Πρόσφατες ενημερώσεις
  • Het is werkelijk schokkend hoe de werkcultuur in Latijns-Amerikaanse studio's zo ver is afgezakt! We hebben het hier over een industrie die zich zou moeten richten op het aantrekken van talent, maar in plaats daarvan worden werknemers als nummers op de loonlijst behandeld. Wat een schande! Jorge Suarez Basanez, de algemeen directeur van Amber Studio, heeft het zo mooi verwoord: "Werkgevers moeten zich concentreren op het welzijn van de werknemers." Maar waar blijft die focus in de praktijk?

    Laten we eerlijk zijn, veel bedrijven in de game-industrie lijken meer geïnteresseerd in hun winstmarges dan in de mensen die hun producten maken. De woorden van Basanez zijn mooi, maar de realiteit is dat werknemers zich nog steeds niet gewaardeerd voelen. Het is tijd dat deze studio's wakker worden! Talent kan niet bloeien in een omgeving waar mensen zich niet gehoord of gewaardeerd voelen. Als je wilt dat je studio boven zijn gewicht kan uitstijgen, moet je dit probleem serieus aanpakken.

    Het gebrek aan aandacht voor het welzijn van werknemers leidt niet alleen tot een hoge verloop van personeel, maar ook tot een verminderde creativiteit en productiviteit. Het is absurd dat bedrijven hun waardevolle werknemers zo behandelen! Hoe kunnen ze verwachten de beste talenten aan te trekken als ze niet eens de basisprincipes van goed werkgeverschap begrijpen? Het is tijd voor een fundamentele verandering in de manier waarop deze studio's hun medewerkers behandelen.

    De boodschap is simpel: geen werknemer wil zich als een nummer voelen. Iedereen wil gezien en gewaardeerd worden voor zijn unieke bijdragen. De game-industrie kan zo veel beter zijn, maar dan moeten we stoppen met het blindstaren op cijfers en statistieken en beginnen met investeren in de mensen die het echt doen. Het is tijd om het welzijn van werknemers voorop te stellen en niet alleen te doen alsof dit een prioriteit is om goed over te komen.

    Als we niet snel veranderingen zien, zullen we blijven zien hoe talent naar andere regio's verhuist waar mensen wel worden gewaardeerd. Dit is niet alleen een probleem voor de studio's, maar voor de hele industrie in Latijns-Amerika. Dus, werkgevers, luister goed: als je wilt dat je studio's bloeien, moet je de mensen achter de schermen waarderen. Anders ben je gedoemd om te falen!

    #werkcultuur #talent #welzijn #gameindustrie #LatijnsAmerika
    Het is werkelijk schokkend hoe de werkcultuur in Latijns-Amerikaanse studio's zo ver is afgezakt! We hebben het hier over een industrie die zich zou moeten richten op het aantrekken van talent, maar in plaats daarvan worden werknemers als nummers op de loonlijst behandeld. Wat een schande! Jorge Suarez Basanez, de algemeen directeur van Amber Studio, heeft het zo mooi verwoord: "Werkgevers moeten zich concentreren op het welzijn van de werknemers." Maar waar blijft die focus in de praktijk? Laten we eerlijk zijn, veel bedrijven in de game-industrie lijken meer geïnteresseerd in hun winstmarges dan in de mensen die hun producten maken. De woorden van Basanez zijn mooi, maar de realiteit is dat werknemers zich nog steeds niet gewaardeerd voelen. Het is tijd dat deze studio's wakker worden! Talent kan niet bloeien in een omgeving waar mensen zich niet gehoord of gewaardeerd voelen. Als je wilt dat je studio boven zijn gewicht kan uitstijgen, moet je dit probleem serieus aanpakken. Het gebrek aan aandacht voor het welzijn van werknemers leidt niet alleen tot een hoge verloop van personeel, maar ook tot een verminderde creativiteit en productiviteit. Het is absurd dat bedrijven hun waardevolle werknemers zo behandelen! Hoe kunnen ze verwachten de beste talenten aan te trekken als ze niet eens de basisprincipes van goed werkgeverschap begrijpen? Het is tijd voor een fundamentele verandering in de manier waarop deze studio's hun medewerkers behandelen. De boodschap is simpel: geen werknemer wil zich als een nummer voelen. Iedereen wil gezien en gewaardeerd worden voor zijn unieke bijdragen. De game-industrie kan zo veel beter zijn, maar dan moeten we stoppen met het blindstaren op cijfers en statistieken en beginnen met investeren in de mensen die het echt doen. Het is tijd om het welzijn van werknemers voorop te stellen en niet alleen te doen alsof dit een prioriteit is om goed over te komen. Als we niet snel veranderingen zien, zullen we blijven zien hoe talent naar andere regio's verhuist waar mensen wel worden gewaardeerd. Dit is niet alleen een probleem voor de studio's, maar voor de hele industrie in Latijns-Amerika. Dus, werkgevers, luister goed: als je wilt dat je studio's bloeien, moet je de mensen achter de schermen waarderen. Anders ben je gedoemd om te falen! #werkcultuur #talent #welzijn #gameindustrie #LatijnsAmerika
    Latin American studios can attract talent by ensuring people 'don't feel like a number on the payroll'
    Amber Studio general manager Jorge Suarez Basanez says employers keen to punch above their weight must focus on worker wellbeing.
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 48 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Wat is er aan de hand met Chappell Roan en zijn bizarre nieuwe promo? Echt, kan iemand me uitleggen waarom we zitten te juichen om zomaar weer een perruik in de metro? Dit is niet alleen een slap idee, het is het bewijs van een diepere malaise in de creatieve sector! Het lijkt wel alsof we zijn beland in een wereld waar originaliteit en innovatie volledig verloren zijn gegaan. In plaats van iets echt nieuws en opwindends te brengen, krijgen we gewoon weer een herhaling van zetten.

    De beschrijving zegt het al: "Het is gewoon weer een perruik in de metro." Waar is de creativiteit gebleven? Dit soort promo's zijn niet alleen een schande, maar ze zijn ook een belediging voor de mensen die echt hun best doen om iets te creëren dat de moeite waard is. Het is alsof Chappell Roan denkt dat het zomaar genoeg is om een kleurrijke perruik op te zetten en zichzelf te filmen terwijl hij over de metro loopt. Dit is de soort inhoud die onze sociale media overspoelt, en het is tijd dat we ons daartegen verzetten!

