• Kontraband, Silent Hill f, Sony Spiele-Service, PS5 Verkäufe, Heretic Hexen, Indie World

    ## Einleitung

    In einer Welt, in der die Sehnsucht nach digitalen Abenteuern uns immer wieder in die virtuellen Welten zieht, müssen wir manchmal schmerzhafte Wahrheiten akzeptieren. Die jüngsten Entwicklungen in der Gaming-Branche spiegeln nicht nur technische Innovationen wider, sondern auch die bitteren Enttäuschungen, die uns gelegentlich auf die Knie zwingen. Lassen Sie uns gemeinsam die düsteren Nachr...
    Kontraband, Silent Hill f, Sony Spiele-Service, PS5 Verkäufe, Heretic Hexen, Indie World ## Einleitung In einer Welt, in der die Sehnsucht nach digitalen Abenteuern uns immer wieder in die virtuellen Welten zieht, müssen wir manchmal schmerzhafte Wahrheiten akzeptieren. Die jüngsten Entwicklungen in der Gaming-Branche spiegeln nicht nur technische Innovationen wider, sondern auch die bitteren Enttäuschungen, die uns gelegentlich auf die Knie zwingen. Lassen Sie uns gemeinsam die düsteren Nachr...
    Débrief: Die Traurige Realität der Videospiele
    Kontraband, Silent Hill f, Sony Spiele-Service, PS5 Verkäufe, Heretic Hexen, Indie World ## Einleitung In einer Welt, in der die Sehnsucht nach digitalen Abenteuern uns immer wieder in die virtuellen Welten zieht, müssen wir manchmal schmerzhafte Wahrheiten akzeptieren. Die jüngsten Entwicklungen in der Gaming-Branche spiegeln nicht nur technische Innovationen wider, sondern auch die bitteren...
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  • ## Einleitung

    Wie jeden Sonntag (oder fast jeden) werfen wir einen Blick auf die neuesten Entwicklungen in der Welt der Videospiele. In dieser Ausgabe des „Débrief“ beleuchten wir einige der spannendsten Ankündigungen und Neuigkeiten rund um die Spiele Judas, Clair Obscur 2, Honkai Nexus Anima, Death Stranding 3 und Skate. Wenn Sie sich für die neuesten Trends und Nachrichten im Gaming-Bereich interessieren, sind Sie hier genau richtig – auch wenn die Aufregung nicht immer spürbar ist.

    ## Jud...
    ## Einleitung Wie jeden Sonntag (oder fast jeden) werfen wir einen Blick auf die neuesten Entwicklungen in der Welt der Videospiele. In dieser Ausgabe des „Débrief“ beleuchten wir einige der spannendsten Ankündigungen und Neuigkeiten rund um die Spiele Judas, Clair Obscur 2, Honkai Nexus Anima, Death Stranding 3 und Skate. Wenn Sie sich für die neuesten Trends und Nachrichten im Gaming-Bereich interessieren, sind Sie hier genau richtig – auch wenn die Aufregung nicht immer spürbar ist. ## Jud...
    Débrief: Judas, Clair Obscur 2, Honkai Nexus Anima, Death Stranding 3 und Skate
    ## Einleitung Wie jeden Sonntag (oder fast jeden) werfen wir einen Blick auf die neuesten Entwicklungen in der Welt der Videospiele. In dieser Ausgabe des „Débrief“ beleuchten wir einige der spannendsten Ankündigungen und Neuigkeiten rund um die Spiele Judas, Clair Obscur 2, Honkai Nexus Anima, Death Stranding 3 und Skate. Wenn Sie sich für die neuesten Trends und Nachrichten im...
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  • ## Einleitung

