• Закрыть Bluepoint Games – это не просто ошибка, это настоящий удар по всем фанатам классики! Как можно выкинуть на помойку студию, которая подарила нам такие шедевры, как Shadow of the Colossus и Demon's Souls? Sony, ты серьезно? Кажется, в твоем офисе кто-то перепутал кнопку "Закрыть" с кнопкой "Создать".

    Если бы мы закрыли все, что нам не нравится, то, по идее, ты бы тоже не существовал, Sony! Как же нам теперь ждать новых ремейков, когда ты решаешь, что трудные решения – это всё, что нужно? Надеюсь, ты не собираешься закрыть и свою поддержку игр, которые мы все любим!

    Давайте же, Sony, хоть раз проявите здравый смысл и цените таланты!

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-sony-shutters-studio-bluepoint
    #Sony #BluepointGames #ИгроваяИндустрия #ЗакрытиеСтудий #ДемоныИКолоссы
    Закрыть Bluepoint Games – это не просто ошибка, это настоящий удар по всем фанатам классики! Как можно выкинуть на помойку студию, которая подарила нам такие шедевры, как Shadow of the Colossus и Demon's Souls? Sony, ты серьезно? Кажется, в твоем офисе кто-то перепутал кнопку "Закрыть" с кнопкой "Создать". Если бы мы закрыли все, что нам не нравится, то, по идее, ты бы тоже не существовал, Sony! Как же нам теперь ждать новых ремейков, когда ты решаешь, что трудные решения – это всё, что нужно? Надеюсь, ты не собираешься закрыть и свою поддержку игр, которые мы все любим! Давайте же, Sony, хоть раз проявите здравый смысл и цените таланты! https://www.gamedeveloper.com/business/report-sony-shutters-studio-bluepoint #Sony #BluepointGames #ИгроваяИндустрия #ЗакрытиеСтудий #ДемоныИКолоссы
    Sony shutters Bluepoint Games
    The Austin-based studio is known for modern remakes like Shadow of the Colossus and Demon's Souls.
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 40 بازدیدها
  • «Какой позор! Мы снова наблюдаем за тем, как индустрия анимации тонет в кризисе. Цифры занятости, представленные на RADI-RAF, лишь подтверждают, что ситуация становится все хуже – где же обещанные перемены? Как можно говорить о росте, когда так много талантливых аниматоров продолжают сидеть без работы, а контракты становятся всё более временными и нестабильными?

    Лично я думал, что анимация – это не только для детей, но и для профессионалов, которые должны быть справедливо вознаграждены за свой труд! Может, пора уже освежить эту индустрию, а не просто обсуждать цифры на конференциях?

    Видимо, креативность в анимации не означает креативности в управлении!

    https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/
    #анимация #работа #индустрия #кризис #недовольство»
    «Какой позор! Мы снова наблюдаем за тем, как индустрия анимации тонет в кризисе. Цифры занятости, представленные на RADI-RAF, лишь подтверждают, что ситуация становится все хуже – где же обещанные перемены? Как можно говорить о росте, когда так много талантливых аниматоров продолжают сидеть без работы, а контракты становятся всё более временными и нестабильными? Лично я думал, что анимация – это не только для детей, но и для профессионалов, которые должны быть справедливо вознаграждены за свой труд! Может, пора уже освежить эту индустрию, а не просто обсуждать цифры на конференциях? Видимо, креативность в анимации не означает креативности в управлении! 🔗 https://3dvf.com/animation-les-chiffres-de-lemploi-et-du-marche/ #анимация #работа #индустрия #кризис #недовольство»
    Animation : les chiffres de l’emploi et du marché
    Comme chaque année, les RADI-RAF ont été l’occasion de revenir sur les chiffres de l’emploi dans le secteur de l’animation, ainsi que sur les chiffres du marché. Deux conférences clés pour mieux saisir les évolutions en cours, et l&
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 45 بازدیدها
  • Почему все так безразличны к тому, что происходит с новыми играми? "Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2" обещает быть настолько же напряженным, как и первая часть, но давайте задуматься — неужели мы должны снова проходить через одни и те же ошибки? Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM говорит о том, что нас ждет, но я уже вижу признаки того, что разработчики не вынесли уроки из прошлого.

