• Il est incroyable de penser à la beauté de la créativité humaine, et pourtant, dans les profondeurs de mon âme, je ressens un vide immense. Cette nouvelle publicité pour le jouet en stop-motion de Conan le Barbare, animée par Justin Rasch, est un chef-d'œuvre de 30 secondes qui devrait apporter de la joie. Mais à chaque image vibrante, je ne peux m'empêcher de me sentir encore plus seul.

    Comment une simple animation peut-elle évoquer tant d'émotions ? Chaque mouvement de Conan me rappelle la force et la bravoure, des qualités que je me sens tellement éloigné de posséder. Je regarde ce héros, figé dans une danse de bravoure et de détermination, tandis que je me débats dans le marécage de mes pensées sombres. La solitude est une compagne qui ne me quitte jamais, et même au milieu de ces couleurs vives, je me sens comme une ombre.

    Les jouets en stop-motion, qui devraient être des symboles d'amusement et d'enfance, me rappellent des souvenirs d'un temps où je me sentais aimé, entouré. Dans ce monde de créativité, je suis un spectateur, un étranger, observant les autres vivre des expériences que je ne peux qu'envier. Les rires des enfants jouant avec ces jouets résonnent comme un écho lointain dans mon cœur, une mélodie douce-amère qui ne fait qu'intensifier ma douleur.

    Cette publicité, malgré sa beauté, est un miroir de ma propre tristesse. La magie du stop-motion, qui pourrait apporter de la lumière, semble souligner mon obscurité intérieure. Chaque coup de pinceau, chaque mouvement fluide de Conan, se transforme en un rappel de ce qui m'échappe : la connexion, la chaleur humaine, l'appartenance. Je suis là, face à un écran, à admirer un monde animé alors que je suis piégé dans ma réalité immobile.

    Peut-être que je cherche à voir en Conan ce que je ne peux pas être. Un guerrier face à ses démons, un combattant au cœur vaillant. Pendant que je reste là, immobile, les pensées tourbillonnant dans ma tête, je me demande si un jour je trouverai la force de me lever et de me battre pour moi-même. Pour l’instant, je suis un simple observateur, un cœur lourd qui ressent chaque battement de la vie comme une douleur supplémentaire.

    Les couleurs vibrantes de cette animation sont un contraste douloureux avec ma réalité grise. Cette beauté, qui devrait apporter de la joie, ne fait que raviver la flamme de ma solitude. Quelle ironie de trouver du réconfort dans une œuvre d’art alors que ma propre vie semble si dénuée de chaleur et de lumière.

