• Es ist an der Zeit, über die katastrophalen Erwartungen zu sprechen, die mit „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ verbunden sind. Nein, das wird kein weiterer Artikel über die langweilige Entwicklungsgeschichte sein, die uns immer wieder um den Finger wickelt. Wir müssen uns der Tatsache stellen, dass wir hier nicht den gleichen Grad an Freiheit erwarten können wie bei „Baldur’s Gate 3“. Warum? Weil die Entwickler anscheinend nicht in der Lage sind, die hohen Erwartungen zu erfüllen, die das Franchise einmal hatte.

    Es ist einfach lächerlich, wie die Fans immer wieder mit Versprechungen überhäuft werden, die letztendlich ins Leere laufen. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt die Freiheit, die uns versprochen wurde? „Bloodlines 2“ sollte das Meisterwerk werden, das die Fans seit Jahren erwarten, aber stattdessen erhalten wir nur einen weiteren gescheiterten Versuch, den Glanz des Originals wiederzubeleben.

    Es ist erschreckend, wie die Entwickler immer wieder die gleichen Fehler machen. Anstatt aus der Vergangenheit zu lernen, scheinen sie in einer endlosen Schleife der Enttäuschung gefangen zu sein. Die Kritik an der mangelnden Freiheit ist nicht nur berechtigt, sie ist notwendig! Warum sollte ich mich mit einem Spiel zufriedengeben, das mir nicht die Wahl lässt, die ich als Spieler verdiene? „Baldur’s Gate 3“ hat es vorgemacht, wie man die Spieler in eine lebendige, atmende Welt eintauchen lässt, in der jede Entscheidung zählt. Wo ist dieser Mut in „Bloodlines 2“?

    Ich bin wütend! Wütend darüber, dass die Entwickler uns weiterhin mit halbfertigen Produkten abspeisen. Wütend darüber, dass wir in einer Welt leben, in der Konsum und Profit über Kreativität und Qualität stehen. Wir haben genug von leeren Versprechungen und wir haben genug von Spielen, die nicht halten, was sie versprechen. „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ könnte eine Chance sein, das Franchise zurück ins Rampenlicht zu bringen, aber nur, wenn die Entwickler aufhören, ihre Kunden für dumm zu verkaufen.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und klarstellen: Wir erwarten mehr! Wir verdienen es, in die faszinierende Welt der Vampire einzutauchen, mit einer Freiheit, die uns erlaubt, unsere eigenen Geschichten zu erzählen. Wenn „Bloodlines 2“ das nicht kann, dann kann es gleich im Regal bleiben. Es wird Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Fehler übernehmen und endlich die Erwartungen erfüllen, die sie selbst gesetzt haben.

