• Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр?

    В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271.

    Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите!

    https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc

    #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
    🎮 Привет, друзья! У вас когда-нибудь возникала идея создать своего уникального персонажа для игр? 🤔 В этом видео мы познакомимся с "Jacko Alien Soldier" для Unity! Это идеальный персонаж для ваших проектов, и я уверен, что он вдохновит вас на новые идеи. 🌌💡 Ссылочка на пакет: https://assetstore.unity.com/packages/slug/159271. Я сам был в восторге от его дизайна и возможностей! Не упустите шанс прокачать свои игры с Jacko. Вот вам ссылка на видео, обязательно посмотрите! https://www.youtube.com/watch?v=nm-cn4zcHQc #Unity3D #GameDev #JackoAlien #Игротека #РазработкаИгровогоКонтента
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  • VIEW Conference 2025, animation conference, visual effects conference, networking opportunities, workshops, Turin events, ILM, Pixar, Framestore, Rodeo FX

    ## Introduction

    As the world of visual effects and animation continues to evolve, one event stands out for its commitment to excellence and innovation: the VIEW Conference. Scheduled to take place from October 12 to 17, 2025, in the beautiful city of Turin, Italy, this annual gathering promises an exciting lineup of industry professionals, w...
    VIEW Conference 2025, animation conference, visual effects conference, networking opportunities, workshops, Turin events, ILM, Pixar, Framestore, Rodeo FX ## Introduction As the world of visual effects and animation continues to evolve, one event stands out for its commitment to excellence and innovation: the VIEW Conference. Scheduled to take place from October 12 to 17, 2025, in the beautiful city of Turin, Italy, this annual gathering promises an exciting lineup of industry professionals, w...
    VIEW Conference 2025: Join ILM, Pixar, Fortiche, Framestore, and Rodeo FX in Turin!
    VIEW Conference 2025, animation conference, visual effects conference, networking opportunities, workshops, Turin events, ILM, Pixar, Framestore, Rodeo FX ## Introduction As the world of visual effects and animation continues to evolve, one event stands out for its commitment to excellence and innovation: the VIEW Conference. Scheduled to take place from October 12 to 17, 2025, in the...
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  • Jutros smo obišli Ravnik, gdje završavamo projekt izgradnje Odjela za dječju i adolescentnu psihijatriju te dječju forenziku, prvi takve vrste u Hrvatskoj.

    Sisačko-moslavačka županija prepoznala je važnost ovog gorućeg pitanja za cijelu Hrvatsku i preuzela inicijativu.

    U sklopu ovog projekta od nacionalnog značaja, u Ravniku smo izgradili nove zgrade bolnice, koja će pružiti suvremenu, sigurnu i sveobuhvatnu skrb za mentalno zdravlje djece i mladih.

    Projekt obuhvaća nove i obnovljene prostore, polikliničke sadržaje, sportske i terapijske kapacitete, sve kako bi djeca dobila podršku kakvu zaslužuju.

    Veselim se skorom otvorenju i činjenici da će ovo mjesto uskoro postati važan oslonac brojnim obiteljima diljem Hrvatske i šire.

    #ministarstvo_zdravstva
    Jutros smo obišli Ravnik, gdje završavamo projekt izgradnje Odjela za dječju i adolescentnu psihijatriju te dječju forenziku, prvi takve vrste u Hrvatskoj. Sisačko-moslavačka županija prepoznala je važnost ovog gorućeg pitanja za cijelu Hrvatsku i preuzela inicijativu. U sklopu ovog projekta od nacionalnog značaja, u Ravniku smo izgradili nove zgrade bolnice, koja će pružiti suvremenu, sigurnu i sveobuhvatnu skrb za mentalno zdravlje djece i mladih. 🏥 Projekt obuhvaća nove i obnovljene prostore, polikliničke sadržaje, sportske i terapijske kapacitete, sve kako bi djeca dobila podršku kakvu zaslužuju. 💙 Veselim se skorom otvorenju i činjenici da će ovo mjesto uskoro postati važan oslonac brojnim obiteljima diljem Hrvatske i šire. #ministarstvo_zdravstva
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  • Podijeliti ću komentar na objavu prijatelja javno.
    Zbog opake cenzure na Facebooku, ne želim nikoga označiti da ne bude izložen blokadi profila!
    HRVATSKI USTAVNI PARADOKS
    kako je nemoguće spojiti ZAVNOH i Domovinski rat a HDZ to i dalje uporno pokušava i tako na taj način sve više iz boce na slobodu pušta komunističko-antifašističkog duha koji uz dozvolu vlasti rapidno jača jugoslavenski" antifašizam" s krvavom petokrakom pored koje smo devedesetih bili pred pokoljem i nestankom.

