Evil Empire fordert Entwickler auf, Early Access zu vermeiden, es sei denn, ihr Projekt ist zu 90 Prozent abgeschlossen

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Evil Empire, Entwickler von Rogue Prince of Persia, warnt die Spieleindustrie davor, in die gefährliche und oft frustrierende Welt des Early Access einzutauchen, es sei denn, das Projekt ist fast vollständig fertiggestellt. Diese Aussage ist ein klarer Schuss vor den Bug, und es ist höchste Zeit, dass wir darüber sprechen. Die Realität ist, dass die Early Access-Phase nicht nur riskant, sondern auch verdammt chaotisch geworden ist. ## Die Illusion von Early Access Ganz ehrlich, was ist mit der Vorstellung eines unvollendeten Spiels, das in die Hände der Spieler gelegt wird? Early Access wird oft als Möglichkeit dargestellt, Spielern die Chance zu geben, aktiv an der Entwicklung teilzunehmen und Feedback zu geben. Doch die Wahrheit ist, dass viele Entwickler diese Plattform als eine Ausrede nutzen, um unfertige und fehlerhafte Produkte auf den Markt zu bringen. Die Spieler sind die Versuchskaninchen, die die schmutzige Arbeit erledigen, während die Entwickler sich zurücklehnen und zusehen. ### Das Risiko für die Entwickler Evil Empire hat recht, wenn sie sagen, dass die Early Access-Phase riskanter denn je ist. Immer häufiger sehen wir, wie Projekte in der Schwebe bleiben, Entwickler die Flügel strecken und sich in der Ungewissheit verlieren. Für viele ist Early Access gleichbedeutend mit dem Risiko, in der Versenkung zu verschwinden. Wo ist die Verantwortung? Wo ist die Transparenz? Die Entwickler müssen sich fragen, ob sie wirklich bereit sind, dieses Risiko einzugehen, nur um ein paar Dollar schneller in die Kassen zu bekommen. ### Die Verantwortung der Spieler Aber auch die Spieler haben eine Verantwortung. Warum unterstützen sie diese Praxis? Warum investieren sie Zeit und Geld in Produkte, die noch in der Entwicklung sind? Stattdessen sollten die Spieler auf Qualität bestehen und sich weigern, unfertige Produkte zu kaufen. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Early Access-Spiel kauft, gibt er den Entwicklern das Signal, dass es in Ordnung ist, minderwertige Spiele auf den Markt zu bringen. Der Kreislauf muss durchbrochen werden, und zwar jetzt! ## Die Schattenseiten der Early Access-Philosophie Die Early Access-Philosophie hat viele Schattenseiten. Entwickler nutzen sie oft als eine Art Crowdfunding, ohne klare Pläne oder Zeitrahmen. Spieler investieren in ein Projekt, das möglicherweise nie abgeschlossen wird. Wir haben es oft gesehen: Entwickler kündigen großartige Ideen an, bringen dann aber nur einen Haufen Bugs und unvollständige Features heraus. Die Versprechungen, die sie machen, sind oft nichts weiter als heiße Luft. ### Der Einfluss auf die Spielelandschaft Diese Praxis hat auch einen verheerenden Einfluss auf die gesamte Spielelandschaft. Während einige Entwickler versuchen, qualitativ hochwertige Spiele zu produzieren, müssen sie sich gegen den Druck behaupten, ihre Projekte in die Early Access-Phase zu bringen, um mit den anderen mithalten zu können. Es ist ein Wettlauf, der die Kreativität und Innovation erstickt. Warum sollten Entwickler neue Ideen ausprobieren, wenn sie wissen, dass sie in ein System gedrängt werden, das den Fokus auf schnelles Geld legt? ## Schlussfolgerung: Ein Aufruf zum Handeln Es ist an der Zeit, dass sowohl Entwickler als auch Spieler Verantwortung übernehmen. Early Access sollte nicht der Standard sein, sondern die Ausnahme. Entwickler sollten sich die Frage stellen, ob ihr Projekt wirklich bereit ist, in die Hände der Spieler gelegt zu werden, und Spieler sollten auf Qualität bestehen und sich weigern, in unfertige Produkte zu investieren. Es ist an der Zeit, dass wir als Gemeinschaft für bessere Standards in der Spieleentwicklung eintreten und die Illusion des Early Access durchbrechen. Wir müssen uns fragen: Wollen wir weiterhin in einem System leben, das Qualität missachtet und die Spieleindustrie in den Abgrund zieht? Es liegt an uns, für Veränderung zu kämpfen. Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Spiele, die wir lieben, die Qualität haben, die sie verdienen.
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