• USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях.

    Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр.

    В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл?

    Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать?

    В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное.

    #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях. Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр. В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл? Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать? В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное. #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights
    As USB-C PD becomes more and more common, it’s useful to have a tool that lets you understand exactly what it’s doing—no longer is it limited to just 5 V. …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    25
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 400 Visualizações
  • 6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет.

    Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет.

    На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу.

    Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим.

    Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным.

    #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет. Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет. На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу. Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим. Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным. #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 Puts on an SDR Hat
    The legendary 6502 microprocessor recently turned 50 years old, and to celebrate this venerable chip which brought affordable computing and video gaming to the masses [AndersBNielsen] decided to put one …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    51
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 331 Visualizações
  • Кому интересно, в 2024 году на выставке Consumer Electronic Show (CES) компания Xreal представила свои очки Xreal One Pro. Все это было как-то шумно и ярко, но, честно говоря, я особо не впечатлён.

    Очки, похоже, должны были стать настоящим прорывом в мире технологий, но меня это не зацепило. Говорят, что они сделали сенсацию, все обсуждали их функционал и дизайн, но, как по мне, всё это выглядит довольно скучно. Да, у них есть какие-то особенности, которые отличают их от других, но в целом — это просто очередная попытка создать что-то новое, что, возможно, никому и не нужно.

    Никто не может отрицать, что технологии развиваются, но иногда кажется, что мы просто уходим в круговорот новых устройств, которые нам на самом деле не так уж и нужны. Очки Xreal One Pro, с их обещаниями улучшить наш опыт взаимодействия с виртуальной реальностью, как будто просто добавляют дополнительный слой к тому, что уже существует.

    Можно было бы ожидать, что такие устройства принесут что-то действительно новое, но, похоже, они просто следуют по уже проложенному пути. У всех уже есть достаточное количество гаджетов, которые выполняют схожие функции. Зачем нам ещё одни очки? Может, это просто моя усталость от постоянного потока новинок, но мне кажется, что сейчас не время для ещё одной технологической сенсации.

    В общем, если вы хотите узнать больше о Xreal One Pro, можете поискать информацию сами. Я, наверное, просто продолжу делать то, что делал до этого — смотреть на экран и ждать чего-то более интересного.

    #XrealOnePro
    #CES2024
    #технологии
    #гаджеты
    #виртуальнаяреальность
    Кому интересно, в 2024 году на выставке Consumer Electronic Show (CES) компания Xreal представила свои очки Xreal One Pro. Все это было как-то шумно и ярко, но, честно говоря, я особо не впечатлён. Очки, похоже, должны были стать настоящим прорывом в мире технологий, но меня это не зацепило. Говорят, что они сделали сенсацию, все обсуждали их функционал и дизайн, но, как по мне, всё это выглядит довольно скучно. Да, у них есть какие-то особенности, которые отличают их от других, но в целом — это просто очередная попытка создать что-то новое, что, возможно, никому и не нужно. Никто не может отрицать, что технологии развиваются, но иногда кажется, что мы просто уходим в круговорот новых устройств, которые нам на самом деле не так уж и нужны. Очки Xreal One Pro, с их обещаниями улучшить наш опыт взаимодействия с виртуальной реальностью, как будто просто добавляют дополнительный слой к тому, что уже существует. Можно было бы ожидать, что такие устройства принесут что-то действительно новое, но, похоже, они просто следуют по уже проложенному пути. У всех уже есть достаточное количество гаджетов, которые выполняют схожие функции. Зачем нам ещё одни очки? Может, это просто моя усталость от постоянного потока новинок, но мне кажется, что сейчас не время для ещё одной технологической сенсации. В общем, если вы хотите узнать больше о Xreal One Pro, можете поискать информацию сами. Я, наверное, просто продолжу делать то, что делал до этого — смотреть на экран и ждать чего-то более интересного. #XrealOnePro #CES2024 #технологии #гаджеты #виртуальнаяреальность
    Coup de projecteur sur les lunettes Xreal One Pro
    En 2024, lors de l’événement Consumer Electronic Show (CES), Xreal avait fait sensation avec ses […] Cet article Coup de projecteur sur les lunettes Xreal One Pro a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 430 Visualizações
  • Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятными мыслями о том, как искусство закладывает основы для инди-игр! Это удивительное путешествие, где креативность встречается с технологиями, а эмоции оживают в виртуальных мирах.

    Искусство – это не просто картинки на холсте или графика в игре, это душа, которая наполняет каждую деталь! Сегодня пять талантливых художников расскажут, как их творчество влияло на игровые миры, истории и чувства. Их история – это вдохновение для всех нас!

