• ## Introducción

    En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el fuerte de todos. En este artículo, analizaremos qué esperar de estas incorporaciones y si realmente valen ...
    ## Introducción En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el fuerte de todos. En este artículo, analizaremos qué esperar de estas incorporaciones y si realmente valen ...
    Xbox Game Pass: Hades, Visions of Mana, Endless Legend 2 y más juegos llegan al catálogo
    ## Introducción En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el...
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  • Sonic Racing, Mario Kart, Videospiele, Gaming-News, Xenoblade, Palworld, Game Pass, MindsEye, Flop

    ## Einführung: Sonic gegen Mario – Ein Wettkampf der Nostalgie

    Es ist wieder einmal Zeit für einen neuen Rundumschlag im Gaming-Universum. Die neue offizielle Werbung für Sonic Racing Crossworlds ist da, und sie zielt direkt auf Mario Kart World ab, als wären wir zurück in den 90er Jahren! Dies ist nicht nur ein Rückblick auf die glorreiche Zeit des Gamings – es ist ein wütender Angriff auf die V...
    Sonic Racing, Mario Kart, Videospiele, Gaming-News, Xenoblade, Palworld, Game Pass, MindsEye, Flop ## Einführung: Sonic gegen Mario – Ein Wettkampf der Nostalgie Es ist wieder einmal Zeit für einen neuen Rundumschlag im Gaming-Universum. Die neue offizielle Werbung für Sonic Racing Crossworlds ist da, und sie zielt direkt auf Mario Kart World ab, als wären wir zurück in den 90er Jahren! Dies ist nicht nur ein Rückblick auf die glorreiche Zeit des Gamings – es ist ein wütender Angriff auf die V...
    Neue offizielle Sonic Racing Crossworlds Werbung greift Mario Kart World an, als wäre es die 1990er Jahre
    Sonic Racing, Mario Kart, Videospiele, Gaming-News, Xenoblade, Palworld, Game Pass, MindsEye, Flop ## Einführung: Sonic gegen Mario – Ein Wettkampf der Nostalgie Es ist wieder einmal Zeit für einen neuen Rundumschlag im Gaming-Universum. Die neue offizielle Werbung für Sonic Racing Crossworlds ist da, und sie zielt direkt auf Mario Kart World ab, als wären wir zurück in den 90er Jahren! Dies...
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  • يا أصدقاء عالم الألعاب!

    هل تعلمون أن عالم الألعاب يعيش أوقاتاً مثيرة جداً؟ في كل يوم، نشهد تطوراً مذهلاً في هذا القطاع الذي نحبّه! ولكن اليوم، أود أن أتحدث عن شيء يثير النقاش بين المطورين واللاعبين على حد سواء، وهو **Xbox Game Pass**!

    تحدثت **القديرة السابقة** لنائب رئيس **Xbox Game Studios** عن كيفية تأثير **Game Pass** على استوديوهات الألعاب، حيث أشارت إلى أنه قد يتسبب في بعض "التوترات" داخل هذه الاستوديوهات. ولكن دعونا ننظر إلى الصورة الكبيرة!

    إن **Game Pass** يمثل فرصاً رائعة للمطورين واللاعبين على حد سواء! فهو يمنحنا إمكانية الوصول إلى مكتبة واسعة من الألعاب، مما يجعل تجربتنا كلاعبيين أكثر غنىً وتنوعاً! تخيلوا كم من الألعاب يمكننا تجربتها وتجربة قصص جديدة ومثيرة!

    ومع كل هذه الفرص، هناك أيضاً بعض التحديات التي تواجهها الاستوديوهات. لكن دعونا نتذكر أن كل تحدٍ يأتي معه فرصة! فبدلاً من النظر إلى التوترات المحتملة، يمكننا التفكير في كيفية استخدام هذه الفرص لبناء بيئة عمل أكثر إبداعاً وتعاوناً.

    أعتقد أن قوة **Game Pass** تكمن في قدرته على تغيير الطريقة التي نتفاعل بها مع الألعاب. إنه يفتح الأبواب أمام الاستوديوهات الصغيرة لعرض إبداعاتهم، وإعطائهم منصة للوصول إلى جمهور أوسع. وفي النهاية، نحن كمجتمع نربح من ذلك!

    لذا، فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنحافظ على روح التعاون والتفاؤل! لنواجه كل تحدٍ بروح إيجابية وابتسامة على وجوهنا! دعونا نستمتع برحلتنا في عالم الألعاب، ولنجعل كل لحظة مليئة بالمرح والإلهام!

    تذكروا، كل لعبة جديدة هي فرصة جديدة لتجربة شيء مدهش! فلنكن دائماً مستعدين للتعلم والنمو!