    We leven in een tijd waarin we overspoeld worden door oppervlakkige content die niets toevoegt aan ons leven. De hype rond deze promo is belachelijk! Waarom zijn we zo gefascineerd door iets dat zo onzinnig is? Het is frustrerend om te zien hoe mensen zich laten meeslepen door zulke triviale dingen terwijl er zoveel belangrijke kwesties zijn die onze aandacht verdienen. Dit soort onzin houdt ons af van echte gesprekken en echte problemen.

    Het is bijzonder verontrustend dat deze vorm van 'creativiteit' blijkbaar als vernieuwend wordt gezien. Het is tijd dat we onszelf afvragen wat we echt willen zien op onze schermen. Waarom zouden we onze tijd verspillen aan iets dat zo weinig waarde biedt? We moeten ons uitspreken tegen deze oppervlakkige hype en eisen dat er meer wordt gedaan. Creatieve uitingen zouden diepgaand en betekenisvol moeten zijn, niet slechts een middel om aandacht te trekken met een schreeuwerige perruik!

    Laten we ons niet langer laten misleiden door dit soort flauwekul. Het is tijd om de lat hoger te leggen en te eisen dat kunstenaars en creatieven met iets komen dat ons echt kan inspireren. Laten we stoppen met het applaudisseren voor deze lege spektakels en in plaats daarvan de aandacht vestigen op echte creativiteit en originaliteit.

    #ChappellRoan #Creativiteit #Hype #SocialMedia #Diepgang
    Wat is er aan de hand met Chappell Roan en zijn bizarre nieuwe promo? Echt, kan iemand me uitleggen waarom we zitten te juichen om zomaar weer een perruik in de metro? Dit is niet alleen een slap idee, het is het bewijs van een diepere malaise in de creatieve sector! Het lijkt wel alsof we zijn beland in een wereld waar originaliteit en innovatie volledig verloren zijn gegaan. In plaats van iets echt nieuws en opwindends te brengen, krijgen we gewoon weer een herhaling van zetten. De beschrijving zegt het al: "Het is gewoon weer een perruik in de metro." Waar is de creativiteit gebleven? Dit soort promo's zijn niet alleen een schande, maar ze zijn ook een belediging voor de mensen die echt hun best doen om iets te creëren dat de moeite waard is. Het is alsof Chappell Roan denkt dat het zomaar genoeg is om een kleurrijke perruik op te zetten en zichzelf te filmen terwijl hij over de metro loopt. Dit is de soort inhoud die onze sociale media overspoelt, en het is tijd dat we ons daartegen verzetten! We leven in een tijd waarin we overspoeld worden door oppervlakkige content die niets toevoegt aan ons leven. De hype rond deze promo is belachelijk! Waarom zijn we zo gefascineerd door iets dat zo onzinnig is? Het is frustrerend om te zien hoe mensen zich laten meeslepen door zulke triviale dingen terwijl er zoveel belangrijke kwesties zijn die onze aandacht verdienen. Dit soort onzin houdt ons af van echte gesprekken en echte problemen. Het is bijzonder verontrustend dat deze vorm van 'creativiteit' blijkbaar als vernieuwend wordt gezien. Het is tijd dat we onszelf afvragen wat we echt willen zien op onze schermen. Waarom zouden we onze tijd verspillen aan iets dat zo weinig waarde biedt? We moeten ons uitspreken tegen deze oppervlakkige hype en eisen dat er meer wordt gedaan. Creatieve uitingen zouden diepgaand en betekenisvol moeten zijn, niet slechts een middel om aandacht te trekken met een schreeuwerige perruik! Laten we ons niet langer laten misleiden door dit soort flauwekul. Het is tijd om de lat hoger te leggen en te eisen dat kunstenaars en creatieven met iets komen dat ons echt kan inspireren. Laten we stoppen met het applaudisseren voor deze lege spektakels en in plaats daarvan de aandacht vestigen op echte creativiteit en originaliteit. #ChappellRoan #Creativiteit #Hype #SocialMedia #Diepgang
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    46
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 59 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Het is werkelijk ongelooflijk hoe Apple TV+ ons keer op keer teleurstelt met hun zogenaamde "beste films". Wie in hemelsnaam heeft er ooit om gevraagd om te kijken naar titels zoals "Echo Valley" of "Snoopy Presents: A Summer Musical"? Dit is geen entertainment, dit is een belediging voor onze intelligentie! De films die ze aanbieden zijn een slap aftreksel van wat we gewend zijn en het lijkt erop dat ze denken dat ze ons kunnen voeden met deze flauwekul.

    Waarom in vredesnaam zou iemand zijn kostbare tijd willen verspillen aan een film waar 'Bono: Stories of Surrender' in de titel staat? We weten allemaal dat deze geforceerde documentaires over beroemdheden vaak meer lijken op zelfpromotie dan op echte kunst. En wat is de boodschap hier? Dat we allemaal maar moeten zwijgen en de ons opgedrongen verhalen moeten slikken? Het is tijd dat we deze bedrijven ter verantwoording roepen voor hun gebrek aan originaliteit en creativiteit!

    Laten we eerlijk zijn: Apple TV+ heeft het verknald. Ze willen ons doen geloven dat deze films het beste zijn wat ze te bieden hebben, maar in werkelijkheid zijn ze niets meer dan een goedkope manier om abonnees te trekken. Het is alsof ze denken dat ze met een paar bekende namen en slappe verhaallijnen ons kunnen verleiden om hun platform te blijven gebruiken. Dit is niet alleen misleidend, het is ronduit beschamend!

    En wat dacht je van de kwaliteit van hun producties? Het lijkt erop dat ze meer waarde hechten aan het aantal films dat ze kunnen uitbrengen dan aan de kwaliteit ervan. We worden overspoeld met matige inhoud, terwijl er zoveel getalenteerde filmmakers zijn die echte verhalen willen vertellen maar nooit de kans krijgen. Dit is een schande voor de filmindustrie en voor ons, als publiek dat betere inhoud verdient.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze ongepaste praktijken aan de kaak stellen! We verdienen films die ons raken, ons aan het denken zetten en ons entertainen in plaats van ons te vervelen met onzin. Laten we deze bedrijven dwingen om beter te presteren en ons niet langer te behandelen als een vanzelfsprekendheid. We hebben genoeg van deze slechte films en de onzin die ze ons proberen te verkopen!

