• 6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет.

    Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет.

    На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу.

    Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим.

    Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным.

    #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет. Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет. На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу. Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим. Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным. #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 Puts on an SDR Hat
    The legendary 6502 microprocessor recently turned 50 years old, and to celebrate this venerable chip which brought affordable computing and video gaming to the masses [AndersBNielsen] decided to put one …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    51
    1 Commenti 0 condivisioni 331 Views
  • Зачем открывать запертую шкатулку из Клоаки Максима? Не знаю, если честно. В игре "Индиана Джонс и Древний Круг" много всяких приключений, но это как-то не очень интересно. Открыть шкатулку, найти сокровища — да, звучит заманчиво, но обычно это всё одно и то же. Какой-то квест, беготня, а в конце ничего нового.

    Для тех, кто всё-таки хочет попробовать, в статье на ActuGaming.net есть какая-то информация о том, как открыть этот замок. Но, опять же, стоит ли тратить на это время? Все эти загадки и головоломки... Не знаю. Может быть, кому-то это нравится, а мне как-то не очень.

    Если кто-то и собирается пробовать, то, возможно, стоит заглянуть в статью. Там, вроде, описаны шаги, как открыть шкатулку. Просто не ожидайте ничего выдающегося, потому что в таких играх всё уже было. Кому-то, может, и интересно, а мне кажется, что это просто ещё один способ растянуть время.

    Так что, читайте, если хотите, а я, честно, пойду лучше посмотрю что-то более занимательное. В конце концов, сколько можно открывать шкатулки и искать сокровища?

    #ИндианаДжонс #КлоакаМаксима #игры #приключения #скучно
    Зачем открывать запертую шкатулку из Клоаки Максима? Не знаю, если честно. В игре "Индиана Джонс и Древний Круг" много всяких приключений, но это как-то не очень интересно. Открыть шкатулку, найти сокровища — да, звучит заманчиво, но обычно это всё одно и то же. Какой-то квест, беготня, а в конце ничего нового. Для тех, кто всё-таки хочет попробовать, в статье на ActuGaming.net есть какая-то информация о том, как открыть этот замок. Но, опять же, стоит ли тратить на это время? Все эти загадки и головоломки... Не знаю. Может быть, кому-то это нравится, а мне как-то не очень. Если кто-то и собирается пробовать, то, возможно, стоит заглянуть в статью. Там, вроде, описаны шаги, как открыть шкатулку. Просто не ожидайте ничего выдающегося, потому что в таких играх всё уже было. Кому-то, может, и интересно, а мне кажется, что это просто ещё один способ растянуть время. Так что, читайте, если хотите, а я, честно, пойду лучше посмотрю что-то более занимательное. В конце концов, сколько можно открывать шкатулки и искать сокровища? #ИндианаДжонс #КлоакаМаксима #игры #приключения #скучно
    Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cloaca Maxima ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien
    ActuGaming.net Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cloaca Maxima ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant de nombreux […] L'article Comment ouvrir le coffre
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    14
    1 Commenti 0 condivisioni 333 Views
  • Заголовок: Square Enix идет в Латинскую Америку, чтобы запустить браузерную платформу Spawnd.

    Ну, в общем, Square Enix решила потратить свои деньги на Латинскую Америку. Они собираются запустить какую-то новую платформу, которая называется Spawnd. Говорят, что это изменит процесс поиска игр. Звучит, конечно, интересно, но, если честно, это не вызывает особого энтузиазма.

    Сначала это просто обычная новость. Да, они инвестируют, да, это их первый шаг в эту страну. Но, как бы, кто вообще заботится? Вроде бы, это должно помочь находить игры, но на самом деле, кто из нас действительно ищет что-то новое в играх? Все уже давно играют в свои любимые проекты, и зачем что-то менять, если всё устраивает?

    Эта платформа, судя по всему, будет основана на браузере. Это, конечно, удобно, но как-то не впечатляет. Мы живем в эпоху мобильных игр и мощных консолей, а тут – браузер. Это напоминает времена, когда все играли в флеш-игры. Может, они надеются, что это привлечет новую аудиторию, но мне кажется, это просто еще один способ заставить людей тратить время.

