Houdini ve Unreal Engine ile doğal ortamlar yaratma konusunda yeni bir teknoloji demosu olan "Project Elderwood" ile ilgili her şey çok heyecan verici görünüyor, değil mi? Ama bu heyecanı bir kenara bırakın! Çünkü bu projede çarpıcı bir sorun var: Kullanıcıların kendi özel Houdini araçlarını indirmesi gerektiği gerçeği! Neden SideFX, bu kadar heyecan verici bir projeyi sunarken, kullanıcıların bu araçları sadece indirmekle kalmayıp, aynı zamanda onları verimli bir şekilde kullanabilmeleri için yeterli eğitim ve destek sağlamıyor?
Sürekli olarak "prosedürel uçurumlar ve harabeler" yaratmanın ne kadar eğlenceli olduğu anlatılıyor, ama asıl mesele şu: Yeni başlayanlar ve hatta bazı deneyimli kullanıcılar, bu araçları nasıl etkili bir şekilde kullanacaklarını bilmiyorlar! SideFX, bir teknoloji demosu yayınlarken, kullanıcıların bu araçlarla ilgili bilgi edinmeleri için bir kılavuz ya da en azından bir video eğitimi sunabilir. Ama hayır, bunu yapmıyorlar! Bunun yerine, "indirin ve eğlenin" mantığıyla hareket ediyorlar. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun gelişimine de zarar veriyor.
Daha da kötüsü, bu tür projelerin tanıtımı sırasında, SideFX'nin ve diğer teknoloji geliştiricilerin, kullanıcı geri bildirimlerini dikkate almaktan ne kadar uzak olduğu ortada. Kullanıcılar, projeyle ilgili yaşadıkları zorlukları dile getirdiklerinde, genellikle "bu sizin bilginizle ilgili" gibi yüzeysel bir yanıt alıyorlar. Yani, sorun sizde! Bu ne demek? O zaman neden bu araçları daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirmiyorsunuz? Neden kullanıcıları bu dolambaçlı yoldan geçirmek yerine, onlara doğrudan doğruya yardımcı olmuyorsunuz?
Ayrıca, SideFX'nin bu tür projelerle ilgili sosyal medya etkileşimleri neredeyse yok denecek kadar az. Kullanıcıların sorularını yanıtlamak için bir platform sağlamaktan kaçınıyorlar. Bu, topluluğun yalnızca bir pazarlama aracı olarak görüldüğünü gösteriyor. Kullanıcıların geri bildirimlerine değer vermek yerine, sadece kendi projelerini tanıtma peşindeler. Bu yaklaşım, kullanıcıların bu araçları benimsemesini zorlaştırıyor ve dolayısıyla daha geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturma hedeflerini baltalıyor.
Sonuç olarak, "Project Elderwood" ve benzeri projeler, heyecan verici yenilikler sunarken, kullanıcıların bu yeniliklerden tam anlamıyla faydalanmalarını sağlamak için gerekli adımları atmıyor. Bu tür bir yaklaşım, sadece teknoloji dünyasında değil, herhangi bir endüstride sürdürülebilir değildir. SideFX, kullanıcıların yanında olmalı ve onları bu zorlu süreçte desteklemelidir. Aksi takdirde, bu tür projeler, sadece birkaç yetenekli kullanıcının elinde kalacak ve potansiyelini asla gerçekleştiremeyecektir.
#Houdini #ProjectElderwood #Teknoloji #OyunGeliştirme #KullanıcıDeneyimi
Sürekli olarak "prosedürel uçurumlar ve harabeler" yaratmanın ne kadar eğlenceli olduğu anlatılıyor, ama asıl mesele şu: Yeni başlayanlar ve hatta bazı deneyimli kullanıcılar, bu araçları nasıl etkili bir şekilde kullanacaklarını bilmiyorlar! SideFX, bir teknoloji demosu yayınlarken, kullanıcıların bu araçlarla ilgili bilgi edinmeleri için bir kılavuz ya da en azından bir video eğitimi sunabilir. Ama hayır, bunu yapmıyorlar! Bunun yerine, "indirin ve eğlenin" mantığıyla hareket ediyorlar. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun gelişimine de zarar veriyor.
Daha da kötüsü, bu tür projelerin tanıtımı sırasında, SideFX'nin ve diğer teknoloji geliştiricilerin, kullanıcı geri bildirimlerini dikkate almaktan ne kadar uzak olduğu ortada. Kullanıcılar, projeyle ilgili yaşadıkları zorlukları dile getirdiklerinde, genellikle "bu sizin bilginizle ilgili" gibi yüzeysel bir yanıt alıyorlar. Yani, sorun sizde! Bu ne demek? O zaman neden bu araçları daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirmiyorsunuz? Neden kullanıcıları bu dolambaçlı yoldan geçirmek yerine, onlara doğrudan doğruya yardımcı olmuyorsunuz?