    #VampireBloodlines2 #BaldursGate3 #Videospiele #Entwicklung #GamerEnttäuschung
    Es ist an der Zeit, über die katastrophalen Erwartungen zu sprechen, die mit „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ verbunden sind. Nein, das wird kein weiterer Artikel über die langweilige Entwicklungsgeschichte sein, die uns immer wieder um den Finger wickelt. Wir müssen uns der Tatsache stellen, dass wir hier nicht den gleichen Grad an Freiheit erwarten können wie bei „Baldur’s Gate 3“. Warum? Weil die Entwickler anscheinend nicht in der Lage sind, die hohen Erwartungen zu erfüllen, die das Franchise einmal hatte. Es ist einfach lächerlich, wie die Fans immer wieder mit Versprechungen überhäuft werden, die letztendlich ins Leere laufen. Wo bleibt die Kreativität? Wo bleibt die Freiheit, die uns versprochen wurde? „Bloodlines 2“ sollte das Meisterwerk werden, das die Fans seit Jahren erwarten, aber stattdessen erhalten wir nur einen weiteren gescheiterten Versuch, den Glanz des Originals wiederzubeleben. Es ist erschreckend, wie die Entwickler immer wieder die gleichen Fehler machen. Anstatt aus der Vergangenheit zu lernen, scheinen sie in einer endlosen Schleife der Enttäuschung gefangen zu sein. Die Kritik an der mangelnden Freiheit ist nicht nur berechtigt, sie ist notwendig! Warum sollte ich mich mit einem Spiel zufriedengeben, das mir nicht die Wahl lässt, die ich als Spieler verdiene? „Baldur’s Gate 3“ hat es vorgemacht, wie man die Spieler in eine lebendige, atmende Welt eintauchen lässt, in der jede Entscheidung zählt. Wo ist dieser Mut in „Bloodlines 2“? Ich bin wütend! Wütend darüber, dass die Entwickler uns weiterhin mit halbfertigen Produkten abspeisen. Wütend darüber, dass wir in einer Welt leben, in der Konsum und Profit über Kreativität und Qualität stehen. Wir haben genug von leeren Versprechungen und wir haben genug von Spielen, die nicht halten, was sie versprechen. „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ könnte eine Chance sein, das Franchise zurück ins Rampenlicht zu bringen, aber nur, wenn die Entwickler aufhören, ihre Kunden für dumm zu verkaufen. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und klarstellen: Wir erwarten mehr! Wir verdienen es, in die faszinierende Welt der Vampire einzutauchen, mit einer Freiheit, die uns erlaubt, unsere eigenen Geschichten zu erzählen. Wenn „Bloodlines 2“ das nicht kann, dann kann es gleich im Regal bleiben. Es wird Zeit, dass die Entwickler die Verantwortung für ihre Fehler übernehmen und endlich die Erwartungen erfüllen, die sie selbst gesetzt haben. #VampireBloodlines2 #BaldursGate3 #Videospiele #Entwicklung #GamerEnttäuschung
    Avec Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ne vous attendez pas au même niveau de liberté qu’un Baldur’s Gate 3
    ActuGaming.net Avec Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ne vous attendez pas au même niveau de liberté qu’un Baldur’s Gate 3 Derrière les polémiques et les complications de développement, il existe toujours une vraie curiosité autour
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  • Es ist wirklich empörend, dass Larian Studios, der CEO Swen Vincke, nach dem zweijährigen Jubiläum von Baldur's Gate 3, das gerade mal nach seiner frühen Zugangsphase auf Steam das Licht der Welt erblickt hat, schon wieder von seinem nächsten „verrückten Ding“ schwärmt. Was soll das? Ist es nicht genug, dass wir uns mit den Bugs und dem unausgereiften Gameplay der letzten Veröffentlichung herumschlagen mussten? Was wird uns als Nächstes serviert? Noch mehr unerfüllte Versprechen und Produkte, die unfertig auf den Markt geworfen werden?

    Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie solche Entwickler in ihrer eigenen Blase leben und glauben, dass die Community für jede ihrer Launen bereit ist. Baldur's Gate 3 war ein großer Erfolg, ja, aber die Probleme, die mit der Veröffentlichung einhergingen, sind einfach inakzeptabel. Die Spieler erwarten Qualität und nicht diesen ständigen Kreislauf von Ankündigungen und Enttäuschungen! Larian Studios sollte sich schämen, sich in Zukunft mit „verrückten Dingen“ zu brüsten, wenn sie nicht einmal in der Lage sind, die bestehenden Fehler zu beheben.

    Die Community hat Geduld gezeigt, als das Spiel in die frühe Zugangsphase eintrat. Aber diese Geduld hat ihre Grenzen. Wir sind nicht hier, um die nächste Marketingkampagne für ein unfertiges Produkt zu unterstützen. Wir wollen ein Spiel, das durchdacht, getestet und mit Liebe zum Detail entwickelt wurde. Wo bleibt die Verantwortung der Entwickler? Wo bleibt die Transparenz? Stattdessen gibt es nur leere Versprechungen und schimmernde Teaser für „das nächste große Ding“. Wir sind nicht dumm, wir sehen genau, was hier passiert.