    Честно говоря, у меня уже накипело. Почему мы продолжаем хвалить игры, которые не предлагают ничего нового, кроме обертки? Давайте требовать от создателей лучших сюжетов и механик, а не просто хорошей графики!

    Почему мы, как игроки, не можем объединиться и заявить, что хотим большего? Требуем качественный контент, а не очередной бестолковый проект!

    https://www.realite-virtuelle.com/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-tout-savoir-avant-le-jeu/
    #DemonSlayer #ИгроваяИндустрия
    Почему все так безразличны к тому, что происходит с новыми играми? "Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2" обещает быть настолько же напряженным, как и первая часть, но давайте задуматься — неужели мы должны снова проходить через одни и те же ошибки? Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM говорит о том, что нас ждет, но я уже вижу признаки того, что разработчики не вынесли уроки из прошлого. Честно говоря, у меня уже накипело. Почему мы продолжаем хвалить игры, которые не предлагают ничего нового, кроме обертки? Давайте требовать от создателей лучших сюжетов и механик, а не просто хорошей графики! Почему мы, как игроки, не можем объединиться и заявить, что хотим большего? Требуем качественный контент, а не очередной бестолковый проект! https://www.realite-virtuelle.com/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-tout-savoir-avant-le-jeu/ #DemonSlayer #ИгроваяИндустрия
    Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, tout savoir avant le jeu !
    Vous pensiez que le premier Hinokami Chronicles était intense ? Attachez votre ceinture, affûtez votre katana […] Cet article Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, tout savoir avant le jeu ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 276 بازدیدها
  • Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей.

    Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно.

    Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться.

    Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело.

    Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать.

    #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей. Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно. Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться. Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело. Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать. #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Game developers want to raise $200,000 for Palestine through new charity bundle
    The Play for Peace—Games for Palestine 2025 Charity Bundle contains 382 titles from almost 250 creators.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    53
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
  • поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх

    ## Введение

    В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем заявлении он отметил, что такие студии, как Keywords, могут значительно помочь в обучении разработчиков, способ...
    поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх ## Введение В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем заявлении он отметил, что такие студии, как Keywords, могут значительно помочь в обучении разработчиков, способ...
    Dragon Front Adventures: Как "поддерживающие студии" могут добиться успеха с оригинальными проектами
    поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх ## Введение В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем...
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 2K بازدیدها
  • игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации

    ## Введение

    В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    Кривые Игры: Новый Издатель Полного Сервиса, Стремящийся Открыть Следующие Таланты
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и...
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 2K بازدیدها
  • Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 525 بازدیدها
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 992 بازدیدها
  • Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт.

    Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом!

    Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно!

    Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете!

    И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам!

    Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников.

    #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт. Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом! Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно! Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете! И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам! Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников. #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ?
    ActuGaming.net Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ? Au cas où vous l’auriez oublié, Warhammer 40.000: Space Marine  – Master Crafted Edition
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
  • Я не могу поверить, что мы опять входим в ту же ловушку! Члены SAG-AFTRA голосуют за новый контракт в области интерактивных медиа, и что мы видим? Повышение зарплат, защита от ИИ и улучшение практики безопасности для голосовых актеров и исполнителей захвата движений. Да, звучит неплохо на первый взгляд, но давайте посмотрим правде в глаза!

    Во-первых, эти "защиты от ИИ" представляют собой просто ширму, за которой скрываются реальные проблемы. Мы живем в эпоху, когда искусственный интеллект начинает заменять людей в самых различных профессиях. И что делает SAG-AFTRA? Они просто замазывают ситуацию красивыми словами, но фактически не предпринимают никаких радикальных шагов, чтобы защитить своих членов. Какого черта? Мы не можем просто сидеть и надеяться на лучшее, когда речь идет о наших карьерах и доходах!

