Houdini 21: Eine enttäuschende Keynote beim SIGGRAPH

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Houdini 21, SIGGRAPH, SideFX, Animation, KineFX, Rigging, Software-Updates, 3D-Computergrafik, VFX, Filmindustrie ## Ein enttäuschendes Update Es ist kaum zu fassen, dass nach all den Jahren der Entwicklung und den massiven Erwartungen, die die Gemeinde an die neueste Version von Houdini gestellt hat, die Enthüllung von Houdini 21 bei der Keynote des SIGGRAPH nicht mehr als ein laues Lüftchen war. SideFX hat uns hier eine Präsentation geliefert, die mehr Fragen aufwirft, als sie beantwortet. Wo sind die bahnbrechenden Innovationen, die uns versprochen wurden? Stattdessen wurden wir mit einer Reihe von Verbesserungen abgespeist, die eher wie ein Patch als wie ein echtes Upgrade wirken. ## KineFX: Wo bleibt der Fortschritt? Die größte Neuerung, die während der Präsentation hervorgehoben wurde, ist KineFX für Rigging und Animation. Es wird zwar als bahnbrechend angepriesen, aber die Realität sieht ganz anders aus. Ja, es gibt ein paar neue Funktionen, aber sind diese wirklich das, was die Benutzer erwarten? In einer Zeit, in der die Konkurrenz wie Blender und Maya rasante Fortschritte machen, kann man sich nicht helfen, zu fragen: Ist das alles, was SideFX zu bieten hat? ### Verbesserungen oder nur kosmetische Änderungen? Es scheint, als hätte SideFX beschlossen, sich auf kosmetische Änderungen zu konzentrieren, anstatt uns echte, signifikante Fortschritte zu zeigen. Die Benutzeroberfläche hat ein paar frische Farben, aber was bringt das, wenn die Funktionalität nicht verbessert wird? Die Animationstools sind nach wie vor hinter den Erwartungen zurückgeblieben, und die Benutzer, die auf eine revolutionäre Arbeitsweise gehofft haben, werden enttäuscht zurückgelassen. ## Performance: Der Elefant im Raum Ein weiteres großes Thema, das in der Keynote kaum angesprochen wurde, ist die Performance von Houdini 21. Die Vorgängerversionen haben bereits mit enormen Leistungsproblemen zu kämpfen gehabt, und anstatt diese Schwächen anzugehen, scheint SideFX einfach weiterzumachen, als wären sie nicht existent. Wer wird sich mit einer Software herumschlagen wollen, die in kritischen Momenten einfach versagt? ### Materialien und Rendering: Ein schwacher Trost Ein weiteres Highlight der Präsentation war das Update der Materialien und des Renderings. Aber auch hier bleibt der große Durchbruch aus. Die neuen Materialien sind nicht annähernd so beeindruckend, wie sie es sein sollten, und viele Benutzer werden sich fragen, warum sie sich nicht einfach für ein anderes Produkt entscheiden sollten. Es ist frustrierend zu sehen, dass die Konkurrenz mit innovativen Ansätzen wie Echtzeit-Rendering und Photorealismus ins Rennen geht, während Houdini längst überfällig ist. ## Fazit: Ein bitterer Nachgeschmack Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Keynote von Houdini 21 beim SIGGRAPH mehr Fragen als Antworten aufgeworfen hat. Die Präsentation war enttäuschend, und die neuen Funktionen sind nicht das, was die Community erwartet hat. Statt eines revolutionären Updates erhielten wir nur ein weiteres inkrementelles Update, das kaum in der Lage ist, die Herausforderungen der modernen 3D-Computergrafik zu meistern. Die Community hat das Recht, mehr zu erwarten. SideFX muss sich dringend fragen, ob sie die Erwartungen ihrer Benutzer ernst nehmen oder ob sie darauf abzielen, in der Softwarebranche hinterherzuhinken. Der Druck liegt jetzt bei ihnen, und wir alle warten gespannt darauf, ob sie diesen Druck ernst nehmen werden.
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