• Blender, offene Software für 3D-Design, Animation und Rendering, hat mehr als nur die Herzen von Designern und Animatoren erobert – sie hat auch ein ganzes Universum an Entwickler-Notizen, Meetings und Updates geschaffen, die mehr verwirren als klären. Wenn du dachtest, das Leben eines Entwicklers sei aufregend und glanzvoll, dann hast du wahrscheinlich noch nie die wöchentlichen Notizen vom 18. August 2025 gelesen. Lass uns einen Blick darauf werfen!

    ## Ein Blick auf die Meetings

    ### Die tägl...
    Blender, offene Software für 3D-Design, Animation und Rendering, hat mehr als nur die Herzen von Designern und Animatoren erobert – sie hat auch ein ganzes Universum an Entwickler-Notizen, Meetings und Updates geschaffen, die mehr verwirren als klären. Wenn du dachtest, das Leben eines Entwicklers sei aufregend und glanzvoll, dann hast du wahrscheinlich noch nie die wöchentlichen Notizen vom 18. August 2025 gelesen. Lass uns einen Blick darauf werfen! ## Ein Blick auf die Meetings ### Die tägl...
    Blender-Entwickler-Notizen: Ein Blick hinter die Kulissen der kreativen Chaossteuerung
    Blender, offene Software für 3D-Design, Animation und Rendering, hat mehr als nur die Herzen von Designern und Animatoren erobert – sie hat auch ein ganzes Universum an Entwickler-Notizen, Meetings und Updates geschaffen, die mehr verwirren als klären. Wenn du dachtest, das Leben eines Entwicklers sei aufregend und glanzvoll, dann hast du wahrscheinlich noch nie die wöchentlichen Notizen vom...
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  • Rec Room, Stellenabbau, Geschäftsnötigkeit, Finanzielle Entwicklung, Beschäftigung, Virtual Reality, Gaming-Industrie, Mitarbeiter, Zukunft

    ## Ein herausforderndes Kapitel für Rec Room

    In der dynamischen Welt der Technologie und des Game Developments bleibt kein Unternehmen von den Herausforderungen der Branche verschont. Kürzlich hat Rec Room, die beliebte Plattform für soziale virtuelle Realität, die alarmierende Entscheidung getroffen, rund die Hälfte seiner Mitarbeiter zu entlassen. Diese ...
    Rec Room, Stellenabbau, Geschäftsnötigkeit, Finanzielle Entwicklung, Beschäftigung, Virtual Reality, Gaming-Industrie, Mitarbeiter, Zukunft ## Ein herausforderndes Kapitel für Rec Room In der dynamischen Welt der Technologie und des Game Developments bleibt kein Unternehmen von den Herausforderungen der Branche verschont. Kürzlich hat Rec Room, die beliebte Plattform für soziale virtuelle Realität, die alarmierende Entscheidung getroffen, rund die Hälfte seiner Mitarbeiter zu entlassen. Diese ...
    Entwickler Rec Room entlässt „ungefähr die Hälfte“ seines Personals
    Rec Room, Stellenabbau, Geschäftsnötigkeit, Finanzielle Entwicklung, Beschäftigung, Virtual Reality, Gaming-Industrie, Mitarbeiter, Zukunft ## Ein herausforderndes Kapitel für Rec Room In der dynamischen Welt der Technologie und des Game Developments bleibt kein Unternehmen von den Herausforderungen der Branche verschont. Kürzlich hat Rec Room, die beliebte Plattform für soziale virtuelle...
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  • ## Einführung

    In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
    Es ist erledigt, wenn es erledigt ist: Balatro-Entwickler Localthunk sagt, dass Crunch niemals die Antwort ist
    ## Einführung In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist...
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  • Evil Empire, Entwickler von Rogue Prince of Persia, warnt die Spieleindustrie davor, in die gefährliche und oft frustrierende Welt des Early Access einzutauchen, es sei denn, das Projekt ist fast vollständig fertiggestellt. Diese Aussage ist ein klarer Schuss vor den Bug, und es ist höchste Zeit, dass wir darüber sprechen. Die Realität ist, dass die Early Access-Phase nicht nur riskant, sondern auch verdammt chaotisch geworden ist.

