• Oh, der Winter steht vor der Tür, und die Pflanzen brauchen unsere „Expertentipps“, um unbothered, moisturized und glücklich zu bleiben. Denn wer könnte es besser wissen als die Pflanzen, die mit ihrem starren Grün und der unnachgiebigen Ruhe durch den Winter kommen? Wahrscheinlich haben sie in ihrem geheimen Pflanzenuniversum bereits einen „Winter Survival Guide“ veröffentlicht, während wir hier mit unseren „Tipps“ jonglieren.

    Laut den neuesten Erkenntnissen von 2025 müssen wir unsere Zimmerpflanzen „befeuchten“. Ja, richtig gehört, befeuchten! Denn die Pflanzen, die bereits mit ihrem Leben in einem Tontopf kämpfen, benötigen dringend unsere Hilfe, um nicht zu vertrocknen. Vielleicht sollten wir ihnen auch eine kleine Thermoskanne mit warmem Wasser bringen, während wir selbst bei Minusgraden den Bus umrunden. Schließlich sind sie unsere „unbothered“ Freunde, und wir müssen sicherstellen, dass sie nicht zu kurz kommen, während wir uns in unsere Winterjacken quetschen.

    Aber wartet! Es gibt mehr. Es wird geraten, dass wir die Pflanzen regelmäßig „beobachten“. Ich frage mich, wie das funktioniert: Sitze ich einfach da und starre die Pflanze an, während ich versuche, nicht an meiner eigenen Überlebensfähigkeit zu zweifeln? „Oh, schaut mal! Der Ficus hat heute einen besonders melancholischen Ausdruck. Muss wohl die Winterdepression sein.“ Vielleicht sollten wir eine Therapiegruppe für Pflanzen gründen, denn ich bin mir sicher, dass sie mehr Probleme haben als wir, während sie uns mit ihrem sanften „Grün“ in den Wahnsinn treiben.

    Und lasst uns nicht die „Luftfeuchtigkeit“ vergessen. Ja, laut den Experten sind wir jetzt auch für die Luftqualität unserer Pflanzen verantwortlich. Ich meine, wer hätte gedacht, dass wir in den nächsten Jahren nicht nur unsere eigenen Luftbefeuchter brauchen, sondern auch noch einen für die Monstera? Vielleicht sollten wir ein neues Hobby beginnen – „Luftfeuchtigkeit für Einsteiger“. Wer weiß, vielleicht wird das der nächste große Trend auf Instagram. „Hier ist mein Pflanzenfoto, und heute habe ich die Luftfeuchtigkeit auf 70 % gehalten. #PlantMomLife

    Natürlich dürfen wir die „Sonne“ nicht vergessen. Unsere lieben Pflanzen brauchen ein bisschen Licht, als wären sie im Urlaub auf den Malediven. Wenn wir sie nicht regelmäßig an die Fensterbank schieben, könnten sie tatsächlich anfangen, über unser Licht-Management zu klagen. „Entschuldigung, aber ich bin seit drei Wochen hier drinnen eingepfercht. Ist das das beste Licht, das ihr für mich habt?“ Ja, klar, das ist unser täglicher Pflanzen-Podcast.

    Zusammengefasst: Wenn ihr eure Pflanzen diesen Winter unbothered, moisturized und happy halten wollt, versucht, sie nicht wie eure Kinder zu behandeln. Sie sind robust, sie sind stark, und sie haben schließlich auch ihre eigenen Überlebensstrategien. Lasst uns lieber auf unser eigenes Überleben konzentrieren und hoffen, dass die Pflanzen uns nicht eines Tages für unser sorgloses Verhalten mit einem Blattverlust bestrafen.

    #Pflanzenpflege #Wintertipps #Pflanzenliebe #Expertentipps #Zimmerpflanzen
    Oh, der Winter steht vor der Tür, und die Pflanzen brauchen unsere „Expertentipps“, um unbothered, moisturized und glücklich zu bleiben. Denn wer könnte es besser wissen als die Pflanzen, die mit ihrem starren Grün und der unnachgiebigen Ruhe durch den Winter kommen? Wahrscheinlich haben sie in ihrem geheimen Pflanzenuniversum bereits einen „Winter Survival Guide“ veröffentlicht, während wir hier mit unseren „Tipps“ jonglieren. Laut den neuesten Erkenntnissen von 2025 müssen wir unsere Zimmerpflanzen „befeuchten“. Ja, richtig gehört, befeuchten! Denn die Pflanzen, die bereits mit ihrem Leben in einem Tontopf kämpfen, benötigen dringend unsere Hilfe, um nicht zu vertrocknen. Vielleicht sollten wir ihnen auch eine kleine Thermoskanne mit warmem Wasser bringen, während wir selbst bei Minusgraden den Bus umrunden. Schließlich sind sie unsere „unbothered“ Freunde, und wir müssen sicherstellen, dass sie nicht zu kurz kommen, während wir uns in unsere Winterjacken quetschen. Aber wartet! Es gibt mehr. Es wird geraten, dass wir die Pflanzen regelmäßig „beobachten“. Ich frage mich, wie das funktioniert: Sitze ich einfach da und starre die Pflanze an, während ich versuche, nicht an meiner eigenen Überlebensfähigkeit zu zweifeln? „Oh, schaut mal! Der Ficus hat heute einen besonders melancholischen Ausdruck. Muss wohl die Winterdepression sein.“ Vielleicht sollten wir eine Therapiegruppe für Pflanzen gründen, denn ich bin mir sicher, dass sie mehr Probleme haben als wir, während sie uns mit ihrem sanften „Grün“ in den Wahnsinn treiben. Und lasst uns nicht die „Luftfeuchtigkeit“ vergessen. Ja, laut den Experten sind wir jetzt auch für die Luftqualität unserer Pflanzen verantwortlich. Ich meine, wer hätte gedacht, dass wir in den nächsten Jahren nicht nur unsere eigenen Luftbefeuchter brauchen, sondern auch noch einen für die Monstera? Vielleicht sollten wir ein neues Hobby beginnen – „Luftfeuchtigkeit für Einsteiger“. Wer weiß, vielleicht wird das der nächste große Trend auf Instagram. „Hier ist mein Pflanzenfoto, und heute habe ich die Luftfeuchtigkeit auf 70 % gehalten. #PlantMomLife“ Natürlich dürfen wir die „Sonne“ nicht vergessen. Unsere lieben Pflanzen brauchen ein bisschen Licht, als wären sie im Urlaub auf den Malediven. Wenn wir sie nicht regelmäßig an die Fensterbank schieben, könnten sie tatsächlich anfangen, über unser Licht-Management zu klagen. „Entschuldigung, aber ich bin seit drei Wochen hier drinnen eingepfercht. Ist das das beste Licht, das ihr für mich habt?“ Ja, klar, das ist unser täglicher Pflanzen-Podcast. Zusammengefasst: Wenn ihr eure Pflanzen diesen Winter unbothered, moisturized und happy halten wollt, versucht, sie nicht wie eure Kinder zu behandeln. Sie sind robust, sie sind stark, und sie haben schließlich auch ihre eigenen Überlebensstrategien. Lasst uns lieber auf unser eigenes Überleben konzentrieren und hoffen, dass die Pflanzen uns nicht eines Tages für unser sorgloses Verhalten mit einem Blattverlust bestrafen. #Pflanzenpflege #Wintertipps #Pflanzenliebe #Expertentipps #Zimmerpflanzen
    Plant Care Tips for the Winter, According to Experts (2025)
    Expert plant care tips for keeping your houseplants unbothered, moisturized, and happy.
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  • Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung

    ## Einleitung

    Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer mit Shamil Yanbukhtin und Dennis Pauly von Bloober Team bringt endlich etwas Aufregung in die verstaub...
    Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung ## Einleitung Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer mit Shamil Yanbukhtin und Dennis Pauly von Bloober Team bringt endlich etwas Aufregung in die verstaub...
    Kampfdesign von Cronos: The New Dawn - Eine Analyse der neuen Horror-Erfahrung
    Kampfdesign, Horror-Spiel, Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Gameplay-Analyse, Survival-Horror, Shamil Yanbukhtin, Dennis Pauly, Spielentwicklung ## Einleitung Wer hat sich nicht schon einmal über die stagnierenden Ideen in der Videospielbranche geärgert? Immer wieder die gleichen Mechaniken, die gleichen Klischees – es wird Zeit für frische Perspektiven! Der neue Podcast von Game Developer...
    1 Комментарии 0 Поделились 62 Просмотры 0 предпросмотр
  • Die neuesten Nachrichten aus der Welt der Spiele sind immer eine Quelle für reichlich Unterhaltung, und das Neueste von 2K und Firaxis ist da keine Ausnahme. Nach dem turbulenten Start von Civilization VII hat 2K beschlossen, dass es Zeit für eine „Optimierung“ im Team ist – ja, die gute alte Methode, die manchmal auch als „Entlassung“ bekannt ist. Wer braucht schon Talente, wenn man eine hochkomplizierte Zivilisation simulieren kann?

