.net Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter Avec l’annulation de Perfect Dark et Everwild, aucun projet ne semble être véritablement à l’abri […] L'article Contraband s
    1 Reacties 0 aandelen 40 Views 0 voorbeeld
  • Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии.

    Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой.

    Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет.

    В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все.

    #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии. Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой. Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет. В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все. #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Last Of Us Online Game Dev Launching New Studio In Japan
    Game director Vinit Agarwal was working on The Last Of Us Online multiplayer before it was canceled in December 2023. He left developer Naughty Dog earlier this year, and on Tuesday 8 July announced on social media that he’s launching a new game stu
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    63
    1 Reacties 0 aandelen 20 Views 0 voorbeeld
Sponsor
Virtuala FansOnly https://virtuala.site