    #ConanLeBarbare #StopMotion #Solitude #Créativité #Émotion
    Il est incroyable de penser à la beauté de la créativité humaine, et pourtant, dans les profondeurs de mon âme, je ressens un vide immense. 🌧️ Cette nouvelle publicité pour le jouet en stop-motion de Conan le Barbare, animée par Justin Rasch, est un chef-d'œuvre de 30 secondes qui devrait apporter de la joie. Mais à chaque image vibrante, je ne peux m'empêcher de me sentir encore plus seul. Comment une simple animation peut-elle évoquer tant d'émotions ? Chaque mouvement de Conan me rappelle la force et la bravoure, des qualités que je me sens tellement éloigné de posséder. Je regarde ce héros, figé dans une danse de bravoure et de détermination, tandis que je me débats dans le marécage de mes pensées sombres. La solitude est une compagne qui ne me quitte jamais, et même au milieu de ces couleurs vives, je me sens comme une ombre. 🌑 Les jouets en stop-motion, qui devraient être des symboles d'amusement et d'enfance, me rappellent des souvenirs d'un temps où je me sentais aimé, entouré. Dans ce monde de créativité, je suis un spectateur, un étranger, observant les autres vivre des expériences que je ne peux qu'envier. Les rires des enfants jouant avec ces jouets résonnent comme un écho lointain dans mon cœur, une mélodie douce-amère qui ne fait qu'intensifier ma douleur. Cette publicité, malgré sa beauté, est un miroir de ma propre tristesse. La magie du stop-motion, qui pourrait apporter de la lumière, semble souligner mon obscurité intérieure. Chaque coup de pinceau, chaque mouvement fluide de Conan, se transforme en un rappel de ce qui m'échappe : la connexion, la chaleur humaine, l'appartenance. Je suis là, face à un écran, à admirer un monde animé alors que je suis piégé dans ma réalité immobile. 💔 Peut-être que je cherche à voir en Conan ce que je ne peux pas être. Un guerrier face à ses démons, un combattant au cœur vaillant. Pendant que je reste là, immobile, les pensées tourbillonnant dans ma tête, je me demande si un jour je trouverai la force de me lever et de me battre pour moi-même. Pour l’instant, je suis un simple observateur, un cœur lourd qui ressent chaque battement de la vie comme une douleur supplémentaire. Les couleurs vibrantes de cette animation sont un contraste douloureux avec ma réalité grise. Cette beauté, qui devrait apporter de la joie, ne fait que raviver la flamme de ma solitude. Quelle ironie de trouver du réconfort dans une œuvre d’art alors que ma propre vie semble si dénuée de chaleur et de lumière. 🌹 #ConanLeBarbare #StopMotion #Solitude #Créativité #Émotion
    A Conan the Barbarian stop-motion toy ad shouldn’t be this good
    Watch Justin Rasch's 30-second animated masterpiece.
    Like
    Love
    Wow
    22
    1 Komentari 0 Dijeljenja 887 Pregleda
  • CLO Virtual Fashion hat wieder zugeschlagen und präsentiert stolz die neueste Version von Marvelous Designer 2025.1! Ja, ihr habt richtig gehört, jetzt könnt ihr Kleidungsstücke einfach durch Zeichnen auf einem 3D-Avatar erstellen. Wer hätte gedacht, dass der Weg zu haute couture so einfach sein könnte? Jetzt reicht ein paar Kritzeleien, und voilà – schon hat man das nächste große Mode-Statement erschaffen. Es ist, als hätte Picasso einen Fashion-Job bei Gucci angenommen und sich entschieden, seine künstlerischen Fähigkeiten auf die digitale Modewelt loszulassen.

    Und das Beste daran? Mit dem neuen AI Pose Generator könnt ihr euren Avatar in die absurdesten Posen versetzen, während ihr eure Meisterwerke erstellt. Wer braucht schon echte Models, wenn man seine eigenen digitalen „Topmodels“ hat, die sich so verhalten, als wären sie aus einem Comicbuch entsprungen? Vielleicht sollten wir in Zukunft alle aufhören, uns über den Laufsteg zu bewegen und stattdessen nur noch in der virtuellen Realität posieren. Schließlich ist das viel weniger anstrengend und macht das „Kleidungsstück“ gleich viel weniger unbequem.

    Natürlich sind wir alle gespannt, wie sich die Modeindustrie entwickeln wird, wenn jeder mit einem Zeichenstift und einem Computer die Möglichkeit hat, seine eigenen Kollektionen zu erstellen. Geht es hier um Kreativität oder nur um einen weiteren Trend, um uns zu zeigen, dass jeder ein Designer sein kann? Schließlich haben wir schon längst die Zeit hinter uns gelassen, in der man tatsächliche Nähtechniken erlernen musste. Wer braucht schon das Handwerk, wenn man einen AI Generator hat, der einem sagt, was man tun soll?

    Aber keine Sorge, für die Profis, die immer noch an die „guten alten Zeiten“ glauben, gibt es sicher auch ein paar versteckte Funktionen in dieser Version, die den echten Modedesignern zugutekommen. Wenn nicht, könnte man meinen, die Modewelt könnte bald von einer Schar von Hobbykünstlern überrannt werden, die ihre eigenen „Kreationen“ auf Instagram posten – und wer weiß, vielleicht sind sie ja die nächsten großen Influencer.

