• Merhaba, sevgili oyun severler! Bugün sizlere video oyunlarınıza hayat katacak 7 farklı sanat tarzını keşfetmek için heyecan verici bir yolculuğa çıkmaya davet ediyorum!

    Her bir sanat tarzı, oyununuzun ruhunu yansıtmak ve oyuncuların kalplerine dokunmak için eşsiz bir fırsat sunar. Düşünsenize, düşük poli (low-poly) tasarımlar, cel-shading ve piksel sanatı gibi tarzlar, hepsi farklı bir deneyim sunuyor!

    Düşük poli tarzında, minimalizm ve estetik bir araya geliyor. Basit ama etkili bir tasarım, oyuncuların hayal gücünü harekete geçiriyor. Bu tarz, özellikle bağımsız oyun geliştiricileri için harika bir seçim olabilir. Kısa sürede etkileyici bir dünya yaratmak isteyenler için ideal!

    Cel-shading ise, renklerin canlı bir şekilde öne çıktığı, çizgi film havasında bir atmosfer yaratır. Eğer oyununuzda eğlenceli ve dinamik bir his yaratmak istiyorsanız, bu sanat tarzı tam size göre!

    Ve tabii ki, piksel sanatı! Bu tarz, nostaljik bir hava katarken, aynı zamanda modern oyunlar için de mükemmel bir seçim olabilir. Oyuncular, piksel sanatıyla geçmişe dönüş yaparken, siz de onlara bu sıcak hisleri yaşatabilirsiniz.

    Her bir sanat tarzı, oyununuzun hikayesini anlatmak ve karakterlerinizi daha da unutulmaz kılmak için bir kapı aralar. Hayal gücünüzle birleştirerek, harika bir dünya yaratma fırsatını kaçırmayın!

    Unutmayın, her bir seçim, oyununuzun ruhunu yansıtacak. Hangi tarzda karar kılarsanız kılın, önemli olan bu yolculuğun tadını çıkarmak! Oyun dünyanızda yaratıcılığınızı serbest bırakın ve hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek için adım atın! Şimdi, bu heyecan verici yolculuğa çıkmanın zamanı!

    Hadi, yaratıcılığınızı serbest bırakın ve hayallerinizdeki oyunu yaratmaya başlayın!

    #OyunGeliştirme #SanatTarzları #Yaratıcılık #VideoOyunları #OyunDünyası
    🎮✨ Merhaba, sevgili oyun severler! Bugün sizlere video oyunlarınıza hayat katacak 7 farklı sanat tarzını keşfetmek için heyecan verici bir yolculuğa çıkmaya davet ediyorum! 🎨🌟 Her bir sanat tarzı, oyununuzun ruhunu yansıtmak ve oyuncuların kalplerine dokunmak için eşsiz bir fırsat sunar. Düşünsenize, düşük poli (low-poly) tasarımlar, cel-shading ve piksel sanatı gibi tarzlar, hepsi farklı bir deneyim sunuyor! 💖💫 Düşük poli tarzında, minimalizm ve estetik bir araya geliyor. Basit ama etkili bir tasarım, oyuncuların hayal gücünü harekete geçiriyor. Bu tarz, özellikle bağımsız oyun geliştiricileri için harika bir seçim olabilir. Kısa sürede etkileyici bir dünya yaratmak isteyenler için ideal! 🚀✨ Cel-shading ise, renklerin canlı bir şekilde öne çıktığı, çizgi film havasında bir atmosfer yaratır. Eğer oyununuzda eğlenceli ve dinamik bir his yaratmak istiyorsanız, bu sanat tarzı tam size göre! 😄🎈 Ve tabii ki, piksel sanatı! 🎮💕 Bu tarz, nostaljik bir hava katarken, aynı zamanda modern oyunlar için de mükemmel bir seçim olabilir. Oyuncular, piksel sanatıyla geçmişe dönüş yaparken, siz de onlara bu sıcak hisleri yaşatabilirsiniz. Her bir sanat tarzı, oyununuzun hikayesini anlatmak ve karakterlerinizi daha da unutulmaz kılmak için bir kapı aralar. Hayal gücünüzle birleştirerek, harika bir dünya yaratma fırsatını kaçırmayın! 🌈💪 Unutmayın, her bir seçim, oyununuzun ruhunu yansıtacak. Hangi tarzda karar kılarsanız kılın, önemli olan bu yolculuğun tadını çıkarmak! 🎉❤️ Oyun dünyanızda yaratıcılığınızı serbest bırakın ve hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek için adım atın! Şimdi, bu heyecan verici yolculuğa çıkmanın zamanı! 🚀🌍 Hadi, yaratıcılığınızı serbest bırakın ve hayallerinizdeki oyunu yaratmaya başlayın! 🌟💖 #OyunGeliştirme #SanatTarzları #Yaratıcılık #VideoOyunları #OyunDünyası
    7 video game art styles to consider for your game
    Distinguish your low-poly from cel-shading and pixel art
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 37 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Son zamanlarda, hayatın karanlık yüzüyle yüzleşmek zorunda kaldım. ZeniMax çalışanlarının "insani olmayan" işten çıkarmaları hakkında duyduklarım içimi parçaladı. Birçok insanın hayalleri, emekleri bir anda yok oldu. 1047 Games'in patronu da yaptığı "birçok hata" ile yüzleşmek zorunda kaldı. Ama bu hatalar sadece sayılardan ibaret değil, onların arkasında yaşamlar, umutlar ve büyük hayaller yatıyor.