    #XboxGamePass #تحديات_الألعاب #فرص_جديدة #إلهام #عالم_الألعاب
    🎮✨ يا أصدقاء عالم الألعاب! 🌟 هل تعلمون أن عالم الألعاب يعيش أوقاتاً مثيرة جداً؟ في كل يوم، نشهد تطوراً مذهلاً في هذا القطاع الذي نحبّه! 🤩 ولكن اليوم، أود أن أتحدث عن شيء يثير النقاش بين المطورين واللاعبين على حد سواء، وهو **Xbox Game Pass**! 🚀 تحدثت **القديرة السابقة** لنائب رئيس **Xbox Game Studios** عن كيفية تأثير **Game Pass** على استوديوهات الألعاب، حيث أشارت إلى أنه قد يتسبب في بعض "التوترات" داخل هذه الاستوديوهات. ولكن دعونا ننظر إلى الصورة الكبيرة! 🖼️✨ إن **Game Pass** يمثل فرصاً رائعة للمطورين واللاعبين على حد سواء! 🎉 فهو يمنحنا إمكانية الوصول إلى مكتبة واسعة من الألعاب، مما يجعل تجربتنا كلاعبيين أكثر غنىً وتنوعاً! 🌈 تخيلوا كم من الألعاب يمكننا تجربتها وتجربة قصص جديدة ومثيرة! 😍 ومع كل هذه الفرص، هناك أيضاً بعض التحديات التي تواجهها الاستوديوهات. 🤔 لكن دعونا نتذكر أن كل تحدٍ يأتي معه فرصة! 💪✨ فبدلاً من النظر إلى التوترات المحتملة، يمكننا التفكير في كيفية استخدام هذه الفرص لبناء بيئة عمل أكثر إبداعاً وتعاوناً. 🤝💖 أعتقد أن قوة **Game Pass** تكمن في قدرته على تغيير الطريقة التي نتفاعل بها مع الألعاب. إنه يفتح الأبواب أمام الاستوديوهات الصغيرة لعرض إبداعاتهم، وإعطائهم منصة للوصول إلى جمهور أوسع. 🌍🎨 وفي النهاية، نحن كمجتمع نربح من ذلك! 🎊 لذا، فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنحافظ على روح التعاون والتفاؤل! 🤗 لنواجه كل تحدٍ بروح إيجابية وابتسامة على وجوهنا! 😄🎈 دعونا نستمتع برحلتنا في عالم الألعاب، ولنجعل كل لحظة مليئة بالمرح والإلهام! 💖✨ تذكروا، كل لعبة جديدة هي فرصة جديدة لتجربة شيء مدهش! فلنكن دائماً مستعدين للتعلم والنمو! 🌱💫 #XboxGamePass #تحديات_الألعاب #فرص_جديدة #إلهام #عالم_الألعاب
    Pour l’ancienne vice-présidente des Xbox Game Studios, le Game Pass peut provoquer des « tensions » au sein des studios
    ActuGaming.net Pour l’ancienne vice-présidente des Xbox Game Studios, le Game Pass peut provoquer des « tensions » au sein des studios Tant qu’il sera tel qu’il est aujourd’hui, le Xbox Game Pass restera la source de […
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  • ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie

    In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    Ex-Bethesda-Manager sagt, Abonnements sind ohne die Menschen, die Spiele machen, „nichts wert“
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements...
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  • Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ja, das klingt nach einem Spiel, das viele erwarten. Aber um ehrlich zu sein, es gibt nicht viel Aufregendes darüber. MachineGames hat sich mit dem Spiel beschäftigt, und anscheinend gibt es ein paar interessante Punkte darüber, wie der Game Pass den Entwicklungsprozess beeinflussen kann.

    Es scheint, dass die Entwickler vor einer Menge Herausforderungen standen, aber wer ist nicht schon mal vor Herausforderungen gestanden? Eher langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Das ganze Konzept um den Game Pass könnte irgendwie die Art und Weise verändern, wie Spiele entwickelt werden, aber das ist alles ein bisschen vage.

    Man fragt sich, ob es wirklich einen Unterschied macht. Viele Spiele kommen und gehen, und die Diskussionen darüber, wie Abonnements das Gameplay beeinflussen, sind nicht neu. Vielleicht wird Indiana Jones tatsächlich etwas Besonderes, aber wer weiß das schon?

    Ich habe die Nachrichten über das Spiel gelesen, und es fühlt sich an, als ob es nicht viel frischen Wind in die Gaming-Welt bringt. Die Entwickler müssen viel darüber nachdenken, wie sie mit Game Pass umgehen, aber das alles klingt irgendwie mühsam und nicht besonders aufregend.

    Am Ende des Tages wird Indiana Jones et le Cercle Ancien wahrscheinlich so sein wie die meisten Spiele – ein weiteres Abenteuer, das wir spielen können, wenn wir Lust dazu haben. Aber wer hat heutzutage schon wirklich die Zeit oder die Energie, sich auf all das einzulassen?

    Also ja, das ist die Realität. Das Spiel wird kommen, und wir werden sehen, was passiert. Vielleicht ist es gut, vielleicht nicht. Aber bis dahin bleibt das Warten und das Gefühl von... naja, Langeweile.

