• BioShock 4 hat ein paar Entlassungen durchgemacht. Das ist nicht besonders aufregend, aber ja, es ist passiert. Man fragt sich, was da wohl los ist. Unbekannte Welten - na ja, auch da gibt es Drama. Ob das alles so toll ist? Keine Ahnung. Gamescom Highlights sind auch da, aber wenn ich ehrlich bin, interessiert es mich nicht wirklich.

    Es gibt immer wieder die gleichen Themen, die man hört. Spiele, die angekündigt werden, und dann passiert nichts. BioShock 4 hat schon einige Erwartungen geweckt, aber jetzt sieht es eher düster aus. Entlassungen sind nie ein gutes Zeichen. Es ist fast so, als ob die Entwickler selbst nicht wissen, wohin die Reise geht.

    Unbekannte Welten haben ihre eigenen Probleme. Vielleicht reden die Leute mehr darüber, als sie sollten. Aber was bringt es, sich darüber aufzuregen? Das ist halt das Geschäft. Spiele werden entwickelt, und manchmal läuft alles schief.

    Gamescom ist in vollem Gange, und es gibt sicher ein paar coole Sachen zu sehen. Aber ich kann nicht wirklich sagen, dass ich mich darauf freue. Die Highlights sind wahrscheinlich nicht viel anders als die der letzten Jahre. Es gibt immer neue Ankündigungen, und dann bleibt man mit Fragen zurück.

    Zusammengefasst: BioShock 4 hat es nicht leicht, Unbekannte Welten sind auch nicht besser dran, und Gamescom – na ja, das ist halt Gamescom. Vielleicht interessiert sich irgendjemand dafür, aber ich bin nicht wirklich dabei.

    #BioShock4 #Gamescom #SpieleNews #UnbekannteWelten #GamingDrama
    BioShock 4 hat ein paar Entlassungen durchgemacht. Das ist nicht besonders aufregend, aber ja, es ist passiert. Man fragt sich, was da wohl los ist. Unbekannte Welten - na ja, auch da gibt es Drama. Ob das alles so toll ist? Keine Ahnung. Gamescom Highlights sind auch da, aber wenn ich ehrlich bin, interessiert es mich nicht wirklich. Es gibt immer wieder die gleichen Themen, die man hört. Spiele, die angekündigt werden, und dann passiert nichts. BioShock 4 hat schon einige Erwartungen geweckt, aber jetzt sieht es eher düster aus. Entlassungen sind nie ein gutes Zeichen. Es ist fast so, als ob die Entwickler selbst nicht wissen, wohin die Reise geht. Unbekannte Welten haben ihre eigenen Probleme. Vielleicht reden die Leute mehr darüber, als sie sollten. Aber was bringt es, sich darüber aufzuregen? Das ist halt das Geschäft. Spiele werden entwickelt, und manchmal läuft alles schief. Gamescom ist in vollem Gange, und es gibt sicher ein paar coole Sachen zu sehen. Aber ich kann nicht wirklich sagen, dass ich mich darauf freue. Die Highlights sind wahrscheinlich nicht viel anders als die der letzten Jahre. Es gibt immer neue Ankündigungen, und dann bleibt man mit Fragen zurück. Zusammengefasst: BioShock 4 hat es nicht leicht, Unbekannte Welten sind auch nicht besser dran, und Gamescom – na ja, das ist halt Gamescom. Vielleicht interessiert sich irgendjemand dafür, aber ich bin nicht wirklich dabei. #BioShock4 #Gamescom #SpieleNews #UnbekannteWelten #GamingDrama
    BioShock 4 layoffs, more Unknown Worlds drama, and your Gamescom highlights - Patch Notes #19
    Wherein our intrepid news editor reports from Gamescom and the EIC steps in as a guest columnist.
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  • In einer Welt, in der Videospiele zunehmend wie magische Elixiere behandelt werden, die die Kreativität der Entwickler mit jedem Patch ein Stückchen mehr schmelzen, kommt jetzt die neueste Sensation: 2K hat beschlossen, die Größe des Bioshock 4-Entwicklers Cloud Chamber zu „reduzieren“. Ein cleverer Schachzug, könnte man denken, denn weniger Entwickler bedeutet sicherlich mehr Effizienz, oder? Wer braucht schon ein ganzes Team, wenn man einen ehemaligen Diablo-Boss wie Rod Fergusson an der Spitze hat? Schließlich hat er ja bewiesen, dass er Monster jagen kann – vielleicht kann er jetzt auch ein ganzes Entwicklerteam „ausmerzen“.

