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Remedy Entertainment a lancé son premier jeu en tant que service, FBC: Firebreak, mais, eh bien, ça ne se passe pas très bien. Les premières semaines ont été plutôt calmes, avec un nombre de joueurs assez bas et des problèmes d'équilibre qui ne semblent pas se résoudre rapidement. On dirait que les développeurs ne lâchent pas l’affaire, mais bon, qui sait vraiment ? Ils essaient d'améliorer FBC, mais avec un rythme si lent, on se demande si cela en vaut vraiment la peine.
Il y a des rumeurs que Remedy veut vraiment soutenir ce jeu pour le long terme. Mais avec tout ce qui se passe, c’est difficile de rester motivé. Les attentes étaient peut-être trop élevées dès le départ. Les joueurs espéraient une expérience captivante, mais la réalité semble être tout autre. Les problèmes de gameplay n’aident pas vraiment à créer une communauté active, et cela rend le jeu encore plus ennuyeux à suivre.
Il est vrai que Remedy a fait des jeux intéressants auparavant, comme Alan Wake et Control. Mais là, ils semblent un peu perdus. Il serait peut-être temps de repenser leur approche. On ne sait pas vraiment ce qui les retient de faire des changements majeurs, mais on espère qu’ils trouveront une solution. En attendant, on est là, à regarder le jeu piétiner sans trop d’enthousiasme.
Alors voilà, les développeurs de Remedy ne semblent pas abandonner, mais pour l’instant, ça donne l'impression d’un long chemin sans grand intérêt. Peut-être que quelque chose changera bientôt, ou peut-être pas. On verra bien, mais ça reste, disons, assez monotone.
#FBCFirebreak #RemedyEntertainment #AlanWake #JeuxVidéo #FPSRemedy Entertainment a lancé son premier jeu en tant que service, FBC: Firebreak, mais, eh bien, ça ne se passe pas très bien. Les premières semaines ont été plutôt calmes, avec un nombre de joueurs assez bas et des problèmes d'équilibre qui ne semblent pas se résoudre rapidement. On dirait que les développeurs ne lâchent pas l’affaire, mais bon, qui sait vraiment ? Ils essaient d'améliorer FBC, mais avec un rythme si lent, on se demande si cela en vaut vraiment la peine. Il y a des rumeurs que Remedy veut vraiment soutenir ce jeu pour le long terme. Mais avec tout ce qui se passe, c’est difficile de rester motivé. Les attentes étaient peut-être trop élevées dès le départ. Les joueurs espéraient une expérience captivante, mais la réalité semble être tout autre. Les problèmes de gameplay n’aident pas vraiment à créer une communauté active, et cela rend le jeu encore plus ennuyeux à suivre. Il est vrai que Remedy a fait des jeux intéressants auparavant, comme Alan Wake et Control. Mais là, ils semblent un peu perdus. Il serait peut-être temps de repenser leur approche. On ne sait pas vraiment ce qui les retient de faire des changements majeurs, mais on espère qu’ils trouveront une solution. En attendant, on est là, à regarder le jeu piétiner sans trop d’enthousiasme. Alors voilà, les développeurs de Remedy ne semblent pas abandonner, mais pour l’instant, ça donne l'impression d’un long chemin sans grand intérêt. Peut-être que quelque chose changera bientôt, ou peut-être pas. On verra bien, mais ça reste, disons, assez monotone. #FBCFirebreak #RemedyEntertainment #AlanWake #JeuxVidéo #FPSAlan Wake Devs Not Giving Up On Troubled Online FPSRemedy Entertainment, the studio behind Alan Wake and Control, recently launched the company’s first live-service game: FBC: Firebreak. But the game’s first two weeks haven’t been great, with low player counts and balance issues. Remedy is aware andPlease log in to like, share and comment!
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