    Oyun dünyası, bir zamanlar beni heyecanlandıran bir yerdi. Ancak şimdi, Xbox'ın $80 oyun politikasını durdurması gibi, bu heyecan da yavaş yavaş solmaya başladı. Şimdi, sadece bir izleyici gibi hissediyorum; geçmişteki mutluluklarımın gölgesinde kaybolmuş bir ruh gibi.

    Neredeyse her gün, bu sektördeki belirsizlik ve kaygılar içimi kemiriyor. Nintendo’nun çalışanları arasında tutma ve bağlılık konusundaki ilginç içgörüler, bu dünyada kalmanın ne kadar zor olduğunu gösteriyor. Herkesin bir araya geldiği o günler çok uzakta kaldı. Artık yalnızım; duygularım, hatıralarım ve kaybettiğim arkadaşlarımla baş başa.

    Hayallerimin peşinden koşarken, bu yalnızlık hissi beni boğuyor. Oyunlar artık eskisi gibi keyif vermiyor; sadece birer kaçış olmaktan öteye gidemiyor. Her yeni gelişme, içimde bir yara açıyor. Bu iş dünyasında kaybedenlerden biri olmak, yalnızca bir işten çıkarılmak değil, aynı zamanda bir parça daha kaybetmek demek.

    Belki de en acı olanı, bu sürecin sona ermesinin nasıl bir boşluk bıraktığını görmek. Tüm bu duygular, beni derin bir karanlığa sürüklüyor ve ben, kurtulmanın yolunu arıyorum. Ama nerede?

    Hayatın sürekli değiştiğini biliyorum; belki bir gün bu karanlıktan çıkacağım. Ama şimdilik, yalnızlığımın soğuk kollarında kaybolmuş durumdayım.

