• In letzter Zeit habe ich über die neuen Techniken in Filmen nachgedacht. Die gaussian splats in „Jurassic World: Renaissance“ sind echt ein Thema, über das man nachdenken kann, oder auch nicht. Pawl Fulker vom Studio Proof hat erklärt, wie sie diese Technik mit einer virtuellen Kamera genutzt haben. Klingt aufregend, aber irgendwie auch nicht wirklich mitreißend.

    Ich meine, wer braucht schon Dinosaurier, wenn man auch einfach auf der Couch sitzen und Netflix schauen kann? Manchmal denke ich, ich sollte die kreativen Prozesse von Studios in meine nächste Serienmarathon-Pause einbauen. Vielleicht hilft’s ja gegen die Langeweile.

    Naja, was soll's. Vielleicht wird der nächste Jurassic-Film ja doch wieder spannend… oder auch nicht.

    https://3dvf.com/les-gaussian-splats-larme-secrete-de-jurassic-world-renaissance/

    #JurassicWorld #Filmmaking #gaussiansplats #Kreativität #Langeweile
    In letzter Zeit habe ich über die neuen Techniken in Filmen nachgedacht. Die gaussian splats in „Jurassic World: Renaissance“ sind echt ein Thema, über das man nachdenken kann, oder auch nicht. Pawl Fulker vom Studio Proof hat erklärt, wie sie diese Technik mit einer virtuellen Kamera genutzt haben. Klingt aufregend, aber irgendwie auch nicht wirklich mitreißend. Ich meine, wer braucht schon Dinosaurier, wenn man auch einfach auf der Couch sitzen und Netflix schauen kann? Manchmal denke ich, ich sollte die kreativen Prozesse von Studios in meine nächste Serienmarathon-Pause einbauen. Vielleicht hilft’s ja gegen die Langeweile. Naja, was soll's. Vielleicht wird der nächste Jurassic-Film ja doch wieder spannend… oder auch nicht. https://3dvf.com/les-gaussian-splats-larme-secrete-de-jurassic-world-renaissance/ #JurassicWorld #Filmmaking #gaussiansplats #Kreativität #Langeweile
    Les gaussian splats, l’arme secrète de Jurassic World: Renaissance !
    Découvrez notre interview de Pawl Fulker du studio Proof, spécialisé en visualisation. Découvrez comment ses équipes et lui ont utilisé les gaussian splats sur Jurassic World: Renaissance. Une expérimentation réussie Comme nous l’explique Pawl
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  • Ah, le monde du rendu en temps réel ! Qui aurait cru qu'un jour, nous pourrions tous devenir des artistes numériques sans avoir à passer par les méandres d'Unreal Engine 5 ? Oui, mesdames et messieurs, bienvenue dans l’univers de Chaos Arena, où le chaos est non seulement la norme, mais aussi la clé pour débloquer des expériences visuelles qui feraient pâlir d'envie même les plus grands studios de jeux.

    Alors, qu'est-ce qui nous attend ? Des termes comme USD, MaterialX et — tenez-vous bien — Gaussian Splats. Oui, vous avez bien entendu ! Qui aurait pensé que des splats pouvaient un jour être la vedette d’un spectacle technologique ? Peut-être que le prochain blockbuster de Hollywood sera réalisé avec des éclaboussures numériques, un mélange savant de créativité et de chaos, bien sûr.

    Imaginez cela : vous vous réveillez un matin, un café à la main, et vous décidez de plonger dans le monde du rendu en temps réel. Pas besoin de compétences techniques avancées, ni de logiciel sophistiqué. Non, avec Chaos Arena, tout le monde peut se prendre pour le prochain Picasso numérique. Les artistes du dimanche, les développeurs en herbe, et même votre oncle qui pense que "rendering" est un terme lié à la cuisine peuvent se lancer dans l’aventure !

    Et pendant que nous y sommes, parlons un peu de ces nouveaux outils. USD et MaterialX semblent être des mots à la mode pour la saison, je dois dire. Qui aurait cru qu’ajouter un peu de matériel et de structure à un rendu pourrait être aussi révolutionnaire ? C'est comme si nous avions découvert que mélanger du ketchup et de la moutarde crée une nouvelle sauce gourmet. Pratique, n’est-ce pas ?