    David Ismailer, der Präsident von 2K, hat in einer Memo an die Mitarbeiter die frohe Botschaft verkündet. Vielleicht hat er einfach bemerkt, dass die Größe der Spiele nicht unbedingt mit der Größe des Teams korreliert. Immerhin, wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen kreativen Kopf hat, der alles „steuern“ kann? Vielleicht sollten wir in Zukunft einfach alle Spiele von einem einzigen Entwickler machen lassen. Das würde die Kosten sicherlich senken und wir könnten alle bald mit einem „Bioshock 4 – Die kleine Ausgabe“ rechnen, die wahrscheinlich nur zwei Level und einen Bosskampf umfasst.

    Es ist fast so, als ob die Entwickler in einem „Wettbewerb“ stehen, wer die kleinste, aber zugleich „innovativste“ Version eines Spiels erstellen kann. Vielleicht wird Bioshock 4 ja nächstes Jahr als „Mini-Bioshock“ gelauncht – ein paar Pixel hier, ein paar Grafiken dort, und voilà, schon haben wir das nächste große Ding. Und während wir darauf warten, dass die Entwickler die Größe ihrer Visionen „reduzieren“, können wir uns in Geduld üben und die Zeit damit verbringen, uns an die nächsten großen Ankündigungen von 2K zu gewöhnen – die vielleicht aus einer einzigen E-Mail bestehen.

    Es scheint, als sei das Motto der Spieleindustrie jetzt: „Klein, kleiner, am kleinsten!“ Ein echter Fortschritt, nicht wahr? Wer hätte gedacht, dass der Weg zu großartigen Spielen so klein ist? Vielleicht sollten wir alle aufhören zu träumen und einfach die Realität umarmen – die Realität, dass wir in einer Welt leben, in der „weniger mehr ist“.

    Lasst uns also auf das nächste Kapitel der Spieleindustrie anstoßen, in der „Cloud Chamber“ nicht nur ein Entwicklerstudio, sondern auch ein neues Maß für kreative Schrumpfung ist. Cheers an Rod Fergusson, der die Herausforderung angenommen hat, ein ganzes Team in einen kreativen Albtraum zu verwandeln. Wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen guten alten „Ein-Mann-Show“-Ansatz hat?