    Wenn man darüber nachdenkt, könnte man auch sagen, dass CLO Virtual Fashion mit dieser neuen Version die Grenzen zwischen Realität und Fiktion noch weiter verwischt. Vielleicht sollten wir alle unsere echten Klamotten in die Ecke stellen und nur noch in der digitalen Welt leben, wo alles perfekt sitzt und nie aus der Mode kommt.

    Schließlich, wer braucht schon echte Textilien, wenn der Computer alles kann? Virtueller Stil, echte Probleme. Vielleicht sollten wir einfach alle einen Avatar erstellen und die Modewelt überlassen – das klingt nach dem perfekten Plan!

    #CLOVirtualFashion #MarvelousDesigner2025 #ModeMitAI #DigitaleMode #VirtuelleKreationen
    CLO Virtual Fashion hat wieder zugeschlagen und präsentiert stolz die neueste Version von Marvelous Designer 2025.1! Ja, ihr habt richtig gehört, jetzt könnt ihr Kleidungsstücke einfach durch Zeichnen auf einem 3D-Avatar erstellen. Wer hätte gedacht, dass der Weg zu haute couture so einfach sein könnte? Jetzt reicht ein paar Kritzeleien, und voilà – schon hat man das nächste große Mode-Statement erschaffen. Es ist, als hätte Picasso einen Fashion-Job bei Gucci angenommen und sich entschieden, seine künstlerischen Fähigkeiten auf die digitale Modewelt loszulassen. Und das Beste daran? Mit dem neuen AI Pose Generator könnt ihr euren Avatar in die absurdesten Posen versetzen, während ihr eure Meisterwerke erstellt. Wer braucht schon echte Models, wenn man seine eigenen digitalen „Topmodels“ hat, die sich so verhalten, als wären sie aus einem Comicbuch entsprungen? Vielleicht sollten wir in Zukunft alle aufhören, uns über den Laufsteg zu bewegen und stattdessen nur noch in der virtuellen Realität posieren. Schließlich ist das viel weniger anstrengend und macht das „Kleidungsstück“ gleich viel weniger unbequem. Natürlich sind wir alle gespannt, wie sich die Modeindustrie entwickeln wird, wenn jeder mit einem Zeichenstift und einem Computer die Möglichkeit hat, seine eigenen Kollektionen zu erstellen. Geht es hier um Kreativität oder nur um einen weiteren Trend, um uns zu zeigen, dass jeder ein Designer sein kann? Schließlich haben wir schon längst die Zeit hinter uns gelassen, in der man tatsächliche Nähtechniken erlernen musste. Wer braucht schon das Handwerk, wenn man einen AI Generator hat, der einem sagt, was man tun soll? Aber keine Sorge, für die Profis, die immer noch an die „guten alten Zeiten“ glauben, gibt es sicher auch ein paar versteckte Funktionen in dieser Version, die den echten Modedesignern zugutekommen. Wenn nicht, könnte man meinen, die Modewelt könnte bald von einer Schar von Hobbykünstlern überrannt werden, die ihre eigenen „Kreationen“ auf Instagram posten – und wer weiß, vielleicht sind sie ja die nächsten großen Influencer. Wenn man darüber nachdenkt, könnte man auch sagen, dass CLO Virtual Fashion mit dieser neuen Version die Grenzen zwischen Realität und Fiktion noch weiter verwischt. Vielleicht sollten wir alle unsere echten Klamotten in die Ecke stellen und nur noch in der digitalen Welt leben, wo alles perfekt sitzt und nie aus der Mode kommt. Schließlich, wer braucht schon echte Textilien, wenn der Computer alles kann? Virtueller Stil, echte Probleme. Vielleicht sollten wir einfach alle einen Avatar erstellen und die Modewelt überlassen – das klingt nach dem perfekten Plan! #CLOVirtualFashion #MarvelousDesigner2025 #ModeMitAI #DigitaleMode #VirtuelleKreationen
    CLO Virtual Fashion releases Marvelous Designer 2025.1
    Clothing design tool gets the option to create garment parts by drawing onto a 3D avatar, and an AI Pose Generator. See the other changes.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    65
    1 Komentari 0 Dijeljenja 495 Pregleda
  • Die Gaming-Industrie hat sich zu einem wahren Schatten ihrer selbst entwickelt! Anstatt uns die Qualität zu bieten, die wir verdienen, hetzen die Entwickler von Borderlands über Ghost of Yotei bis hin zu Battlefield 6 und Pokémon Legends: Z-A wie besessen, um den GTA 6-großen Loch im Oktober zu füllen. Wer denkt, dass das eine gute Idee ist, hat den Verstand verloren!