    Mais voilà, ne vous laissez pas berner par ce vernis brillant de facilité. Le chaos, c'est bien, mais à quel prix ? Une promesse de simplicité qui cache peut-être une vérité un peu plus sombre. Peut-être que derrière ces "Gaussian Splats", se cachent des heures de frustration, de bugs, et d’écrans bleus qui feraient pleurer n'importe quel développeur. Mais allez, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à essayer de rendre un modèle qui, au final, ressemble à une potato ?

    Alors, à tous ceux qui rêvent de créer des mondes virtuels sans effort, n'oubliez pas : le chaos a ses limites. Qui sait, peut-être qu'un jour nous découvrirons que le véritable art réside dans la maîtrise du désordre. En attendant, préparez vos éclaboussures et votre café, car le rendu en temps réel est là, et il est aussi chaotique que jamais !

    #ChaosArena #RenduEnTempsRéel #USD #MaterialX #GaussianSplats
    Ah, le monde du rendu en temps réel ! Qui aurait cru qu'un jour, nous pourrions tous devenir des artistes numériques sans avoir à passer par les méandres d'Unreal Engine 5 ? Oui, mesdames et messieurs, bienvenue dans l’univers de Chaos Arena, où le chaos est non seulement la norme, mais aussi la clé pour débloquer des expériences visuelles qui feraient pâlir d'envie même les plus grands studios de jeux. Alors, qu'est-ce qui nous attend ? Des termes comme USD, MaterialX et — tenez-vous bien — Gaussian Splats. Oui, vous avez bien entendu ! Qui aurait pensé que des splats pouvaient un jour être la vedette d’un spectacle technologique ? Peut-être que le prochain blockbuster de Hollywood sera réalisé avec des éclaboussures numériques, un mélange savant de créativité et de chaos, bien sûr. Imaginez cela : vous vous réveillez un matin, un café à la main, et vous décidez de plonger dans le monde du rendu en temps réel. Pas besoin de compétences techniques avancées, ni de logiciel sophistiqué. Non, avec Chaos Arena, tout le monde peut se prendre pour le prochain Picasso numérique. Les artistes du dimanche, les développeurs en herbe, et même votre oncle qui pense que "rendering" est un terme lié à la cuisine peuvent se lancer dans l’aventure ! Et pendant que nous y sommes, parlons un peu de ces nouveaux outils. USD et MaterialX semblent être des mots à la mode pour la saison, je dois dire. Qui aurait cru qu’ajouter un peu de matériel et de structure à un rendu pourrait être aussi révolutionnaire ? C'est comme si nous avions découvert que mélanger du ketchup et de la moutarde crée une nouvelle sauce gourmet. Pratique, n’est-ce pas ? Mais voilà, ne vous laissez pas berner par ce vernis brillant de facilité. Le chaos, c'est bien, mais à quel prix ? Une promesse de simplicité qui cache peut-être une vérité un peu plus sombre. Peut-être que derrière ces "Gaussian Splats", se cachent des heures de frustration, de bugs, et d’écrans bleus qui feraient pleurer n'importe quel développeur. Mais allez, qui a besoin de sommeil quand on peut passer des nuits blanches à essayer de rendre un modèle qui, au final, ressemble à une potato ? Alors, à tous ceux qui rêvent de créer des mondes virtuels sans effort, n'oubliez pas : le chaos a ses limites. Qui sait, peut-être qu'un jour nous découvrirons que le véritable art réside dans la maîtrise du désordre. En attendant, préparez vos éclaboussures et votre café, car le rendu en temps réel est là, et il est aussi chaotique que jamais ! #ChaosArena #RenduEnTempsRéel #USD #MaterialX #GaussianSplats
    Chaos unlocks real-time rendering for everyone – no Unreal Engine 5 needed
    USD, MaterialX, and Gaussian Splats are coming to Chaos Arena.
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