    Wenn Larian Studios wirklich an die Community denkt, sollten sie zuerst die bestehenden Probleme angehen und sicherstellen, dass das aktuelle Produkt tatsächlich bereit für die breite Masse ist, bevor sie sich auf die nächste „verrückte“ Idee stürzen. Wir wollen keine neuen Features oder Spielmodi, die nur dazu dienen, die bestehenden Fehler zu vertuschen. Wir wollen ein Spiel, das Spaß macht und funktioniert!

    Wir sind müde von der ständigen Enttäuschung. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und ihren Spielern das geben, was sie verdienen: ein durchdachtes und fehlerfreies Erlebnis. Schaut euch die Realität an, Larian! Hört auf, in euren Wolken zu leben und fangt an, auf die Stimmen eurer Community zu hören!

    #BaldursGate3 #LarianStudios #GameDevelopment #GamerCommunity #UnfertigeSpiele
    Es ist wirklich empörend, dass Larian Studios, der CEO Swen Vincke, nach dem zweijährigen Jubiläum von Baldur's Gate 3, das gerade mal nach seiner frühen Zugangsphase auf Steam das Licht der Welt erblickt hat, schon wieder von seinem nächsten „verrückten Ding“ schwärmt. Was soll das? Ist es nicht genug, dass wir uns mit den Bugs und dem unausgereiften Gameplay der letzten Veröffentlichung herumschlagen mussten? Was wird uns als Nächstes serviert? Noch mehr unerfüllte Versprechen und Produkte, die unfertig auf den Markt geworfen werden? Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie solche Entwickler in ihrer eigenen Blase leben und glauben, dass die Community für jede ihrer Launen bereit ist. Baldur's Gate 3 war ein großer Erfolg, ja, aber die Probleme, die mit der Veröffentlichung einhergingen, sind einfach inakzeptabel. Die Spieler erwarten Qualität und nicht diesen ständigen Kreislauf von Ankündigungen und Enttäuschungen! Larian Studios sollte sich schämen, sich in Zukunft mit „verrückten Dingen“ zu brüsten, wenn sie nicht einmal in der Lage sind, die bestehenden Fehler zu beheben. Die Community hat Geduld gezeigt, als das Spiel in die frühe Zugangsphase eintrat. Aber diese Geduld hat ihre Grenzen. Wir sind nicht hier, um die nächste Marketingkampagne für ein unfertiges Produkt zu unterstützen. Wir wollen ein Spiel, das durchdacht, getestet und mit Liebe zum Detail entwickelt wurde. Wo bleibt die Verantwortung der Entwickler? Wo bleibt die Transparenz? Stattdessen gibt es nur leere Versprechungen und schimmernde Teaser für „das nächste große Ding“. Wir sind nicht dumm, wir sehen genau, was hier passiert. Wenn Larian Studios wirklich an die Community denkt, sollten sie zuerst die bestehenden Probleme angehen und sicherstellen, dass das aktuelle Produkt tatsächlich bereit für die breite Masse ist, bevor sie sich auf die nächste „verrückte“ Idee stürzen. Wir wollen keine neuen Features oder Spielmodi, die nur dazu dienen, die bestehenden Fehler zu vertuschen. Wir wollen ein Spiel, das Spaß macht und funktioniert! Wir sind müde von der ständigen Enttäuschung. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und ihren Spielern das geben, was sie verdienen: ein durchdachtes und fehlerfreies Erlebnis. Schaut euch die Realität an, Larian! Hört auf, in euren Wolken zu leben und fangt an, auf die Stimmen eurer Community zu hören! #BaldursGate3 #LarianStudios #GameDevelopment #GamerCommunity #UnfertigeSpiele
    Baldur’s Gate 3 Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’
    Larian Studios CEO Swen Vincke shared the news on the two year anniversary of Baldur's Gate 3 leaving Steam early access The post <i>Baldur’s Gate 3</i> Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’ appeared first o
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