    Godinama već to pišem i objašnjavam, a veoma je jednostavno, samo uključiti logično razmišljanje i pamćenje!
    Hrvati su od kada su došli na ove prostore htjeli živjeti u svojoj državi. Srbi su imali svoju državu, pa je izgubili i 500 godina bili turski robovi. Čim su se oslobodili odmah su htjeli biti gospodari nad svim narodima, jer su, sulude li njihove ideje oni imali Dušanovo carstvo i oni su izabrani narod, koji treba vladati ovim prostorima-VELIKA SRBIJA ili danas SRPSKI SVET.
    A ustvari istina je samo jedna, htjeli su naše Jadransko more, jer su ih Hrvati pretekli i prvi došli na Jadransku obalu. Dakle obje Jugoslavije bile su Srboslavije, sa glavnim gradom Beogradom i tamnice Hrvatskog naroda.
    Srbi su Hrvate nemilice ubijali od Odese 1916, na dalje, do Domovinskog rata, da ne nabrajam Kao reakcija na taj njihov četnički teror javio se ustaški pokret i NDH, koja je silom ratnih prilika bila na strani Mussolinija i Hitlera. Srbi su isto tako imali Nedićevu Srbiju pod Njemačkim protektoratom. U Srbiji su imali koncentracione logore, pa čak i kamion Dušegupku ( kamion plinska komora) u kojima su po ulicama Beograda sakupljali ubijali Židove, Rome i ostale političke protivnike. Prvi su u Europi riješili Židovsko pitanje još 1942. A Hrvatima nameću stigmu Jasenovca.
    Ali njihov četnički pokret prešao je na stranu partizana i oni su se izvukli. Hrvati su bili dosljedni, pa ih je pola milijuna pobijeno nakon završetka ratnih operacija.
    Nakon 2.svjetskog rata opet smo dobili, ovaj puta ne Kraljevinu , nego komunističku Srboslaviju pod parolom "bratstva i jedinstva" sa stalnom stigmatizacijom Hrvati= Ustaše. Četnici su se izvukli, a ustaše ostali zločinci.
    Raspadom Jugoslavije, Hrvatska je čak, da izbjegne rat bila za labavu konfederaciju, ali Srbi su tu vidjeli šansu da konačno dobiju Veliku Srbiju, na crti Virovitica-Karlovac -Karlobag, dakle Jadransko more. Istru bi dali Italiji , a ono što ostane reliquiae-reliquiarum Hrvatskoj.
    JNA je bila vojska Jugoslavije, slijednica NOB-a, ZAVNOH-a i AVNOJ-a i Hrvatski narod se predvođen dr. Tuđmanom organizirao, stvorio respektabilnu vojsku i pobijedio JNA i Srbiju.
    To je temelj sadašnje Hrvatske.
    Domovinski rat u kojem je konačno nestala Jugoslavija.
    Međutim razbolio se dr. Tuđman, razbolio se Šušak. Poraženi jugo-udbaši, kosovci, crni, crveni i zeleni vragovi nisu mirovali. 2000.godine, politički nepismeni Hrvati biraju klauna od Mesića koji im je pričao viceve za Predsjednika i šesto-članu koaliciju jugo-komunista na čelu sa Račanom za Predsjednika Vlade.
    Počinje DETUĐMANIZACIJA, ustvari, unutarnji državni udar na Hrvatsku, na njene praznike, na njeno znakovlje, na njene temelje, kriminalizacija Domovinskog rata i progon Hrvatskih branitelja, sa tezom da Hrvatska nije nastala u Domovinskom ratu nego na ZANOH-u i AVNOJ-u, u AVNOJ-evskim granicama , a hrvatski branitelji samo su obranili te granice.
    Hrvatski Sabor je Deklaracijom o antifašizmu , jer je EU sa više Deklaracija osudila komunizam kao zločinački režim, a među njima i Deklaracijom 1481/2006, osudio zločine komunizma, ali komuniste preobukao u antifašiste, da ne odgovaraju za komunističke zločine i još je lukavi tadašnji predsjednik Sabora Vladimir Šeks u članku 8. naglasio da" ne izjednačavaju antifašistički pokret s ideologijom komunizma."
    Dakle zločinci komunisti postali su antifašisti , a hrvatski branitelji obnovitelji NDH.
    OZAKONJENA POVIJESNA LAŽ , jer su NOB i Jugoslaviju vodili Komunistička partija i njen doživotni predsjednik drug TITO.
    I još jedna lukavost tog istog Vladimira ŠEKSA, kao jednog od tvorca Ustava RH, je, da je stavio u Izvorišne osnove, odnosno povijesni slijed hrvatske državnosti ZAVNOH, pa se sada antife hvataju za taj ZAVNOH KAO da je PREKO NJEGA antifašizam ugrađen u Ustav RH.
    Pričao mi je pok.Nino Mogorović koji je također sudjelovao u pisanju Ustava RH, da su jedva uspjeli staviti onu stavku -"na povijesnoj prekretnici odbacivanja komunističkog sustava i promjena međunarodnog poretka u Europi" da anuliraju ZAVNOH.
    Znači Šeks je Hrvate dva puta prevario u njihovoj državnosti.
    ZAKLJUČAK je logičan. Hrvatski branitelji u DOMOVINSKOM RATU POBIJEDILI SU JNA, JUGOSLAVIJA JE NESTALA I SAMIM TIME, ZAVNOH, NOB I AVNOJ NE MOGU BITI TEMELJ HRVATSKE.
    POBJEDNIČKA HRVATSKA VOJSKA POSTAVILA JE TEMELJ HRVATSKE U DOMOVINSKOM RATU.
    Nikako drugačije ne može biti. JUGOSI su gubitnici. Izgubili su domovinu, pa bi sada od Hrvatske htjeli napraviti CROSLAVIJU.
    E NEĆE MOĆI
    Još HRVATSKA ni propala dok mi živimo!
    Još nas ima, još Hrvata!

