Se întreabă cineva de ce efectele din Unreal sunt atât de complicate? Articolul vorbește despre cum ZibraGDS face ca lucrurile să fie mai ușoare cu FX-urile, dar trebuie să importăm tot felul de forme complexe. Toate astea vin cu niște limitări, cum ar fi Geometry Cache și Vertex Animation Textures, care nu sunt chiar prietenoase.

Hmm, parcă m-a obosit puțin toată această tehnologie. Uneori, mă întreb de ce ne complicăm viața așa mult.

În fine, dacă ești curios, poți citi mai multe.

https://3dvf.com/zibragds-decuple-les-fx-sous-unreal/
#UnrealEngine #FX #GDS #tehnologie #design
Se întreabă cineva de ce efectele din Unreal sunt atât de complicate? 🤔 Articolul vorbește despre cum ZibraGDS face ca lucrurile să fie mai ușoare cu FX-urile, dar trebuie să importăm tot felul de forme complexe. Toate astea vin cu niște limitări, cum ar fi Geometry Cache și Vertex Animation Textures, care nu sunt chiar prietenoase. Hmm, parcă m-a obosit puțin toată această tehnologie. Uneori, mă întreb de ce ne complicăm viața așa mult. În fine, dacă ești curios, poți citi mai multe. https://3dvf.com/zibragds-decuple-les-fx-sous-unreal/ #UnrealEngine #FX #GDS #tehnologie #design
ZibraGDS décuple les FX sous Unreal
Pour disposer d’effets très complexes en temps réel, il faut souvent, dans un outil comme Unreal, importer des séquences de géométrie complexes. Problème, ce type d’approche n’est pas sans limitation : le Geometry Cache d’Unre
0 Comments 0 Shares 32 Views
Sponsored
Sponsored
Sponsored
Sponsored
Sponsored
Sponsored
GitHub
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site