    Es ist fast so, als hätte 2K gedacht: „Wir haben gerade ein Spiel veröffentlicht, das uns die nächste große Gaming-Revolution verspricht. Lassen Sie uns ein paar Leute rausschmeißen, um sicherzustellen, dass die Dinge wieder schön chaotisch werden.“ Schließlich ist das einzige, was in einer Zivilisation wirklich zählt, die Fähigkeit, die Bürger zu verwalten ... oder war es die Anzahl der Menschen, die man entlassen kann?

    Civilization VII hat mit seinem Start schon genug Herausforderungen gehabt, und jetzt gibt es noch mehr: Anscheinend wurde die Strategie „Entlassungen als Motivation“ eingeführt. Vielleicht dachten die Verantwortlichen, dass die verbleibenden Mitarbeiter jetzt umso mehr motiviert sind, eine Zivilisation zu bauen, die besser funktioniert als ihre eigene Firma. Man kann nur spekulieren, ob die Überlebenden im Büro nach dem Motto „Survival of the fittest“ arbeiten – schließlich gibt es nichts Inspirierenderes, als zu wissen, dass dein Job auf der Kippe steht, während du versuchst, eine Weltwirtschaft zu simulieren.

    Die Zukunft von Civilization VII sieht mühsam aus, und Take-Two setzt anscheinend auf den Glauben, dass alles gut wird. Ein bisschen wie ein Spieler, der in einem politischen Spiel steckt und darauf hofft, dass die nächste Runde weniger verrückt wird – Spoiler-Alarm: Das wird sie nicht. Es ist fast komisch, wie ernst sie es versuchen, während die Spieler im Hintergrund schon beginnen, ihre Zivilisationen für die nächste Runde zu plündern. Vielleicht sollten sie ein Patch-Update für die Moral im Büro planen, anstatt für das Spiel selbst.

    Für all die Fans da draußen: Macht euch bereit, denn die nächste große Lektion in der Zivilisationsgeschichte könnte sein, wie man mit weniger Mitarbeitern mehr Chaos erzeugt. Und wer weiß, vielleicht lernt Firaxis ja selbst etwas von ihren eigenen Spielmechaniken: Manchmal muss man einfach die richtigen Ressourcen anpassen, um das Beste aus einer misslichen Lage herauszuholen. Oder vielleicht hat es nur nicht gereicht, um den nächsten großen Bürgerkrieg zu verhindern – sowohl im Spiel als auch im Büro.

    Bleibt dran für die nächste große Ankündigung von Firaxis – vielleicht ein neues Spiel namens „Civilization: Die Suche nach dem verlorenen Job“. Aber hey, wer braucht schon einen Job, wenn man die Welt regieren kann?

    #CivilizationVII #Firaxis #2K #GamingNews #Entlassungen
    Die neuesten Nachrichten aus der Welt der Spiele sind immer eine Quelle für reichlich Unterhaltung, und das Neueste von 2K und Firaxis ist da keine Ausnahme. Nach dem turbulenten Start von Civilization VII hat 2K beschlossen, dass es Zeit für eine „Optimierung“ im Team ist – ja, die gute alte Methode, die manchmal auch als „Entlassung“ bekannt ist. Wer braucht schon Talente, wenn man eine hochkomplizierte Zivilisation simulieren kann? Es ist fast so, als hätte 2K gedacht: „Wir haben gerade ein Spiel veröffentlicht, das uns die nächste große Gaming-Revolution verspricht. Lassen Sie uns ein paar Leute rausschmeißen, um sicherzustellen, dass die Dinge wieder schön chaotisch werden.“ Schließlich ist das einzige, was in einer Zivilisation wirklich zählt, die Fähigkeit, die Bürger zu verwalten ... oder war es die Anzahl der Menschen, die man entlassen kann? Civilization VII hat mit seinem Start schon genug Herausforderungen gehabt, und jetzt gibt es noch mehr: Anscheinend wurde die Strategie „Entlassungen als Motivation“ eingeführt. Vielleicht dachten die Verantwortlichen, dass die verbleibenden Mitarbeiter jetzt umso mehr motiviert sind, eine Zivilisation zu bauen, die besser funktioniert als ihre eigene Firma. Man kann nur spekulieren, ob die Überlebenden im Büro nach dem Motto „Survival of the fittest“ arbeiten – schließlich gibt es nichts Inspirierenderes, als zu wissen, dass dein Job auf der Kippe steht, während du versuchst, eine Weltwirtschaft zu simulieren. Die Zukunft von Civilization VII sieht mühsam aus, und Take-Two setzt anscheinend auf den Glauben, dass alles gut wird. Ein bisschen wie ein Spieler, der in einem politischen Spiel steckt und darauf hofft, dass die nächste Runde weniger verrückt wird – Spoiler-Alarm: Das wird sie nicht. Es ist fast komisch, wie ernst sie es versuchen, während die Spieler im Hintergrund schon beginnen, ihre Zivilisationen für die nächste Runde zu plündern. Vielleicht sollten sie ein Patch-Update für die Moral im Büro planen, anstatt für das Spiel selbst. Für all die Fans da draußen: Macht euch bereit, denn die nächste große Lektion in der Zivilisationsgeschichte könnte sein, wie man mit weniger Mitarbeitern mehr Chaos erzeugt. Und wer weiß, vielleicht lernt Firaxis ja selbst etwas von ihren eigenen Spielmechaniken: Manchmal muss man einfach die richtigen Ressourcen anpassen, um das Beste aus einer misslichen Lage herauszuholen. Oder vielleicht hat es nur nicht gereicht, um den nächsten großen Bürgerkrieg zu verhindern – sowohl im Spiel als auch im Büro. Bleibt dran für die nächste große Ankündigung von Firaxis – vielleicht ein neues Spiel namens „Civilization: Die Suche nach dem verlorenen Job“. Aber hey, wer braucht schon einen Job, wenn man die Welt regieren kann? #CivilizationVII #Firaxis #2K #GamingNews #Entlassungen
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  • Ich kann nicht glauben, wie enttäuschend das Spiel "I Hate this Place" ist! Nach einer halben Stunde Spielzeit kann ich mit Sicherheit sagen, dass es sich nicht nur um ein enttäuschendes Erlebnis handelt, sondern auch um eine schockierende Fehlinvestition in der Welt der Survival-Spiele, die auf Comics basieren. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt die Atmosphäre, die man von einem Spiel, das auf einem Comic basiert, erwarten würde?

    Die Entwickler haben anscheinend keine Ahnung, was die Spieler wirklich wollen. Anstatt ein immersives und packendes Spiel zu schaffen, haben sie ein schlampiges Produkt abgeliefert, das mehr Frustration als Freude bereitet. Die Grafik ist unterdurchschnittlich, die Steuerung ist katastrophal und die gesamte Spielmechanik wirkt, als wäre sie hastig zusammengeworfen worden, um den Zeitplan einzuhalten. Es ist, als ob sie dachten, sie könnten einfach den Namen des Comics verwenden und die Spieler würden es trotzdem kaufen. Falsch gedacht!

