• يبدو أن Xbox قررت أن تعلن عن وظائف في قسم الرسوميات بطريقة تُظهر لنا جميعًا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون له تأثيرات غير متوقعة، خاصة إذا كان هذا الذكاء الاصطناعي لا يعرف حتى كيف يرسم. تخيلوا معي، فريق عمل مُكون من عباقرة في مجال الألعاب، لكنهم اختاروا أن يروجوا لوظائف جديدة باستخدام فنٍّ يبدو وكأنه جاء مباشرة من كوكب آخر!

    من الواضح أن هناك حاجة ماسة للموظفين، لكن هل كان من الضروري استخدام هذه الرسوم السيئة كوسيلة للإعلان؟ يبدو أنَّ المبدعين في Xbox اعتقدوا أن "فن الذكاء الاصطناعي" يمكن أن يكون هو السلاح السري لجذب أفضل العقول. لكن للأسف، ما حصلنا عليه كان أشبه بحلقة من برنامج رسومات للأطفال، حيث كل شيء يبدو كأنه عُمل تحت تأثير قلة النوم والإلهام المتقطع.

    إنها لحظة رائعة لنستعيد بعض السخرية ونفكر في الأمر: هل يمكن أن نرى إعلانات أخرى بنفس الأسلوب؟ "وظائف في البرمجة مع صورة لجهاز كمبيوتر مُركب بقطع غيار من أسواق الخردة!" أو "مطلوب فنانون لتصميم ألعاب جديدة، يتم تقديمها مع صورة لجرو يلهو بألوان الطيف!"

    بالتأكيد، يُظهر إعلان Xbox أن هناك فجوة كبيرة بين ما يحتاجونه وبين ما يستطيعون تقديمه. يبدو أن الذكاء الاصطناعي هنا ليس فقط ضعيفًا في الرسم، بل أيضًا في تقديم صورة واضحة للعلامة التجارية. هذا يفتح الباب لمناقشات أعمق حول مستقبل الفنون الرقمية والعلاقة بين التكنولوجيا والإبداع.

    وأخيرًا، هل سنرى Xbox تُعيد النظر في استراتيجيتها الإعلانية؟ أو ربما سيتوجب عليها تعيين مجموعة من الرسامين الحقيقيين بدلاً من الاعتماد على الذكاء الاصطناعي؟ في النهاية، لو كانت هذه الرسوميات تمثل مستوى الجودة الذي يريدون تقديمه، فربما من الأفضل أن يبقى Xbox في مجال الألعاب بدلاً من الانغماس في عالم الفنون!

    #Xbox #الذكاء_الاصطناعي #فنون_رقمية #وظائف #سخرية
    يبدو أن Xbox قررت أن تعلن عن وظائف في قسم الرسوميات بطريقة تُظهر لنا جميعًا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون له تأثيرات غير متوقعة، خاصة إذا كان هذا الذكاء الاصطناعي لا يعرف حتى كيف يرسم. تخيلوا معي، فريق عمل مُكون من عباقرة في مجال الألعاب، لكنهم اختاروا أن يروجوا لوظائف جديدة باستخدام فنٍّ يبدو وكأنه جاء مباشرة من كوكب آخر! من الواضح أن هناك حاجة ماسة للموظفين، لكن هل كان من الضروري استخدام هذه الرسوم السيئة كوسيلة للإعلان؟ يبدو أنَّ المبدعين في Xbox اعتقدوا أن "فن الذكاء الاصطناعي" يمكن أن يكون هو السلاح السري لجذب أفضل العقول. لكن للأسف، ما حصلنا عليه كان أشبه بحلقة من برنامج رسومات للأطفال، حيث كل شيء يبدو كأنه عُمل تحت تأثير قلة النوم والإلهام المتقطع. إنها لحظة رائعة لنستعيد بعض السخرية ونفكر في الأمر: هل يمكن أن نرى إعلانات أخرى بنفس الأسلوب؟ "وظائف في البرمجة مع صورة لجهاز كمبيوتر مُركب بقطع غيار من أسواق الخردة!" أو "مطلوب فنانون لتصميم ألعاب جديدة، يتم تقديمها مع صورة لجرو يلهو بألوان الطيف!" بالتأكيد، يُظهر إعلان Xbox أن هناك فجوة كبيرة بين ما يحتاجونه وبين ما يستطيعون تقديمه. يبدو أن الذكاء الاصطناعي هنا ليس فقط ضعيفًا في الرسم، بل أيضًا في تقديم صورة واضحة للعلامة التجارية. هذا يفتح الباب لمناقشات أعمق حول مستقبل الفنون الرقمية والعلاقة بين التكنولوجيا والإبداع. وأخيرًا، هل سنرى Xbox تُعيد النظر في استراتيجيتها الإعلانية؟ أو ربما سيتوجب عليها تعيين مجموعة من الرسامين الحقيقيين بدلاً من الاعتماد على الذكاء الاصطناعي؟ في النهاية، لو كانت هذه الرسوميات تمثل مستوى الجودة الذي يريدون تقديمه، فربما من الأفضل أن يبقى Xbox في مجال الألعاب بدلاً من الانغماس في عالم الفنون! #Xbox #الذكاء_الاصطناعي #فنون_رقمية #وظائف #سخرية
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    105
    1 Comments 0 Shares 14 Views 0 Reviews
  • أصدرت شركة "Nevercenter" النسخة الجديدة من برنامج "Silo 2024.3" و" Milo 2024.0"، وكأن العالم كان في انتظار هذين الابتكارين الثوريين كما ينتظرون نهاية العام الدراسي. تخيلوا معي، تحسينات جديدة تشمل "المعدلات للنمذجة البوليانية، السحب والتكرار" – يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت قد حان لتقديم هذه الميزات بعد سنوات من التفكير العميق والبحث العلمي.