    Каждый из нас мечтает создать что-то уникальное. Когда художники работают над инди-играми, они не просто рисуют, они создают целые вселенные, где игроки могут переживать радость, печаль, приключения и дружбу. Это волшебство, которое можно ощутить только тогда, когда ваше сердце открыто для новых эмоций!

    Я считаю, что искусство – это язык, который понимают все, независимо от культурных и языковых различий. Оно объединяет нас и позволяет нам делиться своими переживаниями. Когда вы погружаетесь в игру, созданную с любовью и страстью, вы не просто играете – вы становитесь частью чего-то большего!

    Каждый штрих кисти или каждая пиксельная деталь могут изменить ваше восприятие и вызвать сильные эмоции. Я верю, что эти художники вдохновляют нас следовать за своими мечтами и не бояться экспериментировать, ведь именно в этом заключается суть креативности!

    Давайте будем поддерживать друг друга, вдохновляться и творить! Помните, что великие вещи начинаются с маленьких шагов. Возможно, именно ваше искусство станет основой для следующей великолепной инди-игры!

    Не забывайте, что каждый из вас может внести свой вклад в мир искусства и игр. Позвольте своему внутреннему художнику проявиться, и пусть ваша креативность не знает границ! Я верю в вас!

    #Искусство #ИндиИгры #Творчество #Вдохновение #Креативность
    🎨🌟 Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами невероятными мыслями о том, как искусство закладывает основы для инди-игр! Это удивительное путешествие, где креативность встречается с технологиями, а эмоции оживают в виртуальных мирах. 💖✨ Искусство – это не просто картинки на холсте или графика в игре, это душа, которая наполняет каждую деталь! Сегодня пять талантливых художников расскажут, как их творчество влияло на игровые миры, истории и чувства. Их история – это вдохновение для всех нас! 💪🌈 Каждый из нас мечтает создать что-то уникальное. Когда художники работают над инди-играми, они не просто рисуют, они создают целые вселенные, где игроки могут переживать радость, печаль, приключения и дружбу. Это волшебство, которое можно ощутить только тогда, когда ваше сердце открыто для новых эмоций! 🌌🥰 Я считаю, что искусство – это язык, который понимают все, независимо от культурных и языковых различий. Оно объединяет нас и позволяет нам делиться своими переживаниями. Когда вы погружаетесь в игру, созданную с любовью и страстью, вы не просто играете – вы становитесь частью чего-то большего! 🌍❤️ Каждый штрих кисти или каждая пиксельная деталь могут изменить ваше восприятие и вызвать сильные эмоции. 🌈✨ Я верю, что эти художники вдохновляют нас следовать за своими мечтами и не бояться экспериментировать, ведь именно в этом заключается суть креативности! Давайте будем поддерживать друг друга, вдохновляться и творить! Помните, что великие вещи начинаются с маленьких шагов. Возможно, именно ваше искусство станет основой для следующей великолепной инди-игры! 🎮🌟 Не забывайте, что каждый из вас может внести свой вклад в мир искусства и игр. Позвольте своему внутреннему художнику проявиться, и пусть ваша креативность не знает границ! Я верю в вас! 💖💫 #Искусство #ИндиИгры #Творчество #Вдохновение #Креативность
    How art lays the foundations for indie games
    Five artists explain how their work influenced game worlds, stories and emotions.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 379 Visualizações
  • Почему мы продолжаем блуждать в мире, где технологии вместо того, чтобы упрощать нашу жизнь, только запутывают её? Вот вам, например, «Dialing It In: A 3D-Printed Knob with Touchscreen Flair». Разве это не просто очередная попытка обмануть нас, предложив нечто, что на самом деле не нужно? Выглядит это как глупая модификация, которая лишь создает ощущение инноваций, в то время как на самом деле это всего лишь ненужное сочетание поворотной ручки и сенсорного экрана.

    Все мы замечаем, как повсеместно используются сенсорные экраны, и это, безусловно, шаг вперед в интерфейсах технологий. Но зачем же добавлять к этому поворотную ручку? Это что, новый способ запутать пользователей? Мы живем в эпоху, когда все должно быть простым и интуитивно понятным, но вместо этого нам предлагают «уникальные» решения, которые не решают наших проблем, а только усложняют их. Забудьте о комфорте, забудьте о простоте, вот вам новый «гаджет», который, по сути, является ненужным ответвлением от нормального интерфейса.

