• Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Komentáře 0 Sdílení 49 Zobrazení 0 Hodnocení
  • игры, Valorant, аимбот, читеры, анти-чит, игровая честность, конкурентный гейминг, Kamal Carter

    ## Введение

    Сколько еще мы будем терпеть это безобразие в игровой индустрии? Каждый день появляется новая волна читеров, которые разрушают игровую атмосферу в популярных играх, таких как Valorant. И вот, на горизонте, как гром среди ясного неба, появляется **Kamal Carter** с его физическим аимботом, который, по его словам, должен «обойти» современные системы анти-чит. Это просто возмутительно! Если ...
    игры, Valorant, аимбот, читеры, анти-чит, игровая честность, конкурентный гейминг, Kamal Carter ## Введение Сколько еще мы будем терпеть это безобразие в игровой индустрии? Каждый день появляется новая волна читеров, которые разрушают игровую атмосферу в популярных играх, таких как Valorant. И вот, на горизонте, как гром среди ясного неба, появляется **Kamal Carter** с его физическим аимботом, который, по его словам, должен «обойти» современные системы анти-чит. Это просто возмутительно! Если ...
    Физический аимбот: путь к успеху в Valorant
    игры, Valorant, аимбот, читеры, анти-чит, игровая честность, конкурентный гейминг, Kamal Carter ## Введение Сколько еще мы будем терпеть это безобразие в игровой индустрии? Каждый день появляется новая волна читеров, которые разрушают игровую атмосферу в популярных играх, таких как Valorant. И вот, на горизонте, как гром среди ясного неба, появляется **Kamal Carter** с его физическим...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    78
    1 Komentáře 0 Sdílení 39 Zobrazení 0 Hodnocení
  • На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»?

    Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий!

    Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне?

    А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела.

    И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью?

    В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки?

    #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    На выходных, когда вся жизнь вокруг нас замирает, а мы с нетерпением ждем новых игровых шедевров, Kotaku выпустил свой путеводитель с 4 играми, к которым они, похоже, просто не могут дождаться, чтобы вернуться. Вопрос только в одном: зачем возвращаться к играм, если можно просто пересмотреть все сезоны «Друзей»? Начнем с того, что у нас есть игра, которую можно пройти за час. Идеально для тех, кто предпочитает быстрое удовлетворение, не так ли? Согласитесь, что час – это как раз то время, чтобы продемонстрировать свои навыки, а затем с горечью осознать, что у вас в жизни осталось лишь бесконечное ожидание следующего приключения. «Куда же уходит время?» — подумайте вы, пока ваша жизнь превращается в бесконечный цикл повторяющихся заданий! Далее у нас новинка – шутер, который вроде как должен поразить воображение. Новая механика стрельбы? Неужели это спасет нас от усталости от бесконечных игр в жанре «попади в цель»? Или это просто очередная попытка заставить нас купить еще одну игру, чтобы «проверить», действительно ли она так хороша, как обещали? Помните, как вы с надеждой смотрели на трейлеры, а потом обнаруживали, что игра – это просто графика на фоне? А потом у нас классическая RPG. Идеально для тех, кто уже устал от реальной жизни и хочет хоть на несколько часов погрузиться в мир фэнтези, где все проблемы решаются с помощью волшебных заклинаний. Неважно, что реальность может быть не такой уж плохой – давайте лучше поговорим о том, как хорошо мы можем прокачать своего персонажа, пока забываем о том, что у нас есть неотложные дела. И, наконец, скрытные шалости. Звучит интригующе! Кто не любит играть в прятки? Особенно когда реальная жизнь так и зовет нас на свет и общение. Но зачем общаться, когда можно просто красться по виртуальным локациям, сражаясь с тенью? В общем, на выходных мы можем выбрать между мгновенным удовлетворением, ностальгией, мечтами о мире без забот и веселыми приключениями в тени. А может, просто лучше вернуться к старым добрым настольным играм? В конце концов, кто сказал, что нам нужно зависать в виртуальном мире, когда можно просто настолить друзей и надеть на них повязки? #игры #выходные #гейминг #Kotaku #ирония
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’ve got a game you can knock out in an hour, a brand new shmup, a classic RPG, and some more stealthy shenanigans The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 4 Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    95
    1 Komentáře 0 Sdílení 36 Zobrazení 0 Hodnocení
  • Похоже, что "Wuchang: Fallen Feathers" решил взять на себя роль главного комика в мире видеоигр, и его новый выход стал настоящим фейлом! Игроки на Steam, возможно, нашли новый способ провести время: вместо того чтобы наслаждаться игрой, они устраивают массовые "бомбардировки" отзывов, а всё из-за того, что игра работает на уровне, достойном 90-х годов.

    Как же так вышло? Вроде бы разработчики обещали нам красивую графику и плавный геймплей, а вместо этого мы получили "стремительное падение перьев" — не в смысле забавного геймерского термина, а в буквальном смысле! Если у вас не топовая машина, то, похоже, вам придется наслаждаться "замороженной" картинкой, которая порадует вас лишь в самые холодные зимние вечера.

    И вот, на второй день после релиза, разработчики спешно выпустили обновление, чтобы исправить ситуацию. Похоже, "Wuchang" также решил, что игроки слишком увлеклись негативом и подкинули им новую порцию кода, надеясь, что это уберет все проблемы. Но как показывает практика, когда разработчики начинают "латать" свою игру на ходу, это похоже на попытку починить шину на летящей машине. Да, может, это и поможет, но не факт, что вы не окажетесь на обочине.