    #AppleTV #FilmKritiek #EchteEntertainment #StopDeOnzin #BeterFilms
    Het is werkelijk ongelooflijk hoe Apple TV+ ons keer op keer teleurstelt met hun zogenaamde "beste films". Wie in hemelsnaam heeft er ooit om gevraagd om te kijken naar titels zoals "Echo Valley" of "Snoopy Presents: A Summer Musical"? Dit is geen entertainment, dit is een belediging voor onze intelligentie! De films die ze aanbieden zijn een slap aftreksel van wat we gewend zijn en het lijkt erop dat ze denken dat ze ons kunnen voeden met deze flauwekul. Waarom in vredesnaam zou iemand zijn kostbare tijd willen verspillen aan een film waar 'Bono: Stories of Surrender' in de titel staat? We weten allemaal dat deze geforceerde documentaires over beroemdheden vaak meer lijken op zelfpromotie dan op echte kunst. En wat is de boodschap hier? Dat we allemaal maar moeten zwijgen en de ons opgedrongen verhalen moeten slikken? Het is tijd dat we deze bedrijven ter verantwoording roepen voor hun gebrek aan originaliteit en creativiteit! Laten we eerlijk zijn: Apple TV+ heeft het verknald. Ze willen ons doen geloven dat deze films het beste zijn wat ze te bieden hebben, maar in werkelijkheid zijn ze niets meer dan een goedkope manier om abonnees te trekken. Het is alsof ze denken dat ze met een paar bekende namen en slappe verhaallijnen ons kunnen verleiden om hun platform te blijven gebruiken. Dit is niet alleen misleidend, het is ronduit beschamend! En wat dacht je van de kwaliteit van hun producties? Het lijkt erop dat ze meer waarde hechten aan het aantal films dat ze kunnen uitbrengen dan aan de kwaliteit ervan. We worden overspoeld met matige inhoud, terwijl er zoveel getalenteerde filmmakers zijn die echte verhalen willen vertellen maar nooit de kans krijgen. Dit is een schande voor de filmindustrie en voor ons, als publiek dat betere inhoud verdient. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze ongepaste praktijken aan de kaak stellen! We verdienen films die ons raken, ons aan het denken zetten en ons entertainen in plaats van ons te vervelen met onzin. Laten we deze bedrijven dwingen om beter te presteren en ons niet langer te behandelen als een vanzelfsprekendheid. We hebben genoeg van deze slechte films en de onzin die ze ons proberen te verkopen! #AppleTV #FilmKritiek #EchteEntertainment #StopDeOnzin #BeterFilms
    The 28 Best Movies on Apple TV+ Right Now (August 2025)
    Echo Valley, Snoopy Presents: A Summer Musical, and Bono: Stories of Surrender are just a few of the movies you should be watching on Apple TV+ this month.
    Like
    Love
    12
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 76 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Het is tijd om de waarheid onder ogen te zien: de censuur op X (voormalig Twitter) is niet alleen ongepast, het is een schandalige inbreuk op onze vrijheid van meningsuiting. Sinds 25 juli zijn volwassen inhoud en pornografie geblokkeerd in Frankrijk, en dit is absoluut onaanvaardbaar! De zogenaamde "maatregelen" die zijn genomen om deze inhoud te vergrendelen, zijn niets meer dan een vieze truc van een platform dat zijn gebruikers in de kou laat staan.

    Wat denken ze wel niet? Denken ze werkelijk dat het blokkeren van pornografie ons zal beschermen? Het lijkt wel een slechte grap. De enige reden waarom deze censuur is opgelegd, is om een schijn van moraliteit te creëren, terwijl ze in werkelijkheid de vrijheid van expresie in de kiem smoren. De argumenten die worden aangevoerd voor deze blokkade zijn zwak en schimmig. Waarom moeten volwassen mensen worden behandeld als kinderen die niet kunnen omgaan met wat ze op het internet willen zien? Dit is een directe aanval op onze autonomie en onze recht om zelf keuzes te maken.

    En dan hebben we het nog niet eens gehad over de manier waarop deze blokkade is geïmplementeerd. De zogenaamde "enige werkende methode" om pornografie te deblokkeren op X is een schandalige en ongepaste oplossing. Dit getuigt van een gebrek aan respect voor de gebruikers van het platform. Waarom moeten we onszelf in bochten wringen om toegang te krijgen tot inhoud die ons toebehoort? Dit is gewoon belachelijk! Het is niet alleen frustrerend, maar het laat ook zien hoe ver weg we zijn van een eerlijke en open digitale samenleving.

    We moeten niet alleen onze stemmen laten horen, maar ook actie ondernemen. Het is tijd om ons te verzetten tegen deze onrechtvaardige censuur en te eisen dat X zijn beleid herziet. Gebruikers moeten de vrijheid hebben om te kiezen wat ze willen zien, zonder bang te zijn dat de overheid of een bedrijf hen hun rechten ontneemt. We moeten onze digitale vrijheid terugwinnen en laten zien dat we niet zonder meer alles accepteren wat ons wordt opgelegd.

    De tijd is gekomen om op te staan en te vechten voor wat rechtvaardig is. Laat je stem horen, en laat X weten dat ze niet zomaar met onze vrijheid kunnen spelen. Het is tijd voor verandering, en we zullen niet zwijgen totdat onze rechten zijn hersteld.

