Awaysis, indie, dungeon crawling, 16-bit, retro, Jake Kazdal, fisica next-gen, avventura, videogiochi
## Introduzione
Basta guardare il panorama videoludico attuale per rendersi conto di quanto sia stata snaturata l'essenza dei giochi classici. Siamo stati bombardati da sequel insipidi e riedizioni che non aggiungono nulla di sostanziale. Ma finalmente, un faro di speranza si erge tra la mediocrità: Awaysis. Non è solo un nostalgico tuffo nel passato, ma una reinvenzione audace e provocatoria ...
Awaysis, indie, dungeon crawling, 16-bit, retro, Jake Kazdal, fisica next-gen, avventura, videogiochi
## Introduzione
Basta guardare il panorama videoludico attuale per rendersi conto di quanto sia stata snaturata l'essenza dei giochi classici. Siamo stati bombardati da sequel insipidi e riedizioni che non aggiungono nulla di sostanziale. Ma finalmente, un faro di speranza si erge tra la mediocrità: Awaysis. Non è solo un nostalgico tuffo nel passato, ma una reinvenzione audace e provocatoria ...