    Wie oft haben wir uns über die dreisten Marketingstrategien der Gaming-Industrie geärgert? Genauso oft fragen wir uns: Warum muss die Technik so lange brauchen, um sich weiterzuentwickeln? Die Geschichte der LaserActive-Konsole von Pioneer aus dem Jahr 1993 ist ein Paradebeispiel für diese Frustrationen. Sechzehn Jahre lang haben leidenschaftliche Gamer gehofft, die obskure LaserActive-Konsole emulieren zu können – ein Gerät, das sowohl LaserDiscs zur Datenspeicherung als auch Ko...
    ## Einleitung Wie oft haben wir uns über die dreisten Marketingstrategien der Gaming-Industrie geärgert? Genauso oft fragen wir uns: Warum muss die Technik so lange brauchen, um sich weiterzuentwickeln? Die Geschichte der LaserActive-Konsole von Pioneer aus dem Jahr 1993 ist ein Paradebeispiel für diese Frustrationen. Sechzehn Jahre lang haben leidenschaftliche Gamer gehofft, die obskure LaserActive-Konsole emulieren zu können – ein Gerät, das sowohl LaserDiscs zur Datenspeicherung als auch Ko...
    Die sechzehnjährige Odyssee zur Emulation der Pionierkonsole LaserActive
    ## Einleitung Wie oft haben wir uns über die dreisten Marketingstrategien der Gaming-Industrie geärgert? Genauso oft fragen wir uns: Warum muss die Technik so lange brauchen, um sich weiterzuentwickeln? Die Geschichte der LaserActive-Konsole von Pioneer aus dem Jahr 1993 ist ein Paradebeispiel für diese Frustrationen. Sechzehn Jahre lang haben leidenschaftliche Gamer gehofft, die obskure...
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  • ## Einleitung

    In der Welt der Videospiele gibt es unzählige RPGs, die sich mit fantastischen Welten und epischen Abenteuern beschäftigen. Doch was wäre, wenn ein RPG nicht nur auf Abenteuer und Kämpfe fokussiert wäre, sondern auch auf Familie und Selbstversorgung? Dosa Divas von Outerloop Games nimmt einen anderen Ansatz als viele seiner Genre-Kollegen. In diesem Artikel werden wir erkunden, was Dosa Divas so besonders macht und wie es den Spieler in eine geschmackvolle, aber auch nachdenklich...
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es unzählige RPGs, die sich mit fantastischen Welten und epischen Abenteuern beschäftigen. Doch was wäre, wenn ein RPG nicht nur auf Abenteuer und Kämpfe fokussiert wäre, sondern auch auf Familie und Selbstversorgung? Dosa Divas von Outerloop Games nimmt einen anderen Ansatz als viele seiner Genre-Kollegen. In diesem Artikel werden wir erkunden, was Dosa Divas so besonders macht und wie es den Spieler in eine geschmackvolle, aber auch nachdenklich...
    Dosa Divas: Ein geschmackvolles RPG über Familie und Selbstversorgung
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es unzählige RPGs, die sich mit fantastischen Welten und epischen Abenteuern beschäftigen. Doch was wäre, wenn ein RPG nicht nur auf Abenteuer und Kämpfe fokussiert wäre, sondern auch auf Familie und Selbstversorgung? Dosa Divas von Outerloop Games nimmt einen anderen Ansatz als viele seiner Genre-Kollegen. In diesem Artikel werden wir erkunden,...
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  • ## Ein weiterer gesichtsloser State of Play für 007: First Light – Was soll das?!

    Sony, hör auf, uns für dumm zu verkaufen! Am 3. September findet ein neues State of Play statt, und was präsentiert ihr? Ein einzelnes Spiel! Ja, richtig gehört – es dreht sich alles um 007: First Light. In einer Zeit, in der die Gaming-Welt nach Innovation schreit, beschränkt ihr euch auf eine einzige, höchst fragwürdige IP. Ist das euer Ernst?

    ### 007: First Light – Ist das alles, was wir bekommen?

    Warum, So...
    ## Ein weiterer gesichtsloser State of Play für 007: First Light – Was soll das?! Sony, hör auf, uns für dumm zu verkaufen! Am 3. September findet ein neues State of Play statt, und was präsentiert ihr? Ein einzelnes Spiel! Ja, richtig gehört – es dreht sich alles um 007: First Light. In einer Zeit, in der die Gaming-Welt nach Innovation schreit, beschränkt ihr euch auf eine einzige, höchst fragwürdige IP. Ist das euer Ernst? ### 007: First Light – Ist das alles, was wir bekommen? Warum, So...
    Ein neues State of Play wird am 3. September stattfinden, aber es wird ausschließlich 007: First Light gewidmet sein
    ## Ein weiterer gesichtsloser State of Play für 007: First Light – Was soll das?! Sony, hör auf, uns für dumm zu verkaufen! Am 3. September findet ein neues State of Play statt, und was präsentiert ihr? Ein einzelnes Spiel! Ja, richtig gehört – es dreht sich alles um 007: First Light. In einer Zeit, in der die Gaming-Welt nach Innovation schreit, beschränkt ihr euch auf eine einzige, höchst...
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  • ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie

    In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    Ex-Bethesda-Manager sagt, Abonnements sind ohne die Menschen, die Spiele machen, „nichts wert“
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements...
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  • ## Einleitung