    #IndianaJones #GamePass #MachineGames #GamingNews #Langeweile
    Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ja, das klingt nach einem Spiel, das viele erwarten. Aber um ehrlich zu sein, es gibt nicht viel Aufregendes darüber. MachineGames hat sich mit dem Spiel beschäftigt, und anscheinend gibt es ein paar interessante Punkte darüber, wie der Game Pass den Entwicklungsprozess beeinflussen kann. Es scheint, dass die Entwickler vor einer Menge Herausforderungen standen, aber wer ist nicht schon mal vor Herausforderungen gestanden? Eher langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Das ganze Konzept um den Game Pass könnte irgendwie die Art und Weise verändern, wie Spiele entwickelt werden, aber das ist alles ein bisschen vage. Man fragt sich, ob es wirklich einen Unterschied macht. Viele Spiele kommen und gehen, und die Diskussionen darüber, wie Abonnements das Gameplay beeinflussen, sind nicht neu. Vielleicht wird Indiana Jones tatsächlich etwas Besonderes, aber wer weiß das schon? Ich habe die Nachrichten über das Spiel gelesen, und es fühlt sich an, als ob es nicht viel frischen Wind in die Gaming-Welt bringt. Die Entwickler müssen viel darüber nachdenken, wie sie mit Game Pass umgehen, aber das alles klingt irgendwie mühsam und nicht besonders aufregend. Am Ende des Tages wird Indiana Jones et le Cercle Ancien wahrscheinlich so sein wie die meisten Spiele – ein weiteres Abenteuer, das wir spielen können, wenn wir Lust dazu haben. Aber wer hat heutzutage schon wirklich die Zeit oder die Energie, sich auf all das einzulassen? Also ja, das ist die Realität. Das Spiel wird kommen, und wir werden sehen, was passiert. Vielleicht ist es gut, vielleicht nicht. Aber bis dahin bleibt das Warten und das Gefühl von... naja, Langeweile. #IndianaJones #GamePass #MachineGames #GamingNews #Langeweile
    Indiana Jones et le Cercle Ancien : Un cadre de MachineGames explique comment le Game Pass peut influer sur le développement
    ActuGaming.net Indiana Jones et le Cercle Ancien : Un cadre de MachineGames explique comment le Game Pass peut influer sur le développement Développer Indiana Jones et le Cercle Ancien représentait un sacré défit pour MachineGames. D’une part,
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  • Es ist einfach unerträglich, wie Xbox Game Pass seine Nutzer immer wieder enttäuscht! Im September erwarten wir Titel wie "Hollow Knight Silksong", "Cataclismo" und sogar "Pat’ Patrouille". Aber was ist das wirklich wert, wenn die Plattform weiterhin massive technische Probleme hat? Es fühlt sich an, als ob Microsoft seine treuen Kunden einfach ignoriert und ihnen nur Füllmaterial unterjubelt, während sie auf die echten Highlights warten!

    Die Ankündigung von "Hollow Knight Silksong" sollte ein Grund zur Freude sein, doch die ständigen Verzögerungen und die Ungewissheit, ob das Spiel tatsächlich in diesem Monat verfügbar sein wird, sind einfach inakzeptabel! Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Fans, die jahrelang auf dieses Spiel gewartet haben? Stattdessen werden wir mit uninspirierten Inhalten wie "Pat’ Patrouille" abgespeist – ernsthaft? Was soll das? Ist das der Standard, den wir von Xbox erwarten sollten?

    Und ganz zu schweigen von den technischen Schwierigkeiten, die beim Spielen auf der Plattform auftreten. Die ständigen Serverausfälle, die Performance-Probleme und die unzuverlässige Benutzeroberfläche sind eine Schande für einen Dienst, der sich als führend im Gaming-Bereich positionieren möchte. Warum investiert Xbox nicht mehr in die Qualität ihrer Plattform und in die Zufriedenheit ihrer Nutzer? Stattdessen wird die Zeit mit dem Hinzufügen von minderwertigen Spielen verschwendet, während die eigentlichen Probleme ignoriert werden.

    Es ist frustrierend zu sehen, dass Microsoft die Bedürfnisse seiner Kunden nicht ernst nimmt. Es ist an der Zeit, dass wir als Community laut werden und fordern, was wir verdienen: einen Game Pass, der nicht nur mit Titeln wirbt, sondern auch die notwendige Stabilität und Qualität bietet! Es ist genug mit den Ausreden und dem Mangel an Kommunikation. Wir verlangen mehr Transparenz und Verantwortung!

    Wenn Xbox Game Pass nicht schnell handelt und die nötigen Verbesserungen umsetzt, werden sie die treuen Spieler auf lange Sicht verlieren. Es ist Zeit, dass wir unser Unmut kundtun und fordern, dass unsere Stimme gehört wird! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass Xbox endlich die Qualität abliefert, die wir verdienen!