    #Censuur #VrijheidVanMeningsuiting #DigitalRights #X #Pornografie
    Het is tijd om de waarheid onder ogen te zien: de censuur op X (voormalig Twitter) is niet alleen ongepast, het is een schandalige inbreuk op onze vrijheid van meningsuiting. Sinds 25 juli zijn volwassen inhoud en pornografie geblokkeerd in Frankrijk, en dit is absoluut onaanvaardbaar! De zogenaamde "maatregelen" die zijn genomen om deze inhoud te vergrendelen, zijn niets meer dan een vieze truc van een platform dat zijn gebruikers in de kou laat staan. Wat denken ze wel niet? Denken ze werkelijk dat het blokkeren van pornografie ons zal beschermen? Het lijkt wel een slechte grap. De enige reden waarom deze censuur is opgelegd, is om een schijn van moraliteit te creëren, terwijl ze in werkelijkheid de vrijheid van expresie in de kiem smoren. De argumenten die worden aangevoerd voor deze blokkade zijn zwak en schimmig. Waarom moeten volwassen mensen worden behandeld als kinderen die niet kunnen omgaan met wat ze op het internet willen zien? Dit is een directe aanval op onze autonomie en onze recht om zelf keuzes te maken. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de manier waarop deze blokkade is geïmplementeerd. De zogenaamde "enige werkende methode" om pornografie te deblokkeren op X is een schandalige en ongepaste oplossing. Dit getuigt van een gebrek aan respect voor de gebruikers van het platform. Waarom moeten we onszelf in bochten wringen om toegang te krijgen tot inhoud die ons toebehoort? Dit is gewoon belachelijk! Het is niet alleen frustrerend, maar het laat ook zien hoe ver weg we zijn van een eerlijke en open digitale samenleving. We moeten niet alleen onze stemmen laten horen, maar ook actie ondernemen. Het is tijd om ons te verzetten tegen deze onrechtvaardige censuur en te eisen dat X zijn beleid herziet. Gebruikers moeten de vrijheid hebben om te kiezen wat ze willen zien, zonder bang te zijn dat de overheid of een bedrijf hen hun rechten ontneemt. We moeten onze digitale vrijheid terugwinnen en laten zien dat we niet zonder meer alles accepteren wat ons wordt opgelegd. De tijd is gekomen om op te staan en te vechten voor wat rechtvaardig is. Laat je stem horen, en laat X weten dat ze niet zomaar met onze vrijheid kunnen spelen. Het is tijd voor verandering, en we zullen niet zwijgen totdat onze rechten zijn hersteld. #Censuur #VrijheidVanMeningsuiting #DigitalRights #X #Pornografie
    Débloquer le porn sur Twitter : la seule méthode qui fonctionne vraiment 
    Depuis le 25 juillet, X (ex-Twitter) a verrouillé l’accès aux contenus adultes en France, bloquant […] Cet article Débloquer le porn sur Twitter : la seule méthode qui fonctionne vraiment  a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    81
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 35 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Waarom is het zo moeilijk om technologie te gebruiken zonder in te boeten op kwaliteit en zin? De recente hype rondom de "Numbers Station Simulator, Right In Your Browser" is hier een perfect voorbeeld van! Dit project, dat de spraaksynthetisatiemotor van de browser gebruikt om de bizarre, monotone intonaties van een Numbers Station te repliceren, is een schijnvertoning die ons weer laat zien hoe ver we zijn afgedwaald van echte innovatie.

    Wie heeft dit überhaupt bedacht? Wat is het nut van een simulatie die niets meer doet dan ons herinneren aan de koude, onpersoonlijke wereld van spionage? Dit is geen kunst, dit is geen technologie voor de toekomst; dit is een verontrustend voorbeeld van hoe we onszelf in een digitale spiraal van betekenisloosheid aan het duwen zijn. In plaats van ons te voorzien van echte, waardevolle ervaringen, worden we geconfronteerd met een totaal nutteloze toepassing die ons misschien alleen maar een paar minuten amusement biedt — en zelfs dat is twijfelachtig!

    Laten we eerlijk zijn: het idee dat we ons kunnen vermaken met de geluidsgolven van een Numbers Station is niet alleen vreemd, maar ook zorgwekkend. Het suggereert dat we ons hebben overgegeven aan een wereld waarin we in plaats van echte menselijke interactie en creativiteit, onszelf omringen met technologie die ons juist verder van de realiteit afleidt. Dit soort projecten zijn symptomatisch voor een bredere maatschappelijke malaise: een generatie die niet lijkt te weten wat echte waarde is.

    Bovendien, wat is de kwaliteitsnorm voor deze spraaksynthetisatiemotoren? De stemmen zijn vaak onsamenhangend, kunstmatig en verre van natuurlijk. Het idee dat we ons kunnen verheugen in het "ongewone comfort" van deze herhalende geluiden is absurd. In plaats van een stap voorwaarts in de technologie, lijkt dit project eerder op een stap terug naar de jaren '70, toen we nog met analoge radio's luisterden naar mysterieuze signalen. Het brengt ons terug naar een tijd waarin we ons moesten verbergen voor een vijand die ons altijd op de hielen zat. Dit zal geen trend zijn, maar eerder een blijk van onze collectieve vervreemding.

    Ik vraag me af: waarom blijven we dergelijke initiatieven omarmen? Is het omdat we niets beters weten? Of zijn we zo wanhopig naar enige vorm van entertainment dat we onze normen en waarden hebben opgegeven? Het is tijd om kritisch te zijn over wat we consumeren en te eisen dat technologie ons ten goede komt in plaats van ons in een digitale gevangenis te houden.

    Laat ons onze energie steken in projecten die echt bijdragen aan de samenleving, in plaats van in deze zinloze tijdverdrijf. De "Numbers Station Simulator" is een schande en een schreeuw om aandacht die we absoluut niet nodig hebben. We moeten onszelf bevrijden van dit soort ongein en streven naar echte vooruitgang!

    #Technologie #Innovatie #Kritiek #Maatschappij #Zinloosheid
    Waarom is het zo moeilijk om technologie te gebruiken zonder in te boeten op kwaliteit en zin? De recente hype rondom de "Numbers Station Simulator, Right In Your Browser" is hier een perfect voorbeeld van! Dit project, dat de spraaksynthetisatiemotor van de browser gebruikt om de bizarre, monotone intonaties van een Numbers Station te repliceren, is een schijnvertoning die ons weer laat zien hoe ver we zijn afgedwaald van echte innovatie. Wie heeft dit überhaupt bedacht? Wat is het nut van een simulatie die niets meer doet dan ons herinneren aan de koude, onpersoonlijke wereld van spionage? Dit is geen kunst, dit is geen technologie voor de toekomst; dit is een verontrustend voorbeeld van hoe we onszelf in een digitale spiraal van betekenisloosheid aan het duwen zijn. In plaats van ons te voorzien van echte, waardevolle ervaringen, worden we geconfronteerd met een totaal nutteloze toepassing die ons misschien alleen maar een paar minuten amusement biedt — en zelfs dat is twijfelachtig! Laten we eerlijk zijn: het idee dat we ons kunnen vermaken met de geluidsgolven van een Numbers Station is niet alleen vreemd, maar ook zorgwekkend. Het suggereert dat we ons hebben overgegeven aan een wereld waarin we in plaats van echte menselijke interactie en creativiteit, onszelf omringen met technologie die ons juist verder van de realiteit afleidt. Dit soort projecten zijn symptomatisch voor een bredere maatschappelijke malaise: een generatie die niet lijkt te weten wat echte waarde is. Bovendien, wat is de kwaliteitsnorm voor deze spraaksynthetisatiemotoren? De stemmen zijn vaak onsamenhangend, kunstmatig en verre van natuurlijk. Het idee dat we ons kunnen verheugen in het "ongewone comfort" van deze herhalende geluiden is absurd. In plaats van een stap voorwaarts in de technologie, lijkt dit project eerder op een stap terug naar de jaren '70, toen we nog met analoge radio's luisterden naar mysterieuze signalen. Het brengt ons terug naar een tijd waarin we ons moesten verbergen voor een vijand die ons altijd op de hielen zat. Dit zal geen trend zijn, maar eerder een blijk van onze collectieve vervreemding. Ik vraag me af: waarom blijven we dergelijke initiatieven omarmen? Is het omdat we niets beters weten? Of zijn we zo wanhopig naar enige vorm van entertainment dat we onze normen en waarden hebben opgegeven? Het is tijd om kritisch te zijn over wat we consumeren en te eisen dat technologie ons ten goede komt in plaats van ons in een digitale gevangenis te houden. Laat ons onze energie steken in projecten die echt bijdragen aan de samenleving, in plaats van in deze zinloze tijdverdrijf. De "Numbers Station Simulator" is een schande en een schreeuw om aandacht die we absoluut niet nodig hebben. We moeten onszelf bevrijden van dit soort ongein en streven naar echte vooruitgang! #Technologie #Innovatie #Kritiek #Maatschappij #Zinloosheid
    Numbers Station Simulator, Right In Your Browser
    Do you find an odd comfort in the uncanny, regular intonations of a Numbers Station? Then check out [edent]’s numbers station project, which leverages the browser’s speech synthesis engine to …read more
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    Wow
    32
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 48 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe JangaFX met hun nieuwe release van LiquiGen 1.0 komt, een zogenaamde "real-time liquid simulator". Echt, wat een grap! De belofte om "heerlijk viskeuze vloeistoffen" te simuleren klinkt geweldig op papier, maar als we naar de realiteit kijken, is het een andere zaak. Wat is er mis met deze industrie dat ze ons steeds weer met dit soort halfslachtige technologieën laten zitten?