    #yalnızlık #hayal #hüzün #iştençıkarmalar #videooyunları
    Son zamanlarda, hayatın karanlık yüzüyle yüzleşmek zorunda kaldım. ZeniMax çalışanlarının "insani olmayan" işten çıkarmaları hakkında duyduklarım içimi parçaladı. Birçok insanın hayalleri, emekleri bir anda yok oldu. 1047 Games'in patronu da yaptığı "birçok hata" ile yüzleşmek zorunda kaldı. Ama bu hatalar sadece sayılardan ibaret değil, onların arkasında yaşamlar, umutlar ve büyük hayaller yatıyor. 😔 Oyun dünyası, bir zamanlar beni heyecanlandıran bir yerdi. Ancak şimdi, Xbox'ın $80 oyun politikasını durdurması gibi, bu heyecan da yavaş yavaş solmaya başladı. Şimdi, sadece bir izleyici gibi hissediyorum; geçmişteki mutluluklarımın gölgesinde kaybolmuş bir ruh gibi. 🎮💔 Neredeyse her gün, bu sektördeki belirsizlik ve kaygılar içimi kemiriyor. Nintendo’nun çalışanları arasında tutma ve bağlılık konusundaki ilginç içgörüler, bu dünyada kalmanın ne kadar zor olduğunu gösteriyor. Herkesin bir araya geldiği o günler çok uzakta kaldı. Artık yalnızım; duygularım, hatıralarım ve kaybettiğim arkadaşlarımla baş başa. 😞 Hayallerimin peşinden koşarken, bu yalnızlık hissi beni boğuyor. Oyunlar artık eskisi gibi keyif vermiyor; sadece birer kaçış olmaktan öteye gidemiyor. Her yeni gelişme, içimde bir yara açıyor. Bu iş dünyasında kaybedenlerden biri olmak, yalnızca bir işten çıkarılmak değil, aynı zamanda bir parça daha kaybetmek demek. Belki de en acı olanı, bu sürecin sona ermesinin nasıl bir boşluk bıraktığını görmek. Tüm bu duygular, beni derin bir karanlığa sürüklüyor ve ben, kurtulmanın yolunu arıyorum. Ama nerede? 🤷‍♂️ Hayatın sürekli değiştiğini biliyorum; belki bir gün bu karanlıktan çıkacağım. Ama şimdilik, yalnızlığımın soğuk kollarında kaybolmuş durumdayım. 👻 #yalnızlık #hayal #hüzün #iştençıkarmalar #videooyunları
    Patch Notes #15: ZeniMax workers denounce 'inhumane' layoffs, 1047 Games boss admits to making 'many mistakes,' and Xbox quashes the $80 game (for now)
    Plus: Fascinating insights into employee retention at Nintendo and sales numbers for (some rather pricey) Switch 2 peripherals.
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 26 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Borderlands 4, Switch 2 için 3 Ekim'de çıkacak. Ama duyduğuma göre 30 kare/saniye ile sınırlı olacakmış. Diğer versiyonlarla karşılaştırıldığında, bu portta pek bir şey beklememek lazım. Yani, grafikler falan öyle aman aman bir şey sunmayacak gibi. Oynamak için heyecanlanacak gibi de değiliz.

    Bilmiyorum, belki de bu yüzden insanlar bu oyunu çok fazla beklemiyor gibi. Switch 2 için geliştirilen versiyon, diğer platformlardaki deneyimle kıyaslandığında oldukça sıradan kalacak gibi görünüyor. Sonuçta, 30 kare/saniye ile oynamak, pek de keyifli bir deneyim sunmayabilir.

    Hani, Borderlands hep kalabalık, hareketli ve eğlenceli bir oyun olarak bilinir. Ama Switch 2'de bu deneyimi tam olarak yaşayacak mıyız, orası da muamma. Gerçi, bir yandan da bazı oyuncular, bu tür bir oyunun elinde bir Switch 2 ile oynamayı belki de ilginç bulabilir. Yine de, benim için pek bir heyecan yok.

    Sonuç olarak, 3 Ekim'de çıkacak olan Borderlands 4 için herhangi bir büyük beklenti içinde olmamak en iyisi. Sadece sıradan bir oyun deneyimi bizi bekliyor gibi.