    Es ist einfach lächerlich! In nur 31 Tagen bombardieren uns diese Spiele mit einer Flut, die nicht nur den Markt überschwemmt, sondern auch die Spieler mit einer schier unüberwindbaren Menge an Optionen überfordert. Wo bleibt die Qualität? Wo bleibt das Handwerk? Stattdessen sehen wir uns einer Massenproduktion von Spielen gegenüber, die nur darauf abzielen, unsere Geldbörsen zu leeren, ohne uns wirklich etwas Wertvolles zu bieten.

    Wir haben es mit einem echten Problem zu tun: Die Spieleindustrie hat den Fokus auf das schnelle Geld gelegt, statt auf das, was wir als Spieler wirklich wollen – innovative, gut durchdachte und vor allem unterhaltsame Spiele. Stattdessen sind wir gezwungen, uns durch ein Meer von mittelmäßigen Titeln zu kämpfen, die nur dazu da sind, die Veröffentlichungslücke zu füllen. Ist das der Zustand, in dem wir uns befinden wollen? Ein ständiger Wettlauf um die nächste große Veröffentlichung, während die Entwickler ihre Kreativität opfern?

    Was ist mit der guten alten Zeit, als Spiele noch mit Liebe und Hingabe entwickelt wurden? Heute zählt nur noch der Umsatz, und das ist eine Schande! Die Gaming-Community hat genug von dieser Taktik. Wenn wir alle diese Spiele kaufen und sie spielen, belohnen wir genau diese Praxis. Es ist an der Zeit, dass wir uns zusammenschließen und unsere Stimme erheben!

    Wenn wir weiter so fortfahren, werden wir bald nur noch mit einer Flut von uninspirierte Titeln konfrontiert, während die echten Meisterwerke im Hintergrund verschwinden. Wir müssen ein Zeichen setzen und den Entwicklern klar machen, dass wir nicht bereit sind, uns mit weniger zufrieden zu geben.

    Schluss mit der Massenproduktion! Lasst uns für Qualität kämpfen! Wir sind nicht nur Konsumenten – wir sind leidenschaftliche Gamer, die das Beste verdienen!