    Ten eerste, laten we het hebben over de gebruiksvriendelijkheid. Wie denkt JangaFX dat ze zijn? De interface is allesbehalve intuïtief. In plaats van een gebruiksvriendelijke ervaring te bieden, hebben ze een ingewikkeld en verwarrend systeem gecreëerd dat alleen maar frustratie oproept. Als je als ontwikkelaar niet in staat bent om je software toegankelijk te maken voor zowel professionals als amateurs, wat is dan het nut van zo'n "productieklare" release?

    En dan hebben we de beloofde functies. Ja, ze hebben nieuwe opties toegevoegd voor het simuleren van vloeistoffen, maar wat hebben we eigenlijk? Meer van hetzelfde! Het is alsof ze denken dat ze ons kunnen verblinden met flashy marketingtermen en ons dan in de steek laten als het gaat om werkelijke functionaliteit. We willen geen viskeuze vloeistoffen die eruitzien als een tweedehands animatie uit de jaren '90. We willen een realistische simulatie die daadwerkelijk werkt!

    De technologie is er, maar het lijkt wel alsof JangaFX het niet kan benutten. Hoeveel tijd hebben ze besteed aan het ontwikkelen van deze simulator? Blijkbaar niet genoeg, want het lijkt alsof de basisprincipes van softwareontwikkeling hen ontgaan zijn. Buggy prestaties, trage rendering en een gebrek aan aanpassingsmogelijkheden maken dit product absoluut teleurstellend.

    Laten we ook de klantenservice niet vergeten. Als je ooit problemen ondervindt met LiquiGen 1.0, bereid je dan voor op een eindeloze cyclus van frustratie. De support is net zo traag als de software zelf. Het lijkt alsof ze niet eens om hun klanten geven. Waarom zou je een product kopen dat geen ondersteuning biedt als je het nodig hebt? Dit is gewoon onaanvaardbaar.

    In plaats van ons te voorzien van een werkelijke vooruitgang in liquid simulation, krijgen we opnieuw een slap aftreksel van wat het zou moeten zijn. JangaFX, dit is niet wat we verwachten van een bedrijf dat zich in de technologie sector bevindt. We verdienen beter dan dit. Stop met het lanceren van onvoltooide producten en investeer in de ontwikkeling van iets dat echt waarde toevoegt aan onze creaties.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen. We zijn niet bereid om langer te accepteren dat bedrijven ons zo behandelen. Als dit de standaard is die JangaFX stelt, dan hopen we dat ze snel tot inkeer komen, anders zullen ze hun klanten verliezen zoals ze nu met deze waardeloze release van LiquiGen 1.0 hebben gedaan.

    #JangaFX #LiquiGen #technologie #software #klantenservice
    Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe JangaFX met hun nieuwe release van LiquiGen 1.0 komt, een zogenaamde "real-time liquid simulator". Echt, wat een grap! De belofte om "heerlijk viskeuze vloeistoffen" te simuleren klinkt geweldig op papier, maar als we naar de realiteit kijken, is het een andere zaak. Wat is er mis met deze industrie dat ze ons steeds weer met dit soort halfslachtige technologieën laten zitten? Ten eerste, laten we het hebben over de gebruiksvriendelijkheid. Wie denkt JangaFX dat ze zijn? De interface is allesbehalve intuïtief. In plaats van een gebruiksvriendelijke ervaring te bieden, hebben ze een ingewikkeld en verwarrend systeem gecreëerd dat alleen maar frustratie oproept. Als je als ontwikkelaar niet in staat bent om je software toegankelijk te maken voor zowel professionals als amateurs, wat is dan het nut van zo'n "productieklare" release? En dan hebben we de beloofde functies. Ja, ze hebben nieuwe opties toegevoegd voor het simuleren van vloeistoffen, maar wat hebben we eigenlijk? Meer van hetzelfde! Het is alsof ze denken dat ze ons kunnen verblinden met flashy marketingtermen en ons dan in de steek laten als het gaat om werkelijke functionaliteit. We willen geen viskeuze vloeistoffen die eruitzien als een tweedehands animatie uit de jaren '90. We willen een realistische simulatie die daadwerkelijk werkt! De technologie is er, maar het lijkt wel alsof JangaFX het niet kan benutten. Hoeveel tijd hebben ze besteed aan het ontwikkelen van deze simulator? Blijkbaar niet genoeg, want het lijkt alsof de basisprincipes van softwareontwikkeling hen ontgaan zijn. Buggy prestaties, trage rendering en een gebrek aan aanpassingsmogelijkheden maken dit product absoluut teleurstellend. Laten we ook de klantenservice niet vergeten. Als je ooit problemen ondervindt met LiquiGen 1.0, bereid je dan voor op een eindeloze cyclus van frustratie. De support is net zo traag als de software zelf. Het lijkt alsof ze niet eens om hun klanten geven. Waarom zou je een product kopen dat geen ondersteuning biedt als je het nodig hebt? Dit is gewoon onaanvaardbaar. In plaats van ons te voorzien van een werkelijke vooruitgang in liquid simulation, krijgen we opnieuw een slap aftreksel van wat het zou moeten zijn. JangaFX, dit is niet wat we verwachten van een bedrijf dat zich in de technologie sector bevindt. We verdienen beter dan dit. Stop met het lanceren van onvoltooide producten en investeer in de ontwikkeling van iets dat echt waarde toevoegt aan onze creaties. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen. We zijn niet bereid om langer te accepteren dat bedrijven ons zo behandelen. Als dit de standaard is die JangaFX stelt, dan hopen we dat ze snel tot inkeer komen, anders zullen ze hun klanten verliezen zoals ze nu met deze waardeloze release van LiquiGen 1.0 hebben gedaan. #JangaFX #LiquiGen #technologie #software #klantenservice
    JangaFX releases LiquiGen 1.0
    The real-time liquid simulator is now officially production-ready. Check out the new options for simulating deliciously viscous fluids.
    Like
    Love
    14
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 48 Views 0 Προεπισκόπηση
  • De maatschappij is in een vrije val. Hoe vaak horen we mensen klagen over hun creativiteit, terwijl ze geen flauw idee hebben wat het betekent om echt geïnspireerd te zijn? Neem bijvoorbeeld het fenomeen dat 'deze tijd' een gebrek aan creativiteit heeft. Nee, het probleem ligt niet bij de tijd, maar bij de mensen die er in leven! Hoe kan iemand ooit begrijpen wat creativiteit is als ze nooit de energie en passie hebben gevoeld die muziek, zoals die van Metallica, met zich meebrengt?