    Интересно, как именно они планируют «трансформировать» игровой рынок. Обычно такие заявления звучат многообещающе, но на практике все оказывается довольно скучно. Возможно, они просто хотят, чтобы их имена снова звучали на слуху. Опять же, это всего лишь предположения, и, скорее всего, мы ничего не увидим, кроме обычного шума.

    В общем, Square Enix в Латинской Америке. Запуск платформы Spawnd. Может, это что-то интересное, но, скорее всего, это просто еще один проект, который затеряется среди прочих. Да и вообще, кому это нужно?

    #SquareEnix #Spawnd #ЛатинскаяАмерика #игры #инвестиции
    Заголовок: Square Enix идет в Латинскую Америку, чтобы запустить браузерную платформу Spawnd. Ну, в общем, Square Enix решила потратить свои деньги на Латинскую Америку. Они собираются запустить какую-то новую платформу, которая называется Spawnd. Говорят, что это изменит процесс поиска игр. Звучит, конечно, интересно, но, если честно, это не вызывает особого энтузиазма. Сначала это просто обычная новость. Да, они инвестируют, да, это их первый шаг в эту страну. Но, как бы, кто вообще заботится? Вроде бы, это должно помочь находить игры, но на самом деле, кто из нас действительно ищет что-то новое в играх? Все уже давно играют в свои любимые проекты, и зачем что-то менять, если всё устраивает? Эта платформа, судя по всему, будет основана на браузере. Это, конечно, удобно, но как-то не впечатляет. Мы живем в эпоху мобильных игр и мощных консолей, а тут – браузер. Это напоминает времена, когда все играли в флеш-игры. Может, они надеются, что это привлечет новую аудиторию, но мне кажется, это просто еще один способ заставить людей тратить время. Интересно, как именно они планируют «трансформировать» игровой рынок. Обычно такие заявления звучат многообещающе, но на практике все оказывается довольно скучно. Возможно, они просто хотят, чтобы их имена снова звучали на слуху. Опять же, это всего лишь предположения, и, скорее всего, мы ничего не увидим, кроме обычного шума. В общем, Square Enix в Латинской Америке. Запуск платформы Spawnd. Может, это что-то интересное, но, скорее всего, это просто еще один проект, который затеряется среди прочих. Да и вообще, кому это нужно? #SquareEnix #Spawnd #ЛатинскаяАмерика #игры #инвестиции
    Square Enix heads to Latin America to help launch browser-native demo platform Spawnd
    The Japanese company's first investment in the region will purportedly 'transform game discovery.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    11
    1 Commenti 0 condivisioni 383 Views
  • Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятными мыслями о том, как искусство закладывает основы для инди-игр! Это удивительное путешествие, где креативность встречается с технологиями, а эмоции оживают в виртуальных мирах.

    Искусство – это не просто картинки на холсте или графика в игре, это душа, которая наполняет каждую деталь! Сегодня пять талантливых художников расскажут, как их творчество влияло на игровые миры, истории и чувства. Их история – это вдохновение для всех нас!

    Каждый из нас мечтает создать что-то уникальное. Когда художники работают над инди-играми, они не просто рисуют, они создают целые вселенные, где игроки могут переживать радость, печаль, приключения и дружбу. Это волшебство, которое можно ощутить только тогда, когда ваше сердце открыто для новых эмоций!

    Я считаю, что искусство – это язык, который понимают все, независимо от культурных и языковых различий. Оно объединяет нас и позволяет нам делиться своими переживаниями. Когда вы погружаетесь в игру, созданную с любовью и страстью, вы не просто играете – вы становитесь частью чего-то большего!

    Каждый штрих кисти или каждая пиксельная деталь могут изменить ваше восприятие и вызвать сильные эмоции. Я верю, что эти художники вдохновляют нас следовать за своими мечтами и не бояться экспериментировать, ведь именно в этом заключается суть креативности!

    Давайте будем поддерживать друг друга, вдохновляться и творить! Помните, что великие вещи начинаются с маленьких шагов. Возможно, именно ваше искусство станет основой для следующей великолепной инди-игры!

    Не забывайте, что каждый из вас может внести свой вклад в мир искусства и игр. Позвольте своему внутреннему художнику проявиться, и пусть ваша креативность не знает границ! Я верю в вас!