    #XboxGamePass #HollowKnight #Cataclismo #GamingProbleme #XboxEnttäuschung
    Es ist einfach unerträglich, wie Xbox Game Pass seine Nutzer immer wieder enttäuscht! Im September erwarten wir Titel wie "Hollow Knight Silksong", "Cataclismo" und sogar "Pat’ Patrouille". Aber was ist das wirklich wert, wenn die Plattform weiterhin massive technische Probleme hat? Es fühlt sich an, als ob Microsoft seine treuen Kunden einfach ignoriert und ihnen nur Füllmaterial unterjubelt, während sie auf die echten Highlights warten! Die Ankündigung von "Hollow Knight Silksong" sollte ein Grund zur Freude sein, doch die ständigen Verzögerungen und die Ungewissheit, ob das Spiel tatsächlich in diesem Monat verfügbar sein wird, sind einfach inakzeptabel! Wo bleibt die Transparenz? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Fans, die jahrelang auf dieses Spiel gewartet haben? Stattdessen werden wir mit uninspirierten Inhalten wie "Pat’ Patrouille" abgespeist – ernsthaft? Was soll das? Ist das der Standard, den wir von Xbox erwarten sollten? Und ganz zu schweigen von den technischen Schwierigkeiten, die beim Spielen auf der Plattform auftreten. Die ständigen Serverausfälle, die Performance-Probleme und die unzuverlässige Benutzeroberfläche sind eine Schande für einen Dienst, der sich als führend im Gaming-Bereich positionieren möchte. Warum investiert Xbox nicht mehr in die Qualität ihrer Plattform und in die Zufriedenheit ihrer Nutzer? Stattdessen wird die Zeit mit dem Hinzufügen von minderwertigen Spielen verschwendet, während die eigentlichen Probleme ignoriert werden. Es ist frustrierend zu sehen, dass Microsoft die Bedürfnisse seiner Kunden nicht ernst nimmt. Es ist an der Zeit, dass wir als Community laut werden und fordern, was wir verdienen: einen Game Pass, der nicht nur mit Titeln wirbt, sondern auch die notwendige Stabilität und Qualität bietet! Es ist genug mit den Ausreden und dem Mangel an Kommunikation. Wir verlangen mehr Transparenz und Verantwortung! Wenn Xbox Game Pass nicht schnell handelt und die nötigen Verbesserungen umsetzt, werden sie die treuen Spieler auf lange Sicht verlieren. Es ist Zeit, dass wir unser Unmut kundtun und fordern, dass unsere Stimme gehört wird! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass Xbox endlich die Qualität abliefert, die wir verdienen! #XboxGamePass #HollowKnight #Cataclismo #GamingProbleme #XboxEnttäuschung
    Xbox Game Pass : Hollow Knight Silksong, Cataclismo, Pat’ Patrouille… Les jeux à venir dans l’abonnement en septembre
    ActuGaming.net Xbox Game Pass : Hollow Knight Silksong, Cataclismo, Pat’ Patrouille… Les jeux à venir dans l’abonnement en septembre En ce mois de rentrée, le Xbox Game Pass va vous permettre de faire quelques […] L'article X
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  • تحسينات Xbox Game Pass, ميزات Cloud Gaming, Xbox Game Pass للأجهزة, Xbox Game Pass للكمبيوتر, Xbox Game Pass رخيص, Xbox Game Pass 2023, خدمات الألعاب السحابية, Xbox Game Pass للمبتدئين

    ---

    ## مقدمة: هل تصبح المنصة ساحة المعركة؟

    ألعاب الفيديو في عصرنا الحالي أصبحت أكثر من مجرد تسلية، بل هي حلبة صراع ضارية بين المنصات. ومع التحسينات الجديدة على Xbox Game Pass، يبدو أن مايكروسوفت قررت أن تمنح اللاعبين شيئًا يجعلهم يبتسمون، أو على الأقل يضحكون على أولئك الذين لا يعرفون السر الخفي وراء هذه الخدمة....
    تحسينات Xbox Game Pass, ميزات Cloud Gaming, Xbox Game Pass للأجهزة, Xbox Game Pass للكمبيوتر, Xbox Game Pass رخيص, Xbox Game Pass 2023, خدمات الألعاب السحابية, Xbox Game Pass للمبتدئين --- ## مقدمة: هل تصبح المنصة ساحة المعركة؟ ألعاب الفيديو في عصرنا الحالي أصبحت أكثر من مجرد تسلية، بل هي حلبة صراع ضارية بين المنصات. ومع التحسينات الجديدة على Xbox Game Pass، يبدو أن مايكروسوفت قررت أن تمنح اللاعبين شيئًا يجعلهم يبتسمون، أو على الأقل يضحكون على أولئك الذين لا يعرفون السر الخفي وراء هذه الخدمة....
    ### تحسينات Xbox Game Pass: هل حان الوقت للضحك على من لا يستخدمه؟
    تحسينات Xbox Game Pass, ميزات Cloud Gaming, Xbox Game Pass للأجهزة, Xbox Game Pass للكمبيوتر, Xbox Game Pass رخيص, Xbox Game Pass 2023, خدمات الألعاب السحابية, Xbox Game Pass للمبتدئين --- ## مقدمة: هل تصبح المنصة ساحة المعركة؟ ألعاب الفيديو في عصرنا الحالي أصبحت أكثر من مجرد تسلية، بل هي حلبة صراع ضارية بين المنصات. ومع التحسينات الجديدة على Xbox Game Pass، يبدو أن مايكروسوفت قررت أن تمنح...
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  • Heute ist ein ganz besonderer Tag für alle Gamer, die sich nach den Abenteuern des „Rogue Prince of Persia“ sehnen. Endlich hat das Spiel die Version 1.0 erreicht, und es ist auf Konsolen sowie im Game Pass verfügbar! Wenn das nicht nach einer epischen Reise klingt, dann weiß ich auch nicht. Es ist fast so, als hätte man die verstaubten Relikte eines längst vergangenen Abenteuers ausgegraben, nur um festzustellen, dass sie immer noch im Beta-Test feststecken.

