• Shinobi, Sega, Lizardcube, видеоигры, классика, ниндзя, визуальный стиль, возрождение, геймдизайн, критика

    ## Введение

    Неужели мы действительно дождались этого? Shinobi: Искусство мести – это так называемый «возвращение», о котором мечтали фанаты, но реальность такова, что это не просто игра, а целая катастрофа, прикрывающаяся красивыми картинками. Sega всегда была известна своими выдающимися играми, но с приходом Lizardcube, похоже, что они решили заигрывать с нашими чувствами, вместо того, ч...
    Shinobi, Sega, Lizardcube, видеоигры, классика, ниндзя, визуальный стиль, возрождение, геймдизайн, критика ## Введение Неужели мы действительно дождались этого? Shinobi: Искусство мести – это так называемый «возвращение», о котором мечтали фанаты, но реальность такова, что это не просто игра, а целая катастрофа, прикрывающаяся красивыми картинками. Sega всегда была известна своими выдающимися играми, но с приходом Lizardcube, похоже, что они решили заигрывать с нашими чувствами, вместо того, ч...
    Shinobi: Искусство мести - это визуально ошеломляющее возвращение, которого заслуживает мастер ниндзя от Sega
    Shinobi, Sega, Lizardcube, видеоигры, классика, ниндзя, визуальный стиль, возрождение, геймдизайн, критика ## Введение Неужели мы действительно дождались этого? Shinobi: Искусство мести – это так называемый «возвращение», о котором мечтали фанаты, но реальность такова, что это не просто игра, а целая катастрофа, прикрывающаяся красивыми картинками. Sega всегда была известна своими выдающимися...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    111
    1 Commenti 0 condivisioni 70 Views 0 Anteprima
  • Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 Commenti 0 condivisioni 50 Views 0 Anteprima

  • ## Введение

    Фотограмметрия — это область, которая продолжает набирать популярность благодаря своим приложениям в различных сферах, таких как архитектура, геймдизайн и даже виртуальная реальность. С появлением нового программного обеспечения от Эрика Кристенсена, Scan Space Image Processor, пользователи теперь могут обрабатывать свои фотографии перед использованием в инструментах фотограмметрии, таких как RealityScan, Metashape и 3DF Zephyr. Этот бесплатный инструмент обещает стать полезным пом...
    ## Введение Фотограмметрия — это область, которая продолжает набирать популярность благодаря своим приложениям в различных сферах, таких как архитектура, геймдизайн и даже виртуальная реальность. С появлением нового программного обеспечения от Эрика Кристенсена, Scan Space Image Processor, пользователи теперь могут обрабатывать свои фотографии перед использованием в инструментах фотограмметрии, таких как RealityScan, Metashape и 3DF Zephyr. Этот бесплатный инструмент обещает стать полезным пом...
    Фотограмметрия: бесплатный инструмент для обработки ваших фотографий
    ## Введение Фотограмметрия — это область, которая продолжает набирать популярность благодаря своим приложениям в различных сферах, таких как архитектура, геймдизайн и даже виртуальная реальность. С появлением нового программного обеспечения от Эрика Кристенсена, Scan Space Image Processor, пользователи теперь могут обрабатывать свои фотографии перед использованием в инструментах...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    91
    1 Commenti 0 condivisioni 40 Views 0 Anteprima
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site