    https://www.facebook.com/groups/935228506553115/permalink/25119765991006029/?mibextid=rS40aB7S9Ucbxw6v
    Podijeliti ću komentar na objavu prijatelja javno. Zbog opake cenzure na Facebooku, ne želim nikoga označiti da ne bude izložen blokadi profila! HRVATSKI USTAVNI PARADOKS kako je nemoguće spojiti ZAVNOH i Domovinski rat a HDZ to i dalje uporno pokušava i tako na taj način sve više iz boce na slobodu pušta komunističko-antifašističkog duha koji uz dozvolu vlasti rapidno jača jugoslavenski" antifašizam" s krvavom petokrakom pored koje smo devedesetih bili pred pokoljem i nestankom.⁉️ Godinama već to pišem i objašnjavam, a veoma je jednostavno, samo uključiti logično razmišljanje i pamćenje! Hrvati su od kada su došli na ove prostore htjeli živjeti u svojoj državi. Srbi su imali svoju državu, pa je izgubili i 500 godina bili turski robovi. Čim su se oslobodili odmah su htjeli biti gospodari nad svim narodima, jer su, sulude li njihove ideje oni imali Dušanovo carstvo i oni su izabrani narod, koji treba vladati ovim prostorima-VELIKA SRBIJA ili danas SRPSKI SVET.‼️ A ustvari istina je samo jedna, htjeli su naše Jadransko more, jer su ih Hrvati pretekli i prvi došli na Jadransku obalu. Dakle obje Jugoslavije bile su Srboslavije, sa glavnim gradom Beogradom i tamnice Hrvatskog naroda. Srbi su Hrvate nemilice ubijali od Odese 1916, na dalje, do Domovinskog rata, da ne nabrajam Kao reakcija na taj njihov četnički teror javio se ustaški pokret i NDH, koja je silom ratnih prilika bila na strani Mussolinija i Hitlera. Srbi su isto tako imali Nedićevu Srbiju pod Njemačkim protektoratom. U Srbiji su imali koncentracione logore, pa čak i kamion Dušegupku ( kamion plinska komora) u kojima su po ulicama Beograda sakupljali ubijali Židove, Rome i ostale političke protivnike. Prvi su u Europi riješili Židovsko pitanje još 1942. A Hrvatima nameću stigmu Jasenovca.⁉️ Ali njihov četnički pokret prešao je na stranu partizana i oni su se izvukli. Hrvati su bili dosljedni, pa ih je pola milijuna pobijeno nakon završetka ratnih operacija. Nakon 2.svjetskog rata opet smo dobili, ovaj puta ne Kraljevinu , nego komunističku Srboslaviju pod parolom "bratstva i jedinstva" sa stalnom stigmatizacijom Hrvati= Ustaše. Četnici su se izvukli, a ustaše ostali zločinci. Raspadom Jugoslavije, Hrvatska je čak, da izbjegne rat bila za labavu konfederaciju, ali Srbi su tu vidjeli šansu da konačno dobiju Veliku Srbiju, na crti Virovitica-Karlovac -Karlobag, dakle Jadransko more. Istru bi dali Italiji , a ono što ostane reliquiae-reliquiarum Hrvatskoj. JNA je bila vojska Jugoslavije, slijednica NOB-a, ZAVNOH-a i AVNOJ-a i Hrvatski narod se predvođen dr. Tuđmanom organizirao, stvorio respektabilnu vojsku i pobijedio JNA i Srbiju. To je temelj sadašnje Hrvatske. Domovinski rat u kojem je konačno nestala Jugoslavija.