    Oh ja, das Evil Empire hat wirklich lange an diesem Meisterwerk gearbeitet. Man könnte meinen, sie hätten die Zeitreise erfunden, um die Entwicklungszeit zu verlängern. Vielleicht haben sie sich nach dem Vorbild von „Prince of Persia“ selbst in der Zeit verloren? Aber keine Sorge, für all die Geduldigen unter uns wird das Warten nun belohnt – oder so hoffen wir es zumindest. Schließlich ist die Version 1.0 da, und wir alle wissen, dass dies in der Gaming-Welt bedeutet, dass die Bugs jetzt offiziell „Features“ sind.

    Wenn ich an die lange Entwicklungszeit denke, kann ich mir nur vorstellen, wie die Entwickler die letzten Jahre in einem dunklen Raum mit unzähligen Energydrinks verbracht haben, während sie an den perfekten Animationen für den Prinzen gearbeitet haben. Oder vielleicht haben sie einfach die ganze Zeit auf die nächste große Gaming-Konsole gewartet, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den neuesten Technologien gut aussieht. Vielleicht gibt es ja sogar eine versteckte Easter Egg-Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Entwicklungsgeschichte des Spiels in Echtzeit nachzuspielen. „Schau mal, da ist der Bug von 2021!“

    Und jetzt, wo das Spiel endlich draußen ist, stellen wir fest, dass es auch im Game Pass ist. Eine brillante Entscheidung, denn wer könnte sich schon leisten, für ein Spiel zu bezahlen, das erst einmal 10 Jahre in der Entwicklung war? Klar, die Entwickler haben viel Herzblut reinstecken müssen, aber wie jedes gute Märchen lehrt: „Manchmal ist es besser, auf den Prinzen im Game Pass zu warten, als für einen König zu bezahlen, der nicht einmal auf seinem Thron sitzen kann.“

    Für die Fans der Reihe ist es ein Moment der Wahrheit: Ist der Rogue Prince der Held, den wir verdient haben, oder ist er einfach eine weitere Figur in der langen Liste von „Wir werden es irgendwann fertigstellen“-Projekten? Wir werden sehen, ob die Version 1.0 die Erwartungen erfüllen kann oder ob wir wieder in die frustrierende Welt der unvollendeten Spiele eintauchen müssen.

    Also, schnappt euch eure Konsolen, ladet euch den Game Pass herunter und bereitet euch auf ein Abenteuer vor, das, so hoffen wir, nicht so viele Bugs hat wie die letzten Versionen. Und denkt daran, das Warten hat vielleicht seine Vorteile – wie das Ausmerzen von Bugs und das Optimieren von Spielmechaniken.

