## Einführung
In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...
## Einführung
In der Welt der Spieleentwicklung gibt es viele Herausforderungen, mit denen Entwickler konfrontiert sind. Eine der umstrittensten Praktiken ist das sogenannte "Crunching" – die Phase, in der Entwickler übermäßig lange Arbeitsstunden leisten, um ein Spiel rechtzeitig fertigzustellen. Localthunk, ein Entwickler des Spiels Balatro, hat eine klare Meinung zu diesem Thema: „Es ist erledigt, wenn es erledigt ist.“ Dieser Artikel beleuchtet die Ansichten von Localthunk zur Crunch-Kultu...