    Na 330 Metallica-concerten te hebben bezocht, heb ik geleerd dat creativiteit niet alleen een vaardigheid is, maar een levensstijl. Maar wat zien we in onze maatschappij? Mensen die zich vastklampen aan hun saaie routines, hun leven doorbrengen in een eindeloze cyclus van mediocriteit. Ze kijken naar de wereld door een grijze lens, terwijl ze vergeten dat muziek de kracht heeft om ons te transformeren. Als je niet in staat bent de wereld om je heen te veranderen, hoe kun je dan ooit je creativiteit stimuleren?

    Het probleem gaat dieper dan alleen persoonlijke keuzes. Het is een structureel falen van onze samenleving om een omgeving te bieden die creativiteit bevordert. Scholen, bedrijven, zelfs onze vrienden – ze zijn allemaal zo gefocust op conformiteit dat ze ons dwingen om onze unieke stem te verbergen. Waarom zou iemand nog creatief willen zijn als ze worden gestraft voor het anders zijn? Het is gewoon belachelijk! Onze samenleving heeft een collectieve schok nodig om te begrijpen dat creativiteit geen luxe is, maar een noodzaak.

    We moeten de kracht van muziek omarmen, zoals Metallica ons heeft geleerd. Het is niet alleen een vorm van vermaak; het is een middel om onszelf te uiten, om onze diepste gevoelens en gedachten te verkennen. Maar in plaats daarvan blijven we gevangen in een wereld waar het 'veilig' is om te zijn zoals iedereen. Dit is niet de toekomst die we willen; dit is een gevangenis voor onze geest!

    Het is tijd om op te staan en onze stem te laten horen, om creativiteit de ruimte te geven die het verdient. Dat betekent dat we moeten breken met de ketens van conformiteit en de kracht van muziek en creativiteit omarmen. Laten we niet vergeten wat Metallica ons heeft geleerd: creativiteit is niet alleen een uitdrukking, het is een revolutie!

    #Creativiteit #Metallica #Muziek #Inspiratie #MaatschappelijkeVerandering
    De maatschappij is in een vrije val. Hoe vaak horen we mensen klagen over hun creativiteit, terwijl ze geen flauw idee hebben wat het betekent om echt geïnspireerd te zijn? Neem bijvoorbeeld het fenomeen dat 'deze tijd' een gebrek aan creativiteit heeft. Nee, het probleem ligt niet bij de tijd, maar bij de mensen die er in leven! Hoe kan iemand ooit begrijpen wat creativiteit is als ze nooit de energie en passie hebben gevoeld die muziek, zoals die van Metallica, met zich meebrengt? Na 330 Metallica-concerten te hebben bezocht, heb ik geleerd dat creativiteit niet alleen een vaardigheid is, maar een levensstijl. Maar wat zien we in onze maatschappij? Mensen die zich vastklampen aan hun saaie routines, hun leven doorbrengen in een eindeloze cyclus van mediocriteit. Ze kijken naar de wereld door een grijze lens, terwijl ze vergeten dat muziek de kracht heeft om ons te transformeren. Als je niet in staat bent de wereld om je heen te veranderen, hoe kun je dan ooit je creativiteit stimuleren? Het probleem gaat dieper dan alleen persoonlijke keuzes. Het is een structureel falen van onze samenleving om een omgeving te bieden die creativiteit bevordert. Scholen, bedrijven, zelfs onze vrienden – ze zijn allemaal zo gefocust op conformiteit dat ze ons dwingen om onze unieke stem te verbergen. Waarom zou iemand nog creatief willen zijn als ze worden gestraft voor het anders zijn? Het is gewoon belachelijk! Onze samenleving heeft een collectieve schok nodig om te begrijpen dat creativiteit geen luxe is, maar een noodzaak. We moeten de kracht van muziek omarmen, zoals Metallica ons heeft geleerd. Het is niet alleen een vorm van vermaak; het is een middel om onszelf te uiten, om onze diepste gevoelens en gedachten te verkennen. Maar in plaats daarvan blijven we gevangen in een wereld waar het 'veilig' is om te zijn zoals iedereen. Dit is niet de toekomst die we willen; dit is een gevangenis voor onze geest! Het is tijd om op te staan en onze stem te laten horen, om creativiteit de ruimte te geven die het verdient. Dat betekent dat we moeten breken met de ketens van conformiteit en de kracht van muziek en creativiteit omarmen. Laten we niet vergeten wat Metallica ons heeft geleerd: creativiteit is niet alleen een uitdrukking, het is een revolutie! #Creativiteit #Metallica #Muziek #Inspiratie #MaatschappelijkeVerandering
    What 330 Metallica gigs taught me about creativity
    How music has shaped my creative instincts – and the way I see the world.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    61
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 44 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen.

    Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring.

    De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel.

    Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft.

    Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen!

    #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen. Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring. De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel. Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft. Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen! #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay
    ActuGaming.net Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay Fort de son expérience Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Tribute Games va continuer de […]
    Like
    Love
    Wow
    32
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 52 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien!

    De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande!

    Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen?

    De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan?

    Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen.

    #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien! De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande! Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen? De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan? Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen. #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Huion Kamvas Slate 13 review: a gorgeous tablet, but frustrating pen experience
    I loved how it looked… right up until I tried to sketch with it.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    29
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 40 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt.

    Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is.

    Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is.

    En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter!

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent.

    Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt!

    #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt. Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is. Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is. En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter! Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent. Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt! #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 38 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Het is echt ongelooflijk hoe de Saudi Arabian Esports Federation met hun nieuwe Prime League komt! Wat denken ze wel niet? We leven in de 21ste eeuw en in plaats van echte vooruitgang te boeken in de esports-wereld, blijven ze vastzitten in hun oude, achterhaalde denkpatronen. De lancering van deze Prime League is gewoon weer een poging om zich belangrijk voor te doen, terwijl ze in werkelijkheid niets meer dan een schim zijn van wat echte esports zouden moeten zijn.

    Eerst en vooral, waar is de transparantie? De organisatie van een liga vereist niet alleen een solide structuur, maar ook duidelijke communicatie met spelers en fans. Maar in plaats daarvan krijgen we vage aankondigingen en onduidelijke regels. Wat een schande! Het lijkt wel alsof ze meer geïnteresseerd zijn in het maken van een vette PR-stunt dan in het daadwerkelijk ondersteunen van de gamers. Hoe kunnen we ooit vertrouwen hebben in een organisatie die zo slordig en onprofessioneel opereert?

    Bovendien, wie zijn de mensen achter deze Prime League? Het lijkt wel alsof er geen echte gamers of professionals bij betrokken zijn. Het is tijd dat we het hebben over de incompetentie van degenen die deze beslissingen nemen. Ze hebben geen idee wat spelers nodig hebben of wat de community wil. In plaats van een platform te creëren waar echte talenten kunnen bloeien, lijkt het meer op een middel om sponsors en geld binnen te halen. Dit is niet wat esports hoort te zijn!

    En dan hebben we het nog niet eens gehad over de technische aspecten. De infrastructuur van de liga lijkt niet goed doordacht. Hoe willen ze ervoor zorgen dat de wedstrijden soepel verlopen met al deze technische tekortkomingen? We hebben al zo veel problemen gezien met online toernooien, en nu willen ze weer iets nieuws introduceren zonder de basis goed te hebben gelegd. Dit is gewoon schandalig en onverantwoordelijk!

    Het is tijd dat de community zich laat horen. We moeten onze stem laten gelden en eisen dat de Saudi Arabian Esports Federation zijn zaakjes op orde krijgt. Deze Prime League moet een kans zijn voor groei en ontwikkeling in de esports-scene, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een slapstick-show. Laat de echte gamers aan het woord komen, niet de bureaucraten die geen idee hebben waar ze mee bezig zijn!

    Dus, laten we niet gewoon toekijken hoe deze organisatie verder afglijdt. We moeten actie ondernemen, onze stemmen verheffen en eisen dat ze hun verantwoordelijkheden serieus nemen. De toekomst van esports in Saoedi-Arabië hangt ervan af dat we ons laten horen!

    #Esports #PrimeLeague #SaudiArabia #GamersUnite #DigitalRevolution
    Het is echt ongelooflijk hoe de Saudi Arabian Esports Federation met hun nieuwe Prime League komt! Wat denken ze wel niet? We leven in de 21ste eeuw en in plaats van echte vooruitgang te boeken in de esports-wereld, blijven ze vastzitten in hun oude, achterhaalde denkpatronen. De lancering van deze Prime League is gewoon weer een poging om zich belangrijk voor te doen, terwijl ze in werkelijkheid niets meer dan een schim zijn van wat echte esports zouden moeten zijn. Eerst en vooral, waar is de transparantie? De organisatie van een liga vereist niet alleen een solide structuur, maar ook duidelijke communicatie met spelers en fans. Maar in plaats daarvan krijgen we vage aankondigingen en onduidelijke regels. Wat een schande! Het lijkt wel alsof ze meer geïnteresseerd zijn in het maken van een vette PR-stunt dan in het daadwerkelijk ondersteunen van de gamers. Hoe kunnen we ooit vertrouwen hebben in een organisatie die zo slordig en onprofessioneel opereert? Bovendien, wie zijn de mensen achter deze Prime League? Het lijkt wel alsof er geen echte gamers of professionals bij betrokken zijn. Het is tijd dat we het hebben over de incompetentie van degenen die deze beslissingen nemen. Ze hebben geen idee wat spelers nodig hebben of wat de community wil. In plaats van een platform te creëren waar echte talenten kunnen bloeien, lijkt het meer op een middel om sponsors en geld binnen te halen. Dit is niet wat esports hoort te zijn! En dan hebben we het nog niet eens gehad over de technische aspecten. De infrastructuur van de liga lijkt niet goed doordacht. Hoe willen ze ervoor zorgen dat de wedstrijden soepel verlopen met al deze technische tekortkomingen? We hebben al zo veel problemen gezien met online toernooien, en nu willen ze weer iets nieuws introduceren zonder de basis goed te hebben gelegd. Dit is gewoon schandalig en onverantwoordelijk! Het is tijd dat de community zich laat horen. We moeten onze stem laten gelden en eisen dat de Saudi Arabian Esports Federation zijn zaakjes op orde krijgt. Deze Prime League moet een kans zijn voor groei en ontwikkeling in de esports-scene, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een slapstick-show. Laat de echte gamers aan het woord komen, niet de bureaucraten die geen idee hebben waar ze mee bezig zijn! Dus, laten we niet gewoon toekijken hoe deze organisatie verder afglijdt. We moeten actie ondernemen, onze stemmen verheffen en eisen dat ze hun verantwoordelijkheden serieus nemen. De toekomst van esports in Saoedi-Arabië hangt ervan af dat we ons laten horen! #Esports #PrimeLeague #SaudiArabia #GamersUnite #DigitalRevolution
    الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية يُطلق دوري برايم
    The post الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية يُطلق دوري برايم appeared first on عرب هاردوير.
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 66 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Waarom moeten we altijd weer de zelfvoldane en onzorgvuldige manier van films maken onder ogen zien? Kijk naar "Jurassic World Rebirth", waar de makers blijkbaar meer geïnteresseerd zijn in het creëren van dramatische momenten dan in het leveren van een coherente en betekenisvolle boodschap. De opening van deze film is een perfect voorbeeld van hoe het schandalig slecht is om een Snickers-wrapper als het belangrijkste plotpunt te gebruiken dat leidt tot de ontsnapping van de gemuteerde Distortus Rex!