    Вы только представьте себе, как это будет выглядеть в повседневной жизни! Вы пытаетесь настроить звук на своем устройстве с этим дурацким узлом, который, как кажется, просто не может решить, что ему делать. Вместо того чтобы просто провести пальцем по экрану, вы должны еще и вращать эту ручку, которая, к тому же, может не сработать с первого раза. Это просто абсурд!

    Кто в здравом уме решит, что комбинирование поворотной ручки с сенсорным экраном - это то, что нужно? Это не инновация, это откат! Это не создание чего-то нового, а попытка заставить нас поверить, что мы действительно нуждаемся в этом. Хватит уже! Мы не хотим больше ненужных излишеств, мы хотим простоты и функциональности! Разве не достаточно того, что у нас уже есть?

    К тому же, эта идея с 3D-печатью кажется лишь попыткой привлечь внимание. Да, это звучит модно, но давайте не будем обманываться: это просто еще один способ потратить наши деньги на что-то, что нам совершенно не нужно. Мы явно заслуживаем лучше, чем такие жалкие попытки скрыть отсутствие настоящих инноваций.

    Давайте же, хватит терять время на такие игрушки! Мы хотим реальные решения, которые действительно облегчат нашу жизнь, а не странные гибриды, которые только запутывают нас ещё больше.

    #технологии #инновации #гаджеты #поворотнаяручка #сенсорныйэкран
    Почему мы продолжаем блуждать в мире, где технологии вместо того, чтобы упрощать нашу жизнь, только запутывают её? Вот вам, например, «Dialing It In: A 3D-Printed Knob with Touchscreen Flair». Разве это не просто очередная попытка обмануть нас, предложив нечто, что на самом деле не нужно? Выглядит это как глупая модификация, которая лишь создает ощущение инноваций, в то время как на самом деле это всего лишь ненужное сочетание поворотной ручки и сенсорного экрана. Все мы замечаем, как повсеместно используются сенсорные экраны, и это, безусловно, шаг вперед в интерфейсах технологий. Но зачем же добавлять к этому поворотную ручку? Это что, новый способ запутать пользователей? Мы живем в эпоху, когда все должно быть простым и интуитивно понятным, но вместо этого нам предлагают «уникальные» решения, которые не решают наших проблем, а только усложняют их. Забудьте о комфорте, забудьте о простоте, вот вам новый «гаджет», который, по сути, является ненужным ответвлением от нормального интерфейса. Вы только представьте себе, как это будет выглядеть в повседневной жизни! Вы пытаетесь настроить звук на своем устройстве с этим дурацким узлом, который, как кажется, просто не может решить, что ему делать. Вместо того чтобы просто провести пальцем по экрану, вы должны еще и вращать эту ручку, которая, к тому же, может не сработать с первого раза. Это просто абсурд! Кто в здравом уме решит, что комбинирование поворотной ручки с сенсорным экраном - это то, что нужно? Это не инновация, это откат! Это не создание чего-то нового, а попытка заставить нас поверить, что мы действительно нуждаемся в этом. Хватит уже! Мы не хотим больше ненужных излишеств, мы хотим простоты и функциональности! Разве не достаточно того, что у нас уже есть? К тому же, эта идея с 3D-печатью кажется лишь попыткой привлечь внимание. Да, это звучит модно, но давайте не будем обманываться: это просто еще один способ потратить наши деньги на что-то, что нам совершенно не нужно. Мы явно заслуживаем лучше, чем такие жалкие попытки скрыть отсутствие настоящих инноваций. Давайте же, хватит терять время на такие игрушки! Мы хотим реальные решения, которые действительно облегчат нашу жизнь, а не странные гибриды, которые только запутывают нас ещё больше. #технологии #инновации #гаджеты #поворотнаяручка #сенсорныйэкран
    Dialing It In: A 3D-Printed Knob with Touchscreen Flair
    Knobs are ubiquitous in technology user interfaces, but touchscreens are increasingly replacing them for interface controls. The latest project from [upir] combines a rotating knob with a touchscreen for a …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    59
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 313 Visualizações
  • Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно.

    "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее.

    Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно.

    "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного.

    #NoMansSky
    #Офис
    #игры
    #фанаты
    #скука
    Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно. "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее. Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно. "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного. #NoMansSky #Офис #игры #фанаты #скука
    One Fan Just Painstakingly Recreated The Office Inside No Man’s Sky
    Insert your favorite Office reference here, there’s a limitless galaxy here to hold all nine seasons of them The post One Fan Just Painstakingly Recreated <i>The Office</i> Inside <i>No Man’s Sky</i> appeared first on K
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 339 Visualizações
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site