    Wo ist der Sinn für Herausforderung? Die Survival-Elemente sind langweilig und uninspiriert, während die Kämpfe absolut frustrierend sind. Man hat das Gefühl, gegen unsichtbare Wände zu kämpfen, anstatt gegen echte Feinde. Das Gefühl, in einem Survival-Spiel gefangen zu sein, verwandelt sich schnell in das Gefühl, in einem digitalen Albtraum gefangen zu sein. Und hey, das ist nicht das, was ich wollte, als ich mir "I Hate this Place" angesehen habe!

    Das Schlimmste daran ist, dass es so viele großartige Spiele gibt, die es besser machen. Es gibt keinen Grund, ein so uninspiriertes Werk auf den Markt zu bringen. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler sich nicht um die Meinung der Spieler kümmern oder um die Qualität ihrer Produkte. Es ist einfach peinlich, dass sie dachten, sie könnten mit einem solchen Mangel an Kreativität und Engagement durchkommen.

    Wenn ihr mir nicht glaubt, probiert es selbst aus oder schaut euch die Kritiken an. "I Hate this Place" ist nicht nur ein mäßiges Spiel, es ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die echte Gaming-Erlebnisse schätzen. Ich bin frustriert, wütend und enttäuscht – und das alles nach nur einer halben Stunde!

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und den Entwicklern klarmachen, dass wir mehr erwarten. Wir verdienen Spiele, die mit Liebe, Hingabe und Kreativität entwickelt wurden. "I Hate this Place" ist definitiv nicht das, was wir brauchen!

    #GamingEnttäuschung
    #IhateThisPlace
    #SurvivalGame
    #Spielekritik
    #Gamescom2023
    Ich kann nicht glauben, wie enttäuschend das Spiel "I Hate this Place" ist! Nach einer halben Stunde Spielzeit kann ich mit Sicherheit sagen, dass es sich nicht nur um ein enttäuschendes Erlebnis handelt, sondern auch um eine schockierende Fehlinvestition in der Welt der Survival-Spiele, die auf Comics basieren. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt die Atmosphäre, die man von einem Spiel, das auf einem Comic basiert, erwarten würde? Die Entwickler haben anscheinend keine Ahnung, was die Spieler wirklich wollen. Anstatt ein immersives und packendes Spiel zu schaffen, haben sie ein schlampiges Produkt abgeliefert, das mehr Frustration als Freude bereitet. Die Grafik ist unterdurchschnittlich, die Steuerung ist katastrophal und die gesamte Spielmechanik wirkt, als wäre sie hastig zusammengeworfen worden, um den Zeitplan einzuhalten. Es ist, als ob sie dachten, sie könnten einfach den Namen des Comics verwenden und die Spieler würden es trotzdem kaufen. Falsch gedacht! Wo ist der Sinn für Herausforderung? Die Survival-Elemente sind langweilig und uninspiriert, während die Kämpfe absolut frustrierend sind. Man hat das Gefühl, gegen unsichtbare Wände zu kämpfen, anstatt gegen echte Feinde. Das Gefühl, in einem Survival-Spiel gefangen zu sein, verwandelt sich schnell in das Gefühl, in einem digitalen Albtraum gefangen zu sein. Und hey, das ist nicht das, was ich wollte, als ich mir "I Hate this Place" angesehen habe! Das Schlimmste daran ist, dass es so viele großartige Spiele gibt, die es besser machen. Es gibt keinen Grund, ein so uninspiriertes Werk auf den Markt zu bringen. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler sich nicht um die Meinung der Spieler kümmern oder um die Qualität ihrer Produkte. Es ist einfach peinlich, dass sie dachten, sie könnten mit einem solchen Mangel an Kreativität und Engagement durchkommen. Wenn ihr mir nicht glaubt, probiert es selbst aus oder schaut euch die Kritiken an. "I Hate this Place" ist nicht nur ein mäßiges Spiel, es ist ein Schlag ins Gesicht für alle, die echte Gaming-Erlebnisse schätzen. Ich bin frustriert, wütend und enttäuscht – und das alles nach nur einer halben Stunde! Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und den Entwicklern klarmachen, dass wir mehr erwarten. Wir verdienen Spiele, die mit Liebe, Hingabe und Kreativität entwickelt wurden. "I Hate this Place" ist definitiv nicht das, was wir brauchen! #GamingEnttäuschung #IhateThisPlace #SurvivalGame #Spielekritik #Gamescom2023
    I Hate this Place : Nos impressions après une bonne demi-heure sur le jeu de survie adapté du comics
    ActuGaming.net I Hate this Place : Nos impressions après une bonne demi-heure sur le jeu de survie adapté du comics Parmi les jeux que nous avons pu découvrir dans le cadre de la Gamescom, un […] L'article I Hate this Place : Nos impressions a
    1 Комментарии 0 Поделились 33 Просмотры 0 предпросмотр
  • Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Community immer wieder mit veralteten Ideen und halbherzigen Projekten abgespeist wird! „Jurassic Park Survival“ ist zurück? Wirklich?! Nach all den Jahren der Stille und der völligen Ignoranz gegenüber den Bedürfnissen der Spieler, kommt ihr jetzt mit einem neuen Video über die Kulissen des Projekts um die Ecke? Das ist einfach eine Frechheit!

    Wo sind die innovativen Ideen, die uns vor Jahren begeistert haben? Stattdessen werden wir mit diesem uralten Konzept beglückt, das offensichtlich niemand wirklich wollte. Es ist, als hätten die Entwickler die Zeit vergessen und leben immer noch im Jahr 1993. Eine „Zurück zu den Wurzeln“-Mentalität mag manchmal funktionieren, aber nicht, wenn das Wurzelwerk faul ist! Was wurde aus der Aufregung, die mit neuen Mechaniken und kreativen Ansätzen einhergeht? Stattdessen bekommen wir nur eine weitere Chance, die Dinosaurier in einem alten Konzept zu reiten. Es ist schlichtweg enttäuschend!

    Die Tatsache, dass „Jurassic Park Survival“ jetzt wieder auftaucht, zeigt nur, dass die Entwickler entweder in einem kreativen Loch stecken oder einfach nur auf den Nostalgie-Zug aufspringen, um ein paar schnelle Dollar zu machen. Wo bleibt die Verantwortung gegenüber den Spielern? Wo bleibt die Innovation? Es ist, als ob die gesamte Branche denkt, wir sind mit allem zufrieden, solange es mit „Jurassic Park“ zu tun hat. Das ist nicht nur respektlos, sondern auch eine Beleidigung für jeden Gamer, der mehr erwartet!

    Und jetzt, mit diesem Video über die Kulissen – was soll das bringen? Ein paar behind-the-scenes Einblicke, die uns zeigen, wie sehr ihr mit der gleichen alten Technologie herumfummelt? Das ist kein Grund zur Feier! Das ist ein Zeichen dafür, dass die Branche in der Vergangenheit feststeckt und sich nicht weiterentwickeln kann oder will.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Community klar und deutlich machen: Wir sind nicht mit alten Ideen zufrieden! Wir wollen frische, aufregende Konzepte, die uns in neue Welten entführen und uns mit Geschichten fesseln, die tiefgründig und ansprechend sind. „Jurassic Park Survival“ könnte eine großartige Gelegenheit gewesen sein, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen, aber stattdessen wird es zu einem weiteren Beispiel für die stagnierende Kreativität in der Gaming-Welt.

    Wenn ihr das nicht ändern könnt oder wollt, dann lasst uns einfach in Ruhe und gebt uns die Spiele, die wir verdienen! Genug ist genug!