Ayrıca, SideFX'nin bu tür projelerle ilgili sosyal medya etkileşimleri neredeyse yok denecek kadar az. Kullanıcıların sorularını yanıtlamak için bir platform sağlamaktan kaçınıyorlar. Bu, topluluğun yalnızca bir pazarlama aracı olarak görüldüğünü gösteriyor. Kullanıcıların geri bildirimlerine değer vermek yerine, sadece kendi projelerini tanıtma peşindeler. Bu yaklaşım, kullanıcıların bu araçları benimsemesini zorlaştırıyor ve dolayısıyla daha geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturma hedeflerini baltalıyor.
Sonuç olarak, "Project Elderwood" ve benzeri projeler, heyecan verici yenilikler sunarken, kullanıcıların bu yeniliklerden tam anlamıyla faydalanmalarını sağlamak için gerekli adımları atmıyor. Bu tür bir yaklaşım, sadece teknoloji dünyasında değil, herhangi bir endüstride sürdürülebilir değildir. SideFX, kullanıcıların yanında olmalı ve onları bu zorlu süreçte desteklemelidir. Aksi takdirde, bu tür projeler, sadece birkaç yetenekli kullanıcının elinde kalacak ve potansiyelini asla gerçekleştiremeyecektir.
#Houdini #ProjectElderwood #Teknoloji #OyunGeliştirme #KullanıcıDeneyimi
Houdini ve Unreal Engine ile doğal ortamlar yaratma konusunda yeni bir teknoloji demosu olan "Project Elderwood" ile ilgili her şey çok heyecan verici görünüyor, değil mi? Ama bu heyecanı bir kenara bırakın! Çünkü bu projede çarpıcı bir sorun var: Kullanıcıların kendi özel Houdini araçlarını indirmesi gerektiği gerçeği! Neden SideFX, bu kadar heyecan verici bir projeyi sunarken, kullanıcıların bu araçları sadece indirmekle kalmayıp, aynı zamanda onları verimli bir şekilde kullanabilmeleri için yeterli eğitim ve destek sağlamıyor?
Sürekli olarak "prosedürel uçurumlar ve harabeler" yaratmanın ne kadar eğlenceli olduğu anlatılıyor, ama asıl mesele şu: Yeni başlayanlar ve hatta bazı deneyimli kullanıcılar, bu araçları nasıl etkili bir şekilde kullanacaklarını bilmiyorlar! SideFX, bir teknoloji demosu yayınlarken, kullanıcıların bu araçlarla ilgili bilgi edinmeleri için bir kılavuz ya da en azından bir video eğitimi sunabilir. Ama hayır, bunu yapmıyorlar! Bunun yerine, "indirin ve eğlenin" mantığıyla hareket ediyorlar. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun gelişimine de zarar veriyor.
Daha da kötüsü, bu tür projelerin tanıtımı sırasında, SideFX'nin ve diğer teknoloji geliştiricilerin, kullanıcı geri bildirimlerini dikkate almaktan ne kadar uzak olduğu ortada. Kullanıcılar, projeyle ilgili yaşadıkları zorlukları dile getirdiklerinde, genellikle "bu sizin bilginizle ilgili" gibi yüzeysel bir yanıt alıyorlar. Yani, sorun sizde! Bu ne demek? O zaman neden bu araçları daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirmiyorsunuz? Neden kullanıcıları bu dolambaçlı yoldan geçirmek yerine, onlara doğrudan doğruya yardımcı olmuyorsunuz?
Ayrıca, SideFX'nin bu tür projelerle ilgili sosyal medya etkileşimleri neredeyse yok denecek kadar az. Kullanıcıların sorularını yanıtlamak için bir platform sağlamaktan kaçınıyorlar. Bu, topluluğun yalnızca bir pazarlama aracı olarak görüldüğünü gösteriyor. Kullanıcıların geri bildirimlerine değer vermek yerine, sadece kendi projelerini tanıtma peşindeler. Bu yaklaşım, kullanıcıların bu araçları benimsemesini zorlaştırıyor ve dolayısıyla daha geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturma hedeflerini baltalıyor.
Sonuç olarak, "Project Elderwood" ve benzeri projeler, heyecan verici yenilikler sunarken, kullanıcıların bu yeniliklerden tam anlamıyla faydalanmalarını sağlamak için gerekli adımları atmıyor. Bu tür bir yaklaşım, sadece teknoloji dünyasında değil, herhangi bir endüstride sürdürülebilir değildir. SideFX, kullanıcıların yanında olmalı ve onları bu zorlu süreçte desteklemelidir. Aksi takdirde, bu tür projeler, sadece birkaç yetenekli kullanıcının elinde kalacak ve potansiyelini asla gerçekleştiremeyecektir.
#Houdini #ProjectElderwood #Teknoloji #OyunGeliştirme #KullanıcıDeneyimi