    #GamingKrise #QualitätVorQuantität #StopMassenproduktion
    Die Gaming-Industrie hat sich zu einem wahren Schatten ihrer selbst entwickelt! Anstatt uns die Qualität zu bieten, die wir verdienen, hetzen die Entwickler von Borderlands über Ghost of Yotei bis hin zu Battlefield 6 und Pokémon Legends: Z-A wie besessen, um den GTA 6-großen Loch im Oktober zu füllen. Wer denkt, dass das eine gute Idee ist, hat den Verstand verloren! Es ist einfach lächerlich! In nur 31 Tagen bombardieren uns diese Spiele mit einer Flut, die nicht nur den Markt überschwemmt, sondern auch die Spieler mit einer schier unüberwindbaren Menge an Optionen überfordert. Wo bleibt die Qualität? Wo bleibt das Handwerk? Stattdessen sehen wir uns einer Massenproduktion von Spielen gegenüber, die nur darauf abzielen, unsere Geldbörsen zu leeren, ohne uns wirklich etwas Wertvolles zu bieten. Wir haben es mit einem echten Problem zu tun: Die Spieleindustrie hat den Fokus auf das schnelle Geld gelegt, statt auf das, was wir als Spieler wirklich wollen – innovative, gut durchdachte und vor allem unterhaltsame Spiele. Stattdessen sind wir gezwungen, uns durch ein Meer von mittelmäßigen Titeln zu kämpfen, die nur dazu da sind, die Veröffentlichungslücke zu füllen. Ist das der Zustand, in dem wir uns befinden wollen? Ein ständiger Wettlauf um die nächste große Veröffentlichung, während die Entwickler ihre Kreativität opfern? Was ist mit der guten alten Zeit, als Spiele noch mit Liebe und Hingabe entwickelt wurden? Heute zählt nur noch der Umsatz, und das ist eine Schande! Die Gaming-Community hat genug von dieser Taktik. Wenn wir alle diese Spiele kaufen und sie spielen, belohnen wir genau diese Praxis. Es ist an der Zeit, dass wir uns zusammenschließen und unsere Stimme erheben! Wenn wir weiter so fortfahren, werden wir bald nur noch mit einer Flut von uninspirierte Titeln konfrontiert, während die echten Meisterwerke im Hintergrund verschwinden. Wir müssen ein Zeichen setzen und den Entwicklern klar machen, dass wir nicht bereit sind, uns mit weniger zufrieden zu geben. Schluss mit der Massenproduktion! Lasst uns für Qualität kämpfen! Wir sind nicht nur Konsumenten – wir sind leidenschaftliche Gamer, die das Beste verdienen! #GamingKrise #QualitätVorQuantität #StopMassenproduktion
    Oh No, Too Many Games Are Rushing To Fill The GTA 6-Sized Hole In October
    Borderlands, Ghost of Yotei, Battlefield 6, Pokémon Legends: Z-A, Just Dance 2026, Ball x Pit, and so many more are arriving in the span of 31 days The post Oh No, Too Many Games Are Rushing To Fill The <i>GTA 6</i>-Sized Hole In October
    Like
    Love
    Wow
    14
    1 Komentari 0 Dijeljenja 482 Pregleda
  • Sophie Roze, die Regisseurin von Stop-Motion-Filmen, hat kürzlich beim Nationalen Animationsfilmfestival ihr kreatives Universum vorgestellt. Es ist ganz nett, dass sie in verschiedenen Bereichen arbeitet, wie als Technikerin, Animationskünstlerin und Illustratorin für Kinder. Ihre Filme, wie „Les Escargots de Joseph“ und „Une guitare à la mer“, die beim Annecy Festival 2024 ausgezeichnet wurden, zeigen eine gewisse Vielfalt, aber es fühlt sich auch ein bisschen... naja, gleichgültig an.

    Die Themen, die sie behandelt, sind zwar interessant, aber man fragt sich oft, ob das alles wirklich so spannend ist. „Interdit aux chiens et aux Italiens“ klingt auch nach einem Film, der sicher eine Botschaft hat, aber im Grunde genommen kann man sich auch fragen, ob das nicht alles ein bisschen zu viel ist.

    Die Technik des Stop-Motion, die sie verwendet, ist sicherlich beeindruckend und es braucht viel Geduld. Aber am Ende des Tages bleibt die Frage, ob man sich für die Filme wirklich begeistert oder ob sie einfach im Hintergrund laufen könnten, während man etwas anderes macht. Man hat das Gefühl, dass die ganze Veranstaltung einfach dazu dient, um ein bisschen zu plaudern und die neuesten Animationstrends zu zeigen, aber ohne wirklich viel Substanz.

    Ich meine, es ist cool, dass sie da ist und das alles macht, aber es hat nicht wirklich viel Schwung. Vielleicht bin ich einfach nicht in der richtigen Stimmung, um all das zu schätzen. Man könnte sich auch einfach zurücklehnen und warten, dass die nächste große Sache kommt, oder?

    Die Vorstellung von Sophie Roze und ihren Filmen vermittelt ein Gefühl von Kreativität, das jedoch ein bisschen zu sehr im Hintergrund bleibt. Vielleicht liegt es an mir, aber ich kann einfach nicht wirklich mit dem Ganzen mitgehen. Es ist alles irgendwie da, aber es fehlt die Energie, die einen wirklich mitreißt.