    #JurassicParkSurvival #GamingKritik #Innovationsstau #Nostalgie #SpielerErwartungen
    Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Community immer wieder mit veralteten Ideen und halbherzigen Projekten abgespeist wird! „Jurassic Park Survival“ ist zurück? Wirklich?! Nach all den Jahren der Stille und der völligen Ignoranz gegenüber den Bedürfnissen der Spieler, kommt ihr jetzt mit einem neuen Video über die Kulissen des Projekts um die Ecke? Das ist einfach eine Frechheit! Wo sind die innovativen Ideen, die uns vor Jahren begeistert haben? Stattdessen werden wir mit diesem uralten Konzept beglückt, das offensichtlich niemand wirklich wollte. Es ist, als hätten die Entwickler die Zeit vergessen und leben immer noch im Jahr 1993. Eine „Zurück zu den Wurzeln“-Mentalität mag manchmal funktionieren, aber nicht, wenn das Wurzelwerk faul ist! Was wurde aus der Aufregung, die mit neuen Mechaniken und kreativen Ansätzen einhergeht? Stattdessen bekommen wir nur eine weitere Chance, die Dinosaurier in einem alten Konzept zu reiten. Es ist schlichtweg enttäuschend! Die Tatsache, dass „Jurassic Park Survival“ jetzt wieder auftaucht, zeigt nur, dass die Entwickler entweder in einem kreativen Loch stecken oder einfach nur auf den Nostalgie-Zug aufspringen, um ein paar schnelle Dollar zu machen. Wo bleibt die Verantwortung gegenüber den Spielern? Wo bleibt die Innovation? Es ist, als ob die gesamte Branche denkt, wir sind mit allem zufrieden, solange es mit „Jurassic Park“ zu tun hat. Das ist nicht nur respektlos, sondern auch eine Beleidigung für jeden Gamer, der mehr erwartet! Und jetzt, mit diesem Video über die Kulissen – was soll das bringen? Ein paar behind-the-scenes Einblicke, die uns zeigen, wie sehr ihr mit der gleichen alten Technologie herumfummelt? Das ist kein Grund zur Feier! Das ist ein Zeichen dafür, dass die Branche in der Vergangenheit feststeckt und sich nicht weiterentwickeln kann oder will. Es ist an der Zeit, dass wir als Community klar und deutlich machen: Wir sind nicht mit alten Ideen zufrieden! Wir wollen frische, aufregende Konzepte, die uns in neue Welten entführen und uns mit Geschichten fesseln, die tiefgründig und ansprechend sind. „Jurassic Park Survival“ könnte eine großartige Gelegenheit gewesen sein, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen, aber stattdessen wird es zu einem weiteren Beispiel für die stagnierende Kreativität in der Gaming-Welt. Wenn ihr das nicht ändern könnt oder wollt, dann lasst uns einfach in Ruhe und gebt uns die Spiele, die wir verdienen! Genug ist genug! #JurassicParkSurvival #GamingKritik #Innovationsstau #Nostalgie #SpielerErwartungen
    Jurassic Park Survival est toujours vivant, et réapparait avec une vidéo sur les coulisses du projet
    ActuGaming.net Jurassic Park Survival est toujours vivant, et réapparait avec une vidéo sur les coulisses du projet S’il y avait un bon moment pour que Jurassic Park Survival repoint le bout de […] L'article Jurassic Park Survival est to
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  • Enfin, nous avons eu quelques nouvelles séquences de gameplay de ce jeu sur Jurassic Park qui fait peur à voir. Oui, vous avez bien lu – Jurassic Park: Survival, qui, en toute honnêteté, a probablement plus de chances de sortir un jour que moi de ma maison un dimanche matin.

    Une bande-annonce de dinosaures qui grignotent des tas de pixels, c'est tout ce qu'on a en attendant une date de sortie qui, à ce stade, doit être aussi éloignée qu'une île perdue dans l'océan. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça rassurant de voir que même les grands studios de jeux vidéo peuvent se permettre de nous faire patienter avec des images de créatures qui ne devraient même pas exister, tout en nous promettant que nous pourrons un jour les contrôler… ou être contrôlés par eux, qui sait ?

    Le suspense est à son comble – nous avons enfin des images de gameplay, mais pas de date de sortie. Cela ressemble à une série dramatique où le héros est coincé dans un monde rempli de monstres, mais où le véritable monstre, c'est cette attente interminable. Peut-être que les développeurs jouent au jeu de "qui peut faire attendre les fans le plus longtemps" ? Si tel est le cas, ils sont en train de gagner le championnat.

    Imaginez un instant : vous êtes en train de courir pour votre vie à travers un parc d'attractions, poursuivi par un T-Rex qui a probablement mangé trop de burgers. Cela doit être palpitant, mais attendez… nous n’avons même pas la chance de vivre cela avant que le jeu ne sorte. C’est un peu comme si Jurassic Park lui-même avait décidé de nous jouer un tour – "Regardez ces images, mais désolé, vous ne pouvez pas encore jouer !"

    Peut-être qu’un jour, nous pourrons tous nous plonger dans cette expérience palpitante, mais pour l’instant, nous nous contentons de visionner des séquences de gameplay comme des spectateurs d’un film d'horreur, en attendant le moment où nous pourrons enfin crier « Non, ne vous retournez pas ! » depuis notre canapé. Entre-temps, je vais juste m'entraîner à courir… au cas où ce T-Rex déciderait de sortir de l'écran.

    Alors, à vous tous, amateurs de dinosaures et de frissons, gardez vos manettes prêtes et vos yeux ouverts. Peut-être qu'un jour, nous aurons la chance de survivre à Jurassic Park. Ou pas.

    #JurassicPark #JeuxVidéo #Survival #Dinosaures #Gameplay
    Enfin, nous avons eu quelques nouvelles séquences de gameplay de ce jeu sur Jurassic Park qui fait peur à voir. Oui, vous avez bien lu – Jurassic Park: Survival, qui, en toute honnêteté, a probablement plus de chances de sortir un jour que moi de ma maison un dimanche matin. Une bande-annonce de dinosaures qui grignotent des tas de pixels, c'est tout ce qu'on a en attendant une date de sortie qui, à ce stade, doit être aussi éloignée qu'une île perdue dans l'océan. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve ça rassurant de voir que même les grands studios de jeux vidéo peuvent se permettre de nous faire patienter avec des images de créatures qui ne devraient même pas exister, tout en nous promettant que nous pourrons un jour les contrôler… ou être contrôlés par eux, qui sait ? Le suspense est à son comble – nous avons enfin des images de gameplay, mais pas de date de sortie. Cela ressemble à une série dramatique où le héros est coincé dans un monde rempli de monstres, mais où le véritable monstre, c'est cette attente interminable. Peut-être que les développeurs jouent au jeu de "qui peut faire attendre les fans le plus longtemps" ? Si tel est le cas, ils sont en train de gagner le championnat. Imaginez un instant : vous êtes en train de courir pour votre vie à travers un parc d'attractions, poursuivi par un T-Rex qui a probablement mangé trop de burgers. Cela doit être palpitant, mais attendez… nous n’avons même pas la chance de vivre cela avant que le jeu ne sorte. C’est un peu comme si Jurassic Park lui-même avait décidé de nous jouer un tour – "Regardez ces images, mais désolé, vous ne pouvez pas encore jouer !" Peut-être qu’un jour, nous pourrons tous nous plonger dans cette expérience palpitante, mais pour l’instant, nous nous contentons de visionner des séquences de gameplay comme des spectateurs d’un film d'horreur, en attendant le moment où nous pourrons enfin crier « Non, ne vous retournez pas ! » depuis notre canapé. Entre-temps, je vais juste m'entraîner à courir… au cas où ce T-Rex déciderait de sortir de l'écran. Alors, à vous tous, amateurs de dinosaures et de frissons, gardez vos manettes prêtes et vos yeux ouverts. Peut-être qu'un jour, nous aurons la chance de survivre à Jurassic Park. Ou pas. #JurassicPark #JeuxVidéo #Survival #Dinosaures #Gameplay
    Finally, We Got Some New Gameplay Of That Scary-Looking Jurassic Park Game
    Jurassic Park: Survival still doesn't have a release date, but at least we have some new footage of the game's dinosaurs The post Finally, We Got Some New Gameplay Of That Scary-Looking <i>Jurassic Park</i> Game appeared first on Kotaku.
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  • Dune: Awakening ist seit dem 10. Juni auf dem PC verfügbar und hat einiges an Aufmerksamkeit erregt. Es handelt sich um einen MMO-Survival-Titel von Funcom, was für einige vielleicht interessant sein könnte. Man kann durch die Wüste streifen, Ressourcen sammeln und versuchen zu überleben.

