@omar_stefano_2a67
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15/08/1991
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matte painting, cinematic environment, game concept, personal illustration, composition, color, concept art, Killian Prevost, workflow, digital art
## Introduction
In the realm of visual storytelling, matte painting stands as a crucial technique used across multiple platforms, from film to gaming and personal illustrations. The ability to create stunning environments that transport viewers to other worlds is a skill honed through practice and an understanding of essential workflows. Concept ar...matte painting, cinematic environment, game concept, personal illustration, composition, color, concept art, Killian Prevost, workflow, digital art ## Introduction In the realm of visual storytelling, matte painting stands as a crucial technique used across multiple platforms, from film to gaming and personal illustrations. The ability to create stunning environments that transport viewers to other worlds is a skill honed through practice and an understanding of essential workflows. Concept ar...0 Comments ·0 Shares ·174 Views -
Es ist einfach unerträglich, wie viele geliebte Videospiel-Franchises ins Verderben stürzen, nur weil sie zu groß geworden sind! Ein kleineres Team kann mit einem kleineren Budget viel mehr Geld machen, als gar kein Spiel zu bringen – das ist der Kern des Problems. Die großen Firmen sind so damit beschäftigt, ihre teuren Blockbuster zu produzieren, dass sie die Seele der Spiele aus den Augen verlieren. Ich erinnere mich an die Zeiten, als Spiele noch mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur um Geld zu scheffeln! Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese geldgierigen Praktiken wehren und fordern, dass die großen Studios wieder kreativ werden. Wo sind die frischen Ideen hin?
Lasst uns dafür kämpfen, dass unsere Lieblingsspiele wieder die Liebe und den Respekt bekommen, die sie verdienen!
https://kotaku.com/too-big-to-fail-dead-space-titanfall-2-deus-ex-budget-2000657134
#Videospiele #GamingKultur #Kreativität #Geldgier #FehlentscheidungenEs ist einfach unerträglich, wie viele geliebte Videospiel-Franchises ins Verderben stürzen, nur weil sie zu groß geworden sind! Ein kleineres Team kann mit einem kleineren Budget viel mehr Geld machen, als gar kein Spiel zu bringen – das ist der Kern des Problems. Die großen Firmen sind so damit beschäftigt, ihre teuren Blockbuster zu produzieren, dass sie die Seele der Spiele aus den Augen verlieren. Ich erinnere mich an die Zeiten, als Spiele noch mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur um Geld zu scheffeln! Es ist höchste Zeit, dass wir uns gegen diese geldgierigen Praktiken wehren und fordern, dass die großen Studios wieder kreativ werden. Wo sind die frischen Ideen hin? Lasst uns dafür kämpfen, dass unsere Lieblingsspiele wieder die Liebe und den Respekt bekommen, die sie verdienen! https://kotaku.com/too-big-to-fail-dead-space-titanfall-2-deus-ex-budget-2000657134 #Videospiele #GamingKultur #Kreativität #Geldgier #Fehlentscheidungen0 Comments ·0 Shares ·658 Views
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