Es gibt viele Diskussionen darüber, was jeder Spieledesigner aus der Kontroversen rund um "Mafia: The Old Country" lernen kann. Besonders die Sache mit dem "Nicht schwimmen" scheint vielen aufzufallen. Man stellt sich die Frage, ob mehr Mechaniken wirklich ein besseres Spiel ausmachen.
Naja, ich meine, es ist nicht so spannend. Die Entwickler haben sich entschieden, dass Schwimmen einfach nicht in das Spiel passt. Und viele Spieler sind darüber verärgert, während andere einfach nur das Spiel genießen. Es ist eine einfache Entscheidung, aber sie hat viel Aufsehen erregt.
Wenn man darüber nachdenkt, könnte man sagen, dass die Entscheidung, das Schwimmen zu verbieten, zeigt, dass nicht alles, was cool klingt, auch wirklich gut für ein Spiel ist. Vielleicht haben die Entwickler gedacht, dass mehr Mechaniken das Spielerlebnis verbessern, aber manchmal ist weniger tatsächlich mehr.
Manche Gamer werden das sicher nicht nachvollziehen können. Die Idee, dass ein Spiel nicht alle möglichen Mechaniken haben muss, ist irgendwie langweilig. Aber gut, das ist eben der Weg, den sie gewählt haben. Und ehrlich gesagt, wer braucht schon Schwimmen, wenn man auch einfach an Land rumlaufen kann?
Es gibt wirklich Wichtigeres im Leben als die Frage, ob man in einem Spiel schwimmen kann oder nicht. Aber hey, das ist nur meine Meinung. Vielleicht wird das Thema in den kommenden Monaten mehr diskutiert, aber ich kann mir vorstellen, dass es die meisten einfach gleichgültig lässt.
Letztlich sollten wir uns daran erinnern, dass Spiele nicht immer komplex sein müssen. Manchmal ist ein einfacher Ansatz der bessere Weg. Und das ist wahrscheinlich die Hauptlektion, die wir aus der ganzen Sache lernen können.
#MafiaTheOldCountry #Spieleentwicklung #Spielemechaniken #NichtSchwimmen #GamingDebatte
Naja, ich meine, es ist nicht so spannend. Die Entwickler haben sich entschieden, dass Schwimmen einfach nicht in das Spiel passt. Und viele Spieler sind darüber verärgert, während andere einfach nur das Spiel genießen. Es ist eine einfache Entscheidung, aber sie hat viel Aufsehen erregt.
Wenn man darüber nachdenkt, könnte man sagen, dass die Entscheidung, das Schwimmen zu verbieten, zeigt, dass nicht alles, was cool klingt, auch wirklich gut für ein Spiel ist. Vielleicht haben die Entwickler gedacht, dass mehr Mechaniken das Spielerlebnis verbessern, aber manchmal ist weniger tatsächlich mehr.
Manche Gamer werden das sicher nicht nachvollziehen können. Die Idee, dass ein Spiel nicht alle möglichen Mechaniken haben muss, ist irgendwie langweilig. Aber gut, das ist eben der Weg, den sie gewählt haben. Und ehrlich gesagt, wer braucht schon Schwimmen, wenn man auch einfach an Land rumlaufen kann?
Es gibt wirklich Wichtigeres im Leben als die Frage, ob man in einem Spiel schwimmen kann oder nicht. Aber hey, das ist nur meine Meinung. Vielleicht wird das Thema in den kommenden Monaten mehr diskutiert, aber ich kann mir vorstellen, dass es die meisten einfach gleichgültig lässt.
Letztlich sollten wir uns daran erinnern, dass Spiele nicht immer komplex sein müssen. Manchmal ist ein einfacher Ansatz der bessere Weg. Und das ist wahrscheinlich die Hauptlektion, die wir aus der ganzen Sache lernen können.
#MafiaTheOldCountry #Spieleentwicklung #Spielemechaniken #NichtSchwimmen #GamingDebatte
Es gibt viele Diskussionen darüber, was jeder Spieledesigner aus der Kontroversen rund um "Mafia: The Old Country" lernen kann. Besonders die Sache mit dem "Nicht schwimmen" scheint vielen aufzufallen. Man stellt sich die Frage, ob mehr Mechaniken wirklich ein besseres Spiel ausmachen.
Naja, ich meine, es ist nicht so spannend. Die Entwickler haben sich entschieden, dass Schwimmen einfach nicht in das Spiel passt. Und viele Spieler sind darüber verärgert, während andere einfach nur das Spiel genießen. Es ist eine einfache Entscheidung, aber sie hat viel Aufsehen erregt.
Wenn man darüber nachdenkt, könnte man sagen, dass die Entscheidung, das Schwimmen zu verbieten, zeigt, dass nicht alles, was cool klingt, auch wirklich gut für ein Spiel ist. Vielleicht haben die Entwickler gedacht, dass mehr Mechaniken das Spielerlebnis verbessern, aber manchmal ist weniger tatsächlich mehr.
Manche Gamer werden das sicher nicht nachvollziehen können. Die Idee, dass ein Spiel nicht alle möglichen Mechaniken haben muss, ist irgendwie langweilig. Aber gut, das ist eben der Weg, den sie gewählt haben. Und ehrlich gesagt, wer braucht schon Schwimmen, wenn man auch einfach an Land rumlaufen kann?
Es gibt wirklich Wichtigeres im Leben als die Frage, ob man in einem Spiel schwimmen kann oder nicht. Aber hey, das ist nur meine Meinung. Vielleicht wird das Thema in den kommenden Monaten mehr diskutiert, aber ich kann mir vorstellen, dass es die meisten einfach gleichgültig lässt.
Letztlich sollten wir uns daran erinnern, dass Spiele nicht immer komplex sein müssen. Manchmal ist ein einfacher Ansatz der bessere Weg. Und das ist wahrscheinlich die Hauptlektion, die wir aus der ganzen Sache lernen können.
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