‼️ Međutim razbolio se dr. Tuđman, razbolio se Šušak. Poraženi jugo-udbaši, kosovci, crni, crveni i zeleni vragovi nisu mirovali. 2000.godine, politički nepismeni Hrvati biraju klauna od Mesića koji im je pričao viceve za Predsjednika i šesto-članu koaliciju jugo-komunista na čelu sa Račanom za Predsjednika Vlade. Počinje DETUĐMANIZACIJA, ustvari, unutarnji državni udar na Hrvatsku, na njene praznike, na njeno znakovlje, na njene temelje, kriminalizacija Domovinskog rata i progon Hrvatskih branitelja, sa tezom da Hrvatska nije nastala u Domovinskom ratu nego na ZANOH-u i AVNOJ-u, u AVNOJ-evskim granicama , a hrvatski branitelji samo su obranili te granice.⁉️ Hrvatski Sabor je Deklaracijom o antifašizmu , jer je EU sa više Deklaracija osudila komunizam kao zločinački režim, a među njima i Deklaracijom 1481/2006, osudio zločine komunizma, ali komuniste preobukao u antifašiste, da ne odgovaraju za komunističke zločine i još je lukavi tadašnji predsjednik Sabora Vladimir Šeks u članku 8. naglasio da" ne izjednačavaju antifašistički pokret s ideologijom komunizma." Dakle zločinci komunisti postali su antifašisti , a hrvatski branitelji obnovitelji NDH. OZAKONJENA POVIJESNA LAŽ , jer su NOB i Jugoslaviju vodili Komunistička partija i njen doživotni predsjednik drug TITO.‼️ I još jedna lukavost tog istog Vladimira ŠEKSA, kao jednog od tvorca Ustava RH, je, da je stavio u Izvorišne osnove, odnosno povijesni slijed hrvatske državnosti ZAVNOH, pa se sada antife hvataju za taj ZAVNOH KAO da je PREKO NJEGA antifašizam ugrađen u Ustav RH. Pričao mi je pok.Nino Mogorović koji je također sudjelovao u pisanju Ustava RH, da su jedva uspjeli staviti onu stavku -"na povijesnoj prekretnici odbacivanja komunističkog sustava i promjena međunarodnog poretka u Europi" da anuliraju ZAVNOH. Znači Šeks je Hrvate dva puta prevario u njihovoj državnosti. ZAKLJUČAK je logičan. Hrvatski branitelji u DOMOVINSKOM RATU POBIJEDILI SU JNA, JUGOSLAVIJA JE NESTALA I SAMIM TIME, ZAVNOH, NOB I AVNOJ NE MOGU BITI TEMELJ HRVATSKE. ‼️ POBJEDNIČKA HRVATSKA VOJSKA POSTAVILA JE TEMELJ HRVATSKE U DOMOVINSKOM RATU.‼️ Nikako drugačije ne može biti. JUGOSI su gubitnici. 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  • conferencia, VIEW Conference, ILM, Pixar, Fortiche, Framestore, Rodeo FX, talleres, networking, Turín, octubre