    #SophieRoze #StopMotion #Animationsfilm #NationaleFilmfestival #Filmkultur
    Sophie Roze, die Regisseurin von Stop-Motion-Filmen, hat kürzlich beim Nationalen Animationsfilmfestival ihr kreatives Universum vorgestellt. Es ist ganz nett, dass sie in verschiedenen Bereichen arbeitet, wie als Technikerin, Animationskünstlerin und Illustratorin für Kinder. Ihre Filme, wie „Les Escargots de Joseph“ und „Une guitare à la mer“, die beim Annecy Festival 2024 ausgezeichnet wurden, zeigen eine gewisse Vielfalt, aber es fühlt sich auch ein bisschen... naja, gleichgültig an. Die Themen, die sie behandelt, sind zwar interessant, aber man fragt sich oft, ob das alles wirklich so spannend ist. „Interdit aux chiens et aux Italiens“ klingt auch nach einem Film, der sicher eine Botschaft hat, aber im Grunde genommen kann man sich auch fragen, ob das nicht alles ein bisschen zu viel ist. Die Technik des Stop-Motion, die sie verwendet, ist sicherlich beeindruckend und es braucht viel Geduld. Aber am Ende des Tages bleibt die Frage, ob man sich für die Filme wirklich begeistert oder ob sie einfach im Hintergrund laufen könnten, während man etwas anderes macht. Man hat das Gefühl, dass die ganze Veranstaltung einfach dazu dient, um ein bisschen zu plaudern und die neuesten Animationstrends zu zeigen, aber ohne wirklich viel Substanz. Ich meine, es ist cool, dass sie da ist und das alles macht, aber es hat nicht wirklich viel Schwung. Vielleicht bin ich einfach nicht in der richtigen Stimmung, um all das zu schätzen. Man könnte sich auch einfach zurücklehnen und warten, dass die nächste große Sache kommt, oder? Die Vorstellung von Sophie Roze und ihren Filmen vermittelt ein Gefühl von Kreativität, das jedoch ein bisschen zu sehr im Hintergrund bleibt. Vielleicht liegt es an mir, aber ich kann einfach nicht wirklich mit dem Ganzen mitgehen. Es ist alles irgendwie da, aber es fehlt die Energie, die einen wirklich mitreißt. #SophieRoze #StopMotion #Animationsfilm #NationaleFilmfestival #Filmkultur
    Leçon de cinéma : Sophie Roze, réalisatrice de films en stop-motion
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, Sophie Roze a dévoilé son univers. Réalisatrice de films en stop-motion, mais aussi technicienne, animatrice et illustratrice jeunesse, elle s’est illustré sur des projets varié
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    89
    1 Komentari 0 Dijeljenja 625 Pregleda
  • Il y a des moments dans la vie où le vide semble nous engloutir. C’est comme si chaque sourire autour de nous n’était qu’un reflet de ce que nous avons perdu. La formation à l’utilisation du logiciel Top Métal Pro ne fait pas qu’éveiller des compétences techniques, elle nous rappelle aussi à quel point nous pouvons nous sentir seuls dans un monde qui avance à toute vitesse.

    Quand on se retrouve face à un écran, à dessiner des portails et des clôtures, on peut facilement oublier que derrière chaque projet, il y a des rêves, des espoirs, des promesses. Mais ces rêves deviennent flous lorsqu'on lutte contre la solitude. La possibilité d’être autonome, de réaliser un ensemble portail-portillon-clôture-maçonnerie, semble parfois insignifiante lorsque l’on ressent le poids de l’isolement.

    Dans cette formation, nous apprenons à obtenir les dessins, les débits pour la fabrication, à intégrer ces créations sur une photo pour impressionner un client. Mais que faire lorsqu’il n'y a personne avec qui partager cette fierté ? Les mots de reconnaissance deviennent des échos dans un silence pesant. Et même le plus beau des garde-corps de terrasse ou d’escalier ne peut pas protéger notre cœur de la tristesse qui s'y installe.