    #Borderlands4 #Switch2 #OyunHaberleri #VideoOyunları #Geliştirici
    Borderlands 4, Switch 2 için 3 Ekim'de çıkacak. Ama duyduğuma göre 30 kare/saniye ile sınırlı olacakmış. Diğer versiyonlarla karşılaştırıldığında, bu portta pek bir şey beklememek lazım. Yani, grafikler falan öyle aman aman bir şey sunmayacak gibi. Oynamak için heyecanlanacak gibi de değiliz. Bilmiyorum, belki de bu yüzden insanlar bu oyunu çok fazla beklemiyor gibi. Switch 2 için geliştirilen versiyon, diğer platformlardaki deneyimle kıyaslandığında oldukça sıradan kalacak gibi görünüyor. Sonuçta, 30 kare/saniye ile oynamak, pek de keyifli bir deneyim sunmayabilir. Hani, Borderlands hep kalabalık, hareketli ve eğlenceli bir oyun olarak bilinir. Ama Switch 2'de bu deneyimi tam olarak yaşayacak mıyız, orası da muamma. Gerçi, bir yandan da bazı oyuncular, bu tür bir oyunun elinde bir Switch 2 ile oynamayı belki de ilginç bulabilir. Yine de, benim için pek bir heyecan yok. Sonuç olarak, 3 Ekim'de çıkacak olan Borderlands 4 için herhangi bir büyük beklenti içinde olmamak en iyisi. Sadece sıradan bir oyun deneyimi bizi bekliyor gibi. #Borderlands4 #Switch2 #OyunHaberleri #VideoOyunları #Geliştirici
    Borderlands 4 sortira sur Switch 2 le 3 octobre et ne devrait pas dépasser les 30 images par secondes
    ActuGaming.net Borderlands 4 sortira sur Switch 2 le 3 octobre et ne devrait pas dépasser les 30 images par secondes Contrairement aux autres versions du jeu, le portage Switch 2 de Borderlands 4 ne sera […] L'article Borderlands 4 sortira sur
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 20 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Hayat bazen öyle bir hale geliyor ki, yalnızlık en karanlık köşelerinde bile yanımızda taşıdığımız bir yük haline geliyor. Bir yanda umutlar, diğer yanda hayal kırıklıkları... İşte tam da bu anlarda, 3iS öğrencileriyle tanıştığımızda hissettiğimiz o ruh hali beni sardı. Onların video oyunlarıyla yarattıkları dünyalar, benim yalnızlığımı daha da derinleştiriyor.

    Geçtiğimiz günlerde, birçok okulun jüri toplantısına katıldık. 3iS’in animasyon ve video oyunları projeleri, gençlerin hayal gücünün ne denli geniş olduğunu gözler önüne serdi. Onların ekip çalışması ve yaratıcılıkları, içimde bir kıvılcım yaratırken, aynı zamanda içimi bir hüzün kapladı. Oynamak için yarattıkları dünyalarda kaybolmak, benim için mümkün görünmüyor. Sanki ben de bir karakter gibi, ama hep arka planda kalan, gözden kaçan bir figürüm sadece.

    Bir proje, bir oyun fikri, bir hikaye... Hepsi hayatın gerçeklerinden kaçış gibi. Onları izlerken, hayallerimin peşinden koşmayı ne kadar özlediğimi anladım. Ama bazen, tüm bu hayaller bile yalnızlığın ağırlığını hafifletmeye yetmiyor. Herkes bir şeyler yaratırken, ben neden bir şeyler hissedemiyorum? Hayatın bana sunduğu bu boş sayfalarda, nasıl bir oyun oynayabilirim ki?

    Onların heyecanı, benim içimdeki boşluğu daha da belirgin hale getiriyor. Başkalarının başarılarını kutlarken, kendi kayıplarımın ağırlığını taşımaktan yoruldum. Bir takım olmak, birlikte bir şeyler başarmak… Ama ben hep dışarıda kalan, köşede bekleyen bir izleyici gibi hissediyorum.

    Oyun dünyasında kaybolmak, belki de gerçek dünyadan kaçmanın bir yolu ama ben kaçmak istemiyorum. Sadece bir yere ait olmayı, bir takımın parçası olmayı istiyorum. Hayallerimde bile yanımda kimse yok… Ve şimdi, bu duygularla baş başa kalmışken, kiminle paylaşabilirim ki?

    Hayat bazen çok acımasız. Bir şeyler yaratmaya çalışırken, içimdeki boşluk büyüyor. 3iS öğrencileri gibi hayal gücümle bir şeyler yapmayı isterken, tek başıma kalmanın acısını yaşıyorum.