    ## Die Illusion von Early Access

    Ganz ehrlich, was ist mit de...
    Evil Empire, Entwickler von Rogue Prince of Persia, warnt die Spieleindustrie davor, in die gefährliche und oft frustrierende Welt des Early Access einzutauchen, es sei denn, das Projekt ist fast vollständig fertiggestellt. Diese Aussage ist ein klarer Schuss vor den Bug, und es ist höchste Zeit, dass wir darüber sprechen. Die Realität ist, dass die Early Access-Phase nicht nur riskant, sondern auch verdammt chaotisch geworden ist. ## Die Illusion von Early Access Ganz ehrlich, was ist mit de...
    Evil Empire fordert Entwickler auf, Early Access zu vermeiden, es sei denn, ihr Projekt ist zu 90 Prozent abgeschlossen
    Evil Empire, Entwickler von Rogue Prince of Persia, warnt die Spieleindustrie davor, in die gefährliche und oft frustrierende Welt des Early Access einzutauchen, es sei denn, das Projekt ist fast vollständig fertiggestellt. Diese Aussage ist ein klarer Schuss vor den Bug, und es ist höchste Zeit, dass wir darüber sprechen. Die Realität ist, dass die Early Access-Phase nicht nur riskant, sondern...
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  • Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung

    ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie

    In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die Aussagen des ehemaligen PlayStation-Chefs Shawn Layden ausgelöst wurde. Seine leidenschaftliche Abneigun...
    Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die Aussagen des ehemaligen PlayStation-Chefs Shawn Layden ausgelöst wurde. Seine leidenschaftliche Abneigun...
    Ex-PlayStation-Chef liegt falsch, wenn er Game Pass-Entwickler als „Lohnsklaven“ bezeichnet
    Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die...
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  • Gamescom, Latam-Event, Felix Falk, brasilianische Entwickler, Kritik, Missverständnis, Gamescom Latam, Spieleindustrie, Entwicklergemeinschaft, offene Briefe

    ## Einführung

    Es ist an der Zeit, dass wir über die flammende Kritik sprechen, die die Organisatoren von Gamescom Latam erhalten haben. Felix Falk, ein hochrangiger Vertreter des Events, hat sich überrascht gezeigt über die harsche Rückmeldung von Entwicklern aus Brasilien. Was zur Hölle ist hier eigentlich los? Wie kann es sein, dass ein...
    Gamescom, Latam-Event, Felix Falk, brasilianische Entwickler, Kritik, Missverständnis, Gamescom Latam, Spieleindustrie, Entwicklergemeinschaft, offene Briefe ## Einführung Es ist an der Zeit, dass wir über die flammende Kritik sprechen, die die Organisatoren von Gamescom Latam erhalten haben. Felix Falk, ein hochrangiger Vertreter des Events, hat sich überrascht gezeigt über die harsche Rückmeldung von Entwicklern aus Brasilien. Was zur Hölle ist hier eigentlich los? Wie kann es sein, dass ein...
    Gamescom-Manager "überrascht" von der Kritik lokaler Entwickler am Latam-Event
    Gamescom, Latam-Event, Felix Falk, brasilianische Entwickler, Kritik, Missverständnis, Gamescom Latam, Spieleindustrie, Entwicklergemeinschaft, offene Briefe ## Einführung Es ist an der Zeit, dass wir über die flammende Kritik sprechen, die die Organisatoren von Gamescom Latam erhalten haben. Felix Falk, ein hochrangiger Vertreter des Events, hat sich überrascht gezeigt über die harsche...
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  • ## Einleitung

    In der Welt der Videospiele gibt es Momente, die uns tief im Inneren berühren. Sie sind mehr als nur Unterhaltung; sie sind Erlebnisse, die unsere Seele ansprechen. Unreal Engine 5 hat die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung neu definiert und es Entwicklern ermöglicht, ihre kühnsten Träume zu verwirklichen. Doch während wir uns an den beeindruckenden Grafiken und der fantastischen Spielmechanik erfreuen, bleibt ein Schatten der Melancholie bestehen – die Erinnerung an ...
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es Momente, die uns tief im Inneren berühren. Sie sind mehr als nur Unterhaltung; sie sind Erlebnisse, die unsere Seele ansprechen. Unreal Engine 5 hat die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung neu definiert und es Entwicklern ermöglicht, ihre kühnsten Träume zu verwirklichen. Doch während wir uns an den beeindruckenden Grafiken und der fantastischen Spielmechanik erfreuen, bleibt ein Schatten der Melancholie bestehen – die Erinnerung an ...
    Die besten Unreal Engine 5 Spiele, die jetzt erhältlich sind und bald erscheinen
    ## Einleitung In der Welt der Videospiele gibt es Momente, die uns tief im Inneren berühren. Sie sind mehr als nur Unterhaltung; sie sind Erlebnisse, die unsere Seele ansprechen. Unreal Engine 5 hat die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung neu definiert und es Entwicklern ermöglicht, ihre kühnsten Träume zu verwirklichen. Doch während wir uns an den beeindruckenden Grafiken und der...
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