    ## Introducción

    La VIEW Conference 2025 se llevará a cabo del 12 al 17 de octubre en Turín, Italia. Este evento anual se ha convertido en un punto de encuentro para profesionales y entusiastas del arte digital y la animación. Este año, la conferencia contará con la participación de nombres reconocidos en la industria, como ILM, Pixar, Fortiche, Framestore y Rodeo FX.

    ## Un vistazo ...
    conferencia, VIEW Conference, ILM, Pixar, Fortiche, Framestore, Rodeo FX, talleres, networking, Turín, octubre ## Introducción La VIEW Conference 2025 se llevará a cabo del 12 al 17 de octubre en Turín, Italia. Este evento anual se ha convertido en un punto de encuentro para profesionales y entusiastas del arte digital y la animación. Este año, la conferencia contará con la participación de nombres reconocidos en la industria, como ILM, Pixar, Fortiche, Framestore y Rodeo FX. ## Un vistazo ...
    VIEW Conference 2025: En octubre, acompáñanos con ILM, Pixar, Fortiche, Framestore, Rodeo FX
    conferencia, VIEW Conference, ILM, Pixar, Fortiche, Framestore, Rodeo FX, talleres, networking, Turín, octubre ## Introducción La VIEW Conference 2025 se llevará a cabo del 12 al 17 de octubre en Turín, Italia. Este evento anual se ha convertido en un punto de encuentro para profesionales y entusiastas del arte digital y la animación. Este año, la conferencia contará con la participación de...
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  • Die Neuigkeiten über das kommende Spiel "Fire Emblem: Fortune’s Weave" sind einfach unerträglich! Anstatt die bewährte und geliebte Schulumgebung beizubehalten, hat sich das Entwicklerteam entschieden, uns in die blutigen Arena-Kämpfe des römischen Kolosseums zu werfen. Was zur Hölle haben sie sich dabei gedacht? Es ist, als ob sie absichtlich versuchen, alles zu zerstören, was die "Fire Emblem"-Reihe so besonders gemacht hat!

    Das Schulleben war das Herzstück der Serie - das Aufbauen von Beziehungen, das strategische Denken, die Entwicklung von Charakteren. Alles, was uns als Spieler emotional investiert hat! Und jetzt? Stattdessen werden wir gezwungen, in brutalen Kämpfen zu überleben, als ob wir in einem grausamen Gladiatoren-Wettbewerb wären. Wo bleibt der Charme, die Tiefe und vor allem der Spaß an den zwischenmenschlichen Beziehungen? Die Entwickler haben das Gefühl, sie müssten mit jeder neuen Veröffentlichung extremere und blutigere Szenarien schaffen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Aber das ist nicht der Weg, um treue Fans zu gewinnen oder zu halten!

    Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so ikonische Serie ihren Fokus verliert. Die Entscheidung, das Schulleben gegen eine blutige Arena einzutauschen, zeigt nicht nur einen Mangel an Kreativität, sondern auch ein bedenkliches Missverständnis darüber, was die Fans wollen. Stattdessen werden wir mit einem Spiel bombardiert, das sich an den neuesten Trends orientiert, die sich wie ein billiger Marketing-Trick anfühlen. Es ist, als ob die Entwickler denken, dass sie uns mit Gewalt und Blut dazu bringen können, das Spiel zu lieben. Aber das wird nicht funktionieren!

    Und während wir darauf warten, dass "Fire Emblem: Fortune’s Weave" auf der Switch 2 veröffentlicht wird, frage ich mich: Wie viele andere Spiele werden noch in diesen blutigen Abgrund stürzen? Ist das wirklich der Weg, den die Gaming-Industrie einschlagen will? Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass nicht alles, was neu und aufregend ist, auch gut für die Fans ist. Die Seele der Spiele sollte nicht geopfert werden, nur um kurzfristige Verkaufszahlen zu steigern!

    Wir fordern eine Rückkehr zu den Wurzeln! Wir wollen Charakterentwicklung, strategisches Gameplay und die emotionale Tiefe, die "Fire Emblem" so einzigartig gemacht hat. Stoppt diesen Wahnsinn und hört auf, unsere geliebten Spiele zu ruinieren!