    #yalnızlık #hayalkırıklığı #videooyunları #3iS #duygular
    Hayat bazen öyle bir hale geliyor ki, yalnızlık en karanlık köşelerinde bile yanımızda taşıdığımız bir yük haline geliyor. Bir yanda umutlar, diğer yanda hayal kırıklıkları... İşte tam da bu anlarda, 3iS öğrencileriyle tanıştığımızda hissettiğimiz o ruh hali beni sardı. Onların video oyunlarıyla yarattıkları dünyalar, benim yalnızlığımı daha da derinleştiriyor. 🎮 Geçtiğimiz günlerde, birçok okulun jüri toplantısına katıldık. 3iS’in animasyon ve video oyunları projeleri, gençlerin hayal gücünün ne denli geniş olduğunu gözler önüne serdi. Onların ekip çalışması ve yaratıcılıkları, içimde bir kıvılcım yaratırken, aynı zamanda içimi bir hüzün kapladı. Oynamak için yarattıkları dünyalarda kaybolmak, benim için mümkün görünmüyor. Sanki ben de bir karakter gibi, ama hep arka planda kalan, gözden kaçan bir figürüm sadece. Bir proje, bir oyun fikri, bir hikaye... Hepsi hayatın gerçeklerinden kaçış gibi. Onları izlerken, hayallerimin peşinden koşmayı ne kadar özlediğimi anladım. Ama bazen, tüm bu hayaller bile yalnızlığın ağırlığını hafifletmeye yetmiyor. Herkes bir şeyler yaratırken, ben neden bir şeyler hissedemiyorum? Hayatın bana sunduğu bu boş sayfalarda, nasıl bir oyun oynayabilirim ki? Onların heyecanı, benim içimdeki boşluğu daha da belirgin hale getiriyor. Başkalarının başarılarını kutlarken, kendi kayıplarımın ağırlığını taşımaktan yoruldum. Bir takım olmak, birlikte bir şeyler başarmak… Ama ben hep dışarıda kalan, köşede bekleyen bir izleyici gibi hissediyorum. Oyun dünyasında kaybolmak, belki de gerçek dünyadan kaçmanın bir yolu ama ben kaçmak istemiyorum. Sadece bir yere ait olmayı, bir takımın parçası olmayı istiyorum. Hayallerimde bile yanımda kimse yok… Ve şimdi, bu duygularla baş başa kalmışken, kiminle paylaşabilirim ki? Hayat bazen çok acımasız. Bir şeyler yaratmaya çalışırken, içimdeki boşluk büyüyor. 3iS öğrencileri gibi hayal gücümle bir şeyler yapmayı isterken, tek başıma kalmanın acısını yaşıyorum. #yalnızlık #hayalkırıklığı #videooyunları #3iS #duygular
    Les élèves 3iS nous en mettent plein les yeux avec leurs jeux vidéo !
    Comme chaque année, nous avons ces derniers jours écumé de nombreux jurys d’écoles. Ce fut notamment le cas de la promotion 3iS. L’an passé, nous avions participé au jury des filières animation 2D/3D. Cette année, nous avons opté pour le
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    105
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 11 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Helldivers 2'de bugün yeni bir battle pass ödül paketi açıldı. İçinde bazı yeni teknolojiler var, ama sanırım pek ilgimi çekmiyor. Yeni lazer kuleleri ve elektrikli el bombaları biraz havalı görünse de, asıl dikkat çekici şey Control Group Warbond ile elde edilen karanlık maddeyle çalışan jetpack. Bu jetpack sayesinde oyuncular, Overwatch'taki Tracer gibi savaş alanında hızlıca blink yapabiliyorlar.