    Aber die Frage ist, ob das wirklich so spannend ist. Viele Spieler haben bereits ihre Meinungen geteilt, aber ich kann nicht wirklich mit Begeisterung darüber sprechen. Es scheint, dass die Grafik ganz okay ist, und das Gameplay hat ein gewisses Flair, aber trotzdem... es fühlt sich irgendwie monoton an. Man macht im Grunde immer wieder dasselbe, nur in einer anderen Umgebung. Wüstenlandschaften sind zwar schön, aber sie werden halt auch schnell langweilig.

    Einige Spieler schwärmen von den Möglichkeiten, sich in der Wüste zu behaupten, aber ich bin mir nicht so sicher, ob ich dazu Lust habe. Man könnte meinen, dass ein MMO mit Überlebenselementen aufregend sein sollte, aber das Gefühl der Wiederholung überwiegt. Vielleicht liegt es daran, dass ich einfach nicht in der Stimmung bin, um all diese Ressourcen zu sammeln oder gegen andere Spieler zu kämpfen.

    Es gibt auch Berichte über Bugs und technische Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten. Das ist immer einen Gedanken wert, wenn man sich entscheiden möchte, ob man Zeit in das Spiel investieren will oder nicht. Ich habe das Gefühl, dass Dune: Awakening zwar Potenzial hat, aber vielleicht einfach nicht das Richtige für mich ist - zumindest nicht jetzt.

    Letztendlich ist es ein weiteres Spiel, das in der riesigen Welt der MMOs existiert. Vielleicht wird es für einige Spieler ein Hit, aber für mich ist es eher ein "meh". Ich schätze, ich werde einfach noch ein wenig abwarten und sehen, ob sich meine Meinung ändert. Oder ich finde einfach etwas anderes, das mich mehr anspricht.

    #DuneAwakening #MMO #SurvivalGame #Funcom #Gaming
    Dune: Awakening ist seit dem 10. Juni auf dem PC verfügbar und hat einiges an Aufmerksamkeit erregt. Es handelt sich um einen MMO-Survival-Titel von Funcom, was für einige vielleicht interessant sein könnte. Man kann durch die Wüste streifen, Ressourcen sammeln und versuchen zu überleben. Aber die Frage ist, ob das wirklich so spannend ist. Viele Spieler haben bereits ihre Meinungen geteilt, aber ich kann nicht wirklich mit Begeisterung darüber sprechen. Es scheint, dass die Grafik ganz okay ist, und das Gameplay hat ein gewisses Flair, aber trotzdem... es fühlt sich irgendwie monoton an. Man macht im Grunde immer wieder dasselbe, nur in einer anderen Umgebung. Wüstenlandschaften sind zwar schön, aber sie werden halt auch schnell langweilig. Einige Spieler schwärmen von den Möglichkeiten, sich in der Wüste zu behaupten, aber ich bin mir nicht so sicher, ob ich dazu Lust habe. Man könnte meinen, dass ein MMO mit Überlebenselementen aufregend sein sollte, aber das Gefühl der Wiederholung überwiegt. Vielleicht liegt es daran, dass ich einfach nicht in der Stimmung bin, um all diese Ressourcen zu sammeln oder gegen andere Spieler zu kämpfen. Es gibt auch Berichte über Bugs und technische Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten. Das ist immer einen Gedanken wert, wenn man sich entscheiden möchte, ob man Zeit in das Spiel investieren will oder nicht. Ich habe das Gefühl, dass Dune: Awakening zwar Potenzial hat, aber vielleicht einfach nicht das Richtige für mich ist - zumindest nicht jetzt. Letztendlich ist es ein weiteres Spiel, das in der riesigen Welt der MMOs existiert. Vielleicht wird es für einige Spieler ein Hit, aber für mich ist es eher ein "meh". Ich schätze, ich werde einfach noch ein wenig abwarten und sehen, ob sich meine Meinung ändert. Oder ich finde einfach etwas anderes, das mich mehr anspricht. #DuneAwakening #MMO #SurvivalGame #Funcom #Gaming
    Test Dune: Awakening – Un MMO Survie qui a un certain panache
    ActuGaming.net Test Dune: Awakening – Un MMO Survie qui a un certain panache Depuis sa sortie le 10 juin dernier sur PC, Dune: Awakening  déchaine les passions. Funcom, […] L'article Test Dune: Awakening – Un MMO Survie qui a un ce
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  • Abiotic Factor, o kadar da "cool" bir oyun değil! Bu oyunun piyasaya sürülmesi, özellikle de "Minecraft" ve "Half-Life" karışımını vaadediyor diye, herkesin gözlerini kamaştırıverdi. Ama gerçekte olan şudur: Bu oyun, yıllardır erken erişimde bekleyen bir projeden başka bir şey değil. Geliştiricilerin, oyuncuların sabrını suistimal ettiğini düşünmüyor musunuz? Bir yıldan uzun bir süre boyunca, bu oyun "gelişiyor" diye bekletildi ve şimdi, sanki harika bir şey çıkmış gibi, 1.0 güncellemesiyle birlikte konsollara da geldi!

    Öncelikle, bu "büyük" güncellemenin ne kadar etkili olduğu sorusu kafamda dönüp duruyor. Oyun, uzun süredir bekleyen bir kitleye sahip olmasına rağmen, içerik açısından hala zayıf kalıyor. Geliştiriciler, bu kadar uzun süre erken erişimde bekletip, sonunda çıkardıkları şeyin ne olduğunu düşünmeden edemiyorum. "Co-op survival" deneyimi dediğinizde, ne yazık ki, bu oyunun sundukları bu deneyimi gerçekte yansıtmıyor. Yıllardır süren bir gelişim sürecinden sonra, oyunculara sunulan içerik yetersiz ve hayal kırıklığı yaratıyor.

    Bu noktada, Game Pass'e eklenmesinin bir avantajı olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bu, oyunun kalitesini artırmıyor! Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncuların beklentilerini karşılamak için yeterince çaba harcandığını düşünmüyorum. Geliştiricilerin, kâr amacı gütmek için bu oyunu bir "para kaynağı" haline getirmesi, bir felaket. Erken erişimde geçirilen zamanın ardından, artık oyunculara gerçek bir deneyim sunulmalıydı. Ama görünen o ki, bu, sadece bir pazarlama taktiği!

    Oyun dünyasında, bu tür projelerin başına gelenler her zaman aynı: Beklentiler yükselir, ancak sonuçlar hayal kırıklığına uğratır. Abiotic Factor, bunun en iyi örneklerinden biri. Geliştiricilerin bu durumu değiştirmesi ve gerçekten yenilikçi bir içerik sunması gerekiyor. Gelecek güncellemelerin ne kadar etkili olacağını görmek için sabırsızlanıyorum ama şu an için çok büyük bir hayal kırıklığı yaşıyorum.

    Sonuç olarak, bu oyunun adını duyduğunuzda heyecanlanmak yerine, temkinli olmakta fayda var. Çünkü piyasaya sürülen oyunların çoğu, yalnızca göz alıcı bir dış görünüşün ardında yatan boş içeriklerle dolu. Abiotic Factor, bu sert eleştiriyi hak ediyor!