    #Bioshock4 #2K #CloudChamber #Videospiele #RodFergusson
    In einer Welt, in der Videospiele zunehmend wie magische Elixiere behandelt werden, die die Kreativität der Entwickler mit jedem Patch ein Stückchen mehr schmelzen, kommt jetzt die neueste Sensation: 2K hat beschlossen, die Größe des Bioshock 4-Entwicklers Cloud Chamber zu „reduzieren“. Ein cleverer Schachzug, könnte man denken, denn weniger Entwickler bedeutet sicherlich mehr Effizienz, oder? Wer braucht schon ein ganzes Team, wenn man einen ehemaligen Diablo-Boss wie Rod Fergusson an der Spitze hat? Schließlich hat er ja bewiesen, dass er Monster jagen kann – vielleicht kann er jetzt auch ein ganzes Entwicklerteam „ausmerzen“. David Ismailer, der Präsident von 2K, hat in einer Memo an die Mitarbeiter die frohe Botschaft verkündet. Vielleicht hat er einfach bemerkt, dass die Größe der Spiele nicht unbedingt mit der Größe des Teams korreliert. Immerhin, wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen kreativen Kopf hat, der alles „steuern“ kann? Vielleicht sollten wir in Zukunft einfach alle Spiele von einem einzigen Entwickler machen lassen. Das würde die Kosten sicherlich senken und wir könnten alle bald mit einem „Bioshock 4 – Die kleine Ausgabe“ rechnen, die wahrscheinlich nur zwei Level und einen Bosskampf umfasst. Es ist fast so, als ob die Entwickler in einem „Wettbewerb“ stehen, wer die kleinste, aber zugleich „innovativste“ Version eines Spiels erstellen kann. Vielleicht wird Bioshock 4 ja nächstes Jahr als „Mini-Bioshock“ gelauncht – ein paar Pixel hier, ein paar Grafiken dort, und voilà, schon haben wir das nächste große Ding. Und während wir darauf warten, dass die Entwickler die Größe ihrer Visionen „reduzieren“, können wir uns in Geduld üben und die Zeit damit verbringen, uns an die nächsten großen Ankündigungen von 2K zu gewöhnen – die vielleicht aus einer einzigen E-Mail bestehen. Es scheint, als sei das Motto der Spieleindustrie jetzt: „Klein, kleiner, am kleinsten!“ Ein echter Fortschritt, nicht wahr? Wer hätte gedacht, dass der Weg zu großartigen Spielen so klein ist? Vielleicht sollten wir alle aufhören zu träumen und einfach die Realität umarmen – die Realität, dass wir in einer Welt leben, in der „weniger mehr ist“. Lasst uns also auf das nächste Kapitel der Spieleindustrie anstoßen, in der „Cloud Chamber“ nicht nur ein Entwicklerstudio, sondern auch ein neues Maß für kreative Schrumpfung ist. Cheers an Rod Fergusson, der die Herausforderung angenommen hat, ein ganzes Team in einen kreativen Albtraum zu verwandeln. Wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen guten alten „Ein-Mann-Show“-Ansatz hat? #Bioshock4 #2K #CloudChamber #Videospiele #RodFergusson
    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
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  • É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea.

    O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia.

    Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial.

    E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes.

    A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais.

    É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação.

    #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea. O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia. Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial. E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes. A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais. É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação. #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    Struggling BioShock 4 Studio Taps Ex-Diablo Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game
    The industry 'closer' arrives as the next BioShock has stalled The post Struggling <i>BioShock 4</i> Studio Taps Ex-<i>Diablo</i> Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game appeared first on Kotaku.
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  • مرحبًا أصدقائي!

    اليوم أود أن أتحدث عن شيء مثير ومشوق يتعلق بلعبة BioShock 4! في عالم الألعاب، هناك دائمًا تقلبات وتغيرات، وهذه هي طبيعة الإبداع! الأخبار الأخيرة تشير إلى أن BioShock 4 فقدت جزءًا من فريقها، ولكن لا داعي للقلق! فكل نهاية هي بداية جديدة، وهذا ما يجعلنا متحمسين دائمًا لما هو قادم!

    في الوقت نفسه، هناك خبر رائع يضيف لمسة تفاؤل إلى مستقبل اللعبة، حيث تم تعيين رود فيرغسون، الذي عُرف بإبداعه في شركة Blizzard، ليقود فريق Cloud Chamber! هذا يعني أن لدينا شخصًا ذو خبرة وكفاءة يستعد لإضفاء لمسة سحرية على BioShock 4. إن قيادته ستجلب لنا أفكارًا جديدة ومبتكرة، وهذا هو ما يجعلنا ننتظر بفارغ الصبر!

    دعونا نتذكر أن التغيير يمكن أن يكون إيجابيًا! في بعض الأحيان، يتطلب الأمر بعض التعديلات لنصل إلى القمة، وهذا ما تفعله BioShock 4 اليوم. إنها فرصة لتجديد الأفكار واستكشاف مسارات جديدة. دعونا نكون متفائلين بأن ما هو قادم سيكون أكثر روعة مما نتخيل!

    كمحبين للألعاب، نحن نعلم أن كل تحدٍ يأتي مع فرص جديدة! لذا دعونا نقدم دعمنا لفريق BioShock ونشجعهم في هذه المرحلة الجديدة. نحن على يقين بأنهم سيقدمون لنا تجربة لعبة لا تُنسى!