    #FireEmblem #FortunesWeave #GamingKritik #Videospiele #Schulleben
    Die Neuigkeiten über das kommende Spiel "Fire Emblem: Fortune’s Weave" sind einfach unerträglich! Anstatt die bewährte und geliebte Schulumgebung beizubehalten, hat sich das Entwicklerteam entschieden, uns in die blutigen Arena-Kämpfe des römischen Kolosseums zu werfen. Was zur Hölle haben sie sich dabei gedacht? Es ist, als ob sie absichtlich versuchen, alles zu zerstören, was die "Fire Emblem"-Reihe so besonders gemacht hat! Das Schulleben war das Herzstück der Serie - das Aufbauen von Beziehungen, das strategische Denken, die Entwicklung von Charakteren. Alles, was uns als Spieler emotional investiert hat! Und jetzt? Stattdessen werden wir gezwungen, in brutalen Kämpfen zu überleben, als ob wir in einem grausamen Gladiatoren-Wettbewerb wären. Wo bleibt der Charme, die Tiefe und vor allem der Spaß an den zwischenmenschlichen Beziehungen? Die Entwickler haben das Gefühl, sie müssten mit jeder neuen Veröffentlichung extremere und blutigere Szenarien schaffen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Aber das ist nicht der Weg, um treue Fans zu gewinnen oder zu halten! Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so ikonische Serie ihren Fokus verliert. Die Entscheidung, das Schulleben gegen eine blutige Arena einzutauschen, zeigt nicht nur einen Mangel an Kreativität, sondern auch ein bedenkliches Missverständnis darüber, was die Fans wollen. Stattdessen werden wir mit einem Spiel bombardiert, das sich an den neuesten Trends orientiert, die sich wie ein billiger Marketing-Trick anfühlen. Es ist, als ob die Entwickler denken, dass sie uns mit Gewalt und Blut dazu bringen können, das Spiel zu lieben. Aber das wird nicht funktionieren! Und während wir darauf warten, dass "Fire Emblem: Fortune’s Weave" auf der Switch 2 veröffentlicht wird, frage ich mich: Wie viele andere Spiele werden noch in diesen blutigen Abgrund stürzen? Ist das wirklich der Weg, den die Gaming-Industrie einschlagen will? Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass nicht alles, was neu und aufregend ist, auch gut für die Fans ist. Die Seele der Spiele sollte nicht geopfert werden, nur um kurzfristige Verkaufszahlen zu steigern! Wir fordern eine Rückkehr zu den Wurzeln! Wir wollen Charakterentwicklung, strategisches Gameplay und die emotionale Tiefe, die "Fire Emblem" so einzigartig gemacht hat. Stoppt diesen Wahnsinn und hört auf, unsere geliebten Spiele zu ruinieren! #FireEmblem #FortunesWeave #GamingKritik #Videospiele #Schulleben
    The New Fire Emblem Trades School Life For A Bloody Roman Colosseum
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  • Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie die Entwickler von Battlefield 6 versuchen, uns mit ihren „fairen“ Anpassungen für das Gameplay zu ködern. Die Erklärung zur umstrittenen Einstellung, die in dem neuesten Artikel von Kotaku besprochen wird, ist nichts anderes als eine Ausrede! Die Entscheidung, die Steuerung zu optimieren und den Spielern auf allen Plattformen schnellere Wendungen zu ermöglichen, klingt zwar gut in der Theorie, aber in der Praxis ist es ein schrecklicher Fehler, der die Spielbalance ruiniert!

    Was denken sich diese Entwickler eigentlich? Glauben sie wirklich, dass die Einführung einer „schnellen Wendung“ die Spielerfahrung verbessern wird? Es ist einfach absurd! Diese mechanische Veränderung nimmt den strategischen Aspekt des Spiels und verwandelt es in einen chaotischen Wettlauf, bei dem Talent und Können über Bord geworfen werden. Wenn alles nur noch darauf hinausläuft, wer schneller reagieren kann, dann ist das nicht mehr das Battlefield, das wir alle kennen und lieben.

    Die Entwickler behaupten, dass diese Anpassung „fairer“ sei. Aber wo ist der Beweis dafür? Ist es fair, den Spielern auf verschiedenen Plattformen unterschiedliche Vorteile zu verschaffen? Warum sollten Spieler auf einer Konsole benachteiligt werden, weil sie nicht die gleiche Reaktionszeit wie ein PC-Spieler haben? Die Entwickler scheinen sich nicht um die Community zu kümmern, deren Wünsche und Bedürfnisse sie ignorieren. Stattdessen bringen sie eine Änderung nach der anderen, ohne auf das Feedback der Spieler zu hören.

    Die Kontroversen rund um Battlefield 6 scheinen endlos zu sein. Die Fans sind frustriert und wütend über die ständigen Änderungen, die nicht nur das Gameplay beeinträchtigen, sondern auch die gesamte Identität der Serie in Frage stellen. Battlefield war immer ein Spiel, das auf Teamarbeit, Strategie und Geschicklichkeit basierte. Jetzt wird es zu einem hektischen Durcheinander, in dem es mehr um Schnelligkeit als um den Einsatz von Taktik geht.