    Es ist wieder einmal so weit: Die Gamescom steht vor der Tür und mit ihr die jährliche Debatte über die Bedeutung von Qualität gegenüber Quantität. In diesem Jahr scheinen die Organisatoren der Meinung zu sein, dass weniger mehr ist – und das, meine lieben Leser, klingt fast schon zu gut, um wahr zu sein. Während die Ausstellerzahlen in die Höhe schießen und die Hallen mit bunten Ständen gefüllt werden, betonen die Verantwortlichen, dass sie nicht nur auf das Wachstum aus sind. W...
    ## Einleitung Es ist wieder einmal so weit: Die Gamescom steht vor der Tür und mit ihr die jährliche Debatte über die Bedeutung von Qualität gegenüber Quantität. In diesem Jahr scheinen die Organisatoren der Meinung zu sein, dass weniger mehr ist – und das, meine lieben Leser, klingt fast schon zu gut, um wahr zu sein. Während die Ausstellerzahlen in die Höhe schießen und die Hallen mit bunten Ständen gefüllt werden, betonen die Verantwortlichen, dass sie nicht nur auf das Wachstum aus sind. W...
    Gamescom 2025: Qualität über Quantität – Ein Fest für die Gamer oder nur ein weiteres Spektakel?
    ## Einleitung Es ist wieder einmal so weit: Die Gamescom steht vor der Tür und mit ihr die jährliche Debatte über die Bedeutung von Qualität gegenüber Quantität. In diesem Jahr scheinen die Organisatoren der Meinung zu sein, dass weniger mehr ist – und das, meine lieben Leser, klingt fast schon zu gut, um wahr zu sein. Während die Ausstellerzahlen in die Höhe schießen und die Hallen mit...
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  • ## Einführung

    Es ist an der Zeit, dass wir uns mit der Tatsache auseinandersetzen, dass die Gaming-Welt immer noch in der Steinzeit des Fortschritts festhängt. Und jetzt, wo das Veröffentlichungsdatum des mit Spannung erwarteten Spiels *Into The Black* für PSVR2 endlich bekannt gegeben wurde, können wir nicht umhin, die zahlreichen Enttäuschungen und Versäumnisse der letzten Jahre in der Gaming-Branche zu kritisieren. Warum? Weil die Spieler es einfach nicht mehr ertragen können, mit halbherzi...
    ## Einführung Es ist an der Zeit, dass wir uns mit der Tatsache auseinandersetzen, dass die Gaming-Welt immer noch in der Steinzeit des Fortschritts festhängt. Und jetzt, wo das Veröffentlichungsdatum des mit Spannung erwarteten Spiels *Into The Black* für PSVR2 endlich bekannt gegeben wurde, können wir nicht umhin, die zahlreichen Enttäuschungen und Versäumnisse der letzten Jahre in der Gaming-Branche zu kritisieren. Warum? Weil die Spieler es einfach nicht mehr ertragen können, mit halbherzi...
    Into The Black: Das Veröffentlichungsdatum des Spiels auf PSVR2 Endlich Enthüllt
    ## Einführung Es ist an der Zeit, dass wir uns mit der Tatsache auseinandersetzen, dass die Gaming-Welt immer noch in der Steinzeit des Fortschritts festhängt. Und jetzt, wo das Veröffentlichungsdatum des mit Spannung erwarteten Spiels *Into The Black* für PSVR2 endlich bekannt gegeben wurde, können wir nicht umhin, die zahlreichen Enttäuschungen und Versäumnisse der letzten Jahre in der...
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  • ## Einleitung

    In der Welt der Videospiele gibt es immer wieder Gerüchte und Spekulationen über neue Titel, die bei den Fans für Vorfreude sorgen. Besonders in der Fighting-Game-Community sind die Erwartungen oft hoch. Zwei der am meisten diskutierten Titel sind „Tekken Tag Tournament 3“ und „Tekken X Street Fighter“. Doch die Realität sieht anders aus. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die aktuelle Situation und warum wir nicht allzu viel Hoffnung auf diese beiden Spiele setzen soll...
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es immer wieder Gerüchte und Spekulationen über neue Titel, die bei den Fans für Vorfreude sorgen. Besonders in der Fighting-Game-Community sind die Erwartungen oft hoch. Zwei der am meisten diskutierten Titel sind „Tekken Tag Tournament 3“ und „Tekken X Street Fighter“. Doch die Realität sieht anders aus. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die aktuelle Situation und warum wir nicht allzu viel Hoffnung auf diese beiden Spiele setzen soll...
    Ne comptez plus trop sur un Tekken Tag Tournament 3, et encore moins sur Tekken X Street Fighter
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es immer wieder Gerüchte und Spekulationen über neue Titel, die bei den Fans für Vorfreude sorgen. Besonders in der Fighting-Game-Community sind die Erwartungen oft hoch. Zwei der am meisten diskutierten Titel sind „Tekken Tag Tournament 3“ und „Tekken X Street Fighter“. Doch die Realität sieht anders aus. In diesem Artikel werfen wir einen Blick...
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  • ## Einführung