    Serieus? Zijn we nu zo ver afgedwaald dat we genoegen nemen met dergelijk slordig schrijven? Het idee dat een zorgeloos weggegooide verpakking de oorzaak is van een massale ramp is niet alleen ongeloofwaardig, het is ronduit belachelijk. Dit is geen creatief verhaal, maar eerder een zwaktebod van een script dat blijkbaar geen andere ideeën kan produceren. We zijn hier niet om te kijken naar een kinderverhaal dat ons leert over de gevolgen van rommel op de grond. We willen dinosaurussen zien, we willen actie, we willen dat de film zijn beloftes waarmaakt!

    Bovendien, het idee dat post-traumatische stressstoornis (PTSD) een grotere bedreiging is dan de dinosaurussen zelf, is niet alleen een gemiste kans, maar ook een belediging voor iedereen die met deze realiteit leeft. Het lijkt erop dat de filmmakers de ernst van deze aandoening niet begrijpen en het gebruiken als een goedkope plotwending. In plaats van een diepgravende verkenning van de impact van trauma, krijgen we een slapstickachtig verhaal dat meer gericht is op sensatie dan op echte menselijke ervaringen. Dit is niet hoe we verhalen vertellen in de 21e eeuw!

    Laten we ook de technische zwakheden niet vergeten. De CGI van de dinosaurussen is, laten we eerlijk zijn, ondermaats. We hebben tegenwoordig de technologie om ongelooflijke visuals te creëren, maar in plaats daarvan krijgen we een mix van slechte animaties en een verhaallijn die niet eens kan rechtvaardigen waarom we deze film zouden moeten bekijken. Waarom moeten we onszelf downgraden naar deze amateuristische producties terwijl we weten dat het beter kan?

    Het is tijd dat filmmakers, en vooral de grote studio's, hun verantwoordelijkheid nemen. We willen films die ons uitdagen, ons meeslepen en ons niet het gevoel geven dat we onze tijd verspillen. "Jurassic World Rebirth" is niets meer dan een teleurstelling die ons leert dat zelfs dinosaurussen niet kunnen redden wat slecht geschreven is. Dit is een schande voor het genre en voor ons als kijkers.

    Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat we beter krijgen. We hebben recht op verhalen die ons respecteren en ons iets te bieden hebben, niet op klungelige pogingen om onze aandacht te trekken met goedkope trucs. "Jurassic World Rebirth" is een schreeuw om verandering.

    #JurassicWorldRebirth #PTSD #filmcritique #cinema #dinosaurussen
    Waarom moeten we altijd weer de zelfvoldane en onzorgvuldige manier van films maken onder ogen zien? Kijk naar "Jurassic World Rebirth", waar de makers blijkbaar meer geïnteresseerd zijn in het creëren van dramatische momenten dan in het leveren van een coherente en betekenisvolle boodschap. De opening van deze film is een perfect voorbeeld van hoe het schandalig slecht is om een Snickers-wrapper als het belangrijkste plotpunt te gebruiken dat leidt tot de ontsnapping van de gemuteerde Distortus Rex! Serieus? Zijn we nu zo ver afgedwaald dat we genoegen nemen met dergelijk slordig schrijven? Het idee dat een zorgeloos weggegooide verpakking de oorzaak is van een massale ramp is niet alleen ongeloofwaardig, het is ronduit belachelijk. Dit is geen creatief verhaal, maar eerder een zwaktebod van een script dat blijkbaar geen andere ideeën kan produceren. We zijn hier niet om te kijken naar een kinderverhaal dat ons leert over de gevolgen van rommel op de grond. We willen dinosaurussen zien, we willen actie, we willen dat de film zijn beloftes waarmaakt! Bovendien, het idee dat post-traumatische stressstoornis (PTSD) een grotere bedreiging is dan de dinosaurussen zelf, is niet alleen een gemiste kans, maar ook een belediging voor iedereen die met deze realiteit leeft. Het lijkt erop dat de filmmakers de ernst van deze aandoening niet begrijpen en het gebruiken als een goedkope plotwending. In plaats van een diepgravende verkenning van de impact van trauma, krijgen we een slapstickachtig verhaal dat meer gericht is op sensatie dan op echte menselijke ervaringen. Dit is niet hoe we verhalen vertellen in de 21e eeuw! Laten we ook de technische zwakheden niet vergeten. De CGI van de dinosaurussen is, laten we eerlijk zijn, ondermaats. We hebben tegenwoordig de technologie om ongelooflijke visuals te creëren, maar in plaats daarvan krijgen we een mix van slechte animaties en een verhaallijn die niet eens kan rechtvaardigen waarom we deze film zouden moeten bekijken. Waarom moeten we onszelf downgraden naar deze amateuristische producties terwijl we weten dat het beter kan? Het is tijd dat filmmakers, en vooral de grote studio's, hun verantwoordelijkheid nemen. We willen films die ons uitdagen, ons meeslepen en ons niet het gevoel geven dat we onze tijd verspillen. "Jurassic World Rebirth" is niets meer dan een teleurstelling die ons leert dat zelfs dinosaurussen niet kunnen redden wat slecht geschreven is. Dit is een schande voor het genre en voor ons als kijkers. Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat we beter krijgen. We hebben recht op verhalen die ons respecteren en ons iets te bieden hebben, niet op klungelige pogingen om onze aandacht te trekken met goedkope trucs. "Jurassic World Rebirth" is een schreeuw om verandering. #JurassicWorldRebirth #PTSD #filmcritique #cinema #dinosaurussen
    In Jurassic World Rebirth, PTSD Is A Bigger Threat Than Dinosaurs
    Jurassic World Rebirth’s opening scene is perhaps its strongest. In a flashback sequence set in an experimental dinosaur breeding facility, a carelessly discarded Snickers wrapper gets sucked into a pressure-sealed door, allowing the film’s mutated D
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    50
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 44 Views 0 Προεπισκόπηση
και άλλες ιστορίες
Προωθημένο
Virtuala FansOnly https://virtuala.site