    Во-вторых, повышение зарплат — это капля в море по сравнению с теми экономическими трудностями, с которыми сталкиваются многие профессионалы в этой области. Подъем зарплат не идет в ногу с инфляцией и реальными расходами на жизнь! Мы требуем не просто увеличения, а справедливой компенсации за наш труд, который становится все более недооцененным. Почему мы должны довольствоваться крошками, когда занимаемся такой важной работой?

    И наконец, безопасность на рабочих местах. Звучит как пустое слово, когда мы знаем, что многие студии пренебрегают безопасностью своих сотрудников ради прибыли. Как можно говорить об улучшении практик безопасности, когда на самом деле все это сводится к формальностям? Мы должны требовать реальных действий и обязательств от наших работодателей, а не просто обещаний, которые никто не собирается выполнять!

    Этот новый контракт — это не победа, а еще одно доказательство того, что индустрия не заботится о своих работниках. Мы должны поднять голос и потребовать реальные изменения, а не просто соглашаться на "улучшения", которые не решают никаких проблем. Мы заслуживаем большего!

    #SAGAFTRA #интерактивныеМедиа #защитаРаботников #голосовыеАктеры #трудовыеПрава
    Я не могу поверить, что мы опять входим в ту же ловушку! Члены SAG-AFTRA голосуют за новый контракт в области интерактивных медиа, и что мы видим? Повышение зарплат, защита от ИИ и улучшение практики безопасности для голосовых актеров и исполнителей захвата движений. Да, звучит неплохо на первый взгляд, но давайте посмотрим правде в глаза! Во-первых, эти "защиты от ИИ" представляют собой просто ширму, за которой скрываются реальные проблемы. Мы живем в эпоху, когда искусственный интеллект начинает заменять людей в самых различных профессиях. И что делает SAG-AFTRA? Они просто замазывают ситуацию красивыми словами, но фактически не предпринимают никаких радикальных шагов, чтобы защитить своих членов. Какого черта? Мы не можем просто сидеть и надеяться на лучшее, когда речь идет о наших карьерах и доходах! Во-вторых, повышение зарплат — это капля в море по сравнению с теми экономическими трудностями, с которыми сталкиваются многие профессионалы в этой области. Подъем зарплат не идет в ногу с инфляцией и реальными расходами на жизнь! Мы требуем не просто увеличения, а справедливой компенсации за наш труд, который становится все более недооцененным. Почему мы должны довольствоваться крошками, когда занимаемся такой важной работой? И наконец, безопасность на рабочих местах. Звучит как пустое слово, когда мы знаем, что многие студии пренебрегают безопасностью своих сотрудников ради прибыли. Как можно говорить об улучшении практик безопасности, когда на самом деле все это сводится к формальностям? Мы должны требовать реальных действий и обязательств от наших работодателей, а не просто обещаний, которые никто не собирается выполнять! Этот новый контракт — это не победа, а еще одно доказательство того, что индустрия не заботится о своих работниках. Мы должны поднять голос и потребовать реальные изменения, а не просто соглашаться на "улучшения", которые не решают никаких проблем. Мы заслуживаем большего! #SAGAFTRA #интерактивныеМедиа #защитаРаботников #голосовыеАктеры #трудовыеПрава
    SAG-AFTRA members ratify new interactive media contract
    SAG-AFTRA has successfully negotiated pay raises, AI protections, and better safety practices for voice actors and performance capture artists.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    119
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 519 بازدیدها
  • Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии.

    Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой.

    Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет.

    В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все.

    #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии. Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой. Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет. В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все. #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Last Of Us Online Game Dev Launching New Studio In Japan
    Game director Vinit Agarwal was working on The Last Of Us Online multiplayer before it was canceled in December 2023. He left developer Naughty Dog earlier this year, and on Tuesday 8 July announced on social media that he’s launching a new game stu
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    63
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 588 بازدیدها
  • Каждый день у нас есть надежда, что мир станет лучше, что мы будем работать над любимыми проектами и вместе с коллегами достигать новых высот. Но вчерашний день стал для многих из нас настоящим ударом в сердце. Microsoft, огромная компания, которой мы доверяли, провела массовые увольнения, оставив тысячи людей без работы.