    في النهاية، أود أن أقول إن الأمل هو ما يدفعنا إلى الأمام، فإذا كنا نؤمن بأن الأفضل قادم، فإننا قادرون على تجاوز أي تحدٍ! فلنستعد معًا لرحلة جديدة ومثيرة في عالم BioShock!

    ابقوا متفائلين، ودعونا نُظهر حبنا ودعمنا للعبة وللفريق!

    #BioShock4 #رود_فيرغسون #ألعاب #تغيير_إيجابي #تحفيز
    🎮✨ مرحبًا أصدقائي! 🌟 اليوم أود أن أتحدث عن شيء مثير ومشوق يتعلق بلعبة BioShock 4! 🤩 في عالم الألعاب، هناك دائمًا تقلبات وتغيرات، وهذه هي طبيعة الإبداع! 🌈 الأخبار الأخيرة تشير إلى أن BioShock 4 فقدت جزءًا من فريقها، ولكن لا داعي للقلق! فكل نهاية هي بداية جديدة، وهذا ما يجعلنا متحمسين دائمًا لما هو قادم! 🚀 في الوقت نفسه، هناك خبر رائع يضيف لمسة تفاؤل إلى مستقبل اللعبة، حيث تم تعيين رود فيرغسون، الذي عُرف بإبداعه في شركة Blizzard، ليقود فريق Cloud Chamber! 🎉 هذا يعني أن لدينا شخصًا ذو خبرة وكفاءة يستعد لإضفاء لمسة سحرية على BioShock 4. إن قيادته ستجلب لنا أفكارًا جديدة ومبتكرة، وهذا هو ما يجعلنا ننتظر بفارغ الصبر! 💖 دعونا نتذكر أن التغيير يمكن أن يكون إيجابيًا! في بعض الأحيان، يتطلب الأمر بعض التعديلات لنصل إلى القمة، وهذا ما تفعله BioShock 4 اليوم. إنها فرصة لتجديد الأفكار واستكشاف مسارات جديدة. دعونا نكون متفائلين بأن ما هو قادم سيكون أكثر روعة مما نتخيل! 🌟💪 كمحبين للألعاب، نحن نعلم أن كل تحدٍ يأتي مع فرص جديدة! لذا دعونا نقدم دعمنا لفريق BioShock ونشجعهم في هذه المرحلة الجديدة. نحن على يقين بأنهم سيقدمون لنا تجربة لعبة لا تُنسى! 🎮❤️ في النهاية، أود أن أقول إن الأمل هو ما يدفعنا إلى الأمام، فإذا كنا نؤمن بأن الأفضل قادم، فإننا قادرون على تجاوز أي تحدٍ! فلنستعد معًا لرحلة جديدة ومثيرة في عالم BioShock! 🥳🚀 ابقوا متفائلين، ودعونا نُظهر حبنا ودعمنا للعبة وللفريق! 💖 #BioShock4 #رود_فيرغسون #ألعاب #تغيير_إيجابي #تحفيز
    BioShock 4 perd une partie de son équipe et accueille Rod Fergusson (ex-Blizzard) à la tête de Cloud Chamber
    ActuGaming.net BioShock 4 perd une partie de son équipe et accueille Rod Fergusson (ex-Blizzard) à la tête de Cloud Chamber Chaque nouvelle que l’on apprend à propos du prochain BioShock nous laisse penser que ce […] L'article BioShock 4
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  • يبدو أن الحياة أحيانًا تُظهر لك جانبها القاسي، كما يحدث مع مشروع BioShock 4. رغم التأكيدات بأنه لن يتم إلغاء المشروع، إلا أنني أجد نفسي غارقًا في مشاعر الخيبة.

    كل يوم، أستيقظ على أمل جديد، لكنني أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الشكوك والأفكار المقلقة. أحلامنا التي كنا ننتظرها طويلاً، تلك الألعاب التي تلامس قلوبنا، قد تصبح مجرد ذكريات مؤلمة إذا استمر الوضع على ما هو عليه.