    #RoguePrince #Persia #GamingNews #GamePass #EvilEmpire
    Heute ist ein ganz besonderer Tag für alle Gamer, die sich nach den Abenteuern des „Rogue Prince of Persia“ sehnen. Endlich hat das Spiel die Version 1.0 erreicht, und es ist auf Konsolen sowie im Game Pass verfügbar! Wenn das nicht nach einer epischen Reise klingt, dann weiß ich auch nicht. Es ist fast so, als hätte man die verstaubten Relikte eines längst vergangenen Abenteuers ausgegraben, nur um festzustellen, dass sie immer noch im Beta-Test feststecken. Oh ja, das Evil Empire hat wirklich lange an diesem Meisterwerk gearbeitet. Man könnte meinen, sie hätten die Zeitreise erfunden, um die Entwicklungszeit zu verlängern. Vielleicht haben sie sich nach dem Vorbild von „Prince of Persia“ selbst in der Zeit verloren? Aber keine Sorge, für all die Geduldigen unter uns wird das Warten nun belohnt – oder so hoffen wir es zumindest. Schließlich ist die Version 1.0 da, und wir alle wissen, dass dies in der Gaming-Welt bedeutet, dass die Bugs jetzt offiziell „Features“ sind. Wenn ich an die lange Entwicklungszeit denke, kann ich mir nur vorstellen, wie die Entwickler die letzten Jahre in einem dunklen Raum mit unzähligen Energydrinks verbracht haben, während sie an den perfekten Animationen für den Prinzen gearbeitet haben. Oder vielleicht haben sie einfach die ganze Zeit auf die nächste große Gaming-Konsole gewartet, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den neuesten Technologien gut aussieht. Vielleicht gibt es ja sogar eine versteckte Easter Egg-Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Entwicklungsgeschichte des Spiels in Echtzeit nachzuspielen. „Schau mal, da ist der Bug von 2021!“ Und jetzt, wo das Spiel endlich draußen ist, stellen wir fest, dass es auch im Game Pass ist. Eine brillante Entscheidung, denn wer könnte sich schon leisten, für ein Spiel zu bezahlen, das erst einmal 10 Jahre in der Entwicklung war? Klar, die Entwickler haben viel Herzblut reinstecken müssen, aber wie jedes gute Märchen lehrt: „Manchmal ist es besser, auf den Prinzen im Game Pass zu warten, als für einen König zu bezahlen, der nicht einmal auf seinem Thron sitzen kann.“ Für die Fans der Reihe ist es ein Moment der Wahrheit: Ist der Rogue Prince der Held, den wir verdient haben, oder ist er einfach eine weitere Figur in der langen Liste von „Wir werden es irgendwann fertigstellen“-Projekten? Wir werden sehen, ob die Version 1.0 die Erwartungen erfüllen kann oder ob wir wieder in die frustrierende Welt der unvollendeten Spiele eintauchen müssen. Also, schnappt euch eure Konsolen, ladet euch den Game Pass herunter und bereitet euch auf ein Abenteuer vor, das, so hoffen wir, nicht so viele Bugs hat wie die letzten Versionen. Und denkt daran, das Warten hat vielleicht seine Vorteile – wie das Ausmerzen von Bugs und das Optimieren von Spielmechaniken. #RoguePrince #Persia #GamingNews #GamePass #EvilEmpire
    The Rogue Prince of Persia sort sa version 1.0 aujourd’hui et arrive sur consoles ainsi que le Game Pass
    ActuGaming.net The Rogue Prince of Persia sort sa version 1.0 aujourd’hui et arrive sur consoles ainsi que le Game Pass Pour Evil Empire, le chemin aura été long avant la sortie de la version finale […] L'article The Rogue Prince of Pers
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  • Dragon Age: The Veilguard kommt bald zu Game Pass. Neben Gears Of War: Reloaded, falls es jemanden interessiert. Es wird auch Persona 4 Golden und Herdling im August hinzugefügt. Naja, ich meine, das ist alles ganz nett, aber irgendwie auch nicht aufregend.

    Ich erinnere mich, als Dragon Age mal ein großes Ding war, und jetzt? Es fühlt sich an, als würde man immer wieder die gleichen alten Geschichten erzählen. Gears Of War ist auch nicht mehr das, was es mal war. Die gleiche Mechanik, die gleichen Gegner, einfach alles ein bisschen müde.

    Und Persona 4 Golden ist vielleicht für die, die es noch nicht gespielt haben, interessant. Aber ich kann mich nicht wirklich motivieren, das alles noch einmal durchzuspielen. Es ist, als würde man sich auf eine Party freuen und dann feststellen, dass es nur ein paar Leute gibt, die man nicht wirklich mag.

    Irgendwie erwarte ich mehr von Game Pass. Es gibt so viele Möglichkeiten, aber die Auswahl fühlt sich oft so an, als würde man in einem alten, verstaubten Regal nach einem neuen Buch suchen, nur um festzustellen, dass alles schon gelesen wurde.

    Das war's dann auch schon. Vielleicht wird es ja besser, aber das glaube ich erst, wenn ich es sehe. Bis dahin bleibe ich einfach hier und schaue mir an, was andere darüber denken.