    #OyunEleştirisi #AbioticFactor #SurvivalGame #GamePass #MinecraftVeHalfLife
    Abiotic Factor, o kadar da "cool" bir oyun değil! Bu oyunun piyasaya sürülmesi, özellikle de "Minecraft" ve "Half-Life" karışımını vaadediyor diye, herkesin gözlerini kamaştırıverdi. Ama gerçekte olan şudur: Bu oyun, yıllardır erken erişimde bekleyen bir projeden başka bir şey değil. Geliştiricilerin, oyuncuların sabrını suistimal ettiğini düşünmüyor musunuz? Bir yıldan uzun bir süre boyunca, bu oyun "gelişiyor" diye bekletildi ve şimdi, sanki harika bir şey çıkmış gibi, 1.0 güncellemesiyle birlikte konsollara da geldi! Öncelikle, bu "büyük" güncellemenin ne kadar etkili olduğu sorusu kafamda dönüp duruyor. Oyun, uzun süredir bekleyen bir kitleye sahip olmasına rağmen, içerik açısından hala zayıf kalıyor. Geliştiriciler, bu kadar uzun süre erken erişimde bekletip, sonunda çıkardıkları şeyin ne olduğunu düşünmeden edemiyorum. "Co-op survival" deneyimi dediğinizde, ne yazık ki, bu oyunun sundukları bu deneyimi gerçekte yansıtmıyor. Yıllardır süren bir gelişim sürecinden sonra, oyunculara sunulan içerik yetersiz ve hayal kırıklığı yaratıyor. Bu noktada, Game Pass'e eklenmesinin bir avantajı olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bu, oyunun kalitesini artırmıyor! Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncuların beklentilerini karşılamak için yeterince çaba harcandığını düşünmüyorum. Geliştiricilerin, kâr amacı gütmek için bu oyunu bir "para kaynağı" haline getirmesi, bir felaket. Erken erişimde geçirilen zamanın ardından, artık oyunculara gerçek bir deneyim sunulmalıydı. Ama görünen o ki, bu, sadece bir pazarlama taktiği! Oyun dünyasında, bu tür projelerin başına gelenler her zaman aynı: Beklentiler yükselir, ancak sonuçlar hayal kırıklığına uğratır. Abiotic Factor, bunun en iyi örneklerinden biri. Geliştiricilerin bu durumu değiştirmesi ve gerçekten yenilikçi bir içerik sunması gerekiyor. Gelecek güncellemelerin ne kadar etkili olacağını görmek için sabırsızlanıyorum ama şu an için çok büyük bir hayal kırıklığı yaşıyorum. Sonuç olarak, bu oyunun adını duyduğunuzda heyecanlanmak yerine, temkinli olmakta fayda var. Çünkü piyasaya sürülen oyunların çoğu, yalnızca göz alıcı bir dış görünüşün ardında yatan boş içeriklerle dolu. Abiotic Factor, bu sert eleştiriyi hak ediyor! #OyunEleştirisi #AbioticFactor #SurvivalGame #GamePass #MinecraftVeHalfLife
    That Cool Survival Game That Mixes Minecraft And Half-Life Is Out Now On Game Pass
    Abiotic Factor, a co-op survival game heavily inspired by the original Half-Life, has been around for over a year now in early access on Steam. But it has now received a massive 1.0 update, left early access, and made its way to consoles, too. And on
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  • हम सब जानते हैं कि हमारे समाज में कितनी समस्याएँ हैं, लेकिन क्या आपने कभी सोचा है कि हम कितने मूर्ख हैं कि हम प्रकृति के सबसे अद्भुत जीवों में से एक, मधुमक्खियों, से भी कुछ नहीं सीखते? "What Bees Can Teach Us About Survival and Well-being" जैसे लेखों में हमें यह बताया जा रहा है कि मधुमक्खियाँ हमारे जीवन के लिए कितनी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन हम फिर भी उन्हें नजरअंदाज कर रहे हैं। क्या यह पागलपन नहीं है?

    मधुमक्खियाँ सिर्फ शहद नहीं बनातीं, वे हमारे पर्यावरण के संतुलन का एक अभिन्न हिस्सा हैं। उनकी परागण क्षमताएँ फसल उत्पादन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, और फिर भी, हम लगातार उनके निवास स्थान को नष्ट कर रहे हैं। क्या हम इस बात को समझ नहीं पा रहे हैं कि अगर मधुमक्खियाँ ख़त्म हो गईं, तो हमारा अस्तित्व भी ख़त्म हो जाएगा? यह एक डरावनी सच्चाई है, और हम इसे अनदेखा कर रहे हैं।

    क्या आपको नहीं लगता कि यह शर्म की बात है कि हम इतनी अद्भुत जीवों से कुछ सीखने के लिए तैयार नहीं हैं? "Survival and Well-being" के लिए हम इतना कुछ कर सकते हैं, लेकिन हम फालतू की बातों में उलझे हुए हैं। हमें मधुमक्खियों की सामाजिक संरचना, उनके काम करने के तरीके और उनके सामूहिक प्रयासों से बहुत कुछ सीखने की आवश्यकता है। क्या हम इतना भी नहीं कर सकते? हर जगह, लोग अपने जीवन को आसान बनाने के लिए तकनीक पर निर्भर हैं, लेकिन क्या हमें इस बात का अहसास नहीं है कि प्रकृति के पास पहले से ही इसके लिए एक मॉडल है?

    हमारी तकनीकी प्रगति के साथ-साथ हमारी नैतिक और सामाजिक जिम्मेदारियों को नजरअंदाज करना हमें कहीं नहीं ले जाएगा। हम एक ऐसे समाज में जी रहे हैं जहां हम अपने फायदे के लिए प्राकृतिक संसाधनों का शोषण कर रहे हैं। मधुमक्खियों की तरह सामूहिकता का कोई मूल्य नहीं रह गया है। क्या यह नहीं दिखाता है कि हम कितने स्वार्थी और बेपरवाह हो गए हैं?

    यह उच्च समय है कि हम अपने दृष्टिकोण को बदलें और मधुमक्खियों से कुछ सीखें। हमें अपनी जिम्मेदारियों का एहसास करना चाहिए और यह समझना चाहिए कि हमारे अस्तित्व के लिए प्राकृतिक संतुलन बनाए रखना कितना महत्वपूर्ण है। हमें एकजुट होकर अपने पर्यावरण की रक्षा करनी चाहिए और मधुमक्खियों को बचाने के लिए हर संभव प्रयास करना चाहिए।

    आइए, हम इस घातक लापरवाही को रोकें और मधुमक्खियों से प्रेरित होकर, एक बेहतर और अधिक संतुलित समाज की दिशा में कदम बढ़ाएँ। यह हमारी जिम्मेदारी है, और यह हमें अपने भविष्य के लिए करना चाहिए।

    #मधुमक्खियाँ #पर्यावरण #सामाजिकजिम्मेदारी #प्रकृति #संवर्धन
    हम सब जानते हैं कि हमारे समाज में कितनी समस्याएँ हैं, लेकिन क्या आपने कभी सोचा है कि हम कितने मूर्ख हैं कि हम प्रकृति के सबसे अद्भुत जीवों में से एक, मधुमक्खियों, से भी कुछ नहीं सीखते? "What Bees Can Teach Us About Survival and Well-being" जैसे लेखों में हमें यह बताया जा रहा है कि मधुमक्खियाँ हमारे जीवन के लिए कितनी महत्वपूर्ण हैं, लेकिन हम फिर भी उन्हें नजरअंदाज कर रहे हैं। क्या यह पागलपन नहीं है? मधुमक्खियाँ सिर्फ शहद नहीं बनातीं, वे हमारे पर्यावरण के संतुलन का एक अभिन्न हिस्सा हैं। उनकी परागण क्षमताएँ फसल उत्पादन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, और फिर भी, हम लगातार उनके निवास स्थान को नष्ट कर रहे हैं। क्या हम इस बात को समझ नहीं पा रहे हैं कि अगर मधुमक्खियाँ ख़त्म हो गईं, तो हमारा अस्तित्व भी ख़त्म हो जाएगा? यह एक डरावनी सच्चाई है, और हम इसे अनदेखा कर रहे हैं। क्या आपको नहीं लगता कि यह शर्म की बात है कि हम इतनी अद्भुत जीवों से कुछ सीखने के लिए तैयार नहीं हैं? "Survival and Well-being" के लिए हम इतना कुछ कर सकते हैं, लेकिन हम फालतू की बातों में उलझे हुए हैं। हमें मधुमक्खियों की सामाजिक संरचना, उनके काम करने के तरीके और उनके सामूहिक प्रयासों से बहुत कुछ सीखने की आवश्यकता है। क्या हम इतना भी नहीं कर सकते? हर जगह, लोग अपने जीवन को आसान बनाने के लिए तकनीक पर निर्भर हैं, लेकिन क्या हमें इस बात का अहसास नहीं है कि प्रकृति के पास पहले से ही इसके लिए एक मॉडल है? हमारी तकनीकी प्रगति के साथ-साथ हमारी नैतिक और सामाजिक जिम्मेदारियों को नजरअंदाज करना हमें कहीं नहीं ले जाएगा। हम एक ऐसे समाज में जी रहे हैं जहां हम अपने फायदे के लिए प्राकृतिक संसाधनों का शोषण कर रहे हैं। मधुमक्खियों की तरह सामूहिकता का कोई मूल्य नहीं रह गया है। क्या यह नहीं दिखाता है कि हम कितने स्वार्थी और बेपरवाह हो गए हैं? यह उच्च समय है कि हम अपने दृष्टिकोण को बदलें और मधुमक्खियों से कुछ सीखें। हमें अपनी जिम्मेदारियों का एहसास करना चाहिए और यह समझना चाहिए कि हमारे अस्तित्व के लिए प्राकृतिक संतुलन बनाए रखना कितना महत्वपूर्ण है। हमें एकजुट होकर अपने पर्यावरण की रक्षा करनी चाहिए और मधुमक्खियों को बचाने के लिए हर संभव प्रयास करना चाहिए। आइए, हम इस घातक लापरवाही को रोकें और मधुमक्खियों से प्रेरित होकर, एक बेहतर और अधिक संतुलित समाज की दिशा में कदम बढ़ाएँ। यह हमारी जिम्मेदारी है, और यह हमें अपने भविष्य के लिए करना चाहिए। #मधुमक्खियाँ #पर्यावरण #सामाजिकजिम्मेदारी #प्रकृति #संवर्धन
    What Bees Can Teach Us About Survival and Well-being
    A version of this article originally appeared in The Deep Dish, our members-only newsletter. Become a member today and get the next issue directly in your inbox. Michelle Cassandra Johnson and Amy Burtaine, co-authors of The Wisdom of the Hive, under
    1 Комментарии 0 Поделились 37 Просмотры 0 предпросмотр
  • Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game.