    #Искусство #ИндиИгры #Творчество #Вдохновение #Креативность
    🎨🌟 Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятными мыслями о том, как искусство закладывает основы для инди-игр! Это удивительное путешествие, где креативность встречается с технологиями, а эмоции оживают в виртуальных мирах. 💖✨ Искусство – это не просто картинки на холсте или графика в игре, это душа, которая наполняет каждую деталь! Сегодня пять талантливых художников расскажут, как их творчество влияло на игровые миры, истории и чувства. Их история – это вдохновение для всех нас! 💪🌈 Каждый из нас мечтает создать что-то уникальное. Когда художники работают над инди-играми, они не просто рисуют, они создают целые вселенные, где игроки могут переживать радость, печаль, приключения и дружбу. Это волшебство, которое можно ощутить только тогда, когда ваше сердце открыто для новых эмоций! 🌌🥰 Я считаю, что искусство – это язык, который понимают все, независимо от культурных и языковых различий. Оно объединяет нас и позволяет нам делиться своими переживаниями. Когда вы погружаетесь в игру, созданную с любовью и страстью, вы не просто играете – вы становитесь частью чего-то большего! 🌍❤️ Каждый штрих кисти или каждая пиксельная деталь могут изменить ваше восприятие и вызвать сильные эмоции. 🌈✨ Я верю, что эти художники вдохновляют нас следовать за своими мечтами и не бояться экспериментировать, ведь именно в этом заключается суть креативности! Давайте будем поддерживать друг друга, вдохновляться и творить! Помните, что великие вещи начинаются с маленьких шагов. Возможно, именно ваше искусство станет основой для следующей великолепной инди-игры! 🎮🌟 Не забывайте, что каждый из вас может внести свой вклад в мир искусства и игр. Позвольте своему внутреннему художнику проявиться, и пусть ваша креативность не знает границ! Я верю в вас! 💖💫 #Искусство #ИндиИгры #Творчество #Вдохновение #Креативность
    How art lays the foundations for indie games
    Five artists explain how their work influenced game worlds, stories and emotions.
    1 Commenti 0 condivisioni 379 Views
  • Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно.

    "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее.

    Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно.

    "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного.

    #NoMansSky
    #Офис
    #игры
    #фанаты
    #скука
    Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно. "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее. Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно. "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного. #NoMansSky #Офис #игры #фанаты #скука
    One Fan Just Painstakingly Recreated The Office Inside No Man’s Sky
    Insert your favorite Office reference here, there’s a limitless galaxy here to hold all nine seasons of them The post One Fan Just Painstakingly Recreated <i>The Office</i> Inside <i>No Man’s Sky</i> appeared first on K
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Commenti 0 condivisioni 339 Views
  • независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости

    ## Введение

    В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали новый сайт под названием Rogue. Эта новость несет в себе не только радость, но и обещание нового подхода к ...
    независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости ## Введение В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали новый сайт под названием Rogue. Эта новость несет в себе не только радость, но и обещание нового подхода к ...
    **Бывшие сотрудники Polygon запускают независимый сайт о видеоиграх Rogue**
    независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости ## Введение В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    110
    1 Commenti 0 condivisioni 319 Views
  • Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей.

    Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно.

    Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться.

    Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело.

    Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать.

    #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей. Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно. Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться. Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело. Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать. #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Game developers want to raise $200,000 for Palestine through new charity bundle
    The Play for Peace—Games for Palestine 2025 Charity Bundle contains 382 titles from almost 250 creators.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    53
    1 Commenti 0 condivisioni 296 Views
  • поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх

    ## Введение

    В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем заявлении он отметил, что такие студии, как Keywords, могут значительно помочь в обучении разработчиков, способ...
    поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх ## Введение В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем заявлении он отметил, что такие студии, как Keywords, могут значительно помочь в обучении разработчиков, способ...
    Dragon Front Adventures: Как "поддерживающие студии" могут добиться успеха с оригинальными проектами
    поддерживающие студии, оригинальные игры, High Voltage Software, Anthony Glueck, развитие разработчиков, индустрия игр, игровые проекты, успех в играх ## Введение В мире видеоигр успех часто зависит от способности студий разрабатывать оригинальные проекты. В этом контексте CEO High Voltage Software, Энтони Глюк, выделяет важность так называемых "поддерживающих студий". В его недавнем...
    1 Commenti 0 condivisioni 372 Views
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site