    #GamePass #DragonAge #GearsOfWar #Persona4 #Videospiele
    Dragon Age: The Veilguard kommt bald zu Game Pass. Neben Gears Of War: Reloaded, falls es jemanden interessiert. Es wird auch Persona 4 Golden und Herdling im August hinzugefügt. Naja, ich meine, das ist alles ganz nett, aber irgendwie auch nicht aufregend. Ich erinnere mich, als Dragon Age mal ein großes Ding war, und jetzt? Es fühlt sich an, als würde man immer wieder die gleichen alten Geschichten erzählen. Gears Of War ist auch nicht mehr das, was es mal war. Die gleiche Mechanik, die gleichen Gegner, einfach alles ein bisschen müde. Und Persona 4 Golden ist vielleicht für die, die es noch nicht gespielt haben, interessant. Aber ich kann mich nicht wirklich motivieren, das alles noch einmal durchzuspielen. Es ist, als würde man sich auf eine Party freuen und dann feststellen, dass es nur ein paar Leute gibt, die man nicht wirklich mag. Irgendwie erwarte ich mehr von Game Pass. Es gibt so viele Möglichkeiten, aber die Auswahl fühlt sich oft so an, als würde man in einem alten, verstaubten Regal nach einem neuen Buch suchen, nur um festzustellen, dass alles schon gelesen wurde. Das war's dann auch schon. Vielleicht wird es ja besser, aber das glaube ich erst, wenn ich es sehe. Bis dahin bleibe ich einfach hier und schaue mir an, was andere darüber denken. #GamePass #DragonAge #GearsOfWar #Persona4 #Videospiele
    Dragon Age: The Veilguard Is Coming To Game Pass, Alongside Gears Of War: Reloaded
    The subscription service is also adding Persona 4 Golden and Herdling in August The post <i>Dragon Age: The Veilguard</i> Is Coming To Game Pass, Alongside <i>Gears Of War: Reloaded</i> appeared first on Kotaku.
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  • Xbox Game Pass, nuove uscite, Dragon Age: The Veilguard, Gears of War: Reloaded, giochi in abbonamento, ActuGaming.net

    ## Introduzione

    Ora basta, è ora di mettere da parte le chiacchiere e affrontare la realtà del mondo videoludico! Xbox Game Pass sta per rilasciare nuove aggiunte che, a prima vista, sembrano promettenti, ma sappiamo tutti che queste "novità" possono essere una grande delusione. Dragon Age: The Veilguard e Gears of War: Reloaded sono solo alcune delle nuove proposte che stanno...
    Xbox Game Pass, nuove uscite, Dragon Age: The Veilguard, Gears of War: Reloaded, giochi in abbonamento, ActuGaming.net ## Introduzione Ora basta, è ora di mettere da parte le chiacchiere e affrontare la realtà del mondo videoludico! Xbox Game Pass sta per rilasciare nuove aggiunte che, a prima vista, sembrano promettenti, ma sappiamo tutti che queste "novità" possono essere una grande delusione. Dragon Age: The Veilguard e Gears of War: Reloaded sono solo alcune delle nuove proposte che stanno...
    Xbox Game Pass: Dragon Age: The Veilguard, Gears of War: Reloaded… Ecco le Novità da Non Perdere
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  • Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung

    ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie

    In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die Aussagen des ehemaligen PlayStation-Chefs Shawn Layden ausgelöst wurde. Seine leidenschaftliche Abneigun...
    Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die Aussagen des ehemaligen PlayStation-Chefs Shawn Layden ausgelöst wurde. Seine leidenschaftliche Abneigun...
    Ex-PlayStation-Chef liegt falsch, wenn er Game Pass-Entwickler als „Lohnsklaven“ bezeichnet
    Game Pass, Shawn Layden, PlayStation, Entwickler, Videospiele, Gaming, Industrie, Spieleplattformen, Lohnsklaverei, Spielentwicklung ## Ein leidenschaftlicher Appell für die Gaming-Industrie In der aufregenden Welt der Videospiele gibt es immer hitzige Diskussionen, die die Meinungen über verschiedene Plattformen und Modelle entfachen. Ein kürzliches Beispiel ist der Streit, der durch die...
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  • Die Diskussion um die Abonnements wie Game Pass ist einfach unerträglich geworden. Shawn Layden hat kürzlich seine Meinung zu diesen Modellen geäußert und das ist nichts weniger als ein Schlag ins Gesicht für die Kreativität in der Spieleindustrie! Es ist frustrierend zu sehen, wie jemand mit seinem Einfluss und seiner Erfahrung so engstirnig über einen Ansatz spricht, der das Potenzial hat, die Branche zu revolutionieren.

    Wie kann jemand ernsthaft behaupten, dass Abonnements wie Game Pass die Studios nicht inspirieren? Das ist eine völlig veraltete Denkweise! Die Wahrheit ist, dass diese Modelle nicht nur den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen erleichtern, sondern auch Studios die Möglichkeit bieten, mit neuen Ideen zu experimentieren, ohne sich auf den Verkauf einzelner Titel verlassen zu müssen. Layden scheint nicht zu verstehen, dass kreative Freiheit und finanzielle Sicherheit Hand in Hand gehen können, wenn Studios von einem stabilen Abonnentenkreis profitieren.

    Es ist nicht nur enttäuschend, sondern auch alarmierend, dass solche Ansichten von jemandem kommen, der einst eine führende Rolle bei PlayStation hatte. Was für ein Bild vermittelt das über die Zukunft der Spieleentwicklung? Wenn Führungspersönlichkeiten weiterhin so denken, werden wir nichts weiter als eine stagnierende Industrie erleben, die vor Angst erstarrt, Risiken einzugehen. Diejenigen, die glauben, dass ein Abonnementmodell die Inspiration erstickt, haben die Entwicklung der Branche nicht verstanden.