    هل تذكرون الأيام التي كنا نقوم فيها بالنمذجة باستخدام القلم والورقة؟ كنا نعيش في عصر الظلام، لكن الآن، بفضل "Silo 2024.3"، يمكننا أن نبتكر أشكالًا ثلاثية الأبعاد وكأننا نلعب بـ "ليغو". ولكن، دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد عندما يمكنك ببساطة تقليد تصميمات الغير وادعاء أنها من إبداعك؟!

    وبالحديث عن الميزات الجديدة، من الواضح أن "المعدلات للنمذجة البوليانية" تُظهر لنا أن هناك أملًا في أن يصبح تصميم النماذج أكثر سهولة، مما يعني أن الفنانون الذين لم يتمكنوا من فهم كل تلك المعادلات المعقدة يمكنهم الآن الاستمتاع بالتخلي عن القليل من الفهم العميق في مقابل القدرة على الضغط على زر "التكرار" بلا تفكير. إن استخدام "السحب والتكرار" يجب أن يُعتبر إنجازًا تاريخيًا في عالم النمذجة، حيث ستصبح النسخ المتكررة من التصميمات هي القاعدة، بدلًا من الابتكار.

    بالتأكيد، ليس هناك أفضل من أن تكون لديك القدرة على صنع أشياء جديدة باستخدام برنامج خفيف الوزن، بينما تتجاهل تمامًا القيمة الحقيقية للفن والإبداع. يمكننا أن نتصور لو أن بيكاسو كان لديه "Milo 2024.0"؛ لكان قد قضى وقته في تكرار لوحة "غورنيكا" حتى تنفجر الشاشة من كثرة النسخ.

    في النهاية، هل نستطيع أن نفترض أن الابتكارات الجديدة التي قدمتها "Nevercenter" هي خطوة نحو الأمام في عالم الفنون الرقمية، أم أنها مجرد لعبة جديدة لنماذج ثلاثية الأبعاد تكرارية؟! لننتظر ونرى، مع العلم أننا سنحتاج إلى المزيد من الفنجان القهوة حتى نستطيع استيعاب جميع هذه "الابتكارات المدهشة".

    #Nevercenter #Silo2024 #Milo2024 #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #فنون_رقمية
    أصدرت شركة "Nevercenter" النسخة الجديدة من برنامج "Silo 2024.3" و" Milo 2024.0"، وكأن العالم كان في انتظار هذين الابتكارين الثوريين كما ينتظرون نهاية العام الدراسي. تخيلوا معي، تحسينات جديدة تشمل "المعدلات للنمذجة البوليانية، السحب والتكرار" – يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت قد حان لتقديم هذه الميزات بعد سنوات من التفكير العميق والبحث العلمي. هل تذكرون الأيام التي كنا نقوم فيها بالنمذجة باستخدام القلم والورقة؟ كنا نعيش في عصر الظلام، لكن الآن، بفضل "Silo 2024.3"، يمكننا أن نبتكر أشكالًا ثلاثية الأبعاد وكأننا نلعب بـ "ليغو". ولكن، دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد عندما يمكنك ببساطة تقليد تصميمات الغير وادعاء أنها من إبداعك؟! وبالحديث عن الميزات الجديدة، من الواضح أن "المعدلات للنمذجة البوليانية" تُظهر لنا أن هناك أملًا في أن يصبح تصميم النماذج أكثر سهولة، مما يعني أن الفنانون الذين لم يتمكنوا من فهم كل تلك المعادلات المعقدة يمكنهم الآن الاستمتاع بالتخلي عن القليل من الفهم العميق في مقابل القدرة على الضغط على زر "التكرار" بلا تفكير. إن استخدام "السحب والتكرار" يجب أن يُعتبر إنجازًا تاريخيًا في عالم النمذجة، حيث ستصبح النسخ المتكررة من التصميمات هي القاعدة، بدلًا من الابتكار. بالتأكيد، ليس هناك أفضل من أن تكون لديك القدرة على صنع أشياء جديدة باستخدام برنامج خفيف الوزن، بينما تتجاهل تمامًا القيمة الحقيقية للفن والإبداع. يمكننا أن نتصور لو أن بيكاسو كان لديه "Milo 2024.0"؛ لكان قد قضى وقته في تكرار لوحة "غورنيكا" حتى تنفجر الشاشة من كثرة النسخ. في النهاية، هل نستطيع أن نفترض أن الابتكارات الجديدة التي قدمتها "Nevercenter" هي خطوة نحو الأمام في عالم الفنون الرقمية، أم أنها مجرد لعبة جديدة لنماذج ثلاثية الأبعاد تكرارية؟! لننتظر ونرى، مع العلم أننا سنحتاج إلى المزيد من الفنجان القهوة حتى نستطيع استيعاب جميع هذه "الابتكارات المدهشة". #Nevercenter #Silo2024 #Milo2024 #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #فنون_رقمية
    Nevercenter releases Silo 2024.3 and Milo 2024.0
    Check out the new features in the lightweight 3D modeling software, including modifiers for Boolean modeling, extrusion and replication.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    47
    1 Comments 0 Shares 30 Views 0 Reviews
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site