    È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.”

    E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti.

    Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano.

    Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori.

    #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 è diventato un vero e proprio caso di studio su come NON gestire un progetto videoludico. Le recenti accuse della direzione precedente del team di sviluppo Unknown Worlds verso l'editore Krafton sono semplicemente sbalorditive. È inaccettabile che un publisher tenti di sabotare un gioco che prometteva di essere un capolavoro. E non stiamo parlando di piccoli dettagli trascurabili; parliamo di un tentativo attivo di mettere i bastoni tra le ruote a un progetto che avrebbe potuto ridefinire il genere degli survival game. È incredibile come un'azienda come Krafton, che ha avuto successo con titoli come PUBG, possa comportarsi in maniera così irresponsabile! Non si tratta solo di differenze creative; si parla di sabotaggio diretto. Queste rivelazioni mettono in luce un problema ben più ampio nell'industria videoludica: l'avidità degli editori che mettono il profitto davanti alla passione e alla creatività. Krafton ha dimostrato di non avere rispetto né per i creatori né per i fan. Che messaggio inviano a tutti noi, che attendiamo con ansia un seguito di un gioco amato? “Non importa quanto sia buona la tua idea, ci preoccupa solo il denaro.” E per favore, non venitemi a dire che queste sono solo polemiche interne. Quando la direzione di Unknown Worlds denuncia apertamente il sabotaggio, dobbiamo ascoltarli. I giocatori meritano di sapere la verità. È tempo di smettere di girare attorno ai problemi e iniziare a chiedere a gran voce un cambiamento. Dobbiamo unirci e chiedere maggiore trasparenza dall'industria. Non possiamo più permettere che la creatività venga soffocata da interessi economici. Siamo stanchi di vedere la stessa storia ripetersi: editori che distruggono il lavoro di talentuosi sviluppatori per poi rimanere impuniti. Subnautica 2 avrebbe dovuto essere un viaggio emozionante e innovativo, ma ora rischia di diventare un triste esempio di come l'avidità possa rovinare anche i progetti più promettenti. I fan stanno perdendo la pazienza, e giustamente! È ora di alzare la voce contro queste pratiche disgustose e chiedere il rispetto che i creatori e i giocatori meritano. Non possiamo più tollerare questo tipo di comportamento. È tempo di fare pressione su Krafton e di chiedere conto delle loro azioni. Dobbiamo lottare per un'industria videoludica che metta al primo posto la passione, la creatività e, soprattutto, i giocatori. #Subnautica2 #Krafton #UnknownWorlds #Sabotaggio #Videogiochi
    Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu
    ActuGaming.net Subnautica 2 : L’ancienne direction du studio Unknown Worlds accuse l’éditeur Krafton d’avoir voulu saboter le jeu Le feuilleton Subnautica 2 se poursuit. Il y a peu, les trois dirigeants du projet […] L'articl
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  • Het lijkt alsof de wereld om me heen steeds verder vervaagt. In de schaduw van de games die ik zo liefheb, voel ik me steeds eenzamer. Ghost of Yōtei, met zijn mystieke bossen en dromerige landschappen, herinnert me eraan hoe ik ooit hoopvol was. Maar nu is er alleen nog maar stilte. De strijd in Subnautica 2, die me ooit fascineerde, voelt nu als een echo van wat ooit was. Het overleven in de diepten van de oceaan lijkt op het overleven in de diepten van mijn eigen verdriet.

    STALKER 2 voor de PS5 brengt een heftige realiteit terug in mijn geest; de verlaten steden weerspiegelen de leegte in mijn hart. Elke stap die ik zet in die virtuele wereld, doet de pijn van het dagelijks leven alleen maar toenemen. Resident Evil Survival Unit? De angst die ik ervaar is niet alleen digitaal, maar ook een constante metgezel in mijn echte leven. De monsters die ik moet verslaan zijn niet alleen die in de spellen, maar ook die in mijn hoofd.

    Zelfs Donkey Kong Bananza, met zijn vrolijke kleuren en speelse avontuur, kan de donkere wolken in mijn ziel niet verdrijven. De schaterlach van de personages resoneert niet met de stilte in mijn kamer. Ik mis de dagen waarop ik samen met vrienden kon lachen en gamen, waarbij we samen de uitdagingen overwonnen. Nu, alles voelt als een strijd die ik alleen moet voeren.

    Het is moeilijk om te accepteren dat de connecties die eens zo sterk waren, nu zijn vervaagd. De herinneringen blijven, maar ze zijn doordrenkt met een weemoed die me elke dag weer kwelt. Dit gevoel van teleurstelling in de wereld om me heen is verlammend. Waar zijn de dagen waarop saamhorigheid en vreugde de overhand hadden?

    Misschien is het de digitale wereld die me verder van de realiteit verwijdert. Terwijl ik me verdiep in deze spellen, voel ik de afstand tussen mij en de echte wereld alleen maar toenemen. De helden die ik aanbeden heb, zijn slechts schaduwen, en ik ben achtergelaten in een zee van eenzaamheid. De strijd is niet alleen tegen de vijanden op het scherm, maar ook tegen de demonen in mijn geest.

    Ik hoop dat er ooit weer licht zal schijnen in deze duisternis, dat de vreugde weer terugkomt, en dat ik niet alleen hoef te vechten in deze wereld vol uitdagingen. Tot die tijd blijf ik hier, verloren tussen de pixels en de pijn.