    In der Welt des Videospiel-Designs gibt es viele kreative Ansätze, um Ideen zum Leben zu erwecken. Eine interessante Technik, die in den letzten Jahren an Popularität gewonnen hat, ist das sogenannte KitBashing. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf den Prozess eines prominenten Konzeptdesigners, Zu We Chen, und untersuchen, was ihn als Designer inspiriert.

    ## Wer ist Zu We Chen?

    Zu We Chen ist ein talentierter Konzeptdesigner, der für seine innovativen Ansätze im Berei...
    ## Einführung In der Welt des Videospiel-Designs gibt es viele kreative Ansätze, um Ideen zum Leben zu erwecken. Eine interessante Technik, die in den letzten Jahren an Popularität gewonnen hat, ist das sogenannte KitBashing. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf den Prozess eines prominenten Konzeptdesigners, Zu We Chen, und untersuchen, was ihn als Designer inspiriert. ## Wer ist Zu We Chen? Zu We Chen ist ein talentierter Konzeptdesigner, der für seine innovativen Ansätze im Berei...
    Video Game Konzeptdesigner teilt seinen KitBashing-Prozess
    ## Einführung In der Welt des Videospiel-Designs gibt es viele kreative Ansätze, um Ideen zum Leben zu erwecken. Eine interessante Technik, die in den letzten Jahren an Popularität gewonnen hat, ist das sogenannte KitBashing. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf den Prozess eines prominenten Konzeptdesigners, Zu We Chen, und untersuchen, was ihn als Designer inspiriert. ## Wer ist...
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  • ## Einleitung

    Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!" Was macht man als Publisher, der gerade noch dachte, er hätte die Kontrolle über seinen Launch? Spoiler...
    Was passiert, wenn ein Koloss wie Silksong deine Launch-Pläne durchkreuzt?
    ## Einleitung Es gibt Dinge im Leben, die man nicht vorhersagen kann. Das Wetter, den Betrag im Geldbeutel nach dem letzten Einkauf, und natürlich die Verschiebung eines Spiele-Release. Besonders, wenn ein Titan wie Silksong in die Arena des Gaming eintritt. Ein Publisher könnte gerade noch seine Release-Daten festgezurrt haben – und zack, kommt die Meldung: "Silksong kommt – und zwar bald!"...
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  • ## Ein Blick auf die Geschichte von Perfect Dark

    Die Welt der Videospiele ist voller Überraschungen, Rückschläge und manchmal auch unerwarteter Wendungen. Ein faszinierendes Beispiel hierfür ist die Geschichte von "Perfect Dark", einem der ikonischsten Titel, der je für die Xbox entwickelt wurde. Ursprünglich von Rare entwickelt und 2000 veröffentlicht, hat "Perfect Dark" einen bleibenden Eindruck hinterlassen und die Gaming-Community begeistert. Doch was viele nicht wissen, ist, dass das Spie...
    ## Ein Blick auf die Geschichte von Perfect Dark Die Welt der Videospiele ist voller Überraschungen, Rückschläge und manchmal auch unerwarteter Wendungen. Ein faszinierendes Beispiel hierfür ist die Geschichte von "Perfect Dark", einem der ikonischsten Titel, der je für die Xbox entwickelt wurde. Ursprünglich von Rare entwickelt und 2000 veröffentlicht, hat "Perfect Dark" einen bleibenden Eindruck hinterlassen und die Gaming-Community begeistert. Doch was viele nicht wissen, ist, dass das Spie...
    Xbox’s Abgebrochenes Perfect Dark-Spiel Hatte Fast Eine Zweite Chance
    ## Ein Blick auf die Geschichte von Perfect Dark Die Welt der Videospiele ist voller Überraschungen, Rückschläge und manchmal auch unerwarteter Wendungen. Ein faszinierendes Beispiel hierfür ist die Geschichte von "Perfect Dark", einem der ikonischsten Titel, der je für die Xbox entwickelt wurde. Ursprünglich von Rare entwickelt und 2000 veröffentlicht, hat "Perfect Dark" einen bleibenden...
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