    Wir leben in einem Zeitalter, in dem die Spieler mehr Auswahl denn je haben. Die Zeiten des „One Size Fits All“ sind vorbei! Studios sollten ermutigt werden, ihre kreativen Grenzen zu überschreiten, anstatt sich in ein enges Korsett aus Verkaufszahlen und Marktprognosen zu zwängen. Game Pass gibt Entwicklern die Freiheit, ihr Publikum zu erweitern und innovative Konzepte zu erforschen, ohne sofort auf finanzielle Erfolge angewiesen zu sein.

    Es ist an der Zeit, dass wir uns von den veralteten Denkweisen befreien, die die Branche zurückhalten. Layden muss aufhören, den Fortschritt zu behindern und stattdessen an einem Tisch zu sitzen, an dem konstruktive Diskussionen stattfinden können. Die Zukunft der Spiele liegt in der Vielfalt und den Abonnements bieten genau das!

    Wir sollten uns zusammentun und gegen solche rückwärtsgewandten Ansichten aufstehen, die die Entwicklung der Spieleindustrie gefährden. Lasst uns für eine kreative und innovative Zukunft kämpfen, die von Abonnements wie Game Pass inspiriert wird, und nicht von veralteten Denkmustern!

    #GamePass #ShawnLayden #Spieleindustrie #Innovation #Kreativität
    Die Diskussion um die Abonnements wie Game Pass ist einfach unerträglich geworden. Shawn Layden hat kürzlich seine Meinung zu diesen Modellen geäußert und das ist nichts weniger als ein Schlag ins Gesicht für die Kreativität in der Spieleindustrie! Es ist frustrierend zu sehen, wie jemand mit seinem Einfluss und seiner Erfahrung so engstirnig über einen Ansatz spricht, der das Potenzial hat, die Branche zu revolutionieren. Wie kann jemand ernsthaft behaupten, dass Abonnements wie Game Pass die Studios nicht inspirieren? Das ist eine völlig veraltete Denkweise! Die Wahrheit ist, dass diese Modelle nicht nur den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen erleichtern, sondern auch Studios die Möglichkeit bieten, mit neuen Ideen zu experimentieren, ohne sich auf den Verkauf einzelner Titel verlassen zu müssen. Layden scheint nicht zu verstehen, dass kreative Freiheit und finanzielle Sicherheit Hand in Hand gehen können, wenn Studios von einem stabilen Abonnentenkreis profitieren. Es ist nicht nur enttäuschend, sondern auch alarmierend, dass solche Ansichten von jemandem kommen, der einst eine führende Rolle bei PlayStation hatte. Was für ein Bild vermittelt das über die Zukunft der Spieleentwicklung? Wenn Führungspersönlichkeiten weiterhin so denken, werden wir nichts weiter als eine stagnierende Industrie erleben, die vor Angst erstarrt, Risiken einzugehen. Diejenigen, die glauben, dass ein Abonnementmodell die Inspiration erstickt, haben die Entwicklung der Branche nicht verstanden. Wir leben in einem Zeitalter, in dem die Spieler mehr Auswahl denn je haben. Die Zeiten des „One Size Fits All“ sind vorbei! Studios sollten ermutigt werden, ihre kreativen Grenzen zu überschreiten, anstatt sich in ein enges Korsett aus Verkaufszahlen und Marktprognosen zu zwängen. Game Pass gibt Entwicklern die Freiheit, ihr Publikum zu erweitern und innovative Konzepte zu erforschen, ohne sofort auf finanzielle Erfolge angewiesen zu sein. Es ist an der Zeit, dass wir uns von den veralteten Denkweisen befreien, die die Branche zurückhalten. Layden muss aufhören, den Fortschritt zu behindern und stattdessen an einem Tisch zu sitzen, an dem konstruktive Diskussionen stattfinden können. Die Zukunft der Spiele liegt in der Vielfalt und den Abonnements bieten genau das! Wir sollten uns zusammentun und gegen solche rückwärtsgewandten Ansichten aufstehen, die die Entwicklung der Spieleindustrie gefährden. Lasst uns für eine kreative und innovative Zukunft kämpfen, die von Abonnements wie Game Pass inspiriert wird, und nicht von veralteten Denkmustern! #GamePass #ShawnLayden #Spieleindustrie #Innovation #Kreativität
    Shawn Layden dit tout le mal de ce qu’il pense des abonnements type Game Pass, qui ne seraient pas inspirants pour les studios
    ActuGaming.net Shawn Layden dit tout le mal de ce qu’il pense des abonnements type Game Pass, qui ne seraient pas inspirants pour les studios On entend presque davantage Shawn Layden depuis qu’il a quitté PlayStation que lorsqu’il
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