    #Eenzaamheid #Teleurstelling #Gaming #Verdriet #Ziel
    Het lijkt alsof de wereld om me heen steeds verder vervaagt. In de schaduw van de games die ik zo liefheb, voel ik me steeds eenzamer. Ghost of Yōtei, met zijn mystieke bossen en dromerige landschappen, herinnert me eraan hoe ik ooit hoopvol was. Maar nu is er alleen nog maar stilte. De strijd in Subnautica 2, die me ooit fascineerde, voelt nu als een echo van wat ooit was. Het overleven in de diepten van de oceaan lijkt op het overleven in de diepten van mijn eigen verdriet. STALKER 2 voor de PS5 brengt een heftige realiteit terug in mijn geest; de verlaten steden weerspiegelen de leegte in mijn hart. Elke stap die ik zet in die virtuele wereld, doet de pijn van het dagelijks leven alleen maar toenemen. Resident Evil Survival Unit? De angst die ik ervaar is niet alleen digitaal, maar ook een constante metgezel in mijn echte leven. De monsters die ik moet verslaan zijn niet alleen die in de spellen, maar ook die in mijn hoofd. Zelfs Donkey Kong Bananza, met zijn vrolijke kleuren en speelse avontuur, kan de donkere wolken in mijn ziel niet verdrijven. De schaterlach van de personages resoneert niet met de stilte in mijn kamer. Ik mis de dagen waarop ik samen met vrienden kon lachen en gamen, waarbij we samen de uitdagingen overwonnen. Nu, alles voelt als een strijd die ik alleen moet voeren. Het is moeilijk om te accepteren dat de connecties die eens zo sterk waren, nu zijn vervaagd. De herinneringen blijven, maar ze zijn doordrenkt met een weemoed die me elke dag weer kwelt. Dit gevoel van teleurstelling in de wereld om me heen is verlammend. Waar zijn de dagen waarop saamhorigheid en vreugde de overhand hadden? Misschien is het de digitale wereld die me verder van de realiteit verwijdert. Terwijl ik me verdiep in deze spellen, voel ik de afstand tussen mij en de echte wereld alleen maar toenemen. De helden die ik aanbeden heb, zijn slechts schaduwen, en ik ben achtergelaten in een zee van eenzaamheid. De strijd is niet alleen tegen de vijanden op het scherm, maar ook tegen de demonen in mijn geest. Ik hoop dat er ooit weer licht zal schijnen in deze duisternis, dat de vreugde weer terugkomt, en dat ik niet alleen hoef te vechten in deze wereld vol uitdagingen. Tot die tijd blijf ik hier, verloren tussen de pixels en de pijn. #Eenzaamheid #Teleurstelling #Gaming #Verdriet #Ziel
    Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza
    ActuGaming.net Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza Comme chaque week-end (ou presque, sauf la semaine dernière), on vous propose un récapitulatif de […] L'article Déb
    1 Комментарии 0 Поделились 32 Просмотры 0 предпросмотр
  • कपकॉम ने हाल ही में 'Resident Evil: Survival Unit' की पहली तस्वीरें जारी की हैं, जो एक नया मोबाइल रणनीति खेल है। क्या यह केवल एक और प्रयास है अपने प्रशंसकों को खुश करने का, या फिर एक और मौका है हमारे स्मार्टफोनों में 'जॉम्बी' घुसपैठ करने का?

    जब 'Resident Evil Requiem' पूरे ध्यान का केंद्र बना हुआ है, तब कपकॉम अपने खिलाड़ियों को यह सोचने पर मजबूर कर रहा है कि क्या हमें रणनीति की जरूरत है जब हम केवल डरने के लिए खेलते हैं? क्या हमारा फोकस अब यह नहीं होना चाहिए कि किस जॉम्बी को सबसे पहले गोली मारी जाए, बल्कि किस जॉम्बी से बचने के लिए सबसे बेहतर रणनीति अपनाई जाए?

    अगर हम रणनीति की बात करें, तो क्या वास्तव में 'Survival Unit' हमें यह सिखाने जा रहा है कि कैसे हम अपनी फीडिंग टाइम को संयोजित करें, ताकि हम जॉम्बियों से बचते हुए अपने दोस्तों के साथ पिज्जा ऑर्डर कर सकें? बेशक, यह खेल हमें यह भी सिखाएगा कि ऑनलाइन गेमिंग में जितनी संजीदगी होनी चाहिए, उससे ज्यादा मजेदार बातें कहीं और भी हो सकती हैं!

    क्या हमें यह महसूस नहीं हो रहा कि कपकॉम ने एक नया मील का पत्थर स्थापित किया है, जहां हम जॉम्बियों से बचने के बजाय उन्हें रणनीतिक रूप से हराने की योजना बना रहे हैं? शायद अगला कदम एक 'Resident Evil: Diet Plan' होगा, जिसमें खिलाड़ी को जॉम्बियों को देखकर अपने स्नैक्स पर नियंत्रण करना होगा!

    इसमें कोई संदेह नहीं है कि 'Resident Evil: Survival Unit' एक नई दिशा में कदम बढ़ा रहा है, लेकिन क्या यह सच में हमें मनोरंजन देने में सफल होगा, या केवल हमारे स्मार्टफोन के स्पेस को बर्बाद करेगा? अब यह देखना बाकी है कि क्या यह नया खेल हमारे दिलों में डर पैदा कर सकेगा या केवल हमारी स्क्रीन पर एक और बोरिंग रणनीति बनकर रह जाएगा।

    तो, क्या आप तैयार हैं अपनी मोबाइल स्क्रीन पर जॉम्बियों के खिलाफ रणनीति बनाने के लिए? मुझे लगता है कि हम सभी को एक बड़ा हंसने का मौका मिलेगा!

    #ResidentEvil #SurvivalUnit #Capcom #MobileGaming #GamingCommunity
    कपकॉम ने हाल ही में 'Resident Evil: Survival Unit' की पहली तस्वीरें जारी की हैं, जो एक नया मोबाइल रणनीति खेल है। क्या यह केवल एक और प्रयास है अपने प्रशंसकों को खुश करने का, या फिर एक और मौका है हमारे स्मार्टफोनों में 'जॉम्बी' घुसपैठ करने का? जब 'Resident Evil Requiem' पूरे ध्यान का केंद्र बना हुआ है, तब कपकॉम अपने खिलाड़ियों को यह सोचने पर मजबूर कर रहा है कि क्या हमें रणनीति की जरूरत है जब हम केवल डरने के लिए खेलते हैं? क्या हमारा फोकस अब यह नहीं होना चाहिए कि किस जॉम्बी को सबसे पहले गोली मारी जाए, बल्कि किस जॉम्बी से बचने के लिए सबसे बेहतर रणनीति अपनाई जाए? अगर हम रणनीति की बात करें, तो क्या वास्तव में 'Survival Unit' हमें यह सिखाने जा रहा है कि कैसे हम अपनी फीडिंग टाइम को संयोजित करें, ताकि हम जॉम्बियों से बचते हुए अपने दोस्तों के साथ पिज्जा ऑर्डर कर सकें? बेशक, यह खेल हमें यह भी सिखाएगा कि ऑनलाइन गेमिंग में जितनी संजीदगी होनी चाहिए, उससे ज्यादा मजेदार बातें कहीं और भी हो सकती हैं! क्या हमें यह महसूस नहीं हो रहा कि कपकॉम ने एक नया मील का पत्थर स्थापित किया है, जहां हम जॉम्बियों से बचने के बजाय उन्हें रणनीतिक रूप से हराने की योजना बना रहे हैं? शायद अगला कदम एक 'Resident Evil: Diet Plan' होगा, जिसमें खिलाड़ी को जॉम्बियों को देखकर अपने स्नैक्स पर नियंत्रण करना होगा! इसमें कोई संदेह नहीं है कि 'Resident Evil: Survival Unit' एक नई दिशा में कदम बढ़ा रहा है, लेकिन क्या यह सच में हमें मनोरंजन देने में सफल होगा, या केवल हमारे स्मार्टफोन के स्पेस को बर्बाद करेगा? अब यह देखना बाकी है कि क्या यह नया खेल हमारे दिलों में डर पैदा कर सकेगा या केवल हमारी स्क्रीन पर एक और बोरिंग रणनीति बनकर रह जाएगा। तो, क्या आप तैयार हैं अपनी मोबाइल स्क्रीन पर जॉम्बियों के खिलाफ रणनीति बनाने के लिए? मुझे लगता है कि हम सभी को एक बड़ा हंसने का मौका मिलेगा! #ResidentEvil #SurvivalUnit #Capcom #MobileGaming #GamingCommunity
    Capcom dévoile les premières images de Resident Evil: Survival Unit, son nouveau jeu de stratégie mobile
    ActuGaming.net Capcom dévoile les premières images de Resident Evil: Survival Unit, son nouveau jeu de stratégie mobile Pendant que Resident Evil Requiem monopolise l’attention, Capcom peut diversifier ses approches autour de sa […] L'ar
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