• Waarom in hemelsnaam hebben we al die jaren gewacht op iets als VDBRender? Deze gratis tool voegt native OpenVDB-rendering toe aan Nuke en voorkomt dat we telkens moeten rondreizen naar een externe renderer. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we de VFX-artiesten verlammen met onnodige complicaties!"

    Echt waar, hoe moeilijk kan het zijn om een basisfunctie toe te voegen zonder ons te laten zwijgen in de eindeloze cyclus van renderen? Dit had jaren geleden moeten gebeuren! Ik kan niet eens tellen hoeveel tijd we verloren hebben met dat gedoe. Misschien kunnen we het als een soort training voor geduld beschouwen?

    Laten we hopen dat dit een trend wordt, en dat we eindelijk afkomen van die verouderde workflows. Aan de ontwikkelaars: blijf niet achter, we willen geen hinderlijke hindernissen meer in ons creatieve proces!

    https://www.cgchannel.com/2026/03/free-add-on-vdbrender-adds-native-openvdb-rendering-to-nuke/
    #VFX #Nuke #OpenVDB #Renderen #Technologie
    Waarom in hemelsnaam hebben we al die jaren gewacht op iets als VDBRender? Deze gratis tool voegt native OpenVDB-rendering toe aan Nuke en voorkomt dat we telkens moeten rondreizen naar een externe renderer. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we de VFX-artiesten verlammen met onnodige complicaties!" Echt waar, hoe moeilijk kan het zijn om een basisfunctie toe te voegen zonder ons te laten zwijgen in de eindeloze cyclus van renderen? Dit had jaren geleden moeten gebeuren! Ik kan niet eens tellen hoeveel tijd we verloren hebben met dat gedoe. Misschien kunnen we het als een soort training voor geduld beschouwen? Laten we hopen dat dit een trend wordt, en dat we eindelijk afkomen van die verouderde workflows. Aan de ontwikkelaars: blijf niet achter, we willen geen hinderlijke hindernissen meer in ons creatieve proces! https://www.cgchannel.com/2026/03/free-add-on-vdbrender-adds-native-openvdb-rendering-to-nuke/ #VFX #Nuke #OpenVDB #Renderen #Technologie
    www.cgchannel.com
    VFX artist Marty Blumen's neat free add-on renders volumes like clouds and fire in Nuke without round-tripping to an external renderer.
    0 Commentaires ·0 Parts ·25 Vue
  • Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen.

    Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan?

    Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes.

    En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen.

    En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing!

    Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal?

    #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen. Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan? Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes. En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen. En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing! Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal? #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    www.cgchannel.com
    Big update to the material-authoring software adds new 3D renderer and the option to import entire USD scenes to edit materials in context.
    1 Commentaires ·0 Parts ·653 Vue
Commandité
Virtuala https://virtuala.site