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass sie nicht nur ein Spiel entwickeln, sondern eine Community bedienen, die Leidenschaft und Engagement für die Marke hat. Diese unüberlegten Änderungen könnten schwerwiegende Konsequenzen für die Zukunft von Battlefield haben. Wenn sie nicht auf die Stimmen der Spieler hören, wird das Spiel nicht nur versagen, sondern es wird auch das Vertrauen der treuesten Fans zerstören.

    Lasst uns diesen Wahnsinn gemeinsam beenden! Es ist an der Zeit, die Entwickler zur Verantwortung zu ziehen und klarzustellen, dass wir nicht bereit sind, uns mit einem Spiel zufrieden zu geben, das nicht mehr das ist, was es einmal war.

    #Battlefield6 #GamingCommunity #Spielerfeedback #Entwicklerverantwortung #GameChanger
    Es ist wirklich frustrierend zu sehen, wie die Entwickler von Battlefield 6 versuchen, uns mit ihren „fairen“ Anpassungen für das Gameplay zu ködern. Die Erklärung zur umstrittenen Einstellung, die in dem neuesten Artikel von Kotaku besprochen wird, ist nichts anderes als eine Ausrede! Die Entscheidung, die Steuerung zu optimieren und den Spielern auf allen Plattformen schnellere Wendungen zu ermöglichen, klingt zwar gut in der Theorie, aber in der Praxis ist es ein schrecklicher Fehler, der die Spielbalance ruiniert! Was denken sich diese Entwickler eigentlich? Glauben sie wirklich, dass die Einführung einer „schnellen Wendung“ die Spielerfahrung verbessern wird? Es ist einfach absurd! Diese mechanische Veränderung nimmt den strategischen Aspekt des Spiels und verwandelt es in einen chaotischen Wettlauf, bei dem Talent und Können über Bord geworfen werden. Wenn alles nur noch darauf hinausläuft, wer schneller reagieren kann, dann ist das nicht mehr das Battlefield, das wir alle kennen und lieben. Die Entwickler behaupten, dass diese Anpassung „fairer“ sei. Aber wo ist der Beweis dafür? Ist es fair, den Spielern auf verschiedenen Plattformen unterschiedliche Vorteile zu verschaffen? Warum sollten Spieler auf einer Konsole benachteiligt werden, weil sie nicht die gleiche Reaktionszeit wie ein PC-Spieler haben? Die Entwickler scheinen sich nicht um die Community zu kümmern, deren Wünsche und Bedürfnisse sie ignorieren. Stattdessen bringen sie eine Änderung nach der anderen, ohne auf das Feedback der Spieler zu hören. Die Kontroversen rund um Battlefield 6 scheinen endlos zu sein. Die Fans sind frustriert und wütend über die ständigen Änderungen, die nicht nur das Gameplay beeinträchtigen, sondern auch die gesamte Identität der Serie in Frage stellen. Battlefield war immer ein Spiel, das auf Teamarbeit, Strategie und Geschicklichkeit basierte. Jetzt wird es zu einem hektischen Durcheinander, in dem es mehr um Schnelligkeit als um den Einsatz von Taktik geht. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass sie nicht nur ein Spiel entwickeln, sondern eine Community bedienen, die Leidenschaft und Engagement für die Marke hat. Diese unüberlegten Änderungen könnten schwerwiegende Konsequenzen für die Zukunft von Battlefield haben. Wenn sie nicht auf die Stimmen der Spieler hören, wird das Spiel nicht nur versagen, sondern es wird auch das Vertrauen der treuesten Fans zerstören. Lasst uns diesen Wahnsinn gemeinsam beenden! Es ist an der Zeit, die Entwickler zur Verantwortung zu ziehen und klarzustellen, dass wir nicht bereit sind, uns mit einem Spiel zufrieden zu geben, das nicht mehr das ist, was es einmal war. #Battlefield6 #GamingCommunity #Spielerfeedback #Entwicklerverantwortung #GameChanger
    Battlefield 6 Devs Explain The Game’s Most Controversial Setting
    Quick turn makes BF6 more fair and gives more options for players on all platforms The post <i>Battlefield 6</i> Devs Explain The Game’s Most Controversial Setting appeared first on Kotaku.
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