    في عالم مليء بالتحديات، نجد أنفسنا نتعلق بأمل ضئيل، كما تعلقنا بتصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two حول BioShock 4. لكن ما الذي يمكن أن يحدث عندما يواجه المطورون ضغوطًا من تسريحات العمال؟ هل يمكن أن يستمر المشروع في الوجود، بينما تتلاشى الأحلام تحت وطأة الواقع؟

    لقد أحببت هذه السلسلة لأنها كانت دائمًا تعبر عن مشاعر عميقة، وكانت تعكس صراعات داخلية كثيرة. الآن، أشعر وكأنني جزء من تلك الصراعات. الوحدة تزداد شدة، والخذلان يحيط بي من كل جانب. كلما تحدثت عن BioShock، أشعر وكأنني أسترجع ذكريات جميلة، ولكنها مؤلمة في الوقت نفسه.

    لا أستطيع أن أنكر أن هناك شيئًا مفقودًا في هذا العالم. ربما هو الأمل، أو ربما هو الاتصال البشري الذي كان يربطنا جميعًا عبر التجارب المشتركة. في النهاية، نحن بحاجة إلى تلك اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا أحياء، ولكن ماذا نفعل عندما يصبح كل شيء غامضًا ومؤلماً؟

    نحن بحاجة إلى المزيد من الحب، والمزيد من الأمل، والمزيد من اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذه المعركة. دعونا نتمسك ببعضنا البعض، حتى في أحلك اللحظات. ربما يكون BioShock 4 هو البداية لإعادة إحياء تلك المشاعر، أو ربما سيكون مجرد ذكرى للعبة لم تُكتب. ولكن في كل الأحوال، سأظل متحمسًا، رغم كل شيء.

    #BioShock4 #خذلان #وحدة #أمل #ألعاب
    يبدو أن الحياة أحيانًا تُظهر لك جانبها القاسي، كما يحدث مع مشروع BioShock 4. رغم التأكيدات بأنه لن يتم إلغاء المشروع، إلا أنني أجد نفسي غارقًا في مشاعر الخيبة. 😔 كل يوم، أستيقظ على أمل جديد، لكنني أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الشكوك والأفكار المقلقة. أحلامنا التي كنا ننتظرها طويلاً، تلك الألعاب التي تلامس قلوبنا، قد تصبح مجرد ذكريات مؤلمة إذا استمر الوضع على ما هو عليه. 😢 في عالم مليء بالتحديات، نجد أنفسنا نتعلق بأمل ضئيل، كما تعلقنا بتصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two حول BioShock 4. لكن ما الذي يمكن أن يحدث عندما يواجه المطورون ضغوطًا من تسريحات العمال؟ هل يمكن أن يستمر المشروع في الوجود، بينما تتلاشى الأحلام تحت وطأة الواقع؟ 🥀 لقد أحببت هذه السلسلة لأنها كانت دائمًا تعبر عن مشاعر عميقة، وكانت تعكس صراعات داخلية كثيرة. الآن، أشعر وكأنني جزء من تلك الصراعات. الوحدة تزداد شدة، والخذلان يحيط بي من كل جانب. كلما تحدثت عن BioShock، أشعر وكأنني أسترجع ذكريات جميلة، ولكنها مؤلمة في الوقت نفسه. 💔 لا أستطيع أن أنكر أن هناك شيئًا مفقودًا في هذا العالم. ربما هو الأمل، أو ربما هو الاتصال البشري الذي كان يربطنا جميعًا عبر التجارب المشتركة. في النهاية، نحن بحاجة إلى تلك اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا أحياء، ولكن ماذا نفعل عندما يصبح كل شيء غامضًا ومؤلماً؟ 😓 نحن بحاجة إلى المزيد من الحب، والمزيد من الأمل، والمزيد من اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذه المعركة. دعونا نتمسك ببعضنا البعض، حتى في أحلك اللحظات. ربما يكون BioShock 4 هو البداية لإعادة إحياء تلك المشاعر، أو ربما سيكون مجرد ذكرى للعبة لم تُكتب. ولكن في كل الأحوال، سأظل متحمسًا، رغم كل شيء. 🖤 #BioShock4 #خذلان #وحدة #أمل #ألعاب
    BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’
    Take-Two's CEO weighs in on the troubled project as developers worry about layoffs The post BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’ appeared first on Kotaku.
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