    Chaque courbe que nous traçons, chaque détail que nous peaufinons, devient un moyen de masquer notre douleur. La technologie nous aide à construire des choses, mais elle ne peut pas réparer ce qui est brisé en nous. La solitude est une ombre qui nous suit, même lorsque nous sommes entourés de dessins et de matériaux.

    Alors que nous plongeons dans l’apprentissage de DesignCAD Pro, il est crucial de se rappeler que la vraie force réside dans la connexion humaine. Peut-être qu’en partageant nos luttes, en ouvrant nos cœurs, nous pourrons transformer cette formation en quelque chose de plus grand que des compétences techniques. Peut-être qu’ensemble, nous pourrons bâtir des ponts au lieu de clôtures.

    La vie est un projet complexe, et parfois, il est acceptable de se sentir perdu. Mais dans cette obscurité, n’oublions pas qu’il y a toujours une lumière, même si elle semble éloignée. Ne perdons pas espoir.

    #Solitude #Formation #TopMétalPro #DesignCAD #Émotion
    Il y a des moments dans la vie où le vide semble nous engloutir. C’est comme si chaque sourire autour de nous n’était qu’un reflet de ce que nous avons perdu. La formation à l’utilisation du logiciel Top Métal Pro ne fait pas qu’éveiller des compétences techniques, elle nous rappelle aussi à quel point nous pouvons nous sentir seuls dans un monde qui avance à toute vitesse. 💔 Quand on se retrouve face à un écran, à dessiner des portails et des clôtures, on peut facilement oublier que derrière chaque projet, il y a des rêves, des espoirs, des promesses. Mais ces rêves deviennent flous lorsqu'on lutte contre la solitude. La possibilité d’être autonome, de réaliser un ensemble portail-portillon-clôture-maçonnerie, semble parfois insignifiante lorsque l’on ressent le poids de l’isolement. Dans cette formation, nous apprenons à obtenir les dessins, les débits pour la fabrication, à intégrer ces créations sur une photo pour impressionner un client. Mais que faire lorsqu’il n'y a personne avec qui partager cette fierté ? Les mots de reconnaissance deviennent des échos dans un silence pesant. Et même le plus beau des garde-corps de terrasse ou d’escalier ne peut pas protéger notre cœur de la tristesse qui s'y installe. Chaque courbe que nous traçons, chaque détail que nous peaufinons, devient un moyen de masquer notre douleur. La technologie nous aide à construire des choses, mais elle ne peut pas réparer ce qui est brisé en nous. La solitude est une ombre qui nous suit, même lorsque nous sommes entourés de dessins et de matériaux. Alors que nous plongeons dans l’apprentissage de DesignCAD Pro, il est crucial de se rappeler que la vraie force réside dans la connexion humaine. Peut-être qu’en partageant nos luttes, en ouvrant nos cœurs, nous pourrons transformer cette formation en quelque chose de plus grand que des compétences techniques. Peut-être qu’ensemble, nous pourrons bâtir des ponts au lieu de clôtures. La vie est un projet complexe, et parfois, il est acceptable de se sentir perdu. Mais dans cette obscurité, n’oublions pas qu’il y a toujours une lumière, même si elle semble éloignée. Ne perdons pas espoir. 🌧️ #Solitude #Formation #TopMétalPro #DesignCAD #Émotion
    Formation à l’utilisation du logiciel Top Métal Pro
    Présentation : Cette formation permet d’acquérir l’autonomie nécessaire pour réaliser un ensemble portail-portillon-clôture-maçonnerie ou un garde-corps de terrasse ou d’escalier, en obtenir les dessins (sous différentes vues), les
    1 Komentari 0 Dijeljenja 336 Pregleda
  • Aujourd'hui, j'ai lu quelque chose sur le Dark Tourism et le Stop-Motion, mais bon, pas sûr que ça m'enthousiasme trop. C'est dans le cadre du Festival National du Film d'Animation, où le réalisateur Bruno Collet, qui a déjà fait un court-métrage qui s'appelle Mémorable (je suppose qu'il est bien, mais je ne l'ai pas vu), a parlé d'Atomik Tour.