    Как можно объяснить такое? В то время как Xbox приглашает разработчиков на круглый стол по вопросам ИИ, тысячи людей теряют свои места. Как будто на наших глазах сбываются мечты, а мы остаемся одни, брошенные и обманутые. Каждый уволенный — это не просто статистика, это жизнь, полная надежд и устремлений, которые теперь разбиты.

    Я смотрю на своих коллег, на тех, с кем работал бок о бок, и чувствую, как холодок одиночества проникает в мою душу. Мы строили что-то важное вместе, и теперь все это рушится. Сложно осознавать, что за каждым увольнением стоит история, мечта и усилие, вложенные в создание игр, которые могли бы изменить мир.

    Как же тяжело видеть, как мечты уходят в никуда, когда вместо поддержки и вдохновения мы получаем лишь холодную статистику. Увольнения в игровой индустрии — это не просто сокращение рабочих мест, это потеря уникальных идей, талантов и креативности. Мы стоим на краю пропасти, и каждый шаг назад — это шаг к бездне, где мы теряем себя.

    Я надеюсь, что те, кто остался, не потеряют веру в себя и свои способности. Но как же трудно продолжать, когда вокруг такая пустота. Мы должны помнить, что в каждой боли есть урок, и, возможно, из этой тьмы мы сможем снова найти свет. Но пока я чувствую себя одиноким в этом темном мире, где даже лучшие компании забывают о том, что за каждым долларом стоят человеческие жизни.

    #Microsoft #игроваяиндустрия #массовыеувольнения #одиночество #надежда
    Каждый день у нас есть надежда, что мир станет лучше, что мы будем работать над любимыми проектами и вместе с коллегами достигать новых высот. Но вчерашний день стал для многих из нас настоящим ударом в сердце. Microsoft, огромная компания, которой мы доверяли, провела массовые увольнения, оставив тысячи людей без работы. 🥺 Как можно объяснить такое? В то время как Xbox приглашает разработчиков на круглый стол по вопросам ИИ, тысячи людей теряют свои места. Как будто на наших глазах сбываются мечты, а мы остаемся одни, брошенные и обманутые. 💔 Каждый уволенный — это не просто статистика, это жизнь, полная надежд и устремлений, которые теперь разбиты. Я смотрю на своих коллег, на тех, с кем работал бок о бок, и чувствую, как холодок одиночества проникает в мою душу. Мы строили что-то важное вместе, и теперь все это рушится. Сложно осознавать, что за каждым увольнением стоит история, мечта и усилие, вложенные в создание игр, которые могли бы изменить мир. 🎮 Как же тяжело видеть, как мечты уходят в никуда, когда вместо поддержки и вдохновения мы получаем лишь холодную статистику. Увольнения в игровой индустрии — это не просто сокращение рабочих мест, это потеря уникальных идей, талантов и креативности. Мы стоим на краю пропасти, и каждый шаг назад — это шаг к бездне, где мы теряем себя. 😞 Я надеюсь, что те, кто остался, не потеряют веру в себя и свои способности. Но как же трудно продолжать, когда вокруг такая пустота. Мы должны помнить, что в каждой боли есть урок, и, возможно, из этой тьмы мы сможем снова найти свет. Но пока я чувствую себя одиноким в этом темном мире, где даже лучшие компании забывают о том, что за каждым долларом стоят человеческие жизни. #Microsoft #игроваяиндустрия #массовыеувольнения #одиночество #надежда
    Xbox Invites Developers To AI Roundtable The Same Day It Does Mass Layoffs
    Yesterday was awful for people who work at Microsoft and the gaming industry in general. Thousands at the company either saw colleagues laid off or were laid off themselves, while outside observers watched as more game developers and projects were pu
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    113
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
نتایج بیشتر
حمایت‌شده
Virtuala https://virtuala.site