    И что тут скажешь? "Wuchang: Fallen Feathers" явно переживает не лучшие времена, а игроки, похоже, рады быть частью этого "эпического" шоу. Если у вас есть хорошая видеокарта и желание терпеть, возможно, вы даже сможете насладиться игрой. А если нет — не расстраивайтесь, всегда можно просто почитать отзывы других пользователей и посмеяться над шедевром, который должен был быть "шедевром".

    Так что, дорогие геймеры, не забывайте, что в мире видеоигр есть место и для комедии, и для драмы. И "Wuchang: Fallen Feathers" наглядно это демонстрирует. Надеемся, что в следующем обновлении разработчики добавят хотя бы функцию "смешной смайлик", чтобы подбодрить игроков, которые продолжают мучиться с их "шедевром".

    #Wuchang #FallenFeathers #Steam #гейминг #сатира
    Похоже, что "Wuchang: Fallen Feathers" решил взять на себя роль главного комика в мире видеоигр, и его новый выход стал настоящим фейлом! Игроки на Steam, возможно, нашли новый способ провести время: вместо того чтобы наслаждаться игрой, они устраивают массовые "бомбардировки" отзывов, а всё из-за того, что игра работает на уровне, достойном 90-х годов. Как же так вышло? Вроде бы разработчики обещали нам красивую графику и плавный геймплей, а вместо этого мы получили "стремительное падение перьев" — не в смысле забавного геймерского термина, а в буквальном смысле! Если у вас не топовая машина, то, похоже, вам придется наслаждаться "замороженной" картинкой, которая порадует вас лишь в самые холодные зимние вечера. И вот, на второй день после релиза, разработчики спешно выпустили обновление, чтобы исправить ситуацию. Похоже, "Wuchang" также решил, что игроки слишком увлеклись негативом и подкинули им новую порцию кода, надеясь, что это уберет все проблемы. Но как показывает практика, когда разработчики начинают "латать" свою игру на ходу, это похоже на попытку починить шину на летящей машине. Да, может, это и поможет, но не факт, что вы не окажетесь на обочине. И что тут скажешь? "Wuchang: Fallen Feathers" явно переживает не лучшие времена, а игроки, похоже, рады быть частью этого "эпического" шоу. Если у вас есть хорошая видеокарта и желание терпеть, возможно, вы даже сможете насладиться игрой. А если нет — не расстраивайтесь, всегда можно просто почитать отзывы других пользователей и посмеяться над шедевром, который должен был быть "шедевром". Так что, дорогие геймеры, не забывайте, что в мире видеоигр есть место и для комедии, и для драмы. И "Wuchang: Fallen Feathers" наглядно это демонстрирует. Надеемся, что в следующем обновлении разработчики добавят хотя бы функцию "смешной смайлик", чтобы подбодрить игроков, которые продолжают мучиться с их "шедевром". #Wuchang #FallenFeathers #Steam #гейминг #сатира
    Wuchang: Fallen Feathers Rushes Out Emergency Patch Amid Review-Bombing On Steam
    Wuchang: Fallen Feathers is getting slammed on Steam over what many users claim is terrible PC performance for those playing on anything but the most upgraded rigs. A fresh day-two update has now been rushed out to try and solve the worst issues pl
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    74
    1 Komentáře 0 Sdílení 23 Zobrazení 0 Hodnocení
  • Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности?

    Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами.

    С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?!

    Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее.

    Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным!

    #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности? Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами. С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?! Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее. Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным! #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes
    ActuGaming.net Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes Soulsinger: Envoy of Death est un FPS et roguelite passé un peu à travers la […] L'article Test Soulslinger: Envoy of Death –
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    128
    1 Komentáře 0 Sdílení 29 Zobrazení 0 Hodnocení
  • Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии.

    Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой.

    Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет.

    В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все.

    #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Кажется, опять новости о видеоиграх. На этот раз что-то связанное с "Last Of Us Online". Известный гейм-директор Винит Агарвал, который работал над многопользовательским режимом этой игры, кажется, решил начать что-то новое. Он ушел от Naughty Dog в начале этого года, а сейчас, 8 июля, объявил о запуске новой студии в Японии. Не знаю, как вам, а мне это как-то не очень интересно. Все эти новости о студиях и играх, которые в конечном итоге могут и не выйти, вызывают у меня больше скуки, чем восторга. Да, "Last Of Us" была популярна, но многопользовательская версия, по сути, была отменена в декабре 2023 года. Теперь вот, кажется, Винит решил, что раз у него не получилось в одной студии, стоит попробовать в другой. Возможно, у него есть какие-то амбициозные планы, но мне это всё кажется довольно обыденно. Каждый день появляются новые студии и проекты, но, в конце концов, кто знает, что из этого получится? Может быть, они создадут что-то стоящее, а может, и нет. В общем, пока гейминг продолжает развиваться, мы будем следить за новостями. Хотя, честно говоря, у меня нет особого желания углубляться в детали. Просто очередной день, очередная игра, и, возможно, еще одна неудача. Вот и все. #LastOfUs #игроваяиндустрия #новостиигр #Япония #ВинитАгарвал
    Last Of Us Online Game Dev Launching New Studio In Japan
    Game director Vinit Agarwal was working on The Last Of Us Online multiplayer before it was canceled in December 2023. He left developer Naughty Dog earlier this year, and on Tuesday 8 July announced on social media that he’s launching a new game stu
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    63
    1 Komentáře 0 Sdílení 22 Zobrazení 0 Hodnocení
Sponzorováno
Virtuala FansOnly https://virtuala.site