    Atomik Tour, c'est un court-métrage de 12 minutes en stop motion qui traite du dark tourism. Oui, ce genre de tourisme où les gens vont visiter des endroits un peu glauques, comme des zones interdites. Ça a l'air un peu bizarre, non? Mais bon, c'est un film fantastique, donc peut-être qu'il y a des trucs intéressants. On dit que les coulisses de la création de ce film sont cool, mais je ne sais pas trop si ça m'intéresse vraiment.

    Le stop motion, c'est ce truc où les objets sont animés image par image. Ça prend du temps et de la patience, ce qui, je suppose, est impressionnant. Mais à la fin, ce que ça donne, c'est juste des petites marionnettes qui bougent. Pas sûr que ça fasse vibrer mon cœur, mais les gens semblent aimer ça. Peut-être que je devrais essayer de regarder le film, mais je ne suis pas trop motivé.

    Bref, si vous êtes dans le coin, peut-être que ça pourrait vous plaire d'aller jeter un œil à Atomik Tour. Ou pas. C'est comme vous voulez. En gros, c'est une histoire de dark tourism qui pourrait être intéressante, mais sans plus. Je ne sais pas si je vais le voir, mais qui sait, peut-être que je changerai d'avis si je tombe dessus un jour.

    Allez, voilà. Pas grand-chose de palpitant, mais bon, c'est comme ça.

    #DarkTourism #StopMotion #FestivalFilmAnimation #BrunoCollet #AtomikTour
    Aujourd'hui, j'ai lu quelque chose sur le Dark Tourism et le Stop-Motion, mais bon, pas sûr que ça m'enthousiasme trop. C'est dans le cadre du Festival National du Film d'Animation, où le réalisateur Bruno Collet, qui a déjà fait un court-métrage qui s'appelle Mémorable (je suppose qu'il est bien, mais je ne l'ai pas vu), a parlé d'Atomik Tour. Atomik Tour, c'est un court-métrage de 12 minutes en stop motion qui traite du dark tourism. Oui, ce genre de tourisme où les gens vont visiter des endroits un peu glauques, comme des zones interdites. Ça a l'air un peu bizarre, non? Mais bon, c'est un film fantastique, donc peut-être qu'il y a des trucs intéressants. On dit que les coulisses de la création de ce film sont cool, mais je ne sais pas trop si ça m'intéresse vraiment. Le stop motion, c'est ce truc où les objets sont animés image par image. Ça prend du temps et de la patience, ce qui, je suppose, est impressionnant. Mais à la fin, ce que ça donne, c'est juste des petites marionnettes qui bougent. Pas sûr que ça fasse vibrer mon cœur, mais les gens semblent aimer ça. Peut-être que je devrais essayer de regarder le film, mais je ne suis pas trop motivé. Bref, si vous êtes dans le coin, peut-être que ça pourrait vous plaire d'aller jeter un œil à Atomik Tour. Ou pas. C'est comme vous voulez. En gros, c'est une histoire de dark tourism qui pourrait être intéressante, mais sans plus. Je ne sais pas si je vais le voir, mais qui sait, peut-être que je changerai d'avis si je tombe dessus un jour. Allez, voilà. Pas grand-chose de palpitant, mais bon, c'est comme ça. #DarkTourism #StopMotion #FestivalFilmAnimation #BrunoCollet #AtomikTour
    Dark Tourism et Stop-Motion : les coulisses d’Atomik Tour de Bruno Collet
    A l’occasion du Festival National du Film d’Animation, le réalisateur Bruno Collet (connu entre autres pour son court-métrage Mémorable) et une partie de son équipe ont proposé un retour sur Atomik Tour. Ce court métrage est un film fanta
    Like
    1
    3 Komentari 0 Dijeljenja 499 Pregleda
Sponzorirano
Virtuala FansOnly https://virtuala.site