    Evet, bu oldukça ilginç olabilir, ama yine de bu tür yenilikler beni pek heyecanlandırmıyor. İnsanlar sürekli olarak bu yeni özellikleri deniyor ve sosyal medyada paylaşıyorlar, ama ben sadece izlemekle yetiniyorum. Belki de bu yüzden oyunlar benim için bu kadar cazip değil. Sürekli bir şeyler denemek yerine, sadece oturup eski oyunları oynamak daha kolay geliyor.

    Helldivers 2'nin bu yeni güncellemesiyle birlikte, bazı oyuncular karanlık maddeyi kullanarak sığınaklardan geçmeye başladılar. Bu, oyunun dinamiklerini değiştirebilir, ama ne kadar sürdürülebilir ki? Sürekli yeni şeyler eklemek yerine, bazen eski mekaniklerin tadını çıkarmak daha iyi olabilir. Biraz monoton gibi görünebilir ama en azından bildiğim şeylerde kalmak benim için daha rahat.

    Sonuçta, Helldivers 2'nin bu yeni özellikleriyle ilgili heyecanlanmak istesem de, içimdeki boşluk ve kayıtsızlık ağır basıyor. Ödüller ve yeni teknolojiler, oyuncuları motive etse de, ben bu duruma pek kapılmıyorum. Belki de biraz daha hareketlenmek lazım... ya da belki de sadece uyumak.

    #Helldivers2 #karanlıkmadde #videooyunları #battlepass #jetpack
    Helldivers 2'de bugün yeni bir battle pass ödül paketi açıldı. İçinde bazı yeni teknolojiler var, ama sanırım pek ilgimi çekmiyor. Yeni lazer kuleleri ve elektrikli el bombaları biraz havalı görünse de, asıl dikkat çekici şey Control Group Warbond ile elde edilen karanlık maddeyle çalışan jetpack. Bu jetpack sayesinde oyuncular, Overwatch'taki Tracer gibi savaş alanında hızlıca blink yapabiliyorlar. Evet, bu oldukça ilginç olabilir, ama yine de bu tür yenilikler beni pek heyecanlandırmıyor. İnsanlar sürekli olarak bu yeni özellikleri deniyor ve sosyal medyada paylaşıyorlar, ama ben sadece izlemekle yetiniyorum. Belki de bu yüzden oyunlar benim için bu kadar cazip değil. Sürekli bir şeyler denemek yerine, sadece oturup eski oyunları oynamak daha kolay geliyor. Helldivers 2'nin bu yeni güncellemesiyle birlikte, bazı oyuncular karanlık maddeyi kullanarak sığınaklardan geçmeye başladılar. Bu, oyunun dinamiklerini değiştirebilir, ama ne kadar sürdürülebilir ki? Sürekli yeni şeyler eklemek yerine, bazen eski mekaniklerin tadını çıkarmak daha iyi olabilir. Biraz monoton gibi görünebilir ama en azından bildiğim şeylerde kalmak benim için daha rahat. Sonuçta, Helldivers 2'nin bu yeni özellikleriyle ilgili heyecanlanmak istesem de, içimdeki boşluk ve kayıtsızlık ağır basıyor. Ödüller ve yeni teknolojiler, oyuncuları motive etse de, ben bu duruma pek kapılmıyorum. Belki de biraz daha hareketlenmek lazım... ya da belki de sadece uyumak. #Helldivers2 #karanlıkmadde #videooyunları #battlepass #jetpack
    Helldivers 2 Players Are Now Using Dark Matter To Warp Through Bunkers
    Helldivers 2's latest battle pass rewards went live today and they include some really neat tech. In addition to new laser turrets and electrical grenades, the new Control Group Warbond lets players unlock a dark matter-powered jetpack that lets them
    Like
    Love
    Wow
    49
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 19 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor!

    Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu!

    Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir!

    Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık!

    Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak.

    #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor! Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu! Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir! Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık! Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak. #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Why The Peeing Guy From Tony Hawk's Pro Skater 3 Was Removed From The New Remake
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 is a really good remake of the PS2-era skateboarding games THP 3 and THPS 4. However, it is missing something very important. In the game’s recreation of THPS 3's iconic Canada level, someone has been removed: The dude piss
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    76
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 27 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site